
LEGO City Undercover : téléchargement du jeu complet obligatoire sur Switch
Petite polémique du soir. La version Switch de LEGO City Undercover a commencé à débarquer chez quelques revendeurs US, l'occasion de jeter un oeil à la box finale et de tomber sur une bien mauvaise surprise.
En effet, par un manque certain d'optimisation ou tout simplement l'envie d'opter pour des cartouches de moindre place (et donc moins chères), le jeu demandera même en version boîte un téléchargement obligatoire de quelques 13Go pour accéder au jeu complet. Connexion internet requise donc, et une pensée pour les intéressés qui voulaient en rester à la mémoire interne de la console sans ajouter de cartes SD (25Go disponibles).
Ce Remaster de LEGO City Undercover sortira le 7 avril sur PC, PS4, One et Switch.
publié le 27/03/2017 à 20:39 par
Gamekyo
Je viens de recevoir le jeu :/
Nan j'déconne : Poisson d'Avril :]
pour info l'ipod touch 64go c'est 340€ neuf sans port d'extension mémoire ... merci pour ta comparaison foireuse ! et il n'existe pas de modèle 120go ou plus ( et l'ipod "classic" n'est plus commercialisé )
"Question : JulienDX?
warnerbrosfr Le jeu est donc en complet sur la cartouche #Switch c'est bien ça ?
Réponse : Warnerbrosfr
JulienDX C'est bien ça."
https://twitter.com/warnerbrosfr/status/846715056771530753?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo-master.com%2Fnews%2Ffinalement-pas-de-telechargement-pour-lego-city-undercover-sur-switch
Et vu que je suis d'accord avec toi, stop aussi sur le bashage gratuit et vraiment pas mérité de cette petite console qui fait vachement bien le taff.
Je comprend sérieusement pas qu'elle joie vous trouvez à descendre une console concurrente pour pas un rond quoi....
Maintenant si ça se vérifie WB peuvent quand e même bien aller se faire enculer...
Ils ont fait des bonnes ventes sur wii u et on sûrement rentabilisé le bordel alors pourquoi faire les pinces comme ça et pas foutre le jeu sur une cartouche de plus grande capacité ????
Ya que Warner de fautif si Nintendo laisse le choix de la taille des cartouches cestu surtout pour les indés qui ont pas forcément les moyens ni le besoin d'une cartouche de 32go. C'est pas pour ces connard qui sorte des AAA à tour de bras mais qui veulent quand même économiser quelques dollars sur une cartouche quoi .... c'est juste aberrant
Mais suffit juste de pas l'acheter a la rigueur ou le faire sur wii u/ps4/xbox one...
Je suis full demat, en gros je suis pas concernés.
Pour les autres, la mémoire de la console permets ce téléchargement sans être obligé d'acheter une carte micro SD.
Donc ceux qui achète peu ou pas du demat, pour le moment ne seront pas embêter.
Toutefois, il faudrait pas que ça se généralise non plus.
Mais gueuler de la sorte
Ça me rappel, le délire des cartes mémoire des ancienne console. Avec parfois des sauvegarde plus grosse que la carte mémoire de base(coucou les sims)
En revanche, comme je l'ai dit, j'espère un support rapide d'un disque dur externe pour la switch, je vais pas acheter 15000 carte sd de 128 go non plus...
On sera fixé au lancement.
https://twitter.com/warnerbrosfr/status/846718701378396160
Et pourquoi le gros logo "connexion requise" et la demande de télécharger les 13Go obligatoirement ?
"tout achat d’une copie physique n’entraine pas de téléchargement du jeu avant de pouvoir jouer"
ça sent fort le "tu peux jouer... le début. avant d'être obligé de lancer le téléchargement"
Un peu comme quand tu peux jouer avant la fin du dl sur PS4 & One.
Il y a une news sur Nintendo everything également.
Rien avoir. Ici que la Switch ai 32 go de mémoire ou 40 To on s'en branle. Le problème est ailleurs! C'est la politique de WB de distribuer un jeu physique avec plus de la moitié de son contenu DL sur le net... Limite la cartouche n'est qu'une clés d'activation.
Ca veux pas dire qu'il faille installé le jeux... c'est quoi se troll ???
Non le probleme c'est la mémoire de merde que transporte la machine. Car oui ça existe aussi sur ps4 e one, mais meme avec 500 gg c'est déjà chiant de jongler sur l'espace dispo alors là, laisse tomber quoi
Ceci dit, ils auraient opté pour la compression du jeux sur la cartouche et la decompression à l'installation sur console comme le font les concurrent sur galette ca aurait été tellement plus logique...
professionnal Lego City Undercover c'est un jeu solo.
Stop de chercher des excuses pas valable.
Une partie de contenu à DL encore OK mais le double du poids du jeu :/
En plus j'ai une connexion en carton moi
Lire mon commentaire plus haut concernant la taille eShop.
Ou alors le jeu eShop et sur la cartouche est compressé comme un fichier ZIP.
Il doit se décompresser sur la mémoire de la console.
Bref si ça se trouve c'est un bon fake des familles. attendons qu'il sort pour être sur de la procédure.
La même avec l'achat de la cartouche tu dois télécharger la reste du jeu, tu n'as pas le choix.
Ce n'est absolument pas comparable à un patch day one.
Ici c'est purement et simplement scandaleux car le support physique n'a dés lors plus aucun intérêt.
cyr L'installation des jeux est obligatoire sur PS4 c'est vrai.
Mais dans l'absolu le jeu est quand même totalement à ta disposition. Tu n'as pas besoin d'internet pour jouer tout de suite. Donc ce n'est absolument pas comparable.
Du coup faut arrêter d'essayer de dédramatisé ce genre de comportement scandaleux.
Si c'était pour faire ça, ils auraient du s'épargné la version cartouche (qui pour le coup n'a absolument aucun intérêt).
J'ai prévu de le le prendre en demat, comme tous mes jeux futur. Donc ça me concerne pas.
Le jeux pése bien au final 21 go...
par contre, j'espère que le dock sevira a y branché un DD externe, parce que ma carte sd de 128 go tiendra pas longtemps apparemment
mdr trololol 32 Giga c'est assez car y'a pas besoin d'installer le jeu
cyr Je suis d'accord mais là le téléchargement obligatoire (13Go) pèse presque le double de la taille du jeu (7,1Go) et c'est ça qui est juste hallucinant !
Toi, tu t'es mal renseigné, les cartouches NS c'est minimum 1go et max - actuellement - 32go. DQH 1/2 c'est une 32go.
Mais j'avoue que poure coup, ce que fait Warner pour ce jeu sur switch n'est vraiment pas terrible et inquiétant. Si ça devient la norme sur switch... Bon faut dire aussi que d'une part nintendo ne propose pour l'instant que des cartes de 8 ou 16 go ce qui est carrément illogique quand on voit que même les jeux Wii U dépassaient régulièrement cette limite. Sans parler des jeux pc/ps4/one...
Parce que c'est pas le sujet ? Que c'est du gros foutage de gueule de la part de Warner ? Faut que tu régles le degré de fanboyisme sur bas car bon merde quoi
gunstarred y en a encore qui on pas internet?
Quelqu'un aurait croisé un bon plan ??
Comme tous les jeux en lige en faite, si tu es pas a jour, tu est niqué....
Combien de fois j'ai voulu joué a tel jeux, et bim mise a jour....
Personnes pour parler de l'installation obligatoire de tous les jeux sur le DD? D'une ps4 ou xbox one?
ok, c'est chiant, ok c'est pas terrible (bien fait d'avoir acheter une carte de 128 go)
Ceci dit, quand j'avais vu le poids du jeux sur l'eshop, et le poids sur wii u,je me disait qu'il y avait un problème...
Donc, ben de nos jour, que sa soit en physique ou en demat, il faut de la place pour stocker.
Non pas une première.
Sans même parler des connexions obligatoires & co, y'a eu un précédent y'a pas longtemps : Tony Hawk 5 (la grosse daube) dont le patch day one... était obligatoire pour lancer le jeu
Donc le mec qui l'achetait en boîte sans avoir internet était baisé. Et c'est pas plus mal vu la gueule du jeu.
Ce n'est pas une erreur sur l'eShop.
Juste une petite astuce.
Oui, le jeu fait bien 7Go (7,1 précisément) sur la cartouche comme l'eShop.
Mais une fois téléchargé (ou mis ta cartouche), c'est là qu'on te demande un téléchargement d'extra data... qui est de 13Go supplémentaire.
Sinon cette histoire est vraiment hallucinante, sérieux c'est à peine croyable.
Un pareil cas, c'est une première dans l'histoire des jeux vidéo non ?
De toute façon Nintendo a quand même été assez débile pour laisser passer un truc aussi gros. Faut pas demander...
putain heureusement que je déteste les jeux lego x)
J'avais déjà fait le version WiiU, et je préfère tenter l'autre version pour changer.
Le jeu sur wiiu faisait 22Go, donc je pensais qu'ils 1vaient optimisé le jeu par rapport à la wiiu.
Je trouve ça bizarre une telle erreur.
warner veut juste faire des économie de bout de chandelle, sur un jeu déjà largement rentabilisé sur wii U et 3ds .... c'est juste pitoyable !
Sinon explique moi l'intérêt de tes commentaires ? Non vraiment je m'interroge sur l'intérêt l'énergie que tu déploies à cracher sur la petite dernière de Nintendo.
ouroboros4 non c'est sur ils ne le font pas la preuve avec DragonQuest 1+2 qui fait 32 Go
Warner n'est plus que l'ombre de lui même, y a qu'à voir le scandale du dernier batman sur PC, les bugs sur le online de MKX, les portages merdique de l'ombre du mordor ...
Ce qui m'énerve le plus c'est qu'ils font de la merde pour gagner de l'argent, et comme ils raqueront assez pour être rentable mais pas assez par rapport à leur délire, ça leur donnera l'excuse pour ne rien sortir d'ambitieux sur Switch, et de manière général on rendra Nintendo responsable
Et si oui en cas de dépassement de la taille max demander un surplus exorbitant...
Bande de blaireaux !
novadry il est jolie le troll
novadry faire des économies de ce type, c'est vraiment pas à la hauteur de studio qui ont largement les moyens de faire autrement.
Malheureusement, même si ça reste un joli coup de pute de Warner Bros. Games, je pense que ce genre de cas va se multiplier, surtout avec l'arrivée de plus gros jeux, Nintendo laisse le choix aux éditeurs et s'ils peuvent réduire les coûts, ils ne vont pas se gêner même si ça fait chier les joueurs. Si certains pensaient se contenter des 32 Go de la console, ils risquent vite de déchanter...
De toutes façons, soit ce sera ça, soit ce seront des cas comme Rime avec des jeux un peu plus chers que sur les autres machines à cause du format cartouche.
Vive les cartouches et fuck le démat', hein...
Faut pas se tromper de coupable.
En optimisant un minimum, y avait largement moyen de faire passer le jeu sur une cartouche de 16Go. Mais Warner a voulu faire des économies avec du 8Go.
Pi merde, 20Go au total le Lego City (7Go la cartouche + 13Go d'extra data) ! Zelda en fait 13 quoi !
Y'a aucune optimisation.