Il ne savait pas pourquoi il était venu jusqu'au jour J
Les logos étaient cachés avec du scotch noir et ils ont été enlevé juste avant d'être filmé avec
Il connaissait le nom depuis Septembre (date probable du film publiciatire)
Il est surpris que le nom n'a pas était leaké avant surtout avec le nombre de personnes impliquées dans ce film
Dans sa scène, il était l'un des seuls joueurs, il a reconnu un joueur ou deux dans d'autres scènes
L'unité de la Switch était réelle, il parle un peu de ce qu'il a ressenti, ce n'est pas un grand fan des sticks isomériques
Le Controller Pro est un des plus confortables. Le meilleur précédent était le contrôleur Xbox One
Le "gameplay" a été mis en production post pour la scène Splatoon. Ils avaient une Wii U avec Splatoon en place pour permettre aux acteurs de faire semblant de jouer à Splatoon.
Il joue, il écrit sur le tableau pour lui c'était un non-sens complet et ça ne voulait rien dire
Voilà, pour vous permettre de transporter votre console portable Nintendo commercialisera toute une série de sac de transport pour ne pas avoir peur d’endommager la belle !
C'est ce soir sur Netflix que sort enfin la saison 3 de black mirror ! dont vous trouverez la bande annonce ci-dessous !
Pour ceux qui ne connaisse pas Chaque épisode de cette anthologie montre la dépendance des hommes vis-à-vis de tout ce qui a un écran... :
- la saison 1 comporte 3 épisode : ( on peut presque parler de mini film car totalement indépendant)
L'Hymne national (The National Anthem)
15 millions de mérites (15 Million Merits)
Retour sur image (The Entire History of You)
- la saison 2 comporte 4 épisode :
Bientôt de retour (Be Right Back)
La Chasse (White Bear)
Le Show de Waldo (The Waldo Moment)
Blanc comme neige (White Christmas)
- la saison 3 comportera 6 épisode :
Chute libre (Nosedive)
Playtest (Playtest)
Tais-toi et danse (Shup Up and Dance)
San Junipero (San Junipero)
Tuer sans état d'âme (Men Against Fire)
Haine virtuelle (Hated in the Nation)
Bref j'espère vous avoir donné envie car c'est vraiment top
comment vont faire les éditeurs tiers pour les jeux multi pour mettre les 50go du bluray dans les cartouches... et quid des patchs... bref encore beaucoup de chose à savoir... la partie portable aura-t-elle une mémoire interne... (ça me semble obligatoire pour les mises à jour et autre des jeux) mais je pense que le dock aussi...
Mantis Burn Racing: PS4 Pro vs PS4 Graphics Analysis + Frame-Rate test
Visiblement premier jeu 4k natif bon en même temps c'est pas trop dur...
Cette version fonctionne à 3840x2160 sans anti-aliasing, par rapport à un 1080p natif sur une PS4 normale avec 2x MSAA.
En ce moment, les performances sur PS4 Pro ont besoin d'être peaufinées pour un 60fps stable, en particulier avec beaucoup de voitures sur l'écran la framerate peut chuter à 55fps. Cependant, c'est un exploit remarquable étant donné le quadruplement du nombre de pixels.
Wayward Sky est le parfait exemple de ce qui peut fonctionner en VR dans le cas d'un jeu d'aventure en point'n click. Il utilise la perspective et un gameplay basé sur les gestes pour vous inviter à vous immerger dans son monde, d'une manière unique. Bien que je vais sans doute oublier rapidement une grande partie de son gameplay, l'ambiance de Wayward Sky va me rester à l'esprit encore longtemps.
7.3 BON
Avec une direction artistique de qualité et de solides connaissances dans la façon de proposer une expérience en VR captivante, Wayward Sky est un plaisir simple et chaleureux.
Le vent peut bien se lever, le bestiaire évoluer, Gears 4 continue de recycler un concept aussi efficace que redondant, pour ne pas dire déclinant. Gears of War Judgment avait déjà tiré la sonnette d'alarme, et même si l'intrigue retrouve un peu de personnalité en élargissant le cercle des Fenix, on a surtout l'impression que la formule est un brin usée. Difficile de reprocher à Gears de faire du Gears, ok, d'autant que cet épisode dégrippe la mécanique en offrant une prise en main plus souple, des mouvements plus vifs, et une poignée de séquences qui sortent du lot. Mais quand viendra le moment du générique de fin, on aura surtout eu l'impression d'avoir répété machinalement les mêmes gunfights, dans des décors parfois incroyablement beaux, et souvent d'un classicisme anémiant. Comme le sentiment d'être arrivé à saturation, malgré les efforts pour maquiller tout ça sous une épaisse couche de HDR et un multijoueur modernisé pour se mettre à la page.
LES PLUS
Plus de fluidité dans les déplacements
Pour dépoussiérer un peu le gameplay
Techniquement au top niveau
Les massacres à l'Overkill
Le final explosif
LES MOINS
Hyper classique
Très redondant
Bestiaire sans inspiration
Deux premiers actes sans saveur
"Précisons aussi que Gears 4 tourne de façon fluide en toutes circonstances sur One, et que les possesseurs de PC vont pouvoir faire péter les fps pour peu qu'ils soient parfaitement outillés. Sur notre bécane de course (i7 4970k, GTX 980, 16 Go de RAM), l'Unreal Engine 4 décape tout sur son passage avec du 90 fps en Ultra qui donne l'impression de redécouvrir chaque parcelle de Sera, en ciblant avec l'acuité de l'aigle royal."