___[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/Image8.jpg [/img]___
*j’espère que tu as 20 minutes de libre et que tu aimes la lecture oh toi membre chanceux, ne t’inquiète pas, la longueur est due a toutes les photos, bonne lecture, prévois au moins 10 café, on sait jamais*
Même si vous n'avez jamais joué à ce jeu, vous avez forcément entendu parler de lui, c'est certainement l'un des tous meilleurs FPS jamais sorti, une bombe en puissance, une *suite* à la hauteur du fameux GoldenEye 007, une *suite* même carrément 100 fois mieux que ce dernier que certains considère pourtant comme la référence ultime sur console. Pour moi, en plus d'être le meilleur FPS, c'est tout simplement un des meilleurs jeux du monde, et je pense sincèrement qu'aucun FPS à ce jour n'a pu proposer une expérience aussi riche, aussi prenante et aussi complète dans presque tous les domaines que Perfect Dark. Et je suis bien décidé à vous prouver pourquoi.
Déjà pour commencer, le scénario, comme tout le reste, c'est du béton armé de 20 mètre d’épaisseur, passionnant et super bien foutu, à titre de comparaison, je pense qu'il n'a pas à rougir sans exagération face à celui d’un MGS. Et là, tout est dit...
Perfect Dark se déroule en 2024, soit dans un futur assez proche, la technologie est très semblable à celle que l'on a aujourd'hui, mais avec des éléments quand même plutôt futuristes, logique, en 2 décennies, ya eu un peu de progrès quand même

. Du coup, on se trouve plongé dans un jeu tout à fait réaliste, légèrement futuriste et avec une bonne dose de science fiction (grâce aux 2 races d’extraterrestres et à leurs armes bien plus avancées). Bref de quoi plaire à tout le monde.
Vous voulez en savoir plus sur l'histoire du jeu, sur le scénario?
cliquez ici et
cliquez ici ... /! attention ici, c'est l'histoire complète DURANT le jeu, donc c'est que du spoiler!!!!
Je passe rapidement sur l’aspect techniquement, de toute façon, c’est proche de la perfection pour de la n64.
Graphiquement, c'est magnifique, et il restera l'un des plus beaux jeux des consoles 32/64bits.
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La maniabilité est parfaite, le pad de la n64 était quand même bien foutu pour ce genre de jeu. L’ambiance sonore est inoubliable, en y repensant, j’ai encore énormément de mélodies qui me traverse l’esprit alors que ça fait bien 6 mois que j’y ai pas joué. C’est grandiose, et même carrément incroyable pour des cartouches surtout qu’il y a des voix dans le jeu, ça surpasse grand nombre de jeu sur PSone pourtant sur CD. A-t-on besoin de parler de la durée de vie? Le modo solo est long, les différents modes de difficultés rendent le jeu même carrément infaisable en agent perfect pour quasiment tous les joueurs. Le mode multi est inégalable. Je reviendrai dessus un peu plus tard

Seul défaut, le jeu a tendance à ramer sévèrement en multi quand on joue avec trop d’explosifs. Le projet etait certainement beaucoup trop ambitieux pour les capacités techniques de la console puisqu’on peut jouer jusqu’à 4 joueurs avec 8 simulants, et on peut choisir les armes que l’on veut pour la partie , alors si on prend que des explosifs, là, c’est le drame lol. A part ça, c’est vraiment nickel.
Contrairement a bon nombre de jeu, une fois la console allumée, vous n'êtes pas dans des *menus* mais vous vous retrouvez au sein de l'Institut Carrington et vous incarnez Joanna Dark, une jeune femme de 23 ans surdouée dans le maniement des armes et agent (top?) *modèle* pour tous les membres de l'institut. C'est un peu la James Bond féminine

Cétait de toute façon le but de Rare après avoir perdu la license au profit de EA, pour une fois que je les félicite EA

. Donc je disais, une fois le jeu lancé, vous vous retrouvez dans l'Institut, vous pouvez très bien vous promenez à l'intérieur, vous pouvez même allez vous familiariser avec le gameplay, vous entraîner et tester vos performance avec les armes. Ce qui n'est pas un luxe vu le nombre assez impressionnant d'armes et le nombre hallucinant de possibilités qu'elles nous offrent ( j'y reviendrai un peu plus loin

vous verrez

) ou alors, vous pouvez très bien décider de commencer une partie. Vous pouvez faire le mode solo, jouez en coopératif ou en contre opération (le 2° joueurs incarne un ennemi, c’est assez marrant, mais bon, vu qu’on voit l’emplacement de l’autre en regardant dans l’ecran, ce mode atteint sincèrement assez rapidement ses limites)ou bien, vous pouvez choisir le simulateur de combat (qui contient les challenges (j’y reviendrai rapidement), le mode multi entre autre).
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Les armes:
Alors là aussi il y a du niveau, c'est le moins qu'on puisse dire, alors que la plupart des FPS proposent une dizaine, voir une vingtaine d'armes, Perfect Dark, c'est pas moins de 42 armes (dont 8 issus de GoldenEye) + les poings et disposant toutes d'une double fonction (sauf celles de GoldenEye), elles offrent des possibilités de gameplay jamais vu dans n'importe quel autre FPS. Pour les armes qui se portent qu’a une mains (en gros les guns et les fusils), on peut avoir le double, c'est plus efficace

... Bon désolé, ça va être un peu long ^^”””” mais ça se lit vite
Mains nues:
elles permettent d'éviter de se laisser faire lorsqu'on a pas d'armes même si les chances de survit sont minces. L'avantage, c'est que les bonnes claques étourdissent l'ennemi, il voit alors trouble([url= http://www.planetnintendo.com/perfectdark/pd/guides/mission17_40.jpg]comme on peut le voir sur cette image[/url]), et aura donc bcp plus de mal à te tuer.
fonction primaire: donner des coups de poings.
fonction secondaire: désarmer l'ennemi. (bien pratique pour retourner la situation a son avantage même si c'est très risqué

déjà, ça commence pas mal, on voit pas souvent ça dans les FPS)
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mains%20nues.JPG [/img]
couteaux de combats:
pratique au corps à corps et même d’assez loin, la fonction secondaire permet de faire un lancer empoisonné, l'ennemi en question va mourir quelques secondes après avoir été touché.
fonction primaire: coup de couteau
fonction secondaire: lancer empoisonné
nombre maximum de couteaux stockables: 10
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/weapon28.jpg [/img]
Falcon2:
c'est le gun de base, bien sympathique. Rien de spécial à dire.
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: coup de crosse
nombre de balles dans le chargeur: 8
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/pinthedark10.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/pdarkf11.jpg [/img]
Falcon2 (silencieux):
c'est la même chose, le bruit du silencieux est trop bon. Il est plus la pour faire classe qu’autre chose

mais c’est un détail qui fait toujours plaisir ^^
fonction primaire: tir normal
fonction secondaire: coup de crosse
nombre de balles dans le chargeur: 8
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal48.jpg [/img]
Falcon2 (scope):
avec cette version, on peut faire un mini zoom 2X. le plus précis des Falcon et donc forcément, la meilleure version.
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: coup de crosse
nombre de balles dans le chargeur: 8
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal14.jpg [/img]
MagSec4:
C'est une arme de merde, et visiblement, je suis pas le seul à le penser vu ce que j'ai pu lire sur le net. Pas puissante, pas précise, pratique seulement au corps à corps avec la fonction secondaire.
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: tir une salve de 3 balles.
nombre de balles dans le chargeur: 9
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal37.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/pd6.jpg [/img]
Mauler:
j'adore cette arme, bonne cadence si vous êtes un fou de la gâchette

et surtout, si vous chargez votre tir ( consomme plusieurs munitions) , vous pouvez tuer l'ennemi d'une seule balle.
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: tir chargé
nombre de alles dans le chargeur: 20
nombre de alles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal58.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mauler2.jpg [/img]
DY357 magnum:
ça c'est du lourd, plus lent que le falcon 2 mais terriblement plus puissant, et puis, c'est quand même la classe non?

je vous parle même pas du double DY357




surtout qu'il est très précis
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: coup de crosse
nombre de balles dans le chargeur: 6
nombre de balles maximum stockable: 200
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/dy357.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/dy357_2.jpg [/img]
DY357 LX / Magnum d'or:
version amélioré en or et crosse en peau de tigre


une balle et t'es mort. bien pratique, amusant en multi joueur, mais bon, ça presque trop facile avec une telle arme

à la fin, c'est pu drôle

mais ça reste une des armes ultimes du jeu, un peut trop ultime justement à mon goût
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: coup de crosse
nombre de balles dans le chargeur: 6
nombre de balles maximum stockable: 200
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/dy357lx.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/dy357lx_2.jpg [/img]
Phoenix:
assez moyen, avec son tire primaire, tout simplement géniale avec son tire secondaire à évitez au corps a corps, faut faire gaffe à pas se suicider quand même puisque….

fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: tir explosif (la balle explose, la déflagration est très petite mais c’est déjà très bien pour ce type d’arme, on peut apercevoir l’explosion sur la dernière image

)
nombre de *balles* dans le chargeur: 8
nombre de alles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal8.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal52.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/phoenix2.jpg [/img]
CMP150:
bien sympathique, cadence de tir élevé (900 coups par minute), c'est un peu la copie d'un uzi. le verrouillage de la cible permet une haute précision des tirs.
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: verrouillage cible.
nombre de balles dans le chargeur: 32
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/perfect_dark3.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal44.jpg [/img]
Fusil sniper:
je le trouve pas terrible du tout pour le mode multi. Perfect Dark, c'est pas un jeu ou l'on peut camper de toute façon

c'est pas plus mal.... Sinon, dans le solo, il est bien pratique à certains moment, ultra précis et zoom de folie sont au rendez vous

De toute façon, il est lent, alors ceux qui jugent que par cette arme, c’est dommage pour vous.
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: s'accroupir.
nombre de balles dans le chargeur: 8
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/1.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal22.jpg [/img]
Arbalète
bien pratique, les munitions sont récupérables au sol et sur les murs après utilisations. sa fonction secondaire tue instantanément les ennemis tandis que la première, moins intéressante mais plus drôle les anesthésie.
fonction primaire: endormir
fonction secondaire: tir mortel
nombre de carreaux dans le chargeur: 5 (rechargement long)
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/perfect_dark5.jpg [/img]
Laser:
de la bonne merde. vous tuez votre ennemi en 5min avec ça



aucun intérêt au combat. Plus un gadget qu’une arme en faite… enfin, les combats ou il n’y a que ça comme arme, c’est assez drôle.
fonction primaire: impulsion.
fonction secondaire: laser continue à courte portée.
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission15_25.jpg [/img]
Tranquillisant:
fonction primaire bien pratique pour pouvoir tuer votre adversaire lâchement, la fonction secondaire permet une injection mortelle au corps à corps.
fonction primaire: tir tranquillisant (la vue devient trouble et c'est rapidement injouable).
fonction secondaire: injection mortelle
nombre de tranquillisants dans le chargeur: 5
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission08_38.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission09_08.jpg [/img]
Cyclone:
du matériel lourd, de quoi aligner énormément d'ennemis en quelques secondes. Sa fonction secondaire vide le chargeur à une vitesse hallucinante à la moindre pression sur la gâchette. En plus, on peut porter le double cyclone et là, ça fait très mal.
fonction primaire: tir rapide. (cadence: 900CPM)
fonction secondaire: vider chargeur (cadence: 2000CPM !! de la folie pure)
nombre de balles dans le chargeur: 50
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal2.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/perfectdark7.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission11_22.jpg [/img]
Callisto NTG:
rapide mais peu efficace dans sa fonction primaire, et beaucoup plus lente mais très efficace contre les protections / boucliers dans ça fonction secondaire. Très pratique pour anéantir les froussards qui jugent que par les boucliers pour tenter de gagner la partie
fonction primaire: tir rapide (900 CPM).
fonction secondaire: perce blindage (300CPM)
nombre de balles dans le chargeur: 32
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal11.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission17_03.jpg [/img]
RC-P120:
Un bijou technologique et dernière arme en date de l'Institut. Elle est dotée d'un chargeur énorme de 120 munitions. d'une cadence de tir très élevé, d'une excellente précision et surtout de la possibilité d'être invisible grâce à sa fonction secondaire. une de mes armes préférée, et fait logiquement parti des armes les plus puissantes du jeu, jouissif en multi avec la fonction secondaire

.
fonction primaire: tir rapide (1100CPM).
fonction secondaire: occulter ( /! ce mode consomme bcp de munitions, et oui, ça serait trop facile sinon !!)
nombre de balles dans le chargeur: 120
nombre de balles maximum stockable: 8000
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission15_23.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission15_27.jpg [/img]
Laptop gun:
excellent fusil mitrailleur dissimulé dans un PC portable. mais le top du top, sa fonction secondaire permet de jeter l'arme comme une vulgaire grenade, au moindre contact avec un élément des décors (pilier, porte, mur, sol etc.....), elle se colle à celui-ci, et devient une vraie tête chercheuse autonome. le moindre adversaire qui aurait la malchance de rentrer dans sa ligne de mire se fait trouer les fesses

.... encore plus jouissifs que le RCP-120 en multi, ceux qui connaissent doivent bien comprendre de quoi je parle

Mon arme préféré après le devastator
fonction primaire: tir explosif.
fonction secondaire: déployer sentinelle.
nombre de balles dans le chargeur: 50
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission04_33.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/laptop2.jpg [/img]
Dragon:
Un bon fusil d'assaut mais celui-ci à la particularité d'être assez *bâtard* comme l'est le Laptop Gun mais d'une façon totalement différente, sa fonction secondaire permet de le jeter par terre, mais l'adversaire qui voudrait le ramasser aura une bien mauvaise surprise quand celui lui petera à la gueule quand il sera à proximité de la bête

à utiliser donc avec stratégie (au coin d’un mur pour que les autres ne le remarque pas ou caché sous des munitions par exemples) une arme de sadique, de quoi faire hurler de rage vos potes. Et de toute façon, c’est bien ce qu’on espère

fonction primaire: tir rapide. (cadence: 700 CPM)
fonction secondaire: autodestruction proximité.
nombre de balles dans le chargeur: 30
nombre de balles maximum stockable: 400
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission10_35.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/Image9.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/Image4.jpg [/img]
SuperDragon:
identique au Dragon dans son tir primaire, sa fonction secondaire n'est plus une autodestruction de proximité mais un lance grenade, bon, il vaut pas le devastator, mais c'est quand même bien sympathique d'avoir un lance grenade sous la mains avec un fusil d'assaut. vraiment excellent, ça dépanne très bien au cas ou il faudrait faire le ménage devant soit.
fonction primaire: tir rapide. (cadence: 700 CPM)
fonction secondaire: lance grenade
nombre de balles dans le chargeur: 30 balles / 6 grenades
nombre de balles maximum stockable: 400
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission09_13.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission09_24.jpg [/img]
K7 Avenger:
fusil d'assaut puissant, mais avec un très petit chargeur. sa fonction secondaire permet de détecter d'éventuelles pièges comme des mines autour de soit. assez sympa mais surtout pratique en cas de doute.
fonction primaire: tir explosif.
fonction secondaire: détecteur de danger
nombre de balles dans le chargeur: 25
nombre de balles maximum stockable: 400
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission02_20.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission10_20.jpg [/img]
AR34:
un fusil d'assaut précis grâce à l'utilisation du scope, pratique pour aligner des têtes

.... c'est pas mon préféré à moi, mais j'ai un pote qui en est fan, c’est son arme de prédilection ^^
fonction primaire: tir normal.
fonction secondaire: utiliser scope
nombre de balles dans le chargeur: 30
nombre de balles maximum stockable: 400
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal55.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/pinthedark8.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/Image10.jpg [/img]
Fusil à pompe:
Un FPS sans son fusil à pompe, c'est pas un FPS

... il est très efficace aussi dans Perfect Dark mais reste très classique par rapport aux autres FPS.
fonction primaire: tir simple.
fonction secondaire: double tir.
nombre de balles dans le chargeur: 9
nombre de balles maximum stockable: 100
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission03_19.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/Image11.jpg [/img]
Reaper:
Encore une arme originale mais très efficace. Une cadence de tir totalement irréelle. Il faut pas compter sur la précision avec cette arme, ça tire a peu près en face de soit avec la fonction primaire. Elle fait office de hachoir au corps à corps dans sa fonction secondaire (un genre de tronçonneuse quoi même si elle ressemble pas du tout à ça

). Elle est idéale dans les couloirs. Une des armes les plus délirantes du soft et une des meilleures au corps à corps.
fonction primaire: étripage.
fonction secondaire: hachoir.
nombre de balles dans le chargeur: 200
nombre de balles maximum stockable: 800
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal23.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/challenge21tip.jpg [/img]
FarSight XR-20:
c'est un peu l'arme ultime du jeu à mon goût, on est vraiment plongé en pleine Science Fiction avec cette arme qui appartient aux maïans (cf. histoire du jeu pour savoir qui sont les maïans). Vous rêviez de buter le sale campeur qui se cache dans son recoin à l'autre bout de l'arène? et bien c'est possible dans ce jeu avec cette arme, elle détecte la chaleur corporelle et l’orbe qu’elle projette perce absolument tout (même les murs) et permet même de locker un adversaire 10 salles plus loin. mais s'il bouge dans tous les sens, ça reste assez difficile à bien viser. Elle tue bien sur d'une seule balle, bien sur, elle est très lente. C'est marrant, mais ça devient honnêtement assez rapidement lassant en multi joueurs forcément trouve. Enfin, c’est pas le cas de tout le monde.
fonction primaire: Effet Rail-Gun
fonction secondaire: Localisateur cible
nombre d'orbes dans le chargeur: 8
nombre d'orbes maximum stockable: 100
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal15.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission14_24.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission14_23.jpg [/img]
Devastator:
Le nom en dit long sur cette arme qui n'est autre qu'un lance grenades... Mais quel lance grenade

... On peut se permettre tous les délires, la grenade n'explose qu'une fois touché le sol, alors à vous les joies du ricochet contre les murs ( imaginez-vous jouer au billard, c'est un peu le même principe) , vous pouvez profiter de 2-3 rebonds et avec ça, vous pouvez tuer vos potes sans même qu'ils aient eu le temps de vous voir. tout est question d'habileté mais s'il voit la grenade arrivée à ses pieds, c'est trop tard. Pour moi le Must

en tout cas, c'est pas le cas pour mes potes

et la fonction secondaire est aussi bien sympa, la grenade se colle la ou vous la lancez, et quelques secondes après, elle tombe, imaginez qu'on veuille rentrer dans votre salle, une au dessus de la porte, l'autre remarque rien, et en rentrant, il a pas eu le temps de comprendre sa douleur

et en plus, elle a une bonne cadence. Bref, ça déchire

fonction primaire: lance grenades.
fonction secondaire: attache mur.
nombre de balles dans le chargeur: 8
nombre de balles maximum stockable: 40
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission15_26.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission17_35.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/devastator.jpg [/img]
Lance Roquette:
un lance roquette tout a fait classique dans sa fonction primaire. la fonction secondaire est plus marrante, elle permet de locker un ennemi, la roquette est alors plus lente mais il a quand même intérêt à courir vite et se planquer ou a l'exploser sinon....
fonction primaire: roquette
fonction secondaire: roquette ciblée
nombre de roquettes dans le chargeur: 1
nombre de roquettes maximum stockable: 3
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal20.jpg [/img]
Slayer:
un lance roquette bien plus sympa. Vous rêviez d'être à la place de la roquette? c'est ce qu'offre la fonction secondaire. vous pouvez absolument tout faire, aller à gauche, à droite, monter, descendre, faire des loopings, la faire exploser à tout moment et même la ralentir pour mieux gérer les virages serrés. son seul défaut, elle sait pas ouvrir les portes

sinon, on pourrait faire le tour de tous les niveaux a bord. C'est tout simplement énorme de te voir approcher de ton pote, de le faire flipper, de le faire mariner, de lui laisser de faux espoirs avant de lui fouttre la roquette en plein tronche

....

mais faut faire gaffe à soit, pendant qu'on est la roquette, on voit pas son perso, et certains seront tentés d'être aussi lâche que vous, ça lance de sacré course poursuite à celui qui arrivera à tuer l'autre en premier, celui qui dirige la roquette? ou la cible?
fonction primaire: roquette
fonction secondaire: radioguidage
nombre de roquettes dans le chargeur: 1
nombre de roquettes maximum stockable: 3
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/mission16_22.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/slayer2.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/challenge17tip.jpg[/img]
Grenades:
rien de spécial à dire pour la fonction primaire, de simples grenades, elles sont par contre totalement folles avec la fonction secondaire, elle rebondissent de partout avant d'exploser, gare au suicide
fonction primaire: fusible 4 secondes
fonction secondaire: pinball proximité
nombre grenades stockable: 12
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/darkfinal32.jpg [/img]
Bombe-N:
très pratique, elle agit comme une grenade défensive. elle désarme tout ceux qui sont dans la zone d'impact (sur un diamètre de 10 mètres à peu près), elle agit pendant quelques secondes, elle rend la vue extrêmement trouble, il faut bien une minute pour s'en remettre et fait quelques dégâts.
fonction primaire: détonation impact.
fonction secondaire: détonation proximité
nombre de bombes-N stockable: 12
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/n_bomb.jpg [/img]
Mines:
il y a 3 types de mines, les mines télécommandées, les mines de proximités et les mines à retardement. Moi je suis fan des mines

surtout des télécommandés

qui a dit sadique?
fonction primaire: lancer la mine
fonction secondaire: détecteur de danger (retard et prox.) et détonation (telecom)
nombre maximum de mines stockables: 10 par catégories
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/proximity.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/remote.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/timed2.jpg [/img]
Psychosis gun
l'arme la plus étrange du jeu, elle converti les ennemis en alliés, on dispose de 4 munitions au maximum. C'est bien pratique en tout cas
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/psychosisgun.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/psychosismulti.jpg [/img]
Et à ça, vous pouvez rajouter pas moins de
8 armes toutes sorties de l’univers de GoldenEye, de quoi donner un bon gros sourire à tous les nostalgiques de ce jeu

…et encore, c’est pas tout, il y a aussi quelques arènes en plus des nouvelles qui sont reprises de ce dernier dont la mythique Felicity (cette arène, c’est franchement un bijou).
””WHOOO”” ..... enfin.... Tout ça pour dire que même un jeu comme HL² (que j’adore

n’est ce pas mon cœur ?

) pourtant considéré comme le FPS de l’année 2004, et je suis certains qu’un bon nombre de joueur le considère comme le meilleur FPS jamais sorti n’offre même pas un arsenal aussi complet et riche que de ce FPS sorti en 2000 (mis à part le gravity gun vraiment excellent :love

. Et quand on a des jeux aussi proche de la perfection devant nous, comme PDark, Halo ou HL, la qualité et la diversité de l’arsenal, c’est quelque chose de très très important pour des FPS, et dans ce domaine, on connaît bien celui qui l’emporte haut la mains….
Bon après ce tour d’horizon, je vais attaquer le simulateur de combat
Avant tout, le mieux, c’est de commencer par ce faire un personnage, son nom + et sa skin.
ON a alors le choix entre 60 persos différents (75 têtes et 58 corps), en faite, ce sont à peu près tous les persos du jeu, à part la race des Skedars car ils ont une morphologie trop différentes des humains (ils ressemblent à des aliens. Cf. photo de l’arme Phoenix) mais la ou c’est vraiment excellent, c’est qu’en faite, et on peut les associer comme on veut, ce qui donne un choix plutôt conséquent de skin faisable (4350), certaines sont stylés et d’autres sont vraiment débiles, il suffit d’imaginer un mélange de Joanna Dark et d’Evils (le maïan) par exemple

….
[img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/joanna.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/elvis.jpg [/img] _________________________ [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/joanna2.jpg [/img] [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/elvis2.jpg [/img]
d’autres exemples !!
Il y a même Miyamoto
regardez l’avant dernier
je sens que les anti-tendo aiment déjà ce jeu
Après ça, on peut par exemple faire des challenges (de 1 à 4 joueurs aussi). Ils sont aux nombres de 30, autant les premiers, même un bébé pourra les faire, autant les 10 derniers, il vous faudra certainement passer pas mal de temps avant de les réussir, certains sont même quasiment impossibles et la manette risque de trouer le plancher plus d’une fois lol …. Heureusement, tout est débloqué une fois que les 23 premiers challenges sont gagné, donc ça reste quand même assez facile pour un joueur *qui se débrouille*
pour en savoir plus, mattez le haut de la page
A chaque fin de partie, les stats de celle-ci sont ajoutés à votre partie, en plus de donner le nombre de personnes tués, de fois morts, de kilomètres effectué, de temps passer à jouer etc etc…. Il y a un système de rang, d’upgrade, plus vous vous rapprochez du rang 1 et donc, mieux c’est

mais c’est terriblement long.
une partie des statistiques de son personnage.
______________________________ [img] http://membres.lycos.fr/kalystalone/Perfect%20Dark/stats.jpg [/img] ______________________________
Je viens moi-même d’apprendre quelque chose, c’est ce que l’on doit accomplir pour progresser :
c’est tout en bas de cette page
En gros, pour être au rang 1 : parfait …. Il faudra jouer au minimum 300heures avec le perso et accomplir tout un tas d’autre chose.
A la fin de chaque partie aussi, en plus des statistiques détaillés, on peut gagner des récompenses, en plus de petits textes du style le plus fourbe, le plus lâche, tireur d’élite, le plus suicidaire, etc etc… on peut gagner des étoiles. L’étoile jaune récompensera celui qui aura fait un grand nombre de head shot, la verte celui qui aura eu une excellente précision, la bleu celui qui aura été mort le moins de fois et la rouge celui qui aura réaliser le plus grand nombre de meurtres. Plein de petits détails histoire de se la peter devant ses potes et de montrer qui est LE chef, je vous laisse imaginer le *chambrage* que ça fait quand après une partie de folie, au moment de la remise des prix ( étoiles + commentaires) + score, un joueur arrive à se payer le luxe d’avoir les 4 étoiles, c’est la honte totale pour les autres, mais c’est tellement bon d’avoir ce sentiment de fierté et de ridiculiser ses potes

hahahaha …. Que de bons moments….
Mais le multi de PDark serait rien sans ses innombrables paramètres en tout genre (choix des armes, arènes, mode de combat, limites, handicap, plein de petites options annexes, etc …) et ses fameux simulants (bots). Autant l’IA est d’une nullité extrême avec des cool:sim autant elle est surhumaine avec les Dark:sim … Dans ce cas, il est quasiment impossible de gagner avec des pistolets ou autres mitraillettes de front, il va falloir bosser dur, trouver des stratégies pour réussir à les vaincre parce que vous avez même pas le temps de réagir qu’il est devant vous qu’il a eu le temps de vous tuer 10 fois. En plus des 6 niveaux de difficultés, il y a tout un tas de simulants spéciaux, tous plus laches, chiants, resistants ou rapides les uns que les autres. Bref, c’est bien expliquer sur ce site, alors si vous vous en savoir plus
cliquez ici : milieu de la page
Autre caractéristique de PDark, ce sont les sauts. Bah ouais, tout simplement parce qu’on ne peut pas sauter

… Vous allez me dire, mais ça craint

… En faite, pour avoir jouer pas mal a Counter Strike à une époque, les sauts, dans du multi joueur, c’est vraiment du n’importe quoi et anti-réaliste, bref, tout le contraire de ce qu’a voulu offrir Rare avec GoldenEye et avec PDark. Et pk c’est anti-réaliste? Parce que tu crois que dans la réalité, lors des assauts, les gens sautillent comme des bouffons devant toi pour éviter les balles et être plus difficile à viser ??? Je vous rassure, moi même, j’étais adepte du *sautillages* en tout joueur de CS, et dans pas mal d’autres jeux, mais bon, des sauts lunaires, ya bien que dans les FPS qu’on peut les trouver …. Bref, ce qui peut paraître comme une lacune est en faite un point qui renforce encore plus le réalisme de ce jeu, et finalement, ça contribue pas mal à la force de son gameplay et j’espère qu’ils en feront autant dans le prochain PDark. Comme je l’ai dit plus, une autre chose chiant dans la plupart des FPS, c’est les campeurs, vous savez, le petit sniper qui se cache dans un coin en attendant que les adversaires lui passent dans son champ vision pour les tirer lâchement comme des lapins…

bien sur, on peut camper si on en a envie dans ce jeu, c’est tout aussi efficace pour soigner ses statistiques mais la ou ça devient intéressant, c’est que c’est beaucoup plus intéressant et facile de les déloger, bah oui, sinon, c’est pas drôle …. Petit exemple, un campeur en hauteur an fond d’une salle (le truc classique), un petit laptop gun, on reste en dehors de son champ de vision, on le déploie en sentinelle, s’il a pas réagit assez rapidement ou s’il a rien vu, en moins de 5 seconde, il se retrouve allongé, ça m’est arrivé plus d’une fois

les bâtards lol

…. Ou alors, un petit RPC120 en mode occulteur, à bah oui, là le combat est pas équilibré, c’est dur de sniper quelqu’un d’invisible qui a un fusil d’assaut hors norme, ou alors, un petit coup de FarSight XR20, comme ça, s’il vous saoule vraiment, cette arme à de quoi faire sa peau facilement… mais bon, c’est trop facile, et c’est drole les 10 premieres parties. Mais le must du must de l’éclate, c’est d’aller le percher avec une bonne roquette en autoguidage grâce au Slayer

…. Ah ouais, mais vous allez me dire, en plus des possibilités classiques de tous FPS que possède PDark, quel autre FPS possède autant de finesse et de possibilité de se marrer comme des petits fous ? …. Ah bah aucun tout simplement aucun

….bah alors…. Et encore, je parle même pas de tous les petits pièges qu’on peut tendre, avec les autres armes et gadgets en tout genre, mais forcément, pour voir ça, c’est pas en y jouant 5 heures qu’on peut découvrir toute la complexité, toutes les infinités de subtilités qu’offre ce jeu, à coté de ça, quand on voit un HL², CS, Quake et autre Halo, on peut trouver qu’il non pas sa complexité, un contenu aussi complet et toute la finesse de ce jeu. Avec PDark, chacune nouvelle partie n’a vraiment à voir avec une autre, sauf si on le souhaite bien sur

ce qui est pas du tout le cas par exemple d’un CS si on reste sur la même map…. Et j’ai trouvé que c’est le cas pour a peu près tous les FPS que j’ai pu faire.
Bon je crois que je vais m’arrêter là

bon nombre d’entre vous ne prendront pas le temps de lire et d’essayer de comprendre ce que je veux dire, a nul moment je cherche a déclarer une gueguerre, peut être que contrairement aux apparences, je n’affirme pas que c’est le meilleur FPS au monde, chacun ses goûts après tout, mais ce dossier est destiné a prouver pk ce jeu PEUT ETRE considérer comme LA référence même encore 4 ans après sa sortie puisqu’il a tout pour lui, et même bien plus dans certains points que ses concurrents et que tout joueurs qui crachent sur la N64, qui la considère comme une console de merde, un échec de la part de Nintendo comprenne que même s’il avait très peu de jeux, et bien malgré ça, une dizaine de jeux sortaient du lot (ça fait pas bcp, mais merci Rare et Nintendo) avec PDark en tête et que les fan de FPS qui n’ont jamais touché a ce jeu puissent remarquer que ce jeu, c’est vraiment une bombe en puissance…
La seule chose qui manque aujourd’hui a ce jeu, c’est un moteur graphique digne de Hl² et un mode online, mais bon, c’est quelque chose qu’on peut pas reprocher au jeu vu son âge …Aussi, je trouve que c’est dommage que Rare fassent actuellement un remake de conker, j’aurai préféré un remake de PDark même si j’adore quand même conker, au moins, ça permettra a bon nombre de gens de connaître la qualité de ce jeu méconnu si le remake est pas bâclé…. Bon après, faut aimer le style mignon/ultra gore et les parodies en tout genre

…. Pour en revenir a PDark, j’espère que sa suite, Pdark Zero qui devrait sortir sur Xenon sera son digne successeur, avec pk pas un remake du premier

… ça serait géniale, en tout cas, si c’est le cas, c’est beau de rêver, j’en connais un avec une armure verte qui va pas être très très content de voir arriver une grosse ombre se fouttre sur son casque

…. Bien sur, ça n’engage que moi, mais de toute façon, c’est tellement plus stylé d’avoir un agent surdoué aux jolies rondeurs qui s’appelle Joanna Dark en héroïne que n’importe quelle tas de ferraille



……

(j’en connais un qui va manger de la xbox

)
Et pour conclure définitivement mon *petit* dossier, je dirai juste que je pense que ceux qui ont joué plus de quelques misérables heures à ce jeu me comprendront certainement, que ça leur rappellera des souvenirs énormes, des journées entieres, des nuits entieres à jouer a ce jeu, à pu rien boire, a pu rien avaler, et même, sans aller chier et se laver ( bon ok, j’exagere ( un peu)

… quoi que …

) et puis aussi, Perfect Dark, c'est aussi 9.8/10 sur IGN et 9.9/10 sur Gamespot. Et là, la messe est définitivement dite




….
* j’espère que tu as pris le temps de lire oh toi le membre chanceux qui vient de tomber comme par miracle sur ce blog, maintenant, j’attend TON avis sur ce jeu ou sur ce dossier, merci à toi*
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