Le géant des médias IGN a annoncé aujourd'hui l'acquisition de Humble Bundle, la société la plus connue pour la vente de packs de jeux indépendants à des prix attrayants. Les termes du contrat ne sont pas divulgués.
Ceci est potentiellement une grosse affaire pour les développeurs de jeux, puisque Humble a étendu son activité de bundle pour publier des jeux, payer des développeurs pour créer des jeux pour son club de jeux mensuel basé sur abonnement, gérer un jeu en ligne et gérer un jeu en ligne vitrine.
Cependant, un communiqué de presse confirmant l'accord a également noté que Humble continuera à fonctionner de manière indépendante dans le sillage de l'acquisition, sans changements significatifs en matière d'affaires ou de personnel. IGN (qui appartient lui-même au géant des médias numériques J2 Global) bénéficiera d'un certain soutien, notamment en termes d'accélération de la croissance et de collecte d'argent pour les œuvres caritatives.
Humble est né d'un lot de jeux indépendants vendus pour amasser des fonds pour des œuvres caritatives en 2010 et au cours des sept dernières années, il a recueilli plus de 100 millions de dollars pour des œuvres caritatives. Dans une conversation aujourd'hui avec Gamasutra, le cofondateur d'Humble, John Graham, et le vice-président exécutif de l'IGN, Mitch Galbraith, ont réitéré qu'IGN n'a pas l'intention de changer la façon dont Humble fait affaire.
"Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas", a déclaré Galbraith, qui a expliqué que l'IGN a commencé à chercher un accord comme celui-ci il y a près d'un an. "L'idée est juste de les nourrir avec les ressources dont ils ont besoin pour continuer à faire ce qu'ils font."
"Nous voulons nous en tenir aux fondamentaux à court terme. Nous ne voulons pas perturber tout ce que nous faisons déjà", a ajouté Graham. "En raison de la vision partagée et du chevauchement de nos clients, il y aura beaucoup d'opportunités."
Et pas un article ???
ça préfère parler burger sur gamekyo !
