Déjà considéré comme l'une des stars du salon vu le monde venu sur le stand Nintendo pour s'y essayer, Super Mario Odyssey vient afficher sa longue démo en long/en large avec près d'une heure de gameplay sur les trois niveaux disponibles, incluant la fameuse ville « réelle ».
On attend ce nouveau cru 3D pour le 27 octobre sur Switch.
Ok c'est pas très beau mais bon... ca fait le taf ce qu'il faut et il faut surtout souligner le level-design ainsi que le gameplay. Après les graphismes qui sont normaux (sans être dingues) suffisent pour un Mario
birdoe3ologue je retire un peu ce que j'ai dit, la video off screen en mode portable m'a davantage convaincu : sur petit écran c'est beau et les idées (en particulier mario qui s'intègre en 2d au mur) me donnent envie d'y jouer
sentenza Tu n'est absolument pas objectif, surtout que tu traites ce qui on un jugement différent du tient, ce qui montre que tes propos manque de lucidité.
lz La forêt me fait exactement le même effet. ^^
J'y jouerais quand même.
clad057
Je pense que c'était le cas, on a bien appris via les leak que Mario + lapins crétins était à la base un jeu Wii U. Ce qui montre qu'en fait Nintendo avait encore des jeux à venir sur Wii U (alors que c'est ce qu'on demandait et qui leur faisais défaut) mais ont préféré achevé la console très vite au profit de la Switch.
Le jeu me plais bien, je le trouve beau mais il est pas non plus éblouissant. La réalisation est un peu daté, j'ai l'impression que Nintendo à garder la même façon de faire depuis la Game cube, le niveau dans la forêt est pour moi celui où on voit le plus leur faiblesse. La switch est sensé être un peu plus puissante qu'une Wii U mais on dirait un jeu Game cube ou Wii passé en HD.
Pour l'instant j'ai rien vu d'infaisable sur Wii U et on dirait un projet avorté qui a finalement changé de support vite fait.
Niveau idée, ils en ont eu de bonnes mais je vois des idées venant de splatoon et Link between worlds. C'est plutôt bien intégré mais on voit qu'ils ont pas cherché bien loin ^^'
La ville me dérange pas spécialement, je la trouve bien faite. La seule chose qui m'embête c'est le manque flagrant de variété parmi les pnj de la ville, le jeu ne semble pas avoir évolué depuis sa première présentation. Le hic quand on fait une zone qui se veut un peu réaliste c'est que ce genre de choses se voient très vite, les personnages qui sont des clones, une ville où ne circule que des taxis, des textures pas fofolles mais qui font le taff.
Y'en a qui confondent leur gouts et la realité ici, Y'a rien de laid dans ce jeu.
Normal que la ville vous choque, c'est évident que c’est fait exprès, tout les mondes ont un style différent.
Lz Les mecs ils ne comprennent pas ca, ils ont vu 1 heure de gameplay du jeu, ils pensent que c'est 80% du titre, je plaisante a peine ils ont tellement l'habitude des trailers qui montrent les gros morceaux du jeu des la première présentation pour faire monter la hype...
Ca me rappelle les gars qui pensais que Nintendo n'avait plus rien a montrer au dernier E3 avec Zelda alors que seul le plateau du prélude était disponible en démo lol
e3ologue Tant mieux pour toi après moi j'étais très peu enthousiaste sur 3D World et finalement c'est un très bon jeu donc on sait jamais.
Mais la Odyssey m'inquiète vraiment...
On dirait un remake HD d'un jeu dreamcast qui à garder la réalisation, clairement. Objectivement , bien qu'on puisse aimé ou pas , c'est franchement pas "beau". C'est graphiquement évolué mais en terme de direction artistique, c'est terne et peu inspiré. Ca fait très artificiel et très peu vivant. On dirait des fans (très compétents) qui on fait un jeu Mario sous Unreal.
Heureusement il reste le gameplay inspiré.
superpandaeruroraito7 le retour en arrière par rapport à SMG était inévitable, comment pousser dans cette direction plus loin ? Bien que ça soit du virtuel il y a quand même des limites technique, et le joueur ses limites physique. Il y a serte un assez un peu "vieillot" dreamcast, là on adhère ou pas, perso je trouve ça bien, parce que c'est bien beau de demander des jeux japonais si le but c'est d'avoir des jeux occidentalisé comme MHworld, FFXV ou malgré lui KH.
Oui il y a un retour vers le passé, car tout comme BOTW se voulait le renouveau de zelda1, ce SMO est le renouveau de SM64. A titre personnel je suis pleinement conquis; avec SM3DL et surtout SM3DW j'avais peur pour l'avenir de la serie, normal vu que c'est ma licence préférée, même si j'avais des doutes avec le trailer de janvier, là j'ai retrouvé cette émerveillement que j'ai eu enfant e voyant SM64 et SMS, puis ado avec les SMG.
superpanda C'est moche ? Je trouve l'univers Mario magnifique. Regarde des vidéos de SMG (qui était magnfiique y'a 10 ans) pour te rappeler de la différence...
Je respecte ton avis, tu n'aimes pas, c'est comme ca.
Superpanda tes arguments ne sont pas crédibles lol le jeu est d'une réalisation parfaite et graphiquement aucun jeu dans son style ne lui arrive à la cheville lol et cela depuis mario 64
ça me fait pas rêver moi. Je pense que je dois être trop vieux pour ce genre de jeux. Autant j'ai surkiffé Zelda autant les jeux de plate forme...
et puis je trouve ça daté, ça fait jeu à l'ancienne. En plus c'est moche, on revient 10 ans en arrière pour la réalisation...
ça donne clairement pas envie
Apres le chef d'œuvre de Zelda ils vont nous refaire CA avec Mario
Day one de Ouff
lz La forêt me fait exactement le même effet. ^^
J'y jouerais quand même.
Je pense que c'est avec metroid prime 4 qu'on pourra vraiment voir ça je pense. Mais il faudra effectivement patienter....encore.
Je pense que c'était le cas, on a bien appris via les leak que Mario + lapins crétins était à la base un jeu Wii U. Ce qui montre qu'en fait Nintendo avait encore des jeux à venir sur Wii U (alors que c'est ce qu'on demandait et qui leur faisais défaut) mais ont préféré achevé la console très vite au profit de la Switch.
Pour l'instant j'ai rien vu d'infaisable sur Wii U et on dirait un projet avorté qui a finalement changé de support vite fait.
Niveau idée, ils en ont eu de bonnes mais je vois des idées venant de splatoon et Link between worlds. C'est plutôt bien intégré mais on voit qu'ils ont pas cherché bien loin ^^'
La ville me dérange pas spécialement, je la trouve bien faite. La seule chose qui m'embête c'est le manque flagrant de variété parmi les pnj de la ville, le jeu ne semble pas avoir évolué depuis sa première présentation. Le hic quand on fait une zone qui se veut un peu réaliste c'est que ce genre de choses se voient très vite, les personnages qui sont des clones, une ville où ne circule que des taxis, des textures pas fofolles mais qui font le taff.
Normal que la ville vous choque, c'est évident que c’est fait exprès, tout les mondes ont un style différent.
Lz Les mecs ils ne comprennent pas ca, ils ont vu 1 heure de gameplay du jeu, ils pensent que c'est 80% du titre, je plaisante a peine ils ont tellement l'habitude des trailers qui montrent les gros morceaux du jeu des la première présentation pour faire monter la hype...
Ca me rappelle les gars qui pensais que Nintendo n'avait plus rien a montrer au dernier E3 avec Zelda alors que seul le plateau du prélude était disponible en démo lol
Mais la Odyssey m'inquiète vraiment...
Objectivement qu'on aime ou pas la ville le reste est juste magnifique. Le niveau du Mexique est juste sublime.
Heureusement il reste le gameplay inspiré.
Oui il y a un retour vers le passé, car tout comme BOTW se voulait le renouveau de zelda1, ce SMO est le renouveau de SM64. A titre personnel je suis pleinement conquis; avec SM3DL et surtout SM3DW j'avais peur pour l'avenir de la serie, normal vu que c'est ma licence préférée, même si j'avais des doutes avec le trailer de janvier, là j'ai retrouvé cette émerveillement que j'ai eu enfant e voyant SM64 et SMS, puis ado avec les SMG.
Je respecte ton avis, tu n'aimes pas, c'est comme ca.
Et je le trouves moins beau que 3DWorld.
et puis je trouve ça daté, ça fait jeu à l'ancienne. En plus c'est moche, on revient 10 ans en arrière pour la réalisation...
ça donne clairement pas envie
Day fucking one of course !