
Voici une traduction en français de l'interview réalisé par le site Dengeki Online à propos de 3rd Super Robot Taisen Z Tengoku Hen avec Takanobu Terada, le producteur en chef de la série Super Robot Taisen.
Rappelons que 3rd Super Robot Taisen Z Tengoku Hen est le dernier épisode de la série Z des Super Robot Taisen et qu'il est attendu pour le 2 Avril 2015 au Japon. Tout comme son prédécesseur, il sortira sur PlayStation 3 et PS Vita. Les premiers exemplaires contiendront un code permettant de télécharger l'épisode spécial Rengoku Hen.
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Naissance et point de transition de la série Super Robot Taisen
Dengeki: L'épisode conclusif de la série Z, Tengoku Hen, a enfin été officiellement annoncé. Faites-nous part de vos sincères impressions à l'heure actuelle.
Terada: La série Z a été produite en parallèle avec d'autres projets, mais elle était vraiment longue. Cela fait 6 ans après tout, de Septembre 2008 à l'heure actuelle. La série Z n'est pas non plus la plus longue puisqu'il y avait la série des Masou Kishin à laquelle j'ai participé et qui s'est terminé cette année après environ 15 ans. Toutefois, le fait que les conclusions des Masou Kishin et des Super Robot Taisen Z s’enchaînent dans une période assez proche est particulièrement significatif. D'une certaine manière, je pense que cette année est devenu un point tournant pour moi aussi.
J'ai l'impression que je l'avais également dit lorsque la série Alpha s'était achevée (rires). Quoi qu'il en soit, la série Z m'a vraiment impliqué pendant un long moment. Elle était prévue pour finir un peu plus tôt d'après le planning initial. Au final, elle se termine avec 5 épisodes. Si l'on rajoute le Special Disk (premier Z) et Rengoku Hen, qui sera dans les premières éditions de Tengoku Hen, le nombre augmente un peu plus. La série Super Robot Taisen en elle-même n'est évidemment pas terminé mais je pense que Tengoku Hen sera une fin importante.
Ainsi, la prochaine fois que j'expérimenterai une conclusion importante, ce sera peut-être lorsque je laisserai la série Super Robot Taisen à une autre personne et que je prendrai ma retraite.
Dengeki: En tant que fan de la série, je ne peux pas m'imaginer le jour où la série Super Robot Taisen prendra fin. Cela fait plus de 20 ans, depuis le 20 Avril 1991, que le jeu Gameboy "Super Robot Taisen" est sorti. Dans quelles circonstances la série s'est-elle lancée?
Terada: Ce n'est pas moi qui ai mis en place la série Super Robot Taisen mais la société Banpresto, à laquelle j'étais affilié il y a plus de 20 ans, avait créé la série Compati Hero en rassemblant Mobile Suit Gundam et des héros tels que Kamen Rider et Ultraman. Des opus de cette série sont mêmes sortis récemment tels que Lost Heroes ou Super Hero Generation. En premier lieu, la série Super Robot Taisen avait commencé dans le cadre de la série Compati Hero.
La série Compati Hero d'autrefois favorisait le plaisir de déplacer (contrôler) les héros, les jeux n'étaient pas créé en intégrant directement les scénarios des œuvres. Par conséquent, Super Robot Taisen s'est plus rapproché de la simulation et du RPG que de l'action. La production a été lancée en voulant créer quelque chose d'original en intégrant les scénarios sous la forme de CrossOver.

Dengeki: Dans un sens, c'est en voulant se différencier de la série Compati Hero que les caractéristiques de Super Robot Taisen sont nées. Ce qui a ensuite conduit à un grand succès.
Terada: Non, bien que les évaluations des débuts de la série par les premières personnes qui y avaient joué étaient plutôt bonnes, les titres luttaient sans parvenir à rapporter de bénéfices. À l'époque de la Famicom et de la Super Famicom, les Super Robot Taisen étaient développés en se disant que le prochain pourrait être le dernier de la série.
Dengeki: À quel moment est-ce que cette situation a changé?
Terada: Le tournant décisif a été 4th Super Robot Taisen. En privée, il avait été décidé que 4th serait le dernier et a donc été développé avec ce sentiment. Le maximum avait été donné pour ce projet, cela a fait un hit et a permis à la série de continuer.
Toutefois, quand j'y repense maintenant, 3rd Super Robot Taisen s'était vendu dans une certaine mesure. Je pense que c'est à cette époque que la base des fans s'est élargie. En outre, il y avait également Super Robot Taisen EX qui était sorti 6 mois plus tard et qui a été le premier épisode de la série pour beaucoup de personnes. J'ai l'impression que c'est ce flux de nouveaux joueurs qui a fait que 4th a rencontré un bon succès. J'ai entendu assez souvent des personnes dirent qu'ils avaient joué à Super Robot Taisen EX lorsqu'ils étaient à l'école primaire.

Dengeki: C'est vrai que dans les jeunes éditeurs et auteurs, il y a beaucoup de personnes qui ont commencé à jouer à Super Robot Taisen à partir de 3rd ou EX. Malgré tout, dire que la série a failli être stoppé environ 5 années après son lancement...
Terada: De nos jours, il est devenu évident que des licences du passé soient incluses dans les jeux. Parmi les oeuvres incluses dans les premiers épisodes, il y avait également des animés que les enfants de l'époque n'avaient pas vu. Dans la société de l'époque (Banpresto), il y avait des personnes qui étaient plutôt sceptique d'inclure des licences aussi vieilles à propos du fait que cela arriverait à se vendre.
En prenant la série Gundam comme exemple, lorsque le premier Super Robot Taisen est sorti, cela faisait environ une dizaine d'années que Mobile Suit Gundam avait été diffusé en 1979. Mobile Suit Gundam F91, qui avait été réalisé en film, était la dernière oeuvre en date à l'époque. Elle était également présente dans le jeu. Il y avait un projet de mélange des oeuvres anciennes et récentes, cependant, cela avait pris du temps avant de se concrétiser.
Dengeki: Il est vrai que même à l'époque, il me semble qu'il y avait un écart de popularité des oeuvres entre les différentes générations.
Terada: Dans ces circonstances, ceux qui étaient particulièrement excités avec nous étaient les magazines de jeux vidéos de l'époque. Parmi ces derniers, il y avait beaucoup de personnes de générations proches de la notre (les développeurs). Ils nous ont donc soutenu en voulant transmettre l'intérêt de Super Robot Taisen à leurs lecteurs. Je pense que grâce aux articles qu'ils avaient écrit, le nombre de fans avait encore augmenté.
Dengeki: Il me semble que la popularité de la série Super Robot Taisen s'était bien mis en place à l'époque de la PlayStation. L'apparition des voix dans 4th Super Robot Taisen S sorti sur PS1 avait également eu un impact.
Terada: C'était également le cas pour 4th S, mais je pense que c'était le tout nouvel opus Shin Super Robot Taisen ayant apporté une nouvelle vague de joueurs avec sa nouvelle vision, qui était devenu le point tournant.

Dengeki: Alpha, qui est sorti en 2000, a considérablement évolué le rendu des scènes d'attaques et réalisé les meilleurs ventes de la série à l'époque. J'ai l'impression qu'il a stabilisé la popularité de Super Robot Taisen. À partir d'Alpha, la profondeur de l'histoire a remarquablement augmenté. La difficulté des CrossOvers est quelque chose de considérable, n'est-ce pas?
Terada: Les CrossOvers en eux-mêmes existaient déjà avant Super Robot Taisen, il y avait par exemple Mazinger Z Vs Devilman du Toei Manga Matsuri que j'avais vu quand j'étais petit, ou encore Suikoden/Au bord de l'eau (roman) et Makai Tensho si l'on remonte plus loin. Une partie de l'excitation vient également du simple fait de voir les différents héros apparaître ensemble. C'est un CrossOver qui transmet ce genre de plaisir que j'ai pour objectif.
Cependant, il y tout autant de visions de CrossOvers que de nombre de joueurs, le fait qu'il n'y ai pas de point clairement défini est vraiment difficile. Pour le même élément, il y en aura qui vont y penser d'une certaine manière et d'autres vont y penser d'une autre. Les CrossOvers sont de toute façon des "si" dans un premier temps, ils sont donc liés en un sens au plus grand tabou qu'est la modification des œuvres originales. C'est pour cette raison que je veille fortement à ne pas compromettre le charme des œuvres originales en y réfléchissant soigneusement.
Dengeki: En passant, le rendu spectaculaire des scènes de combat est l'un principaux charmes de la série. Y a-t-il des différences sur les méthodes de création ou de penser par rapport à autrefois?
Terada: L'élaboration d'une attaque est devenu bien plus profonde et le nombre de licences présentes dans les jeux est bien plus important qu'autrefois. Avec l'influence de ces éléments, j'ai l'impression que le nombre d'armes/attaques d'une unité a diminué durant ces dernières années. À une époque, le Combattler V avait près de 20 types d'armes/attaques à lui seul.
Dengeki: Du coup, il était également difficile de trouver sa plus puissante attaque Grand Dasher (rires).
Terada: Si le nombre d'armes que l'on peut sélectionner au moment de l'attaque a diminué, c'est aussi parce qu'il y a de plus en plus d'attaques où plusieurs armes sont utilisées en même temps pour réaliser une combinaison. C'est plus attrayant que d'utiliser une arme pour réaliser une attaque simple, cela est également plus populaire chez les joueurs. Il est donc assez difficile de trancher entre les deux possibilités.
Je pense qu'augmenter de trop le nombre d'armes est dans un sens inefficace, mais je veux continuer à y réfléchir de diverses façons car je trouve que se concentrer sur ce genre de choses fait également partie de l'intérêt de Super Robot Taisen.

Quel est le système novateur qui a perfectionné les jeux?
Dengeki: En parlant de Super Robot Taisen, divers systèmes ont été introduits au fur et à mesure des épisodes, mais la base de Simulation RPG (Tactical-RPG) en tour par tour n'a pas changé. Continuez-vous en ayant conscience de cela?
Terada: Il est vrai que ce que je veux exprimer avec Super Robot Taisen s'accorde avec le genre SRPG. Un système de simulation permettant de contrôler un nombre important d'unités correspond bien à un concept de jeu réunissant beaucoup d'animés de robots populaires. Avec un SRPG, on peut également profiter d'un facteur d'évolution avec le choix de rendre plus fort le robot que l'on désire.
Cependant, je pense personnellement que le genre SRPG place la barre haute pour les personnes qui ne jouent habituellement pas aux jeux vidéos, j'ai donc favorisé l'action ou le temps réel pour les spin-off. Si l'occasion se présentait, j'envisageais de faire un Super Robot Taisen simple, sans système de soutien. J'ai fait un essai en faisant le remake du tout premier épisode qui a été offert avec les premiers exemplaires de 3rd Super Robot Taisen Z Jigoku Hen. Comme prévu, c'est peut-être un peu trop simple au jour d’aujourd’hui (rires). Je vais continuer à réfléchir à un jeu qui soit accessible aux néophytes des jeux vidéos, sans pour autant être trop simple.

Dengeki: Le concept du morale, l'amélioration des unités et des armes, les Seishin, le système de couverture, les SR Points, les choix du protagoniste et les séparations du scénario, les systèmes de pelotons (Twin ou Tri), le Tsume Suparobo, ou encore les newgame+. Il y a beaucoup de systèmes et d'éléments représentatifs de la série. Quel a été le plus important système novateur à travers l'histoire de la série?
Terada: Il y a peut-être des pour et des contre, mais je pense personnellement que c'est le système de pelotons. Cela reste mon analyse personnelle, mais je pense qu'il y a deux types de joueurs parmi les utilisateurs de Super Robot Taisen: ceux qui veulent profiter de l'histoire et ceux qui veulent profiter de la partie simulation. Le système de pelotons est populaire chez les joueurs qui veulent préparer soigneusement leurs tactiques lors de l'intermission. De plus, nous voulions créer depuis longtemps un système de pile (stack), il s'agit donc de quelque chose de mémorable. Toutefois, puisque cela a été difficile à finaliser, une certaine partie nous a laissé une impression.

Dengeki: Plus précisément, quelle était la partie qui vous a posé problème?
Terada: C'était le tempo des combats, il fallait s'occuper des contraintes liées à l'affichage de plusieurs unités en même temps. Le système de couverture est également un système qui a eu un grand impact dans la série. Cela a augmenté la profondeur du système de jeu et a permis de voir des coopérations au delà du cadre des œuvres.
Dengeki: Un nouveau système comportant les actions "Tag Tension" et "Tag Command" est apparu dans Jigoku Hen.
Terada: Ce système a été conçu avec l'intention d'élargir la stratégie d'invasion en augmentant le nombre d'actions (réalisables durant un tour). En outre, il y a une tendance qui met uniquement en avant l'utilisation du système de Seishin, je voulais donc introduire un autre système qui permette de progresser avantageusement.
La commande "Multi-Action" qui permet de rejouer (durant le même tour) si l'on parvient à abattre l'équipe adverse est en quelque sorte un substitut du Seishin "Kakusei". Il existe également une Tag Command qui a un effet proche de celui des Seishin "Doryoku" (double l'expérience obtenu pour le prochain ennemi abattu) et "Kouun" (double l'argent obtenu pour le prochain ennemi abattu).

Dengeki: Je trouve que des systèmes uniques sont souvent mis en place au fur et à mesure des opus de Super Robot Taisen. Y a-t-il une raison à cela?
Terada: C'est parce qu'il y a des différences dans l'audience-cible. Certaines choses sont pensées différemment en fonction que ce soit sur support PlayStation ou Nintendo. Particulièrement sur les consoles portables de Nintendo, nous pensons souvent à faire des systèmes jouable le plus facilement possible.
Dengeki: Il y en avait également plusieurs dans Jigoku Hen, mais les systèmes uniques des unités sont particulièrement excitants.
Terada: C'est parce qu'il s'agit du point de départ du charme de la reproduction originale des œuvres dans Super Robot Taisen. Ce qui est difficile dans cela, c'est qu'il y a des compétences utilisables uniquement lors de situations difficiles dans les animés, qui le sont bien plus facilement dans le jeu. S'il y a des personnes qui trouvent que cela est le point intéressant des "si", il y en a également qui trouvent que la reproduction originale n'est pas bien réalisé. L'équilibrage me donne souvent des difficultés.
Dengeki: Y a-t-il des reproductions originales de systèmes qui vous posé problème?
Terada: L'Element System de Sousei no Aquarion et les Data Weapons de Gear Fighter Dendoh. Chacun dispose de transformations complexes et de nombreuses armes, c'était très difficile de bien gérer l’équilibrage entre tout cela.
Les systèmes, qui sont extrêmement performant dans les œuvres originales, n'ont pas de raison d'être trop faibles et ne peuvent pas rejoindre le groupe trop tôt s'ils sont trop puissants. Il arrive donc souvent qu'ils rejoignent assez tard le groupe. C'est un élément qui pose également un problème pour l'équilibrage. Il ne faut pas non plus rendre trop puissants certaines unités en fonction de nos préférences personnelles.

À propos de Tengoku Hen
Dengeki: À partir de maintenant, je vais vous poser des questions en me focalisant sur Tengoku Hen. Comment avez-vous choisi ce titre?
Terada: Étant donné que nous avions sélectionné les titres "Hakai Hen" et "Saisei Hen" pour 2nd Super Robot Taisen Z, nous avons donc également réfléchi à quelque chose de jumelé pour 3rd Super Robot Taisen Z. Avec le directeur, nous avons pensé aux titres "Tengoku" (天獄 / Prison Céleste) et "Jigoku" (時獄 / Prison temporelle) qui sont des jeux de mots de "Tengoku" (天国 / Paradis) et "Jigoku" (地獄 / Enfer). [...]
Dengeki: [...] Est-ce qu'il y aura des différences avec Jigoku Hen en terme de système de jeu?
Terada: La base est la même, mais certaines choses qui m’inquiétaient un peu dans Jigoku Hen ont été revues. Par exemple, le système "Edit BGM", qui permet de rajouter les musiques que l'on désire pour les scènes d'attaques, permet désormais d'attribuer une musique à chaque attaque d'une unité.
Dengeki: Les batailles s'enflamment lorsque l'on met un thème musical d'une oeuvre grâce à l'Edit BGM! Même dans les animés, les musiques changent entre les batailles classiques et les moments où sont utilisés les attaques spéciales.
Terada: Nous avons fait en sorte que l'on puisse refleter ce genre de ressenti.
Dengeki: En parlant de Super Robot Taisen, les nouvelles licences deviennent également des sujets de discussions majeurs. De quelle manière avez-vous choisi les nouvelles licences dans Tengoku Hen?
Terada: Nous avons essentiellement suivi le flux des histoires de celles présentes dans Jigoku Hen. Je pense qu'il y avait pas mal de personnes qui se doutaient qu'il y aurait Top wo Nerae 2! (Diebuster), Rebuild of Evangelion 3.0 et Full Metal Panic! (version novel).

Dengeki: Je trouve qu'il y a beaucoup de licences relativement récentes. Quels sont vos critères de sélection?
Terada: La sélection des licences est effectuée par les producteurs du B.B. Studio et de Bandai Namco Games. Il y a une grande variété de critères de sélection, mais nous accordons beaucoup d'importances aux enquêtes par questionnaires auprès des joueurs.
Dengeki: Ce qui signifie que si l'on répond régulièrement aux questionnaires, cela augmente les chances de retrouver nos licences préférées, n'est-ce pas?
Terada: En effet. Toutefois, puisqu'il a également les problèmes relatifs aux droits, les licences réclamées dans les questionnaires ne seront pas forcément incluses.
Dengeki: Avec les nouvelles licences et celles qui reviennent de 2nd Super Robot Taisen Z, le volume du jeu semble lui aussi devenir stupéfiant.
Terada: Il aura l'ampleur que l'on peut s'attendre de la part du nombre de licences présentes. En terme de volume également, c'est le plus important de la série Z. Je pense que vous pourrez bien en profiter.

Dengeki: En passant, il y aura cette fois un code pour télécharger l'épisode "Rengoku Hen" dans les premiers exemplaires du jeu.
Terada: Rengoku Hen est, sous la forme de chapitre Gaiden de Jigoku Hen, un court épisode de 15 stages où il n'y aura que des personnages originaux de la série Z. Il s'y déroulera une histoire qui va développer de quelle manière Setsuko, qui est la protagoniste de Super Robot Taisen Z, et Crow, qui est le protagoniste de 2nd Super Robot Taisen Z, vont s'impliquer dans Tengoku Hen.
Rengoku Hen ne sera pas vendu individuellement, profitez donc de cette opportunité pour l'obtenir et y jouer.


Dengeki: Dans mon entourage, à l'époque de 3rd Alpha, il y avait des personnes qui avaient été choqué par son ampleur et qui ont donc commencé à jouer pour la première fois à un Super Robot Taisen. Cette fois aussi, je pense qu'il y aura des personnes qui commenceront à jouer pour la première fois, ou encore d'autres qui rejoueront après un long moment à un Super Robot Taisen avec Tengoku Hen, et ce, grâce à la hype autour du jeu en tant qu'épisode conclusif. Y aura-t-il un suivi pour ce genre de personnes qui débutent à mi-chemin?
Terada: Je trouve personnellement qu'il est intéressant de suivre l'histoire dans l'ordre, cela me ferait donc plaisir s'ils désirent jouer au précédent. Toutefois, j'ai effectivement pensé à un suivi pour ceux qui débutent. De plus, je pense qu'il doit y avoir beaucoup de personnes, parmi ceux ayant terminé le précédent épisode, qui ont oublié l'histoire à cause du temps qui s'est écoulé depuis sa sortie. Pour tous ces joueurs, une section qui rappellera les évènements de Jigoku Hen est prévue sur le site officiel.
Dengeki: Pour terminer, un message aux fans qui attendent Tengoku Hen avec impatience, s'il vous plait.
Terada: Étant l'épisode conclusif de la série Z en cours depuis plusieurs années, Tengoku Hen est un opus avec une ampleur et un volume spectaculaire. Il reste encore quelques temps avant la sortie, suivez s'il vous plait les news avec impatience jusqu'au jour de sa sortie.

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Liste des licences présentes dans 3rd Super Robot Taisen Z Tengoku Hen :
● Invincible Super Man Zambot 3 (無敵超人ザンボット3)
● Invincible Steel Man Daitarn 3 (無敵鋼人ダイターン3)
Invincible Robo Trider G7 (無敵 ロボ トライダー G7)
New Tetsujin-28 / The New Adventures of Gigantor (太陽の使者 鉄人28号)
Six God Combination God Mars (六神合体ゴッドマーズ)
Armored Trooper VOTOMS (装甲騎兵ボトムズ)
Armored Trooper VOTOMS: Big Battle (装甲騎兵ボトムズビッグバトル)
Armored Trooper VOTOMS: Shining Heresy (装甲騎兵ボトムズ赫奕たる異端)
★ Armored Trooper VOTOMS: Phantom Chapter (装甲騎兵ボトムズ 幻影篇)
★ Armored Trooper VOTOMS: Alone Again (装甲騎兵ボトムズ 孤影再び)
Super Dimension Century Orguss (超時空世紀オーガス)
Mobile Suit Zeta Gundam (機動戦士Ζガンダム)
Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack (機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
● After War Gundam X (機動新世紀ガンダムX)
New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz (新機動戦記ガンダムW: ENDLESS WALTZ)
● Turn A Gundam (∀ガンダム)
Mobile Suit Gundam SEED Destiny (機動戦士ガンダムSEED DESTINY)
Mobile Suit Gundam 00 the Movie: A wakening of the Trailblazer (劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-)
Mobile Suit Gundam Unicorn (機動戦士ガンダムUC)
Aim for the Top! Gunbuster (トップをねらえ!)
★ Aim for the Top 2! Diebuster (トップをねらえ2!)
Macross 7 (マクロス7)
Macross Dynamite 7 (マクロスダイナマイト7)
Macross Frontier the Movie: The False Songstress (マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~)
Macross Frontier the Movie: The Wings of Goodbye (マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~)
Getter Robo Armageddon (真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日)
Shin Mazinger Shogeki! Z Hen (真マジンガー 衝撃! Z編)
Terrestrial Defense Corp. Dai-Guard (地球防衛企業 ダイ・ガード)
The Big O (THE ビッグオー)
The Big O 2nd Season (THEビッグオー second season)
Full Metal Panic! (フルメタル·パニック!)
Full Metal Panic? Fumoffu (フルメタル・パニック? ふもっふ)
Full Metal Panic! The Second Raid (フルメタル!The Second Raid)
★ Full Metal Panic! (novel version) (フルメタル・パニック!(原作小説版))
● Sousei no Aquarion (創聖のアクエリオン)
Aquarion Evol (アクエリオンEVOL)
Juusou Kikou Dancouga Nova (獣装機攻ダンクーガ ノヴァ)
Tengen Toppa Gurren Lagann (天元突破グレンラガン)
Tengen Toppa Gurren Lagann The Movie: The Lights in the Sky are Stars (劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇)
Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序)
Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破)
★ Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q)
Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2 (コードギアス 反逆のルルーシュR2)
★ Suisei no Gargantia (翠星のガルガンティア)
★ = Licence qui apparaît pour la première fois dans un Super Robot Taisen.
● = Licence qui apparaît pour la première fois dans 3rd Super Robot Taisen Z.