343 Industries devient Halo Studios et embrasse l'Unreal Engine 5 pour son avenir
Beaucoup criaient à la fake news lors des premiers rapports sur le sujet, mais c'est cette fois officiel : l'heure du grand changement est venue pour 343 Industries qui annonce abandonner leur moteur maison qui n'aura donc servi que pour Halo Infinite, embrassant désormais le fameux Unreal Engine 5 pour l'avenir de la franchise.
Car la licence va perdurer et pas qu'un peu, preuve déjà avec le fait que 343 Industries est renommé « Halo Studios » avec plusieurs projets en cours de développement et un premier aperçu du rendu dans la vidéo ci-dessous.
En attendant, Halo Infinite maintiendra autant que possible la communauté avec diverses MAJ, dont l'update Halloween sous peu et (on l'a abordé ce week-end) la playlist avec la vue à la 3e personne courant novembre.
UPDATE
- Le désormais nommé Halo Studios précise que tout ce que l'on voit actuellement sous Unreal Engine 5 ne sont que de simples essais pour dompter le moteur, sans néanmoins perdre son temps puisqu'une partie des assets créés seront exploités à l'avenir.
grievous32 Oui, mais ils n'ont pas la lucidité, ou le courage pour aller au bout.
Kojima ne demande pas leurs avis aux fans, il s'en cogne, pareil pour Nintendo, ils n'ont pas demandé l'autorisation pour faire Breath Of The Wild.
Le problème c'est que le studio avait déjà tenté de retrouver l'esprit du premier avec infinite. Ce qu'ils n'ont pas compris, c'est que l'ADN d'halo ce n'est pas des cascades et de l'herbe verte, mais un feeling particulier entre la beauté de la nature et la sensation d'urgence, d'oppression, d'être seul au milieu d'une horde d'aliens et de pouvoir s'en sortir en utilisant le gameplay bac à sable. Avec un scénario épique de Space opéra.
Dans infinite, il y avait les décors, il y avait le bac à sable, mais il n'y avait pas l'urgence ni le scénario L'Open World a complètement dilué les sensations, avec des décors et un scénario qui ne se renouvellent pas. Du coup on a la sensation d'une balade champêtre, c'est quand même dommage ..
Bien "sympa" sur ce coup de la part de Microsoft de ne pas avoir fermé 343i au vu des dernières productions plus que discutables et surtout de ne pas avoir su conservé l'ADN de la franchise.
C'est la meilleurs chose pour le studios, on repart à zéro avec un nouveau moteur et des gens motivés.
En tout cas l'UE5 devient le moteur des gros jeux first party Xbox, ils pouront être aidé par The coalition et NT qui sont les maitres de l'UE5.
Quel gâchis l'abandon de ce moteur. De toute façon peu importe le moteur, je n'ai jamais été convaincu par 343i. Plus de 10 piges qu'ils sont au commande de la licence Halo et on attend toujours qu'elle retrouve sa splendeur.
J'ai l'impression que nous l'aurons sur la next gen Xbox. Espérant vraiment qu'ils reviennent plus au source. J'aimerais ressentir ce qu'Halo original sur Xbox première du nom m'avait fait à l'époque.
Halo kart, halo lego ... ça va devenir lourd comme les assassin creed ils vont surexploiter la licence jusqu a devenir n importe quoi et c est pas en changeant de nom que le talent va apparaître
Chaque jeu de 343i est un reboot, maintenant c'est le studio qui reboot. Laissez le Master Chief reposer en paix, ce studio n'a pas de direction claire, modifier la déco et le moteur n'y changera rien.
J'avais fait Infinite et que c'etait chiant et plat, aucun moment memorable, aucun moment epique, tu passait de zone en zone à nettoyer et puis voila.
Et ca n'avait rien n'avoir avec l'UE5 ou pas, le game design etait plat, le scenario etait plat. Un moment donné le talent ca s'achete pas on l'a ou on l'a pas.
Ça confirme une précédente rumeur qu'ils ne bossaient sur rien depuis Infinite en annonçant qu'ils viennent à peine de commencer à faire un nouveau Halo via UE5, non ?
Donc pour l'instant y'a pas grand chose à dire qui fasse rêver...on est dans une opération de com: "hey on existe toujours et vous savez quoi on faire un nouveau Halo!"
Cette fois ci ils prendront des mesures pour être au niveau techniquement c'est déjà ça
Le rendu a largement le temps de se peaufiner et se forger une identité mais pour l'heure, les screens me rappellent les délires Instagram avec des mecs qui prennent en photos des jouets sous divers angles avec plein de filtres.
Kojima ne demande pas leurs avis aux fans, il s'en cogne, pareil pour Nintendo, ils n'ont pas demandé l'autorisation pour faire Breath Of The Wild.
Dans infinite, il y avait les décors, il y avait le bac à sable, mais il n'y avait pas l'urgence ni le scénario L'Open World a complètement dilué les sensations, avec des décors et un scénario qui ne se renouvellent pas. Du coup on a la sensation d'une balade champêtre, c'est quand même dommage ..
Pourtant c'est pas le fric qui manque
Et puis ca va faciliter les portages sur PlayStation et sur Switch 2
En tout cas l'UE5 devient le moteur des gros jeux first party Xbox, ils pouront être aidé par The coalition et NT qui sont les maitres de l'UE5.
J'espère une Halo Wars 3
Et ca n'avait rien n'avoir avec l'UE5 ou pas, le game design etait plat, le scenario etait plat. Un moment donné le talent ca s'achete pas on l'a ou on l'a pas.
Cette fois ci ils prendront des mesures pour être au niveau techniquement c'est déjà ça
Et le studio et la franchise sont en chute libre
À voir à l’avenir comment ça va se passer mais avec l’UE5 ce sera mieux que slipspace oui
C'est perturbant.
https://pbs.twimg.com/media/GZP3bJ_W0AAEWtR?format=jpg&name=900x900