Prince of Persia Remake : le directeur répond aux critiques faîtes sur le rendu graphique
Vous n'avez pas loupé l'information si vous étiez là hier soir : Prince of Persia : Les Sables du Temps aura droit à son remake le 21 janvier 2021 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, et même s'il y a une certaine joie à retrouver cette œuvre assez marquante de l'ère 128 bits, le rendu graphique en a refroidi plus d'un, quand bien même on parle d'un jeu tournant exclusivement sur ce que l'on peut déjà qualifier de « old-gen ».
Répondant sans détour aux questions du site « TheMakoReactor », le directeur de jeu explique tout simplement que la raison vient du moteur, le fameux Anvil qui alimente la quasi-totalité des jeux Ubisoft et qui présente une petite problématique : il n'est pas vraiment fait pour ce type de jeu. Cela fait en effet bien longtemps que l'éditeur a conçu son moteur pour des expériences en monde ouvert où l'on pardonne plus facilement certaines choses comme des textures de moindre qualité, compensées par l'ouverture et de jolis panoramas, mais ces arguments s'envolent avec une aventure linéaire comme ce « PoP ».
Pire encore, les développeurs ont fait face à un autre casse-tête technique :
« Le moteur Anvil n'a pas du tout été conçu pour les fonctions de rembobinage, les ralentis et toute sorte de manipulation du temps. L'approche technologique était un véritable défi. »
Des explications qui se valent et le producteur tient à appuyer que malgré son aspect, il ne s'agit aucunement d'un projet à petit budget ou pondu rapidement pour les besoins du calendrier. On se demandera néanmoins pourquoi les supports Next Gen ont été oubliés sur le chemin mais peut être que Ubisoft a d'autres plans sur le sujet.
Triste. Ce qu'on lit au travers de sa déclaration c'est pour moi la marque d'une équipe sous expérimentée (je leur jette pas la pierre pour ça, mais à Ubi qui a pas su mettre du personnel adéquat à l'attente des joueurs.
C'est quand meme dingue de dire "c'est dur de faire des trucs qu'on faisait il y a 15 ans."
Le projet a été fourgué à un petit studio d'ubisoft, c'est un fait! qfqaut pas trop essayer de se justifier, c'est un choix économique plus qu'artistique. Sinon, ils auraient pondu le jeu avec un autre moteur graphique....
Donc en 2017-18-19-20,il est impossible et ça reste un défi de reproduire un système de gameplay datant de mathusalem via un moteur largement plus évolué ??
Ok boomer. C’est triste, ça montre à quel point ils prennent la communauté de joueur pour des moineaux.
Mouai... pourtant les espaces intérieures dans les Assassin's Creed sont justement particulièrement réussi je trouve, autant en terme de détail que d'éclairage.
L'excuse des textures moins détaillées me parait carrément bidon surtout que pour moi, de ce que l'on voit, c'est plus un problème de rendu qu'autre chose.
Bref c'est juste une petite équipe avec un petit budget qui n'a je pense pas beaucoup d'expérience sur la production visuel.
Quand on connaît les déboires de Bioware ou autre sur le Frostbite, j'ai tendance à le croire sur la difficulté d'adapter un moteur pas conçu pour leur système de jeu.
En faite en dehors des perso, le reste est quand même bien remaké par rapport à l'original, même si c'est pas au niveau des productions moyennes PS4/X1.
Perso ma plus grande déception avec ce remake c'est l'absence de version Switch.
Si le moteur n'est pas adapté pour ce type de jeu, qu'Ubisoft sorte alors un vrai remake en utilisant un autre moteur. Ils osent dire que ce n'est pas un projet à petit budget, pourtant, quand on voit la réaction du directeur suite aux critiques des joueurs, on n'a pas l'impression. A titre perso, je suis assez déçu car j'aurai vraiment aimé un nouveau départ pour cette série ou éventuellement un vrai remake comme l'ont été Resident Evil 2 et 3 car ça fait un moment qu'on n'avait pas revu le prince.
Ah ben je pensais que les graphismes c'était pas important. ça reste quand même plus de travail que la compile Mario 3D annoncé sur switche à 60€
Les personnages sont pas très beau, les environnements sont quand même plutôt bon, même si ça ressemble globalement un jeu PS3 et pas le haut du panier.
Ce n'était surement pas la meilleur à qui confier ce genre projet.
Sur PS3. Le moteur Anvil va falloir le laisser là non ? Y'a rien qui va dans ce remake, je suis absolument pas du genre à prôner "may l'original cay mieux toute façon", mais alors là... L'original à 100 fois plus de gueule et de charme.
Quand on fait un remake, on le fait soigneusement ou on le fait pas. Même les Crash/Spyro qui ne sont que des remake graphiques font le taf beaucoup plus sérieusement.
à ubi de peut être revoir tout ça et donner ce qu'il faut pour les jeux linéaires....
C'est quand meme dingue de dire "c'est dur de faire des trucs qu'on faisait il y a 15 ans."
Il va encore s'améliorer graphiquement, le jeu a été montré en stade alpha et c'est vendu 39,99€.
J'ai vu les screens et le trailer en qualité max, pour moi ça passe en sachant que ça va encore s'améliorer https://www.gamersyde.com/news_prince_of_persia_the_sands_of_time_remake_confirme-21829_fr.html
oh wait ....
Ok boomer. C’est triste, ça montre à quel point ils prennent la communauté de joueur pour des moineaux.
Ces talents gâchés....Quelle tristesse
L'excuse des textures moins détaillées me parait carrément bidon surtout que pour moi, de ce que l'on voit, c'est plus un problème de rendu qu'autre chose.
Bref c'est juste une petite équipe avec un petit budget qui n'a je pense pas beaucoup d'expérience sur la production visuel.
Ubichiottes quand faut faire du zizicopter on trouve du monde mais pour un remake correct Y'a plus personne.
Perso ma plus grande déception avec ce remake c'est l'absence de version Switch.
Les personnages sont pas très beau, les environnements sont quand même plutôt bon, même si ça ressemble globalement un jeu PS3 et pas le haut du panier.
Ce n'était surement pas la meilleur à qui confier ce genre projet.
En rétro sur One X, le jeu est magnifique.
Sur PS3. Le moteur Anvil va falloir le laisser là non ? Y'a rien qui va dans ce remake, je suis absolument pas du genre à prôner "may l'original cay mieux toute façon", mais alors là... L'original à 100 fois plus de gueule et de charme.
Quand on fait un remake, on le fait soigneusement ou on le fait pas. Même les Crash/Spyro qui ne sont que des remake graphiques font le taf beaucoup plus sérieusement.
Son explication ne tient pas la route.