Non ce n'est pas avec KOF XIV mais je me suis fait sur PC d'une traite INSIDE... et bordel mais tout est maîtrisé du début jusqu'à la fin. Le musique oppressante les puzzles toujours bien trouvé et la dernière partie cette animation mais bordel un truc de ouf... j'aurais aimé que ça dure encore et encore comme Cabrel mais non 2h30 pour finir le jeu c'est assez court et compter 3h00 avec la fin alternative...
Bref le jeu en Gif :
Dans l'aventure il faudra beaucoup courir pour échapper à diverses choses...
faire de nombreux saut pour survivre...
se cacher pour éviter le danger...
Il y aura des cochons...
Ils vous seront utiles dans une énigme...
Il y aura des vers...
des casques VR...
vous voyagerez à bord d'une sorte de sphere sous marine...
et la dernière partie juste WTF je vous mets des gifs comprendra qui pourra
Bon alors cet été je n'ai pris que ma 3DS car beaucoup de jeu à faire et à commencer :
On va commencer par Kirby que j'ai adoré comme le triple deluxe (seul problème toujours aussi facile).
Ensuite, j'ai fini Azure Strike Gunvolt avec les 2 fins possible et là toujours du très bon même si je trouve les phases de plateforme post boss assez anecdotique (comparé à un rockman) c'est beaucoup trop facile et linéaire... mais très bon jeu vivement la suite.
J'ai enchaîné avec Shantae and the Pirate's Curse que j'ai fini aussi à 100% encore meilleur que le premier donc vivement le half genie hero
J'avais acheté le LBX à 10 € chez carrefour pendant les soldes d'hiver avec Inazuma ombre aussi à 10 €. Donc jeu fini sympatique avec un scénario qui plaira au 8-12 ans graphiquement pas très beau mais les combats mon rappeler les nombreuses heures passé sur Virtual On donc c'est cool et les jeux de mecha sont assez rare donc bon...possibilité de passer beaucoup de temps après la fin visible en 20-25 heures...ah oui deçu des chanson absente de la version japonaise mais bon...
J'ai donc enchaîner avec Inazuma GO Ombre je ne connaissait pas du tout le série et je fût agréablement surpris bon scénario comme au dessus mais ça se laisse suivre sans soucis les graphisme sont au dessus de LBX bien plus beau (mais il me semble que LBX s'est une adaptation d'un jeu psp...) les fans de Olive et Tom seront au ange un "peu" de tactique bref un jeu fort sympatique idem un fois le jeu fini (20-25 heures) il reste un poste game intéressant avec une histoire en plus et de nombreuses choses à faire. Par contre le doublage français on en parle 5min bon in game ça passe même si on sent plus d'implication avec certains doubleurs mais alors le générique chanté par un visiblement non chanteur j'ai failli me pisser dessus sur le refrain je vous le partage donc...
J'ai encainé logiquement par Inazuma GO Chrono Stone acheté cet été chez carrefour pendant les soldes à 10 € alors c'est le même en plus complet moins de tuto que dans le premier après il faut adhérer à un scénario WTF un méchant dans le futur reviens pour effacer le football de la mémoire des personnages mais bon avec votre autobus conduit par votre coach un ours en peluche bleu, vous allez voyager dans le temps grâce à des reliques et pouvoir rétablir l'histoire... donc jeu en cours mais vraiment WTF avec des armures, des attaques dino et autres joyeuseté mieux que le 1er mais scénario WTF et équipe adverse moins charismatique que dans le 1er... [maj]en fait je viens de me rendre compte en faisant la recherche sur youtube que tous les génériques en français Inazuma sont pourri
Voilà et vous ?
Pour info je viens de récupérer KOF XIV donc ce soir si des personnes sont chaude pour du online EVILCHRIS1979FR
Je n'en avais jamais lu d'article sur cette technologie... bon alors ici c'est pour le gear VR mais dans le futur cette techno sera je pense inclus dans les casques VR si le grand public est au rendez-vous...
Samsung augmente son catalogue d’accessoires pour son Samsung Gear VR avec un nouveau casque s’intégrant au casque de réalité virtuelle de Samsung, Entrim 4D.
Samsung semble vraiment vendre son casque avec un nombre d’accessoires toujours plus important. Si la marque de mobile pousse déjà ses futurs acheteurs à se munir des derniers modèles de Smartphone de Samsung et qu’une caméra permettant de filmer à 360° va voir le jour, Samsung sort maintenant un complément à son expérience VR.
L’Entrim 4 est un casque qui se pose sur les oreilles mais qui n’offre aucun son. C’est ainsi pour vous faire ressentir les mouvements que ce casque a été créé. En envoyant un signal électrique via des électrodes du casque au nerf interne de l’oreille, vous ressentirez une perturbation qui simulera le mouvement fait dans le monde virtuel. En somme, ce casque qui utilise la technologie Galvanic Vestibular Stimulation, déjà utilisée en médecine, permettra d’influer sur le sens de l’équilibre en stimulant l’oreille interne. Steve Jung, chef de ce projet, présente l’Entrim 4D comme suit :
« La réalité virtuelle ne devrait pas être expérimentée qu’avec les yeux. Avec l’Entrim 4D, nous espérons que les gens pourront profiter de celle-ci comme elle devrait normalement être ressentie, avec son corps entier. »
Ce nouveau dispositif qui apporte une toute nouvelle dimension dans l’expérience de réalité virtuelle pourra alors faire ressentir à l’utilisateur les mouvements et même la vitesse de mouvement, un petit plus pour la réalité virtuelle assez remarquable. Ainsi, dans une démo avec un drone, l’utilisateur ressentira pleinement la sensation de vol !
De plus, Samsung espère que ce nouveau dispositif permettra peut être d’amoindrir le mal de tête ou les nausées causés par le port prolongé d’un casque VR. Samsung, via des tests avec plus de 1500 personnes, aurait développé plus de 30 mouvements avec l’Entrim 4D.
Pour l’instant aucune date ni aucun prix n’a filtré pour ce casque encore en phase de prototypage, mais il ajoutera sûrement un petit chiffre à la note d’achat du Samsung VR.
l'application Twitch arrive enfin sur PSVita et PSVita TV. Prévue de longue date, elle est apparue sans crier gare sur le PlayStation Store de la console portable. Elle est bien évidemment 100 % gratuite.
Nécessitant une carte mémoire et 13 000 Ko d'espace libre minimum pour être téléchargée, l'application Twitch pour PSVita permet de regarder des diffusions de jeux vidéo en streaming ou en différé. Comme sur PS3 et PS4, il existe une section dédiée aux contenus PlayStation.
Et oui l'ayant fini dimanche soir (merci à la team CODEX au passage c'est toujours mieux que rien comme à dit Inafune) quel ne fut pas ma surprise à la vue du générique de fin qui dure 4h... il dure plus longtemps que ce qu'il m'a fallu de temps pour le finir j'aurais été à la place de inafune j'aurais mis un succée regardé jusqu'à la fin le générique sans zapper autant troller jusqu'au bout
Un fabricant d'armes à feu a créé l'émoi sur Internet, en dévoilant un pistolet très proche du factice Zapper qui accompagnait la NES de Nintendo. Le constructeur a dû clarifier les choses.
Precision Syndicate est un fabricant d'armes à feu américain qui ne s'attendait sans doute pas à de telles réactions lorsqu'il a publié, sur sa page Facebook, un Nintendo Zapper transformé en glock. Une authentique arme à feu qui reprend le look d'un jouet, vendu dans les années 90 avec la console NES, notamment pour jouer à Duck Hunt. Les deux photos de cette arme custom, qui tire de vraies balles, a suscité l'émoi sur le réseau social : la plupart des réactions pointent du doigt le caractère dangereux de l'arme dans le sens où elle peut être prise pour un jouet par les enfants.
En l'espace de quelques jours, la publication est devenue virale et a entraîné plus de 8 600 commentaires. De nombreux détracteurs sont présents, mais également des internautes qui estiment qu'il est facile de différencier un vrai Zapper, inoffensif, du modèle de Precision Syndicate, qui peut s'avérer mortel.
Le bad buzz a poussé l'entreprise à réagir quelques jours plus tard, via une nouvelle publication : « A la lumière de l'affaire du Nintendo Glock, nous avons le sentiment que les médias et nos fans doivent savoir que cette arme à feux n'est pas destinée à une production de masse, et ne le sera jamais. Il s'agit d'un modèle personnalisé destiné à l'un de nos amis. Compte tenu des milliers de mails et autres messages que nous avons reçu en l'espace de deux jours, nous sommes dans l'incapacité de répondre à tout le monde en peu de temps. S'il vous plait, soyez patient. »
Cette mise à jour n'est clairement pas étonnante : on imagine difficilement Nintendo donner son aval pour qu'une telle arme soit officiellement produite. Néanmoins, la réaction épidermique des internautes pour un objet que l'entreprise a qualifié de son côté de « super » démontre s'il le fallait que les armes à feu sont un sujet vraiment sensible aujourd'hui.
un total de 30/40 pour le mega man like (8/8/7/7) donc oui c'est une bonne note mais venant de famitsu qui à tendance à surnoter... quand on voit que Resident Evil Umbrella Corps c'est pris un 36/40 (9/9/9/9). Mais c'est qu'il serait bon ce con...
La Xbox One se rapprochera un peu plus d'un PC dans les mois à venir. Les FPS seront-ils compatibles ?
Xbox One, Xbox One S (ajoutant le HDR et un lecteur UHD), Project Scorpio (jeux en 4K)... Microsoft s'apprête à proposer une véritable gamme de consoles, afin d'offrir le choix aux joueurs en fonction de leurs besoins/équipements. Côté software, le programme Xbox Play Anywhere permet de profiter également de son jeu sur un PC équipé de Windows 10. En somme, la frontière avec le monde du gaming PC est de plus en plus mince. Nouvelle preuve ? La Xbox One va bientôt être compatible avec le combo clavier/souris.
Dans une interview accordée à PCGamesN, Phil Spencer a donc confié :
Actuellement, les claviers fonctionnent avec nos devkit, tandis que nous sommes proches de la compatibilité souris. J'en discute parce que nous ne parlons pas d'années, mais de mois. Mais nous n'avons pas de date exacte.
Pour Phil Spencer, le fait de rendre la Xbox One compatible avec de tels accessoires peut ouvrir des portes aux développeurs :
"Ce sera intéressant de voir combien de développeurs vont penser à faire tourner leur jeu uniquement jouable avec le combo clavier/souris sur console, et c'est là où l'idée de Play Anywhere sera encore plus intéressante pour eux."
et pour la scorpio :
Dans un entretien accordé à Eurogamer, Phil Spencer a clairement annoncé la couleur : si vous avez une télé HD, alors prenez plutôt une Xbox One S. Mais si vous êtes équipés en 4K/UHD, alors le projet Scorpio est fait pour vous. Il s'explique :
Scorpio ne va pas tout faire. Scorpio est designé comme une console 4K, et si vous n'avez pas de télé 4K alors vous ne verrez pas les bénéfices qu'elle apporte. Après, vous pourrez toujours acheter Scorpio en attendant de prendre une télé 4K qui tirera profit du gain de performance.
L'addition s'annonce donc des plus salées pour ce Project Scorpio. D'ailleurs, le patron de la branche Xbox ne s'en est pas caché :
Scorpio est pour les personnes qui ont une télé 4K et qui veulent du gaming 4K. Ce sera un prix premium, au-dessus de celui de la Xbox One S, et les deux consoles existeront dans le même marché. Scorpio est pour les joueurs 4K.
Le géant américain contredit les propos de Rod Fergusson, patron de The Coalition (Gears of War 4).
Peu après la révélation de la Xbox One S, Rod Fergusson, patron de The Coalition, sous-entendait que la prochaine console de Microsoft offrirait de meilleures performances que le modèle de base. Il prenait Gears of War 4 et sa résolution adaptative en exemple. Visiblement, l'intéressé a induit en erreur les joueurs, car le géant américain a rectifié ses propos : la puissance supplémentaire n'aura aucun impact sur l'expérience visuelle, si ce n'est l'apport du HDR.
C'est d'ailleurs la compatibilité avec le HDR qui a poussé Microsoft à offrir un léger boost GPU et CPU à la Xbox One S.
Mais il n'est pas suffisant pour améliorer les autres domaines. Comme l'a expliqué Albert Penello à nos confrères de chez Eurogamer :
"Quand nous avons fait des changements pour la 4K, nous avons débloqué un peu de processing pour permettre le HDR. C'est tout. C'est exactement la même architecture que l'autre. Je vous le promets, ça ne se verra pas. Il n'y aura aucun impact sur les jeux. Vraiment aucun impact. Ils seront identiques. Elle a été pensée pour faire tourner les jeux de la même manière que la Xbox One actuelle. La seule différence est le HDR. Avec les meilleures capacités du HDMI, elle est compatible avec le HDR."
Vous voilà prévenu... ceux qui veulent des perfs en plus il va falloir attendre la scorpio
Bon alors comment on l'appelle ?
Resident Hill ?
Silent Evil ?
Bon ok va pour
Resident EVII
Quid du titre de la version jap Bio HazardVII du coup le logo veut plus trop rien dire :/
Bon je vais quand même essayer la démo mais ça fait bizarre... le retour à l'horreur c'est cool mais si c'est pour ne plus rien à voir avec la licence... et puis le mot qui me fait peur c'est compatible VR quand on voit la tête des autres jeux présenté...
Je vais revendre ma One car ben tout va sortir sur pc la Slim c'est se tirer une balle dans le pied surtout si 4 mois après Microsoft sort la scorpio je vois pas l'intérêt...
Les jeux PSvr m'on bien refroidi je vais annuler ce midi ma préco chez Micromania et je vais me prendre une GTX 1080 pour FH3, Gears4, Scalebound, DR4... Putain je rêve plus aucune exclue XboxOne...
Et garder ma PS4 (au fait j'ai rien vu passer sur une eventuelle NEO...) ^^
Prévu pour le 30 juin 2016 au Japon et le 28 juin chez nous !
Pour info :
Zero Escape: Zero Time Dilemma est le troisième et dernier volet de la trilogie Zero escape et fait suite à Virtue's Last Reward. Il est développé par Spike Chunsoft et édité par Aksys Games en Amérique du Nord et en Europe.
Le jeu est prévu sur 3DS, Vita/PlayStation TV et PC sur Steam. Le jeu sera uniquement en téléchargement numérique pour les Européens. Toutes les versions du jeu disposent au choix du doublage anglais ou japonais.
Le genre du jeu est un mélange d'horreur psychologique, mystère, suspense et thriller. Le gameplay est un mélange d'évasion de salle et de puzzle.
L'histoire suit principalement trois personnes: une infirmière nommée Diana, un pompier nommé Carlos, et un garçon avec un casque sphérique nommé Q. Les trois protagonistes sont piégés dans une installation avec six autres participants. Les neuf sont obligés de participer au jeu de la décision, un jeu mortel qui implique des bracelets qui injectent un médicament toutes les 90 minutes qui entraîne la perte de mémoire. Le but est simple il faut explorer l'installation et en résoudre des énigmes afin de survivre afin de trouver la vérité derrière ce jeu et trouver par la même occasion l'identité de zéro.
On retrouvera donc dans l'ordre :
Carlos/Eric/Phi/Mira
Q/Junpei Tenmyouji/Akane Kurashiki/Diana
Sigma Klim/Zero/Gab
Certains nom pour ceux qui ont fait les épisodes précédents vont vous sembler familier
Les options disponible pour la version PC qui sera en 1080p/60fps