Voici mon petit test de
Gundam : Battle Operation que j’ai effectué après une vingtaine de parties, je sais que c’est relativement peu mais c’est suffisant pour faire globalement le tour du jeu. Je rappelle que j’ai effectué ce test à partir d’une version 100% gratuite, je n’ai rien acheté sur
PlayStation Store Japonais.
Mobile Suit Gundam : Battle Operation propose uniquement des
Mobile Suits de la guerre entre la
Fédération et
Zeon dans l’
Universal Century, on retrouve donc les méchas les plus réalistes de toute la saga
Gundam. Il n’y a pas de
Gundam surpuissant qui peuvent détruire des colonies spatiales en un seul tir ou encore qui se déplace à une vitesse hallucinante. Ici, les
Mobile Suits ne peuvent même pas voler, ils sont équipés de propulseurs mais juste assez puissant pour effectuer des sauts et des accélérations.
Gundam : Battle Operation n’a pas de scénario ou de mode histoire, il est complètement focalisé sur les parties multi-joueurs et la customisation des
Mobile Suits.
Regardons de plus près les différents modes de jeu.
Online Room :
On peut rejoindre une partie rapide, personnalisée ou encore en créer une soi-même comme dans la plupart des jeux qui proposent un mode multi-joueurs. Les parties vont de 8 joueurs (4 contre 4) minimum jusqu’à 12 joueurs (6 contre 6) maximum. Une fois dans le lobby, on a plusieurs choix, on peut toujours accéder à la customisation de ses unités mais il est préférable de ne pas trop s’attarder dessus, les autres joueurs risqueraient de s'impatienter. On peut également envoyer des invitations aux personnes que l’on souhaite (amis ou autres). Les choix sont assez complet dans le lobby, dommage qu’il n’y pas de moyen de virer des joueurs de la salle, il existe un « kick » mais lorsque je l’ai utilisé, il n’a pas fonctionné. Malheureusement, il n’y a qu’un seul stage pour l’instant, ce qui peut lasser certains joueurs mais
Namco Bandai a prévu d’en rajouter par la suite puisque les images en montraient d’autres dont un sous la pluie :
Une fois dans la partie, l’objectif pour chaque équipe est d’avoir le score le plus élevé. Pour cela, il faut capturer des avant-postes (3 au total), placer des bombes dans la base principale de l’ennemi ou encore détruire des
Mobile Suits du camp adverse. Au départ, on apparait dans notre camp à bord du
Mobile Suit qu’on a sélectionné précédemment, il est possible de sortir à tout moment de son unité pour combattre à l’aide d’un fusil d’assaut, d’un bazooka ou encore d’un couteau si l’on rencontre d’autres pilotes sans mécha sur le champ de bataille. On peut également sortir de son unité afin de la réparer, on dispose d’un objet nommé «
repair tool » qui le permet. Au niveau des attaques avec son unité, il faut attendre un petit moment de recharge après chaque attaque ou tir afin de pouvoir lancer la prochaine. Il est possible de dérober un Mobile Suit ennemi, pour cela il faut qu’il soit abandonné par son pilote. Il suffit de se placer en face de l’unité et d’appuyer sur rond afin de la capturer, malheureusement il est impossible de tromper les ennemis avec cette méthode puisque le radar indique le camp respectif de chaque joueur. Il existe un énorme inconvénient aux vols d’unités adverses, le système d’autodestruction des unités s’enclenche et un compte à rebours s’affiche sur le côté de l’écran. Il est préférable de dérober des unités ennemis qu’en cas d’extrême nécessité comme lorsque vous n’avez plus de
Mobile Suit et que vous vous trouvez dans le camp adverse. D’après les options et les images diffusés par
Namco Bandai, il serait possible de combattre avec des tanks, cependant il n’y en a pas dans l’unique stage présent dans le jeu pour l’instant. Il existe un autre type de véhicule qu’on peut piloter, il s’agit du
Wappa (voir image plus bas), il est équipé d’une mitrailleuse et peut également tirer des rockettes. Une partie dure 8 minutes, une fois terminée, les scores s’affichent à l’écran et l’équipe qui a le plus de points remporte la victoire.
Wappa :
Installation d’une bombe dans le camp adverse :
Réparation de son unité :

Chaque partie jouée utilise un point d’énergie, on dispose de deux types de points d’énergies :
« 0/3 » : Ce sont les points d’énergies qui se rechargent avec le temps, on peut en stocker trois au maximum. On gagne un point d'énergie toutes les deux heures, Ce qui fait donne la possibilité d’obtenir 12 points d'énergies par jour.
« 0/99 » : Ce sont également de points d’énergies pour jouer, cependant ils ne se rechargent pas avec le temps comme les autres. Ils sont obtenus lors des parties lorsque l’on réussit à avoir un bon score personnel ou en accomplissant des tâches spécifiques. Pour les plus impatients d’entre nous, il est possible d’acheter ces points sur le
PlayStation Store Japonais.
Il existe un mode de customisation très complet pour les unités, on a trois choix lorsqu’on rentre dedans :
- MS (
Mobile Suit) : C’est ici qu’on modifie les équipements de nos
Mobile Suits. Les
Mobile Suits et équipements (fusil, sabre laser, bouclier, etc.) ont tous des niveaux (niveau 1 au départ). Cependant, Il faut savoir qu’ils ne montent pas de niveau comme dans un
RPG. En fait, on peut obtenir plusieurs fois le même accessoire ou le même
Mobile Suit, néanmoins leur niveau sera différent et par conséquent les caractéristiques le seront également. On peut également consulter les détails et les caractéristiques de chaque équipements et
Mobile Suits tel que la puissance, le nombre de munition du fusil, la résistance du bouclier, etc. Les équipements des
Mobiles Suits sont modifiables, on peut remplacer le fusil d’assaut par un bazooka ou fusil laser. Les unités disposent d’emplacements vides afin que l’on puisse les améliorer, on rajoute des pièces (payantes) pour augmenter la vie, la vitesse, la puissance, l’expérience, etc.
On peut également consulter les unités incomplètes qu’on obtient lors des parties. À la fin des missions, on a le choix entre des pièces et des
Mobiles Suits. Cependant lorsque l’on sélectionne le Mobile Suit de notre choix, on ne l’obtient pas tout de suite. On obtient un certain pourcentage (très souvent 20%) de l’unité, il faudra refaire plusieurs parties et à nouveau sélectionner ce Mobile Suit à la fin afin de le compléter. Une fois à 100%, le joueur devra se rendre dans la partie «
development » afin de lancer la production du
Mobile Suit ou de l’équipement en question pour pouvoir l’utiliser en combat. Cela nécessite évidemment un certain nombre de points relatif à la qualité ce qui doit être produit.
- Hangar : inaccessible pour l’instant (du moins pour moi) donc je ne sais pas en quoi cela consiste
- Médaille : J’ai débloqué que quatre médailles pour l’instant, elles ont pour but d’améliorer les capacités des pilotes. Contrairement aux accessoires des
Mobile Suits, les médailles sont gratuites et peuvent être équipés par n’importe quel joueur. Elles augmentent des caractéristiques comme la barre de vie du pilote, la vitesse de
respawn, etc.
Le jeu possède un mode « data base » où l’on consulte ses statiques, on peut voir le nombre de parties qu’on a effectués, le nombre de points et l’expérience qu’on a obtenus, le taux de victoires/défaites, etc.
Pour finir, le mode Option est assez complet avec la possibilité de modifier les commandes pour chaque catégories (MS, pilote, véhicule, etc). On peut évidemment modifier les commandes pour la caméra également (normal ou inversé). Par contre, rien de spécial dans la partie son, on peut augmenter et diminuer les bruitages, les musiques et les voix comme dans la plupart des jeux. Il y a une seule chose intéressante, c’est de pouvoir choisir la voix (une voix masculine ou féminine) qu’on entend dans les menus et les combats, celle qui nous transmet les informations sur la situation. Le troisième choix dans le menu option est « remettre par défaut » la totalité des options, j’espère que cela aidera ceux qui ne comprennent pas le japonais. En dernier, on trouve les crédits, rien de particulier encore une fois.
Au niveau des graphismes, le jeu s’en sort plutôt bien. Les
Mobiles Suits (ainsi que leurs équipements) et tous les autres types de véhicules sont très bien réalisés et détaillés (peut-être même un peu trop pour un jeu gratuit). Par contre, les décors le sont beaucoup moins, c’est assez basique avec peu ou pas de textures (du moins pour le seul stage qu’on peut jouer pour l’instant). En même temps, c’est assez difficile d’être exigeant sur ce point dans un jeu gratuit.
La bande son est correcte, des musiques qui collent bien à l’ambiance même si elles n’ont rien de particulier. On notera quand même que quelques bruitages provenant des animés
Gundam sont très jouissif pour les fans. On retrouve l’alarme de la toute première série
Gundam lorsque l’on place une bombe dans le camp adverse ou encore l’indicateur de danger lorsque notre
Mobile Suit est dans un état critique.
Conclusion :
Mobile Suit Gundam : Battle Operation est un titre assez ambitieux pour un
free to play avec une bonne durée de vie grâce à son contenu très complet (qui sera enrichie par la suite). Il est évidemment destiné aux fans de la saga
Gundam, mais cela ne veut pas dire qu’il ne plaira pas aux autres joueurs. Le jeu propose un bon système de jeu qui peut plaire à beaucoup de monde, il devient très amusant lorsque l’on y joue avec des amis.