La mise à jour contenant, entre autres Ana à été déployée hier sur nos consoles, en voici les grandes lignes :
NOUVEAU HÉROS : ANA (SOUTIEN)
Après avoir quitté le combat pendant plusieurs années, l’un des membres fondateurs d’Overwatch est de retour. Ana, soldat vétéran marqué par la guerre, vient soutenir ses équipiers à distance à l’aide d’un arsenal unique et hautement spécialisé.
L’arme principale d’Ana est son fusil biotique, qui peut tirer des fléchettes pouvant régénérer les points de vie de ses alliés ou infliger des dégâts aux ennemis. En parallèle, sa grenade biotique est idéale pour les confrontations au corps à corps, et à la fois, soigner ses équipiers (les alliés affectés recevront aussi une augmentation temporaire de tous les soins, tant dis que les ennemis affectés ne pourront quant à eux pas en recevoir.). Et au cas où la situation menacerait de lui échapper, Ana dispose d’une arme secondaire capable de tirer des fléchettes tranquillisantes et envoyer les cibles hostiles au pays des songes !
Enfin, la capacité ultime d’Ana, Nano-boost, renforce les capacités d’un de ses équipiers, augmentant sa vitesse de déplacement, les dégâts qu’il inflige et sa résistance aux attaques adverses.
GÉNÉRAL
Jeu
Si le temps additionnel d’une partie dépasse 20 secondes, la mèche commencera à se « consumer » plus rapidement.
Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les prolongations (temps d’apparition augmenté de 2 secondes).
Partie compétitive
En partie compétitive, il ne peut y avoir qu'un seul héros de chaque par équipe.
Divers
Ana a été ajoutée en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
Cinq tags ont été renommés pour éviter les doublons.
Les équipiers ciblés répondent désormais par un « Je suis avec toi ! » lorsque les joueurs utilisent la communication « Regroupez-vous ».
Le chronométrage pour le succès Semer la discorde de Zenyatta est désormais plus indulgent.
HÉROS
Général
Les capacités de soin personnel permettent désormais de charger la capacité ultime.
Les coûts de certaines capacités ultimes ont été ajustés en conséquence (voir ci-dessous)
Bastion
Configuration : tank
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
D.Va
Matrice défensive
- Temps de recharge réduit de 10 à 1 seconde.
- Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque la Matrice défensive est active, puis se recharge lorsque la matrice n’est pas utilisée.
-- Matrice défensive reste à présent active tant que le raccourci assigné est maintenu
-- La Matrice défensive met 10 secondes à se recharger complètement, en partant de zéro.
-- Une fois rechargée au maximum, la Matrice défensive dure 4 secondes.
- La Matrice défensive a changé de catégorie, elle est désormais considérée comme un tir secondaire lié au bouton droit de la souris (par défaut).
-- Une option « Activer la Matrice défensive » a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va
Autodestruction
- Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
- Retard d’explosion réduit de 4 à 3 secondes.
- L’explosion n’inflige plus de dégâts à D.Va (le joueur qui l’active).
Commentaire des développeurs : D.Va n’était pas aussi souvent sélectionnée que les autres tanks, et nous pensons que la principale raison est la sous-performance de ses capacités d’absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa Matrice défensive pour lui apporter plus de flexibilité et permettre aux joueurs de l’utiliser plus souvent. Nous avons également accordé un peu plus de peps à Autodestruction, qui pouvait paraître légèrement décevante par rapport aux autres capacités ultimes d’Overwatch.
Lúcio
Mur de son
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
McCree
Pacificateur
- Inflige désormais la totalité de ses dégâts sur des distances plus grandes, mais inflige moins de dégâts sur des distances extrêmes.
Commentaire des développeurs : bien que le jeu se porte mieux depuis l’affaiblissement des dégâts à bout portant de McCree, ce héros est devenu un peu trop vulnérable. Nous avons donc augmenté sa portée effective afin qu’elle égale celle de Soldat : 76. Ceci devrait offrir aux joueurs une nouvelle alternative pour neutraliser les héros à longue portée, comme Pharah ou Hanzo.
Ange
Caducée
- Bonus de dégâts
-- L’effet ne se cumule plus avec le bonus aux dégâts conféré par une autre Ange.
Résurrection
- Coût en charge ultime augmenté de 30%.
- Il est désormais possible de bouger pendant son activation.
- Ange gardien se réinitialise instantanément après utilisation.
Commentaire des développeurs : la capacité ultime d’Ange est l’une des plus puissantes du jeu ; toutefois les joueurs devaient souvent voler jusqu’au cœur de la mêlée et mouraient en l’utilisant. Avec cette mise à jour, Résurrection est désormais plus longue à charger, mais Ange sera moins vulnérable lors de l’activation de cette capacité en plein combat. De plus, nous avions toujours prévu que le rayon de bonus aux dégâts serait sa capacité d’attaque principale. Mais elle semblait parfois si faible que les joueurs préféraient généralement faire appel à Miséricorde. Pour arranger cela, nous avons légèrement augmenté la puissance du Caducée.
Chopper
Équarrisseur
- Coût de la capacité ultime augmenté de 45%.
Soldat : 76
Fusil à impulsions
- La récupération de dispersion commence désormais après un court délai (et non plus instantanément).
Visière tactique
- Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.
Zenyatta
Boucliers de base augmentés de 50 (désormais 50 points de vie / 150 points de bouclier).
Orbe de discorde et Orbe d’harmonie
- Vitesse du projectile augmentée de 30 à 120.
Transcendance
- La vitesse de déplacement est désormais doublée à l’activation.
- Les points de vie restaurés sont augmentés de 200 à 300 par seconde.
Commentaire des développeurs : bien que Zenyatta n’ait jamais eu le potentiel de soins de Lúcio ou d’Ange, il compensait ce défaut en infligeant davantage de dégâts. Toutefois, son manque de mobilité et ses faibles points de vie lui compliquaient l’existence dans bien des parties. Nous avons effectué plusieurs modifications destinées à améliorer son efficacité. La plus importante est l’augmentation de la résistance de son bouclier, qui devrait lui permettre de remporter davantage de combats en un contre un. Les ajustements effectués sur les orbes d’harmonie et de discorde devraient également améliorer le confort de jeu sur ce personnage : Zenyatta peut désormais lancer ses orbes et appliquer leurs effets plus rapidement. Enfin, nous avons augmenté la puissance de soin de Transcendance. Le but de cette capacité ultime est d’être particulièrement efficace contre des attaques puissantes et soutenues, et vulnérable face à de courtes, mais puissantes rafales de dégâts (comme les capacités ultimes de D.Va ou de Chacal). Mais à cause des faibles soins prodigués par cette capacité, il arrivait que même des tirs soutenus finissent par submerger Transcendance. Nous avons donc augmenté l’efficacité du soin et la mobilité de Zenyatta lorsque cette capacité est active.
INTERFACE
Options du jeu
Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique pour chaque option possédant un curseur (par exemple le champ de vision, le volume, la sensibilité, etc.)
Commandes
- La sensibilité de la souris peut désormais être ajustée jusqu’à deux décimales.
-- Les joueurs peuvent saisir une valeur numérique en cliquant sur le nombre à côté du curseur.
Jeu
- Les astuces des parties en cours peuvent désormais être activées/désactivées (cette option affiche/masque les astuces apparaissant après la mort d’un joueur).
Social
- Les notifications des demandes de contact peuvent désormais être activées/désactivées.
- Les notifications des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
- Les chuchotements des contacts peuvent désormais être activées/désactivées.
Vidéo
- Ajout de la compatibilité avec le format 21/9.
- Les joueurs peuvent désormais afficher une horloge du monde réel via l’option « Afficher l’horloge système ».
Social
Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche (ex : soins de Transcendance de Zenyatta appliqués et Écrans générés de Zarya appliqués).
Voilà, je n ai pas testé Ana encore en revanche les nouveautés sur D. Va changent totalement le personnage, un régal !
Comme le tire l'indique, je tenais à vous remercier pour vos articles, et vos avis concernant Overwatch, j'ai craqué il y'a quelques semaines et quel pied !
Sitôt mis dans la PS4 le jeu m'a fait lâcher BO3 (bon y aussi d'autres choses m'ayant fait lâcher BO3 mais j en ferais un article à l'occaz ) et malgré les heures de jeu qui s'entassent je m'éclate toujours autant, et je m’aperçois que j'ai encore beaucoup de personnages à dompter !
Un vrai bonheur, d'autant que techniquement le jeu est propre ( une patte artistique bien sympa ) et le doublage FR excellent, ce qui ne gâche rien !
Je vous laisse avec un petit gameplay de cette nuit que j'ai trouvé marrant, ne vous attendez pas à du haut niveau par contre
Plus qu'à attendre gentiment la MAJ de D.Va sur consoles
EDIT : pour vous faire marrer, voici ma première partie
En effet ce soir j'avais envie de vous parler d un jeu de foot que j'ai bien aimé à l'époque (ils sont rares, en gros j'en aime un tout les dix ans , c'est dire), une grande simulation aux graphismes léchés et réalistes, à la physique de balle parfaite, oui je parle de...
World Cup sur Game Boy ( ben quoi, vous vous attendiez à autre chose ? )
C'est con mais qu'est ce que ce jeu m'amuse, la dégaine des joueurs, les tirs à la "Olive et Tom", et ce battage des couilles complet des règles, c'est plus du foot, c est du catch, les coup d'épaules pas très gentils, ou les tacles qui mettent les adversaires KO, oh putain que c'est bon
Voilà, je vous laisse avec un petit gameplay à l'arrache fait à l'instant sur pc, enjoy et bon match pour ce soir.
Voici mes impressions rapides sur deux jeux que je viens de terminer,
Commençons par Uncharted 4 :
Une conclusion brillante à la série, c'est, je crois, la meilleure manière de terminer l'aventure avec Nath, Sully et les autres !
Le jeu est beau, très agréable à prendre en main, vraiment prenant, le rythme plus posé que dans le second ne m'a pas posé de souci, je trouve que cela va de paire avec un Nath lui aussi plus posé, le jeu multiplie les clins d'oeil au joueurs (le grenier par exemple) on sent que c'est la fin, et du coup j'ai mis du temps à finir ce jeu, non pas à cause de sa difficulté mais parce que je n'avais pas envie d'en finir avec cette série, tant je trouve l'univers et les personnages attachants.
Niveau défauts, dans les grands niveaux plus ouverts un bouton sprint aurait pu être sympa ( ou pour passer d une planque à l'autre en infiltration ) et surtout...Spoiler :
où est Chloé ??
Quelques images tirées du jeu
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yaoooouh
Et dire que j'ai le vertige...
Le second est Shovel Knight
A la base ce titre n'était pas parti pour me séduire, en effet j'ai de plus en plus de mal avec les jeux "indés" qui veulent se la jouer 8 bits moche, et j'aurais pu croire que Shovel Knight était l'un de cela, or il n'en est rien !
Vibrant hommage à la nes ( et surtout à megaman ou castlevania et duck tales ) Shovel dispose d une chose que peu de jeu ont ( à mon goût en tout cas), une véritable direction artistique ! Les environnements, les ennemis, les musiques tout s'accorde à merveille, on a l'impression de voir non pas un patchwork d'idées balancées ensemble comme ça, mais un véritable monde, tout y est cohérent, harmonieux, le fait que les développeurs soient des anciens de wayforward n'y sûrement pas étrangé !
Pour le reste la jouabilité du soft est parfaite, sa difficulté bien ajustée ( on est au niveau d un megaman 2 en gros, donc ça va encore ), les musiques géniales et le jeu est long, surtout en ajoutant l'extension et les défis en plus du new game plus une fois l'aventure terminée !
Bref le père Inafune devrait faire un stage chez yacht club ça ne lui ferait pas de mal (voilà, ça c'est placé )
ça me rappelle un truc ça
putain je hais ce niveau !!!!
non mais sérieux ça me rappelle un autre jeu...
tu vois Kratos avec la Barbe tu pixelises moins !
Bon ok, je n'ai pas pris le DLC "skill", mais bon je débutais
Vous l'aurez compris je ne peux que vous recommander ces deux jeux ! ( surtout que shovel est en soldes en boîte un peu partout )
Vue que l'on passe environs trois ans de notre vie aux WC (ça c'est de la phrase d'accroche) ça nous laisse pas mal de temps à combler, donc si certains s'occupent comme ça
ou comme ça
pas mal d'entre nous en profite pour jouer, que ce soit sur console portable (ah entendre la musique de tetris sortir des chiottes pendant que tu attends ton tour pour aller pisser...oui c'est du vécu) ou plus simplement sur mobile !
Et comme je ne fais pas exception je vous propose les jeux qui actuellement m'occupent dans ce lieu de relaxation et de détente, et comme je suis un rapiat ce sont des jeux gratos ( enfin F2P)
Nostalgiques du 3310, voici Slither IO, un descendant de notre snake préféré, le principe est à peu prés le même, à savoir manger des pastilles pour grandir et éviter les obstacles pour ne pas mourir à la moindre touchette, sauf qu'ici les obstacles sont les autres joueurs, que le serpent peut utiliser un turbo et que toucher son propre corps ( un peu étrange comme formule) ne tue pas :
(bon niveau son par contre c est un peu triste)
Rampage, pour les plus vieux ça doit vous rappeler quelque chose, ce vieux jeu d arcade de chez atari qui vous mettait dans la peau d un monstre géant, avec pour but de détruire une ville, et bien Smashy City c'est pareil, avec des graphismes "lego retro" et des monstres "légèrement" inspirés du ciné ( alien, godzilla ect )
Un jeu qui date mais que j'aime toujours mini gore 2, un shoot vue de dessus où vous dézinguer des jocker zombie, père noël zombie, lapin zombie..bref tout ce qui peut se zombifier dans un déluge de sang
et enfin mon chouchou du moment Hungry Shark, vous jouez un requin et bouffez tout ce que vous pouvez, c'est simple, joli et jouissif (ah bouffer un vacancier sur sa bouée )
Voilà pour ce qui m'occupe en ce moment, et vous quels jeux vous occupent ?
Bonjour, je tenais à partager avec vous un avis rapide sur le nouveau Doom, jeu que j'ai attendu comme un dingue à son annonce, et...un peu moins suite aux différentes alpha et beta auquel j'ai eut accès depuis la fin d'année.
Bien abordons le scénario...non on s'en bat les couilles du scénario, ce qu il faut savoir c'est que ce doom est excellent !
Fun, rapide, gore, jouissif oubliez l'approche jump scare de Doom 3 et ses trois pauvres monstres maximum à l'écran, ici on revient aux fondamentaux, de grandes salles, des monstres par douzaines, du metal en fond sonore et basta !
En fait pour ceux ayant testé le mod brutal doom, on est très proche de cette expérience, et les finishs ne coupent pas le rythme du jeu contrairement à ce que l on aurait pu croire !
De Doom à Doom 4, un gouffre !
Techniquement le jeu est beau, fluide ( 60 fps quasi constant ), la prise en main est aisée.
Je n'ai pas encore (re)testé le multi, en revanche j'ai essayé quelques proposées dans le mode snapmap, qui s’avéraient très sympa, quant à la fabrication de map, j'ai essayé cinq minutes, ça semble pas mal....et ça augure du bon si la communauté suit !
Après un excellent Wolfenstein, un Doom parfait...et bien vivement le retour de Quake !
Pour finir une petite vidéo de gameplay afin de vous faire votre propre idée de ce que donne ce Doom manette en mains !
Plus encore qu'Infinite Warfare c'est un bonus qui l'accompagne qui fait du bruit actuellement, le remake de COD 4 : Modern Warfare.
Même si il garde pas mal d'infos sous le coude histoire d entretenir le buzz autour du jeu, Activision a mis en ligne une FAQ à propos de son titre.
On y apprend donc que ce jeu est développé par Raven Software ( Quake 4 mais aussi Wolfenstein version 2009 ), que le jeu comportera l'intégral du solo ainsi que (seulement) dix maps multijoueurs.
Pour le moment on ne connait pas encore qu'elles seront ces dix maps, cependant Acti a quand même lâché le nom de trois d'entre elles :
Crossfire
Crash
Backlot
C'est peu dix maps, mais gageons que dans sa grande mansuétude Acti se fendra bien de quelques DLC pour les dix qui manquent.
Autre information qui peut être importante pour certains, impossible de récupérer ses stats de la version de base de MW, ceci pourra en chagriner certains, mais au moins tout le monde part du même point, noob comme joueur confirmé.
Même si l'on s'en doutait , l'éditeur précise que le système de mouvement restera le même que sur l'opus original, ouf diront certains.
Le jeu disposerait de serveurs dédiés, un bémol toutefois, depuis Ghost les COD ont des connections "hybrides" soit sur serveurs dédiés, soit hosté, donc véritables serveurs dédiés ou non, on ne le saura qu'en jouant.
Enfin cette version HD ne sera pas disponible seule, en effet Activison confirme que pour disposer de MW HD il faudra acheter Infinite Warfare Legacy, Legacy Pro, ou la version Digital Deluxe.
Un peu plus de détails disponibles sur la FAQ officielle ici
J’espère que ce petit récapitulatif vous aura intéressé, personnellement j'avoue que ce remake me branche, même si le fait d avoir amputé le multi de la moitié des cartes ( pour mieux les DLCisés...séparement ou pire encore les incorporer dans les map packs pour Infinite Warfare, à l'instar des maps zombie dans les Black Ops) sent méchamment le foutage de gueule.q
Suite à l’engouement général sur DS3 et après en avoir discuté avec quelques membres de GK j'ai donc moi aussi succombé...mais pas à DS3, à Bloodborne, que j avais rapidement essayé à sa sortie...oui, j'ai un train de retard comme d'habitude
Alors que dire sur mes premières heures de jeu sur un "soul" ( ou du moins un dérivé ), et bien je dois être maso car j'aime ça !
En effet j'étais déjà conquis dès les premières vidéos par la direction artistique du jeu, mais je pensais qu'une fois manette en mains j'allais déchanté, trop habitué depuis quelques années à rusher mes jeux sans chercher le moindre challenge, plus soucieux de multiplier les expériences que de les approfondir...
Au final il n'en est rien et je trouve le jeu vraiment addictif, une fois le système d’esquive à peu près maîtrisé on prend vraiment son pied, s'amusant à découper sans souci des ennemis qui avant nous dégommés en deux secondes !
Je n'ai pas finit le jeu, loin de là et je ne prétends pas le maîtriser, mais je n'ai pas ressenti cette excitation et cette fierté après avoir vaincu un boss depuis mes années megadrive/gameboy/atari st ( ouais je suis vieux ) et même si je ne m'en rendais pas compte avant, qu'est ce que ça me manquait au final !
Même si le jeu n'est pas parfait ( la caméra aux fraises dès qu'un ennemi est un peu rapide, le framrate à la rue ) je crois que je suis entrain de vivre une des meilleures expériences de jeu depuis très longtemps, loin devant presque tout ce que j'ai connu sur les deux générations précédentes !
Voilà, cet article n'avait pas pour but d'être un test exhaustif ou un debrief complet du jeu, non, juste une mise à l'écrit de mon ressenti sur ce titre merveilleux et une occasion de vous remercier de me l'avoir conseillé.
Bonus, un peu de gameplay ( oui je sais je suis pas bon, hey oh j'apprends hein) avec un..."beau" combat en haut d'une tour
Lors de ma première partie (environs trois minutes ) mon verdict a été direct " putain mais c est de la merde ".
En effet je trouvais le jeu à l'image de trop de jeux actuellement, à savoir moche, et peu inspiré...en effet j'ai l'impression que certains développeurs ont oublié qu'en termes de 2D on a eu la pc engine, la (sublime) megadrive, la super nintendo, la neo geo et l'arcade, pas seulement les 8 bits...bref fin de la digression.
Donc, au premier abord Shütshimi semblait faire partie de cette catégorie un peu feignasse et opportuniste.
Puis attendant patiemment (ou pas ) l'installation d'une grosse MAJ de Destiny j'ai relancé une partie, histoire de m'occuper...et là j'ai vraiment accroché, le principe du rogue like allant à merveille avec le système de niveaux courts (trente secondes environ) du jeu, plus vous avancez plus vous découvrez de nouveaux items, de nouveaux ennemis, bon ok comme dans tout les jeux hein, mais il y a aussi un autre petit quelque chose en plus, la direction artistique totalement barrée !
Des requins avec des ray ban roses, des chats dans des sous marins en forme de boules à poissons rouges, des culs qui font du surfs (oui oui ) des ours tout droits sortis d'altered beast qui se foutent en boule, des niveaux où vous rebondissez sur des châteaux gonflables, voici quelques exemples de ce qui vous attends à travers les niveaux du jeu !
La musique n'est pas en reste, usant et abusant des sonorités typiques des consoles 8/16 bits, pour vous donnez une petite idée la bande son est disponible ICI
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boing boing boing
Le jeu est jouable à quatre histoire de partager le fun à plusieurs.
Le jeu est disponible sur le ps+ ce mois ci, compatible PS4/Vita, il est aussi disponible sur WiiU et Steam !
Voilà, comme vous l'aurez compris ce jeu me réconcilie un peu avec les "indés", dont je me méfie toujours, même si ce n'est pas le premier que apprécie, Broforce que j'avais repéré il y a un moment était déjà passé par là pour parler des plus récents
La morale de cette histoire pourrait être que seul les imbéciles ne changent pas d'avis
La Fox vient de mettre en ligne la nouvelle bande annonce du nouvel opus de la saga X Men
Je ne sais pas pour vois, mais moi j ai, une fois de plus avec cette saga, zéro hype, seul Psylocke trouvant grâce à mes yeux pour le moment, vue son look tout droit sortie du comics, à l'inverse d'un Archangel que je vais de ce pas oublier
Merci beaucoup à Ultimotak pour ce splendide montage !
Bonsoir, ceci est un petit résumé (très simplifié et personnalisé ) d'un article tiré du site "nextimpact", le lien se trouve en fin d'article, bonne lecture
Le député de la Haute Vienne A. Rodet posa en 2013 officiellement la question des DRM et de leur transparence au gouvernement,
Aujourd'hui nous avons (enfin ) la réponse de la Ministre de la Culture, qui répond : "Le développement considérable du marché de l'occasion et du téléchargement illégal dans le secteur du jeu vidéo a conduit l'industrie à prendre des mesures garantissant une meilleure protection des droits de propriété intellectuelle. Dans le cadre de la lutte contre le piratage, et considérant que l'activité de revente de jeux physiques et du pluri-téléchargement des jeux en ligne est préjudiciable au développement de l'industrie et contrevient aux droits des éditeurs, les pouvoirs publics soutiennent ces initiatives"
Oui oui, occaz et piratage, même combat...
Et la Minsitre d'enfoncer un peu plus le clou " Après plusieurs années de mise en œuvre, force est de constater que ces mesures ont effectivement permis de changer les habitudes des consommateurs et de faire baisser considérablement le niveau de piratage des jeux vidéo. L'ensemble du secteur du jeu vidéo, et en particulier la création française vidéo-ludique, trouve là une protection indispensable"...
ça fait rêver, non ?
Je me demande si plus d emplois dépendent du marché de l occasion, ou de la création du JV, à l'heure du chômage de masse ce petit detail peut avoir son importance.
De plus il ne faut pas oublier que la législation européenne a confirmé que la vente de jeu d'occasion physique, comme dématérialisé est légale.
C est officiel depuis peu, le Punisher sera donc bien présent dans la saison 2 de Daredevil, mais on nous connaissons donc l’interprète du justicier à la tête de mort.
A voir si il saura être plus convaincant et proche du comic que les autres adaptation du personnage.
Lien du très bon article des toiles héroïques en source
Il y a dix ans, les ps2/gamecube et xbox étaient les reines, ça semble super loin en fait, mais pas tant que ça.
Et il y a dix ans nous avions déjà les présentations de line up des différents éditeurs, et aujourd'hui jetons un coup d œil à celui de Capcom qui vient de dévoiler son line up 2015 :
Je sors de la projection du nouveau mad max ( projection 2D ) ...et je suis ravi !
En effet Georges Miller a réussi son retour et celui de la franchise.
On va commencer de suite avec les points qui fâchent, histoire de garder le meilleur pour la fin...et ça va aller vite en fait
En effet, pour moi, le seul "défaut " est d'être plus "lisse" que ses prédécesseurs ( surtout le premier ), ici, et comme avant, l'époque est violente, les morts le sont pour la plupart, mais on est loin de ressentir autant cette violence que dans les précédents qui offraient ce sentiment d’étouffement, où l on se disait que de toutes façons il n'y avait aucun espoir dans ce monde, pas de scènes réellement choquantes, mais d'un côté cela est peut être plus due à l'histoire et à sa construction, en effet il s'agit d'une course poursuite de deux heures, avec peu de temps mort, du coup il est moins facile de poser un cadre, une époque.
Bon pour le reste, Georges Miller vient de donner une leçon de cinéma à pas mal de ses collègues, en effet voilà enfin une licence des années 80 parfaitement respectée pour son retour ( coucou die hard, predator and co ) on retrouve l'ambiance caractéristique des films précédents, avec les moyens actuels, à commencer par une photographie superbe, des cascades impressionnantes, filmées à la perfection et surtout G.Miller n est pas tombé dans le piège de la synthèse à outrance, il y en a, mais très peu, du coup le film a vraiment ce côté réaliste, quand les voitures explosent au ralenti avec une nuée de débris on reste impressionné, même après plus d'une heure et demie de film, de même lorsque l'on voit les "warboys" tomber des voitures en marche, on a mal pour eux !
De même la mise en scène des courses poursuite est vraiment prenante, imaginez des dizaines de fou furieux partis en chasse avec une demie douzaine de mecs tapant le rythme au son de tambours énormes, avec un mec jouant de la guitare ( lance flamme s'il vous plaît ) devant un mur d'enceintes, comment ne pas être pris dans le film !
De plus Miller garde une de ses habitues des précédents volets, à savoir certaines scènes légèrement accélérées, ce qui donne une sensation de folie a ce genre de scènes.
S'agissant des acteurs, Tom Hardy fait le job, son interprétation ne m'a pas choquée, donc c'est plutôt un bon point vue qu'il passe quand même après Mel Gibson qui reste quand même l'image de Max dans l'imagination populaire, sans que ce ne soit choquant.
Charlize Theron est elle impeccable, et Nicholas Hoult est lui, méconnaissable !
A noter que le grand méchant 'Immortan Joe " une sorte de Seigneur Humungus en plus âgé est interprété à la perfection par Hugh Keays-Byrne ...ce qui n'est pas étonnant vue qu'il jouait le "chirurgien" dans le premier volet de la saga !
Donc, vous l'aurez compris, je suis conquis par ce film, qui pour moi peut servir d'exemple sur "comment faire un film d action qui dépote pour les nuls", j’espère que le succès sera au rendez-vous, car j'aimerais beaucoup avoir une suite de cette acabit.
Salut, voici mes dernières petites rentrées sur un peu toutes les générations
J attaque par le plus récent et par du sony :
Cash pour journey and co et Megaman ( 5 euros ce dernier ) , LBC pour Hardlines à 20 balles ( ouais , va comprendre ...) MKX à Leclerc pour 55 avec Goro, et un mode histoire bien agréable, d où mon achat parce qu une jeu de combat avec du solo, ça se fait rare ^^
Allez go chez Nintendo
les jeux en boites sont tous complets sauf eartworm ^^
Et pour finir Sega
Il manque space harrier 2 complet, qui était en lot avec Alien Soldier, Mega turican et le stick
Vectorman c est un cadeau, du coup, ben j ai revendu le mien
Voilà, j’espère que les jeux rétros vont vous rappeler des souvenirs et qu on pourra en discuter
Salut, je viens vous demander un petit renseignement, mercredi j'ai uploadé un gameplay d ori sur ma chaine youtube et là, je me reçois une notification pour atteinte au droit d auteur car on entend...la musique du jeu ...étonnant sur un gameplay du jeu non ?
Donc je voulais simplement savoir si j'étais le seul dans ce cas ou si ce genre de conneries vous est déjà arrivée, merci d avance
Bonsoir, après une Xbox made in Sussudio je continue dans le hardware émulation, j ai en effet trouvé une nvidia shield pour 100 euros comme neuve.
Déjà rien que l’emballage fait plus haut de gamme que celui des n3ds ou vita, c est con mais ça fait son petit effet
voici quelques photos avec la vita et la n3dsxl pour vous donner une echelle de taille
Niveau prise en main...ben c est en gros une manette 360 avec les sticks parallèles et un écran, la bête est assez lourde mais on s y fait
Du peu que j ai pue m en servir, j apprécie beaucoup, la prise en main des jeux android genre Asphalt 8, Dead Trigger 2 ou Sonic 4 ep2 ( livrè avec la machine) est vraiment agréable, rien à voir avec ce que l on a sur mobile !
Niveau émulation, pour le moment je n ai utilisé qu'un émulateur gratuit super Nintendo, c est parfait, les jeux passent très bien à l écran, et la manette est reconnue direct
Il ne me reste plus qu à trouver d autres émulateurs (si vous avez à me conseiller n hésitez pas ) et continuez de tester les jeux dispo pour la machine ( half life 2 )
Bonsoir, je viens de débuter sur zombie army version ps4, je trouve le jeu assez sympa, avec la présence de la 3d relief, chose rare depuis quelques temps, une ambiance vraiment au poil avec par exemple les grognements des zombies qui sortent du HP de la dualshock ( c est con comme détail, mais ça ajoute à l ambiance ), la possibilité de passer le jeu en noir et blanc avec des imperfections d images genre reportage d'époque, de plus il hérite de quelques features de son grand frère sniper elite ( c'est à la base un mod de ce dernier ) comme les ralentis ou la caméra rayon X.
Le jeu dispose d un solo, il est aussi jouable en coop à 4 ect
Je vous propose mon premier quart d heure de jeu sur le titre ( où je joue bien comme le noob que je suis ) simplement pour que vous puissiez vous faire une idée du soft par vous même.
Salut, juste un petit article pour vous signaler que le jeu est dispo chez micro pour 49€ alors que la date de sortie du jeu devait être (il me semble) au 6 mars...
Je l ai pris, pas le temps de le tester avant lundi, mais je vous ferais un article vite fait pour vous donner mon avis
Bonsoir, après avoir lue beaucoup de bien sur Driveclub ici et là le jeu me branchait de plus en plus, même si j attendais une démo pour me faire une idée de la conduite...mais je l ai trouvé à 22 euros donc pouquoi pas à ce prix là
Alors apès quelques heures de jeux la nuit derniére deux constats s imposent, et de un je suis toujours aussi mauvais en jeu de caisses et de deux,je trouve le jeu vraiment bon, prenant, les conditions météo sont bluffantes, en revanche j'aime pas trop le fait d'être penalisé en cas de contact avec les adversaires ( moi, bourrin, nooooooooooooon ) et je trouve les circuits, en tout cas ceux que j'ai fait, un peu vide, sans vie.
Bref tout ça pour dire qu'après AC unity,c est le second jeu en cette fin d année que je prends malgré un gros bashing sur les sites, et je ne suis une fois plus pas déçu
Bon, on va pas se le cacher, niveau com' square enix depuis quelques jours c'est pas ça, aujourd hui sur FB est annoncé le remaster du remaster de FFX sur ps4, du coup sur la page facebook de l'éditeur entre les j'aime et les je râle, un utilisateur demande si SE sait encore faire des nouveautés...voici la réponse du CM :
Pour rappel la version PSP de final fantasy type 0 est sortie en Octobre 2011, une nouveauté toute fraîche en somme
Bonsoir, une fois n est pas coutume ce ne sont ps des achats retros, mais current gen que je vous propose...
Pokemon à 34 chez leclerc, j ai craqué en voyant un réassort de l'édition steelbook, je ne pensais pas qu ils en auraient de nouveau, ensuite un toon link trouvé chez micro pour dix balles, et enfin AC unity édition Notre Dame à 79 que je trouve bien sympa hormis certains bugs ( personnage à suivre dans une quête, mais qui ne pop pas...ect )
La figurine d'Arno de plus prés :
Et enfin une figurine de Link, version TP, dont j'ignore le prix, vue que c est un cadeau :
Je la trouve relativement détaillée, le socle est sympa avec des motifs tri force, par contre le bout de l'épée est tordu...plus qu'à sortir le séche cheveux pour arranger ça
Petite comparaison de taille
Et enfin pour comparer avec d'autres figurines que vous possedez peut
Salut, voici mes derniers craquages, je vous épargne les achats "current gen" on fait tous à peu prés les même en ce moment, les prix vont de 1€ à 35 (...pour "un long halloween" ), principalement en vide grenier et magasins, rien sur le net cette fois en revanche... bon plus de blabla , photoooooooos
(elle je suis tombé amoureux )
Ma bd culte dans une nouvelle édition :
vqoilà, si vous avez des questions sur les jeux ect, ou si certains vous rappellent des souvenirs, n'hésitez pas
aujourd'hui j aurais aimé savoir quel avait été votre (ou vos) premier jeu sur console,
Histoire de simplifier un peu le truc, je pensais dans un premier temps se contenter des générations 8/16/32 bits, pour les autres, faire ça dans un second article, si ça vous branche bien-sûr
Je ne vais ici aborder que les machines que j'ai eut à l'époque de leur sortie, et dans l ordre du coup
Donc je me lance avec mes premiers jeux sur
Game boy
La musique qu on a tous connu
Une leçon de fun ce petit jeu l air de rien, la preuve on y joue encore (et puis vous allez tous avoir la zic en tête )
Avec lui un autre grand jeu de la console :
Pour ceux qui avait lue ma review, vous savez tout le bien que je pense de ce jeu
Sega Megadrive
Un an plus tard papa noel déposa ceci dans mes petits souliers ( bon ok, vue la taille de la boite c est des grandes pompes )
Plus précisément le pack avec :
et
Que dire hormis que c'était juste énorme (et que l'un comme l autre le sont toujours autant ! )
Et enfin
Playstation
Bon Sony nous offrait royalement ça avec la console :
c est con mais j ai passé un sacré moment avec cette partie là de la démo :
(ben ouais je kiffe ces bestioles)
Et surtout avec la console j ai eut :
Oui les bagnoles avaient des directions de camions, mais putain les barres de fun !
Bonsoir, ce soir j ai eut une idée de génie, faire voir the evil within à me proches, afin de savoir si le jeu leur plairait....
Ben c est à twitch que ça n a pas plus, en effet en moins de trois minutes je me susi retrouvé avec ma chaine fermée, et un joli mail
Content streamed and archived on Twitch - 2014-10-12 13:30:55
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J aime ce genre de mails, ça fait toujours plaisir (merci Ustrem d être un peu moins con là dessus au passage )
Salut,
petite question, je viens de changer ma Wii U, et du coup je rentre les infos dans la nouvelle, blabal et là pour l ID Nintendo network, j ai un code erreur m indiquant que je ne peux l utiliser car il couplé à une autre console wii U ...
Je voudrais donc savoir si il y avait moyen de faire "divorcer" mon ex console (morte) et mon compte afin de recuperer au moins mon identifiant...
Voilà, si quelqu un a une solution, car de mon côté j ai rien trouvé, le sav ne taf pas le weekend et ça commence gentiment à me le briser
Bonsoir, ce soir je voulais me faire un petit destiny, tranquille,et là, abo psn+ fini, bon je sors le code d un mois offert avec destiny...et ..."Le code saisi est peut être incorrect ou a expiré veuillez verifier votre saisie ( E-8200012F)
Bon ok, je suis polio des mains je le retape, ah que dalle la même chose, je demande son code à mon cousin, pareil....
Est ce que vous avez eut vous aussi le cas (j ai vue d autre cas sur jv.con) et savez vous si sony a une solution ?
Sur ce je vais rager de ne pas pouvoir jouer ce soir (j ai pas la cb avec moi, VDM)
Depuis quelques temps la DC revient à la mode sur le site, et, bien sûr , on reparle de a mort de Sega en tant que constructeur, et on a encore et toujours droit à plein de théorie comme quoi ce serait Sony (bouh le méchant il ose sortir une ps2 ) minchoo (sega devait être allocataire) , Obi Wan Kenoby (vous êtes mon seul espoir ) ou encore les illuminati.....
Bref...perso j'ai toujours estimé que le seul responsable était bien Sega lui même, au vue de sa stratégie : mega cd, 32X sortie trop tard, Saturn faite pour la 2d et sortie trop chère en europe (3299 franc (en gros 500 euros) face à une ps1 à 2099f (300 euros) et d 'après cette vidéo ben...c'est encore pire...
En gros pour se saborder Sega c est plus fort que toi
En plus des promos Capcom, Skyrim, Amalur ect, Steam brade à nouveau Mirror s Edge, à ce prix là, difficile d y résister d autant que la config est largement accessible
Bonsoir, un teaser de Batman V superman vient d être diffusé en behind close door au comic con, les premeir retour évoquent une scéne de combat entre les deux héros, avec un batamn portant une armure rappellant l oeuvre de Franck Miller, The dark knight return, or une image se propage sur la toile , semblant confirmer ces infos
ressemblant non ?
Il ne nous reste plus qu'à croiser les doigts pour pouvoir profiter sur grand écran d un duel aussi intense que celui de Miller
Salut, voici mes petites trouvailles des deux dernieres semaines en retro...
Super Mario World, eu bizarrement je n'avais pas, pour 4 euros
Adevnture island 2, une série que j'aimais beaucoup à l'époque; 5 euros
Wario land 2, DK3 et l'empire contre attaque game boy...je n'ai fait aucun des trois, 5 euros le lot.
Petit lot ps1/ Dreamcast sympa ( Rayden )
Bon on passe aux choses sérieuses
Probotector MD, trouvé sur leboncoin à 30 euros, depuis le temps que je le cherchai celui là, par contre il était en loose, le mec m a imprimé une jaquette après je m en fous temps que la cartouche fonctionne (et c'est le cas).. et putain que ce jeu est bon !
On finit par la grande concurrente, la super Nintendo :
Megaman X, Actraiser et Zelda, je vous laisse juger de l'état des jeux
Quand on voit ce qu'il y'avait dans la boite de link to the past, comparé à celle vide de Link between Worlds c est abusé
Petit article du jour sur le site du nouvel obs titré sobrement " E3 : JEUX RINGARDS, RÉSULTATS PLOMBÉS… FAUT-IL ENTERRER NINTENDO ?", rien que ça...
L'article revient sur le peu de succès rencontré par la wii U, la redondance des licences Nintendo, et donne aussi la parole au tiers, ainsi chez Ubi :
"Nous avons des jeux prêts qui attendent d'être lancés [Wii U]", explique Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft. "Nous avons besoin que les ventes augmentent pour que la console devienne un véritable marché de masse, et que nous ayons ainsi un volume suffisant pour justifier des campagnes marketing."
ou encore :
"Personne n'a compris l'intérêt du second écran de la Wii U", pointe Julien Villedieu, secrétaire général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). Il rappelle au passage, qu'il y a 20 ans, Nintendo pesait pour plus de 90% du chiffre d'affaires du secteur, contre 10% aujourd'hui."
Un constat amer, que certains ont déjà fait, même si on notera l oublie de jeux comme Xenoblade, ainsi que les efforts éditoriaux de Nintendo sur des titre tels que Bayonetta 2 , Devil Thrid pour ne citer que les plus recents ( on se souvient de Bravely default, Layton vs ace atorney, qui laissaient au mains de leurs éditeurs habituels n aurait soit jamais mis un pied or du Japon ou seraient sortis en demat non traduits) et qui tombe un peu connement après un E3 assez réussi (enfin je trouve) de la part du moustachu.
En résumé, cet article donne peut être la vision du Nintendo actuel tel que peut le voir une partie du publique, qui ne regarde que le nombres de jeux estampillés Mario, plutôt que ceux édités par N, même si, avouons le, il y'a ou il y a eut quand même peut être un peu de vrai.
PS, merci au pro et haters de toutes sortes de se tenir tranquilles.