...
de la Definitive Edition car 10 ans plus tard, ce jeu est toujours une "bénédiction".
Imaginons...
C'est un peu comme si le papa de Xenogears (T. Takahashi

) et celui de Pikmin (S. Miyamoto) avait voulu faire un bébé ensemble.
(Non non, pas de propagande LBGT/LGTB, merde j'arrive jamais à l'écrire... ou APGL sur mon article... on les laisse un peu tranquille, merci...
)
C'est alléchant sur le papier, enfin du moins, l'union de 2 game designs opposés.
Et là, bah, ils ont accouché d'un bébé à l'ADN "
parfait", d'un jeu qui reprend le meilleur des 2 mondes, tout en s'affranchissant de leurs faiblesses.
Malheureusement, au sein d'une même fratrie, tous les génomes ne se valent pas, pourtant au commencement on a fait mijoter ensemble les mêmes ingrédients, le X et le Y, l'Alpha et l'Omega, la Monade et le Zohar, toussa toussa...
(pauvre Rex, t'as pas eu un physique facile, et si ce n’était que ça...)
Honnêtement après Xenoblade Chronicles 2,
je me suis fait un peu caca dessus... Je me suis mis à douter de moi même.
Je m'étais toujours dit que je me referai ce Xenoblade Chronicles un jour, vu l’expérience qu'il m'avait fait vivre à l'époque, mais quand même... la trouille d'un souvenir lointain, d'une nostalgie, de le voir plus beau que ce qu'il est devenu 10 ans plus tard m'a fait flipper. Car de mon côté, en 10 ans... Bref, ne parlons pas de sujets fâcheux...
C'est le risque de voir s’écrouler tout un monde, tout un imaginaire autour de vos jeux préférés. A qui ce n'est jamais arrivé?
Avez-vous essayé de rejouer à Jet Force Gemini? A Destruction Derby 2? A Giants Citizen Kabuto? Non n'y retouchez pas, vraiment, ils sont super (
dans vos souvenirs).
Résumons...
Heureusement pour Xenoblade Chronicles, ses qualités techniques ne l'ont pas aidé à faire de lui un jeu "culte" en 2010. Non car il était déjà "à la ramasse" faces aux autres productions HD des PS360 sur ce point (et uniquement).
C'était le temps du bon vieux 480p des familles, des 10 polygones qui restaient en stock pour modéliser Shulk, Reyn et le nopon (ce dernier en avait déjà bouffé 6 en plus), des shaders (heu hein quoi?), une fluidité exceptionnelle en Europe (24 FPS pas constant et plutôt 8 dès que l'on allait "engager l'ennemi").
Et tout ça grâce aux impressionnants 88 Mo de RAM de la Wii et ses 0.0012 TFLOPS, une véritable explosion visuelle qui rendrait aveugle n'importe quel lynx.
C'est vraiment mon petit plaisir coupable de parler de ce jeu unique le jour où Nvidia va présenter des GPU à 6584 TFLOPS et alors qu'il y a quelques heures, nous venons de voir, pour la première fois, les next gen déjà sur les rotules avant même d'être sorties à cause d'une démo pas trop vilaine sous Unreal Engine 5.
Les points forts :
Une ode à l'exploration
Avec une OST sublime
Avec des environnements immenses au level design poussé
Ce besoin de dépaysement pendant le confinement (merci! pourquoi j'ai fait Control juste avant?

) avec toutes ces zones à visiter
Ce cycle jour/nuit qui a une influence visuelle forte et qui joue aussi sur le gameplay
La variété des conditions météo
Cette sensation de liberté
La curiosité constamment récompensée (XP qui tombe du ciel, monstres uniques tous les 50 pas,...)
Le grinding souvent (quasi) transparent/automatique des quêtes/défis annexes (seulement si la curiosité est l'un de vos vilains défauts)
Vraiment tout est fait pour donner envie d'explorer ce monde et que des taches d'apparence fastidieuses (fedex what?) ne le soient pas
Quand même quelques dizaines de quêtes secondaires intéressantes pour le background
Une aventure avec un grand A
Une quête principale de qualité, avec une bonne histoire, longue, haletante
Beaucoup de moments de grâce lors de cinématique épiques
Globalement, une certaine justesse dans la mise en scène et sur l'aspect narratif très appréciable, notamment pour ce type de production (on me dit que Rex vient d'aller mettre son pyjama...)
La richesse du système de jeu et son contenu (sociogramme (affinité & réputation), tête à tête, forge des gemmes, arbres de compétences + partage, gestion des arts + builds, encyclopédie, colonie 6, etc...)
Le système de combat aussi est extrêmement complet et dévoile ces 1001 facettes tout au long de l'aventure
La direction artistique sublime
L'univers et son ambiance, vivre sur le titan Bionis c'est quand même pas commun
difficile à croire qu'une console comme la Wii puisse faire tourner un tel jeu avec autant de contraintes techniques
Et un feeling de bon jeu old school qui donne du charme au titre
Bestiaire de grande qualité
Voice acting excellent (Jap comme Anglais)
Ouf pas d'overdose de nopon
Les points faibles de la version Wii :
L'IA qui a du mal à gérer correctement les déplacements
pas de possibilité de sauvegarder des builds ou de configurer l'IA (FF12 et les gambits par exemple)
Techniquement, à la ramasse (texture, clipping, ralentissement), je parle pas des visages, malgré une bonne DA dans les artworks
Les menus, inventaire miteux
L’apparence de certaines armures, difficile de ne pas ressembler à un cul lors de moment potentiellement tragiques sans sacrifier sa build
Difficile de passer l'écran titre, tu fais iech Y. Shimomura
Certainement trop level dépendant tant qu'on ne maîtrise pas tous les rouages
Le new game+ ou tu roules sur le jeu avec ton level 82... (environ 50h pour le refaire tout de même, en traînant pas tant que ça, prévoir bien le double pour un 1er run)
Ma note : 9+/10 (comprendre 22/20 sur l'échelle de JA/Caro&JuJu) une masterpiece, des qualités intemporelles pour ce JRPG exceptionnel
(images de la definitive edition)

Sinon je suis tout a fait d'accord avec toi ,ah jespere qu'il y a des modif plus profonde pour le gameplay .
Autant beaucoup de petites choses ont été revues et corrigées et c'est vraiment chouette, autant niveau gameplay je m'attends pas à de profonds bouleversement.
C'est surtout l'IA et la level dependance trop marquée au depart qui ne sera certainement pas retouchée.
Mais bon ça sera Day One pour la version Switch ^^
J'imagine déjà les effets de lumière, les textures, reflets etc...
La végétation encore plus présente, le ""réalisme"" des monstres...
Mais sous Unreal Engine 4 ça passerait déjà bien ^^
Enlève Miyamoto car il n'a rien à faire là... Ce projet (Xenoblade), c'est le rêve de Takahashi qui est devenu réalité grâce à Satoru Iwata et Yamagami
là en l’état, vu les images et vidéos qu'on a depuis des semaines, on se doute que ça va certainement bien faire le job
Xenofamicom mon propos était pas à interpreter de cette façon
Le chara design me donne pas envie, mais j'ai tellement kiffer le 2 que je pense me le prendre
Apres je sais pas, je ne pense pas, que si on a commencé par le 2 ça puisse jouer sur les préférences de chacun.
Xenoblade 2 a tout de même des tares que n'a pas le premier (game design autour des blades pas optimum, aspect narratif bcp moins maîtrisé, plus enfantin et même dans sa DA ça fait moins sérieux et moins homogène, cohérent tellement ça part dans tous les sens avec les blades...)
segadream c'est la tuile
gankutsuou j'avais lâché à l'époque le jeu plusieurs mois au même endroit. C'était à un moment où j'étais pas prêt à m'investir autant dans un jeu. Ensuite le rythme s'accélère.
Justement, j'aimais vraiment le principe des blades, les collectionner etc.
Le sytème de combat était parfait, qui se complexifiait au fil de l'aventure, les enchainements etc.
La j'ai l'impression qu'il n'y a rien de tout ca, j'ai peur que ca fasse vide à côté.
Pour la DA, celle du 1 m'a pas l'air convaincante. Le héro fait trop tête à claque (menfin, c'etait la même chose dans le 2).
J'ai fait le prologue. C'est sympa pour le moment mais ca à l'air long... et graphiquement ca passe relativement bien meme sur une TV4K 65pouces !
De ce que j'ai vu de l'edition switch de Xenoblades, les graphs ont pas l'air ouf et la touche cell shading ne va pas je trouve. Et les zones à visiter ont l'air nettement moins étendues.
Un avis entre les deux Xenoblades?
Shulk est un bon personnage, meilleur que ce qu'il peut sembler au départ et bien mieux travaillé que Rex.
D'ailleurs la plupart des personnages de Xenoblade sont bons, antagoniste ou protagoniste. Globalement c'est nettement au dessus de Xenoblade 2 sur ce point à mes yeux (c'était l'un des gros points faibles de ce titre).
Le systeme de combat de Xeno 2 va encore un peu plus loin c'est sur, il est vraiment cool, mais celui de Xeno 1 reste très solide et complet, si tu as kiffé Xeno 2 sur ce point, celui de Xeno 1 devrait te plaire.
Pour ce qui est de la DA, franchement, elle est top et même plus variée que celle de Xeno 2 au niveau des environnements. après les 2 sont dans le très haut du panier pour ce qui est des environnements. Xenoblade 2 a été pensé pour la switch, alors le jeu semble quand même plus détaillé (mais la resolution est au fraise donc en profite rarement...)
Darkstarcraft Ce sont des projets diamétralement différents :
- XC1 et XC2 sont des JRPG traditionnels, linéaires, avec une aventure longue, qui prend beaucoup de place malgré une bonne dose d'exploration.
- XCX c'est un pur Open World, l'exploration et la liberté d'aller ou on veut est au premier plan, au détriment d'une histoire plus en retrait, plus hachée.
Perso j'ai été deçu par XC2, mais XC1 et XCX sont top l'un comme l'autre pour des raisons différentes
Si vraiment on me demandait à n'en garder qu'un dans la série, je pense que je garderai XC1 quand meme, il m'a plus profondément marqué.
Il y a bien eu Persona 5 mais c'est un autre délire, et globalement il m'a moins marqué que le 3 et le 4. Il y a eu aussi les 2 Nier qui ont une ambiance incroyable, mais ça reste nettement moins plaisant à jouer. XC2 bof, et XCX un autre délire aussi.
Et avant lui, il y a eu seulement une poignée de titres qui peuvent tenir la comparaison dans mon cœur avec du bon vieux JRPG des gens 16, 32 ou 128 bits (du Valkyrie Profile, du vieux Suikoden, du Xenogears, du vieux Shining Force, du vieux Persona...), mais encore tout ça, c'est un feeling très différent.
Merci pour ta réponse, c'est un peu ce que j'avais lu en regardant les differents test. Et c'est vrai que l'aspect moins ouvert m'avait un peu rebuté avec xenoblade 1 de ce que j'en voyais. Ca me faisait un penser au cloisonnement de Zelda TP avec des petites aires de jeux et pas un vaste monde ouvert.
Je pense que je vais bien aimer Xeno X ca me fait un peu penser à la découverte du monde de Subnautica (qui est magique)
Le changement d’échelle avec les skells est grisant!
Subnautica est top, je te conseille aussi Outer Wilds si tu ne l'as pas fait il est génial
Pour XC 1, les maps restent immenses, en fait c'est dur de s'imaginer que la Wii pouvait afficher des maps aussi grandes.
D'ailleurs sans vouloir spoiler, il y a énormément de zones. Toutes additionnées, je me souviens avoir lu que ça ferait environ 80km2, ça serait plus que l'open world de BotW qui fait du 9*7km.
Vu la forme des zones et la verticalité du titre, ça me semble difficile à estimer mais bon...
ça donne une petite idée du gigantisme du jeu encore aujourd'hui
nier automata, c'est de l'action rpg.
darkstarcraft xenoblade 1 est pas du tout cloisonné, c'est un open world vraiment énorme qui tient la comparaison avec les open world actuels. Et comparer ca avec zelda TP, c'est vraiment fort de café alors que zelda TP n'a qu'une seule map principale rikiki que l'on parcoure en 30 secondes, et que chaque zone et village sont minuscules remplis de temps de chargement. Désolé mais c'est totalement l'opposé dans l'idée d'un open world.