Après le très bon Nier Automata repété en moins d'une semaine (faut bien s'occuper pendant le confinement )
Je me relance sur un monument, l'un des meilleurs JRPG jamais produits selon moi :
Xenoblade Chronicles
ça fait bientôt 10 ans que je cherche le courage de me faire le new game+ (l'aventure est tellement longue et tellement de jeux à faire...).
Je me lance et c'est l'occasion de me rafraîchir la mémoire avec un petit run rapide avant la sortie du remake/remaster (appelez ça comme vous voulez) et d’apprécier (ou non) les changements opérés.
L'occasion aussi de m'amuser avec dolphin comme vous allez le constater je viens de réaliser un comparo le plus fidèle possible.
Pour les screens comparatifs, j'ai désactivés les differents mods (pas d'amélioration de la draw distance, de texture hd, de reshade ou autre effets supplementaires) évidemment.
Façon, meme avec tout ça on est très loin d'égaler le remake.
J'ai juste laissé la résolution interne au maximum (5120*4224p) pour profiter au mieux des détails de la version de base.
Aujourd'hui, ça parle beaucoup de SSD, de Ray Tracing, de TFLOPS non?
J'aimerais aborder un point important, l'utilisation de l'IA pour améliorer la qualité de l'image et qui va être aussi un vrai game changer dans les prochaines années en terme de performance.
Vous avez peut être déjà entendu parler de la technologie de Nvidia : le Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Le deep learning, qu'est ce que c'est? comment ça fonctionne?
En gros tout part d'une IA, d'un réseau de neurones qui va devoir être entraîné (comme celui d'un être humain) afin d'apprendre. Apprendre quoi?
Dans le cas ici présent, ce que fait certainement Nvidia pour qu'il apprenne c'est d'utiliser des milliers/millions d'images en 16K + antialiasing et de lui dire :
"bon mon coco, je vais te filer seulement la version 1080p de l'image, à toi de recréer l'image 16K initiale le plus fidèlement possible. Et puis, après celle-ci, voici ma bibliothèque d'image"
Donc à partir d'images 1080p celle ci doit "deviner", recreer l'image finale qui elle est en 16k + anti aliasing.
Alors le réseau de neurone va faire des propositions aléatoires et se renforce à chaque itération au fur et à mesure que la marge d'erreur diminue (facile à déterminer quand il suffit de comparer l'image résultat de celle qui a été utilisé comme référence).
Il va apprendre a reconnaître des choses "simples" comme l'alphabet, des formes, éliminer l'aliasing des images, ou encore des "textures" (peau, oeil, bouche, mur, etc....) ou même des objets (par exemple il reconnaîtra un homme au loin et il sera capable de détaillé dans des résolutions supérieures ce qu'il comprend comme étant sa main).
Une fois qu'il a atteint une certaine maturité sur un très grand panels d'images différentes, on lui file de nouvelles images 1080p qu'il n'a pas eu l'occasion de voir durant son apprentissage et on lui demande de sortir des images résultats. Et la Bingo!
Nvidia a mis au point le DLSS avec la sortie de sa gamme RTX, mais cette première version etait plutot decevante :
- les images restait plus floues que du 4K natif
- en mouvement il y avait du bruit, perte de précision
- des performances mitigées
Bref, l’intérêt était limitée même si des patchs ont amélioré un peu l'ensemble.
Nvidia a continuer d’entraîner son IA dans son coin et sorti son DLSS 2.0 dont voici les avantages :
- générique (plus besoin de l’entraîner spécifiquement sur un jeu), devrait donc être massivement adopter dans les prochaines années
- amélioration du rendu (fini le bruit en mouvement, beaucoup plus net, plus juste dans ses predictions)
- amélioration des perfs, 2x fois moins impactant que le DLSS 1
Et ce n'est que le début, nul doute que l'IA continuera de s’améliorer dans les prochains mois.
Équipé de ma RTX2080, j'ai relancé Control pour en avoir le coeur net, l'un des premiers jeux compatibles, et même s'il est de base très mal optimisé, voici quelques résultats accompagnés des performances :
En gros, sur ces 2 examples, le jeu calcule une image initiale dans une résolution 1080p, 1252p ou 1440p suivant le niveau de qualité sélectionnée dans les options, puis le réseau de neurone est configurée pour générer une image 4K.
On constate globalement que :
- l'image 1440p est la plus floue (bruit dans les cheveux, textes difficilement lisible, moins de detail dans les textures)
- l'image DLSS est sur certains aspects, plus nette, plus détaillée (texture de peau, mur, veste en cuire...) encore que l'image 4K
- Le DLSS Medium est 10% plus performance que le 1440p, quasi 3x plus performant que le 4K pour une image qualitativement similaire à cette derniere!
- Le DLSS High n'a un impact que de 3-5% en comparaison de l'image initiale en 1440p pour un rendu là aussi qualitativement comparable à du 4K, et même mieux sur certains aspects.
- pas d'aliasing en DLSS, l'entrainement sur des images 16K + antialiasing a fait le taff
La promesse ce coup-ci semble être parfaitement tenue, cela va ouvrir beaucoup de possibilité dans le futur pour que les GPU puissent atteindre de la 4K/ultra/Ray Tracing/60FPS, chose encore très compliquée sans DLSS avec une RTX 2080 ti!
On peut imaginer aussi Nintendo bénéficier de cette technologie sur une Switch Pro / Switch 2 pour améliorer la qualité d'image de ses machines, des SOC comme les NVidia Tegra ne permettent pas d'atteindre des résolution élevées.
La balle est dans le camp d'AMD maintenant, qui va certainement mettre au point une IA similaire et la déployer sur ses futures architectures car déjà que leur GPU accusent du retard dans les benchs comparés à ceux de Nvidia... je vois pas comment ils pourront tenir sinon.
Des rumeurs circulent depuis quelques jours annoncent les futurs GPU de Nvidia très certainement gravés en 10nm et non pas en 7nm comme prévus initialement.
Mais pourquoi ? C’est la question que je me pause.
- Est-ce que Nvidia ne va pas faire la même erreur que l’arrogant Intel qui vient de prendre un énorme coup de pied au cul avec les Ryzen 3X d’AMD ?
- Est-ce que l’archi RDNA 2 n’est pas si bonne que ça finalement (pourtant cela sera leur 2eme archi en 7nm…)? Ce qui leur permettrait de garder encore un peu plus longtemps sous le coude cette gravure ? Ou 2020 est l’année du gros coup de pied au cul pour eux aussi?
En gros on nous promet malgré tout un beau gap niveau perf sur la future gen Ampère :
- Une RTX 3080 ti (GA 102) 40% > RTX 2080 ti / 5376 Cudas / ~23.7 TFLOPS à 2.2Ghz
- Une RTX 3080 (GA 103) 10% > RTX 2080 ti (pour la moitié de son prix) / 3840 Cudas / ~16.9 TFLOPS à 2.2Ghz
- Une RTX 3070 (GA 104) une quasi RTX 2080 ti (pour moins de 500€?!) / 3072 Cudas / ~13.5 TFLOPS à 2.2Ghz
- Une RTX 3060 (GA 106) probablement au niveau d’une RTX 2080 (pour 350-400€ !)
Avec l’archi RDNA 1, AMD a comblé une bonne partie de son retard sur Nvidia en terme de performance et à forcer les verts à réagir à cause d’un tarif attractif (d’où la gamme RTX Super) mais malgré tout, il y a énormément de chemin à parcourir.
Exemple :
Une RX 5700 XT à 9.7 TFLOPS est en moyenne seulement 2% plus performante (sans Ray Tracing évidemment) qu’une RTX 2070 qui ne pointe qu’à 7.5 TFLOPS (!!) par contre, la carte AMD a une efficacité énergétique moins bonne (consomme environ 225W contre 175W) malgré sa gravure quasi 2 fois plus fine (7 nm vs 12 nm) !!!
Bref, 2 chose à retenir :
- Sur PC, Nvidia est roi et ne semble pas spécialement inquiet face à AMD qui a encore du pain sur la planche avec son archi RDNA 2 (et les futures à venir) qui verra instaurer la 1ere gen de GPU intégrant le Ray Tracing.
- Ne changez pas de GPU ou n’achetez pas de PC avant Q3/Q4!! Car en fin d’année le prix du TFLOPS devrait être divisé quasi par 2 chez NVidia, d’autant plus qu’AMD prépare enfin une offre haut de gamme avec la RX 5950 XT à 17.5TFLOPS qui exploserait la 2080 ti.
Mon sentiment est que Nvidia à intérêt à se méfier.
Ils ont toujours une bonne marge mais malgré que je n’ai jamais acheté de GPU AMD de ma vie, je pense que RDNA 2 va réellement proposée une alternative à prix intéressant à leur offre et comme avec Intel, les joueurs n’hésiteront pas à changer de camp s’ils se reposent sur leur lauriers.
Sur ce, une très bonne nuit et un très bon week-end à tous les amoureux de TFLOPS de Gamekyo.
Et dieu sait que vous êtes très nombreux, presque autant que les amoureux des taux de transfert de SSD depuis quelques jours
+ mon voleur et personnage préféré est toujours aussi badasse avec ses dagues
+ la DA des persos est cool et la modélisation plus que correcte
- les environnements sont degueulasses
- le gameplay me ramene à l'ère des premiers jeux d'action 3D, c'est vraiment de la grosse merde
- le jeu est pas gourmand et hyper propre, pour info il tournera sans probleme en 4K/120fps sur Serie X (et probablement sur PS5 malgré son déambulateur)
- j'ai vraiment très peur pour mon Seiken 3 après avoir pris très cher avec Seiken 2...
Bref la démo m'a calmé, j'espere me tromper...
Voici tout de même quelques petits screens persos de Trials of Boobies sur PC / 4K:
Et sinon l'envie de me refaire un petit NieR Automata, quelques screens en 4K de cet excellent jeu, neanmoins lui aussi assez vilain à la base mais comme ça, il passe bien mieux qu'à l'époque je trouve :
+ 4k
+ textures HD
+ augmentation distance d'affichage
+ petit reshade maison pour éliminer un peu ce voile blanchatre terne trop présent dans le jeu vanilla, syndrome Zelda BotW
+ délire perso mod robe blanche
Pour la petite histoire, Gujian 3 (Swords of Legends 3 en occident) est sorti il y a un peu plus d'un an et bénéficie d'une traduction anglaise depuis décembre 2019.
Même si j'en attendais pas grand chose, aucune com' chez nous, aucun test de la presse et ne sachant rien du jeu je me suis laissé tenté (bien aidé par son petit prix et par les 17 000 avis sur Steam 9/10).
Au final je n'ose imaginer ce que pourrait faire ce studio avec un budget AAA.
Je le place au côté des très bons (A)RPG de cette gen, il m'aura plus marqué que la plupart des RPG à plus ou moins gros budget ainsi que les jeux narratifs AAA grands publics privilégiant l'accessibilité (et les $$$) plutôt que la singularité et le fond.
Les points positifs :
narration sobre, mature et maîtrisée
thèmes abordés par l'histoire originaux et intéressants
background riche et de qualité (qui se développe aussi dans les side quests)
protagonistes et antagonistes vraiment classes
voice acting (chinois) sur quasiment tous les textes
tres bonne OST, ambiance dépaysante
Direction artistique magnifique
De très bons moments, marquants
Visuellement très beau et très souvent bluffant
Un grand nombre de de zones à visiter, toutes très belles et avec beaucoup de variété visuelle
System de combat qui fait le job : plaisant, dynamique et riche à défaut d’être hyper profond sur la durée
une zone du jeu de "détente" très complète (loot automatique, recherche et craft de centaines de nouveaux objets (équipement, nourriture, accessoire, matériel de construction pour la zone...)
recruter les monstres de chasse pour looter automatiquement
recruter des hommes pour le craft d'objet et le développement de la zone de detente
un petit côté animal crossing / les sims dans la zone de detente
Japoniaiserie avec des petites bestioles très rares (ouf!)
interface très complète et assez réussie
bibliothèque elle aussi tres complete résumant avec détail histoires et personnages, bestiaire, gestion des quetes (main, side, area & board/fedex), etc...
Grosse durée de vie (70h-100h pour en faire a peu près le tour avec en plus un mode challenge qui se débloque)
25€ sur Steam prix officiel... Studio à soutenir vu le prix...
Les points negatifs :
old school techniquement, n'a pas la finition d'un AAA moderne (des murs invisibles partout, des bugs mineurs avec la trad anglaise, quelques visages de personnages secondaires génériques, peu d'interaction avec les décors,...)
bestiaire assez pauvre et se limitant de 2 à 4 types de monstres différents dans chaque zone (les démons se ressemblent trop)
pas de trad française pour les vrais gaulois
certaines animations un peu raides durant les dialogues
exploration limitée
le texte défile parfois trop vite en anglais (obligé de mettre certaines cinématiques en pause)
pas mal de "mini jeux" mais globalement assez basiques (pèche, jeu de carte, mini jeu de recherche de nouveaux objets, ouverture de coffre spéciaux...)
connexion internet obligatoire
chaud de s'y retrouver avec tous ces noms chinois et complexe (merci la bibliothèque)
dispo que sur PC
Ce jeu est pour vous?
Si vous voulez un ARPG linéaire
Si vous n'avez pas peur des RPG au feeling old school
Si vous voulez être drivé par une histoire (intéressante à suivre) et qui prend beaucoup de place
Si vous êtes prêt à faire des grosse sessions, le jeu est chronophage (a la rigueur petite session dans la zone de chill)
Si vous aimez lire ou si vous comprenez le chinois
Si vous êtes lassés des simulateurs de randonné et des open worlds
Ma note : 8/10
Quelques pistes pour illustrer les ambiances musicales :
D'autres screens perso sur des anciens articles de mon blog.
Quel a été votre découverte/coup de cœur musical de cette année 2019 ?
De mon côté si je devais en retenir qu’un seul, ça serait Last Train. C’est mon gros coup de cœur de 2019.
Pour moi la sortie de leur 2eme album il y a quelques semaines est une véritable consécration après un premier album de très très haut niveau.
Pour ceux qui ne connaissaient pas, ce groupe est composé de 4 jeunes français (oui!!!!) qui jouent ensemble déjà depuis plusieurs années.
ça fait tellement longtemps qu’un groupe de rock français m’avait pas donné autant de frisson…
(Merci à Bertrand Cantat d’avoir foutu sa vie en l’air... et surtout pas que la sienne… RIP Noir desir).
Je suis allé les voir pour la premiere fois en concert à Montpellier il y a quelques semaines avec un peu d’appréhension ( le passage studio -> live fait parfois mal…).
Difficile à croire que des artistes (de cette âge de surcroît) puisse sortir un son d’une telle puissance et maturité et pourtant...
Tout était d’une telle justesse même en live… wow... la puissance, l’énergie qu’ils ont eu durant tout le show c’était dingue.
J’espère qu’ils vont continuer comme ça. Ils sont en train de prendre du galon et vont jouer pour la première fois à l’Olympia en 2020
Alors si à l'occasion vous avez la possibilité d'aller les voir, vous pouvez y aller les yeux fermés
Bon après une trentaine d'heures j'ai toujours pas vu le bout de ce Gujian 3 (Swords of Legends 3), j'en suis visiblement très loin encore et je vais pas y aller par 4 chemins : Ce jeu est une petite claque.
Je suis impressionné par la justesse de la narration, la maturité, la variété des environnements, le casting est très bon, l'OST aussi, le système de combat et le système de jeu sont beaucoup plus complets que ce que j'avais imaginer après quelques heures de jeu.
Le jeu monte réellement en puissance. Hate de voir la suite.
Un trailer pour ceux qui découvrent le jeu (qui vient d'avoir une trad anglaise) :
Et quelques nouveaux screens maisons avec de potentiels petits spoilers (mais pas vraiment plus que dans le précédent trailer).
Pour faire suite à l'article de Guiguif de vendredi, Gujian 3 (Swords of Legends 3) vient d'avoir une traduction anglaise.
Ce A-RPG chinois sorti il y a un an est un AA(A) et bénéficie d'une bonne aura ainsi que de très bonnes critiques sur Steam.
Le jeu est seulement vendu 25€ et il est en promo en ce moment (6€! ce vol ) , je me suis laissé tenter pour l'essayer au moins quelques heures.
Après 6-7h de jeu je peux dire que j'ai été très agréablement surpris, je ne m'attendais pas à jouer à un titre aussi plaisant et j'ai hâte de le reprendre pour voir la suite.
Même s'il est beaucoup trop tôt pour émettre un avis définitif, les premières heures sont prometteuses, les ingrédients principaux d'un bon (A)RPG semblent être réunies :
+ Effort sur la narration
+ Effort sur la mise en scene
+ Histoire qui semble prendre une part importante et qui donne envie de voir la suite
+ OST de qualité
+ Belle DA de façon globale
+ Le systeme de combat est plaisant
Bref, si tout n'est pas parfait (cf dessous) tous les voyants sont au vert.
Techniquement aussi c'est très correct même si tout n'est pas à la pointe de la technologie.
Visuellement c'est souvent très sympa, très propre en 4K.
On sent que le jeu s'est pas mal inspiré d'autres grands noms :
- il arrive à être plus épique que le dernier God of War. Très étonnant pour un jeu de ce genre mais pas si difficile vu ce dernier.
- il emprunte allègrement les murs invisibles de Nier Automata
- Dans la ville du début on se croirait dans un Xenoblade, gigantisme et verticalité avec une DA au top, on peut aller un peu partout aussi ici (cf images)
- Malgré l'effort de mise en scene, il emprunte aussi les animations un peu vieillottes et raides de ce dernier
- Sans être aussi limpide et spectaculaire qu'un Bayonetta, il reprend pas mal de codes de ce genre de BTA dans son systeme de combat. C'est plutot cool.
- Pour le moment le bestiaire est aussi varié que celui du dernier Zelda BOTW
Pour ceux qui veulent voir une selections de mes screens en 4K(settings au max) des 3 premieres heures environ c'est par la (spoils très légers): https://imgur.com/gallery/9A4vy9n
Sinon les miniatures (qui ne lui rendent vraiment pas honneur) :
Bon RDR 2 vient de sortir sur PC et forcement ça envoie... et renvoie ma version PS4 Pro à la niche.
Après voila, je me suis relancé TW 3 ce soir car c'est le jeu qui est visuellement jusqu'à aujourd'hui celui m'impressionne le plus. Du moins dans mes souvenirs car je n'y ai plus joué depuis quelques mois et je voulais me rafraichir un peu la mémoire, voire si ça tient encore la route face au dernier de R*
Bon pas de suspense, je parle pas de la version Switch
Pas plus de la version standard sur PC même si elle reste dans le haut du panier encore aujourd'hui.
Mais voilà comment une config musclée peut faire tourner un TW3 copieusement moddé en 4k avec:
- plus de 15GO de textures et modeles 3D retravaillés
- un nouveau moteur pour la gestion des éclairages et des ombres plus performant
- ajout de 2 nouveaux modes au dessus de l'ultra qui est le max en vanilla : extreme et ultimate (distance d'affichage, effets graphiques, qualité de l'eau, etc... boostés) les screens sont fait avec le mode ultimate.
- un petit reshade maison. Je voulais juste ne pas trop dénaturer le jeu de base (comme bcp le font avec du DOF à fond les ballons, des couleurs criardes à en pleurer...), simplement le rendre un peu plus réaliste avec à l'inverse des tons un peu plus froid, un peu moins coloré et plus sombre qui je trouve, colle mieux à l'ambiance mature du titre.
Quelques screens maison, vous en pensez quoi? RDR 2 PC dans les cordes par un jeu qui a bientot 5 ans?
Outer Wilds est un monde ouvert mystérieux où un système solaire est bloqué dans une boucle temporelle infinie.
Comme déjà dit dans de nombreux tests, il est très difficile de parler du jeu sans trop en dire, le risque de spoil est très élevé.
Au regard de l’accueil assez exceptionnel que le jeu a eu de la part de la communauté et de la critique (jv.com 18/20, gameblog 9/10, gamekult 9/10) , j'ai eu envie de le tester mais j’ai bien fait de ne pas lire le contenu des tests avant de le finir car je constate maintenant qu’ils regorgent de mini spoilers qui peuvent gacher la decouverte… Alors attention!
Aller sans détour, sans blabla et surtout sans spoil voici mes points positifs et négatifs pour ce titre :
+++ Système solaire fait main extrêmement singulier, sorti de l’esprit de génies…
+++ … puisque complexe et extrêmement ingénieux
+++ Des mécaniques de jeu intelligentes
+++ L’histoire qui se développe au fur et à mesure de notre progression est cohérente et intéressante
+++ Des moments un peu angoissant, la peur de mourir et surtout de l’inconnue est bien retranscrite
+++ L’envie de comprendre ce qui se passe ici…
+++ … Et le jeu répond à presque toutes nos questions de façon brillante !
+++ THE sentiment de liberté, l’exploration avec un grand E.
++ Durée de vie très correct 15-20h je dirais (pas de chrono dans le jeu)
++ Se sentir toujours un peu sous pression
++ Une vraie monté en puissance, sentiment d’être comme à la maison dans ce système solaire vers la fin du jeu
++ Gameplay simple mais bien pensé qui amène à des situations jamais vues
++ un système solaire qui regorge de petits détails
+ la physique, la gravité sont bien fichues, le comportement du vaisseau est crédible bien que difficile à manœuvré au depart
+ Rarement vraiment frustrant quand on échoue, on retourne en 2-3minutes là ou on en etait
+ Très ambitieux pour un jeu indé vendu 20€…
+ l’overview en temps réel du système solaire est vachement précise, on y voit tout ce qu’il se passe, impressionnant
+/- Solide visuellement la plupart du temps, quelques beaux panoramas… mais parfois aussi un peu grossier
- peu d’habitants avec qui discuter au final dans ce système solaire
- quelques énigmes difficile à comprendre malgré nos connaissances grandissantes
- Le jeu aurait mérité un poil plus de budget car…
- … j’en aurais voulu encore plus, encore plus d’explication, quelques points auraient mérité d’être approfondi
-- … univers déterministe dans le sens où le joueur reste spectateur de ce qui se passe durant la boucle, assez peu de pouvoir d’influence sur les évènement en cours.
Il s’adresse à celui qui :
- aime etre libre d’explorer par lui-même sans qu’un GPS lui dise ou aller et que faire.
- Aime etre livré à lui-même et progresser sans aucune aide
- est donc prêt à connecter ses neurones et à accepter de ne pas comprendre rapidement certaines enigmes
- aime la découverte et l’aventure
- est attiré par la science et l’espace
Il ne s’adresse pas à celui qui:
- a envie de déconnecter son cerveau et se détendre
- veut de l’action
- veut un jeu accessible et plaisant des la première minute (il m’a fallu 3-4h de jeu avant de vraiment pouvoir m’y plonger corps et âme)
- oublie à chaque fois de mettre sa combinaison en montant dans le vaisseau
Note : 8+/10.
L’originalité et l’intelligence de ce jeu font qu’il restera gravé dans ma mémoire et est d’office une des expériences les plus marquantes de cette génération. Ambitieux par rapport à son statut et son prix, avec un peu plus de budget il aurait vraiment pu être quasi parfait à mes yeux. En plus il est parfaitement jouable sur console car prévu pour être joué à la manette et vient de sortir il y a quelques jours sur PS4.
Avec un peu de recul maintenant, c'est le moment pour moi de partager les expériences bonnes et moins bonnes que j'ai eu, notamment en 2018 (certains titres ont été commencés bien avant).
J'ai fait l'essentiel de ces titres. J'ai le sentiment d'avoir un avis qui ne bougera plus tellement après plusieurs dizaines/centaines d'heures de jeu (bon d'accord, pas sur The Order ).
Quels jeux ne passent pas à côté du plus important, être plaisant à jouer/suivre et à marquer durablement les esprits?
PC:
The Witcher 3 + B&W + HoS: 9+/10
Subnautica : 8+/10
Battlefield IV : 8+/10
Divinity 2 Original Sin : 8+/10
NieR Automata : 8+/10
XCOM 2 : 8/10
Planet Coaster : 8/10
Cities Skylines : 8/10
Civilization VI : 8/10
Return of the Obra Dinn : 8/10
Ori & the blind forest : 8/10
Dragon Ball FighterZ : 8/10
Prey : 7+/10
Redout : 7+/10
Two Point Hospital : 7+/10
Undertale : 7+/10
PUBG : 7+/10
Ghost of a Tale : 7+/10
Forza Horizon 3 : 7+/10
Forza Horizon 4 : 7/10
Project Cars 2 : 7/10
Dusk : 7/10
Monster Hunter World : 7/10
Yooka Laylee : 6+/10
Gears of War 4 : 6/10
Battlefield 1 : 6/10
Deceit : 6/10
Fortnite : 5/10
Final Fantasy XV Royale Edition: 5/10
Secret of Mana "Remake" : 4/10
PS4:
Red Dead Redemption 2 : 8+/10
Persona 5 : 8+/10
God of War 3 Remastered : 8/10
Shadow of the Colossus: 8/10
The Last Guardian: 8/10
Bloodborne : 8/10
The Last of Us Remastered + Left Behind : 7+/10
God of War ( 2018 ): 7+/10
Tearaway Unfolded : 7+/10
Horizon Zero Dawn : 7/10
Ys 8 Lacrimosa of Dana : 7/10
Heavy Rain : 7/10
Uncharted 4 : 6+/10
Spiderman : 6/10
Gran Turismo Sport : 5+/10
Drive Club : 5/10
PUBG : 5/10
Beyond Two Souls : 5/10
The Order 1886 : 4/10
Switch :
Zelda Breath of the Wild : 9/10
Hollow Knight : 9/10
Smash Bros Ultimate : 8/10
Mario Kart 8 Deluxe : 8/10
Shovel Knight : 7/10
Xenoblade 2 + Torna: 7/10
Splatoon 2 : 7/10
Hyper Light Drifter : 7/10
Fast RMX : 6+/10
Super Mario Odyssey : 6+/10
Octopath Traveler : 6+/10
Mario Tennis Aces : 6/10
Oxenfree : 5/10
Prochainement à faire dans les jeux déjà sortis:
Battlefield V, Hitman 2, Resident Evil 7, Cuphead, Ni No Kuni 2 & Dragon Quest XI sur PC
Astrobot, Tetris effect et Detroit sur PS4
Celeste, Into the Breach, Gris & Dead Cells sur Switch je vais même pas toucher à Pokemon Let's go...
En attendant les jeux de 2019.
Pour résumé ma pensée avec du recul sur ces mois de courtes nuits :
- Des AAA toujours plus chers à produire et à promouvoir, souvent sans prises de risque et de plus en plus commerciaux, destinés à plaire au plus grand nombre.
J'ai le sentiment que seul quelques titres sortiront encore du lot chaque année comme par exemple CyberPunk, Ghost of Tsushima, et j'espère The Last of Us 2 pour lequel j'ai pour le moment quelques craintes qu'on n'accouche pas d'un truc super cliché et oubliable. A l'image de la plupart des films à gros budgets, beaucoup de AAA sont et seront aussitôt finis, aussitôt sortis de la tête car ils en oublient l'essentiel en proposant année après année la même expérience.
- Des jeux exclusifs et/ou first party qui n'ont globalement plus le même impact en plus d'être de moins en moins nombreux. Aujourd'hui limité par leur unique plateforme. Aussi bon que certains peuvent être, ils n'auront jamais l'ambition des plus gros titres multi comme un Red Dead Redemption 2. Et aujourd'hui, ils sont quand même trop souvent destinés au même cœur de cible peu importe le constructeur.
- Des AA et des jeux indépendants qui proposent des expériences nouvelles, ou à défaut, plus originales, singulières, marquantes qu'il faut quand même dénicher au milieu d'un océan de titres inintéressants.
Hello! Voici une vidéo de la présentation "privée" de Xenoblade 2 à la Japan Expo (certains l'ont cherché, mais en vain?).
Quelques explications sur le jeu histoire d'en apprendre un peu plus notamment sur le systeme de combat qui s'annonce intéressant et surtout plus exigeant.
Naturellement la meme (vieille) build qu'à l'E3 et la même démo avec les mêmes soucis techniques (l'herbe qui pop à 1m.... ) mais l'image est un peu plus nette et globalement c'est un peu plus flatteur. Techniquement il y a encore bcp de taff par contre sur ce qui semble etre la premiere zone du jeu, particulierement sur la plaine...
Pour le moment, même si ça promet d’être assez sympa, je suis pas hyper emballé à l'image de Xenoblade Wii avant sa sortie.
W&S donc, en espérant une aventure aussi longue, épique, mémorable et un univers aussi beau, dingue, gigantesque.
C'est peut etre le prix à payer pour que ce jeu, qui semble t il n'atteindra pas le niveau technique qu'on aurait pu espérer de lui (même sur Switch), soit au moins aussi génial que le premier.
Vous avez très certainement été nombreux à voir cette belle vidéo hommage de Shenmue sous l'UE4.
Je viens de lire sur internet que le gars derrière a été embauché par Ys Net.
- C'est vraiment une super opportunité pour lui j'imagine. Son "travail" lui a permis d'être remarqué et il va faire quelque chose qui lui tient à cœur. Un fan de Shenmue qui va bosser sur Shenmue 3. Good Job!
- Je sais pas ce que vous pensez mais je trouvais sa vidéo très bien réalisée, très professionnelle. Bien plus que les 1eres vidéos promotionnelles sur Kickstarter de Shenmue 3 qui n'auront évidemment rien à voir avec le produit final. Pas étonnant, il a du y consacrer beaucoup de temps et d’énergie pour atteindre ce rendu.
D'ailleurs si Shenmue 3 pouvait être techniquement au niveau de sa vidéo, aussi propre, avec le même modèle 3D de Ryo, ça serait déjà très très bien à mes yeux.
Impatient d'avoir des nouvelles sur le jeu, du concret. Et puis, ça devrait aider a redonner un second souffle au financement.
Je rappelle en passant qu'il y a une campagne Paypal pour continuer d'investir dans le projet
Après les "noponais", les américains font à leur tour la promo du jeu à travers des vidéos "Survival Guide".
Certainement fier de la richesse du (système de) jeu, des combats, ils nous présentent tout ça un peu plus en détail.
Déjà, les vidéos sont plus courtes. Je trouve qu'elles sont plus claires et vont directement à l'essentiel contrairement aux vidéos japonaises un peu longuettes et ennuyeuses...
Ici, nouvelle vidéo "Survival Guide 2" : focus sur les combats.
Le chemin parcouru depuis FF12 et Xenoblade semble immense (eux qui disposaient déjà à l'époque de combats dynamiques très intéressants à jouer avec une customisation du Gambit pour le 1er, des Arts pour le 2nd au mille et une approches).
Et dire que les Mechas ne sont même pas abordés encore...
Bref, j'ai toujours autant de mal à croire que ce jeu tourne réellement sur Wii U, incroyable...
[risque de SPOIL dans la vidéo]
Prochaine vidéo dans un mois : les mechas
Et vivement le 4 décembre! 2015, cette grande année pour le jeu vidéo, merci ma vie sociale.....