C'est bien que le portage soit réussi, mais ça arrive trop tard. Puis bon, le portage est réussi... mais le jeu en lui-même c'est une autre histoire. Je l'ai lâché sur PS4, je doute que j'y reviendrai sur Switch. Je l'ai installé avec le code de backer, je testerai à l'occasion j'imagine.
Je suis en train d'y jouer moi même. Il semble que les principaux défauts du jeu, comme la gestion de la caméra, ont été corrigé. Donc trop tard, pas si sûr si on a un jeu qui n'a pas le même rendu que Rime et qui parfait la formule initiale.
C'est dans c'est moment la qu'on s'apperçoie qu’énormément de jeux PS4 n'utilise et de loin pas la puissance de la machine et qu'une simple tablette peut faire la même chose niveau.
- Camera controls have been improved;
- Resolution: docked 900p, portable 600p [i.e. same as Mario + Rabbids, for a reference]; CORRECTION: John clarified that handheld mode is actually 630p instead of 600p.
- Depth of Field is absent;
- Shadow maps resolution reduced, but shadows have good filtering, meaning a less chunky look despite the lower resolution;
- Ambient Occlusion is absent in the Switch version;
- Fewer reflection probes, meaning less light bouncing off objects;
- Some remade geometry, generally lower quality remakes, but most geometry remained the same;
- Reduced texture filtering;
- Lower resolution water surface details;
- All those changes still present a game that looks very much like the original 8th gen game;
- The version of Unity needed for optimisations lacked features, but the newer version had worse performance, so they had to request that new features be added to the old version, hence the wait;
- Frame rate: 30 fps like 8th gen counterparts, Some frame rate dips, mostly when the camera is exposed to a large part of the map. Dips also occur with a lot of alpha effects on screen. Mostly, though, it runs smoothly. Handheld is slightly smoother than docked mode.
- Loading times are not good: up to 10 seconds more loading time compared to 8th gen systems. Loading from internal storage is slightly faster than SD card.
- "Switch manages to hang very very closely to PS4 and XB1."
sandorclegane Non, Unity est sur Switch depuis le lancement (Bomberman est sous Unity). C'est la version d'Unity que Playtonic utilise pour son jeu qui a posé problème... Playtonic avait besoin de certaines features dispo dans une version plus récente du moteur, mais cette version avait des problèmes de performances.
amamiya je l'ai eu hier sur Switch, la caméra est pour moi plus que moyenne. Je vais avoir du mal à le terminer alors que je fais partie des premiers backers
amassous vla ta façon de t'exprimer "boite ?" Et pour les films tu achètes tout en physique ou Netflix et dl des séries tu tolères ? (c'est pour un sondage)
giru ok je savais qu'ils avaient eu des problème lié à unity qui leur a fait perdre du temps après je suis pas expert à ce niveau là ^^, je sais que les gars de rime aussi on eu le même genre de problème.
C'est bien que le portage soit réussi, mais ça arrive trop tard. Puis bon, le portage est réussi... mais le jeu en lui-même c'est une autre histoire. Je l'ai lâché sur PS4, je doute que j'y reviendrai sur Switch. Je l'ai installé avec le code de backer, je testerai à l'occasion j'imagine.
- Resolution: docked 900p, portable 600p [i.e. same as Mario + Rabbids, for a reference]; CORRECTION: John clarified that handheld mode is actually 630p instead of 600p.
- Depth of Field is absent;
- Shadow maps resolution reduced, but shadows have good filtering, meaning a less chunky look despite the lower resolution;
- Ambient Occlusion is absent in the Switch version;
- Fewer reflection probes, meaning less light bouncing off objects;
- Some remade geometry, generally lower quality remakes, but most geometry remained the same;
- Reduced texture filtering;
- Lower resolution water surface details;
- All those changes still present a game that looks very much like the original 8th gen game;
- The version of Unity needed for optimisations lacked features, but the newer version had worse performance, so they had to request that new features be added to the old version, hence the wait;
- Frame rate: 30 fps like 8th gen counterparts, Some frame rate dips, mostly when the camera is exposed to a large part of the map. Dips also occur with a lot of alpha effects on screen. Mostly, though, it runs smoothly. Handheld is slightly smoother than docked mode.
- Loading times are not good: up to 10 seconds more loading time compared to 8th gen systems. Loading from internal storage is slightly faster than SD card.
- "Switch manages to hang very very closely to PS4 and XB1."
La flemme de traduire.
amassous ouais tu fais ce que tu veux, mais venir faire ta pleureuse sur chaque jeu qui sort qu'en démat....c'est pas necessaire
shigeryu je hack tout oklm.
Et si dans le futur (imaginons) que dénoncé ceux qui hack apporte des point or, tu m'en voudras pas que je te dénonce ?
mikaou J'achete pas tout