
Platinum Games prépare ses propres licences
Dans une petite interview accordée au site VideoGamesChronicle, Atsushi Inaba a livré quelques indices sur l'avenir de Platinum Games, réimposant le fait que le studio compte toujours se lancer dans le développement de franchises maisons (tout ce qu'a fait Platinum jusqu'à présent appartient à des éditeurs tiers).
Deux premiers projets encore non annoncés sont en cours, dont l'un est décrit comme suit :
« Nous sommes en train de créer quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Je sais que beaucoup disent ce genre de chose, mais le jeu sur lequel nous travaillons est vraiment unique. »
Une volonté qui fait évidemment écho aux vieilles frustrations de certains membres de Platinum, notamment Hideki Kamiya qui a longtemps souhaité pouvoir faire des suites pour Okami et Viewtiful Joe, chose impossible sans l'accord de Capcom.
« C'est un vrai problème. Désormais, nous voulons arriver au point où l'auto-édition nous permettra de posséder nos licences et d'en faire ce que nous voulons, y compris des suites. Plus vite nous aurons cette liberté, mieux ce sera pour nos créateurs. »
Pour autant, Platinum Games continuera de prendre des commandes intéressantes auprès des tiers, comme actuellement Nintendo pour les cas Bayonetta 3 et Astral Chain, ou encore Square Enix avec le mystérieux Babylon's Fall.
Who likes this ?
nakata,
axlenz,
kuroni,
nicolasgourry,
hijikatamayora13,
zabuza,
spartan1985,
link49,
uit,
gareauxloups,
kisukesan,
tvirus,
fanlink1,
kali,
mikazaki,
killia,
gameslover,
sonilka,
olimar59,
furtifdor,
ritalix,
artornass,
sorakairi86,
kevinmccallisterrr
posted the 05/02/2019 at 01:48 PM by
Gamekyo
Ça reste un des meilleurs studio de ces dernières décennies et plus de joueurs doivent pouvoir en profiter.
Si les mecs visent l'auto-édition et le développement d'IP maison, c'est probablement pas pour bosser avec Mario toute leur vie.
L'origine de la création du studio vient de la fermeture de Clover à cause de Capcom.
Ils ne voudront jamais appartenir à quelqu'un d'autre à moins que la survie du studio en dépende et ils n'en sont clairement pas là.
PG* a toujours été un studio qui aime pouvoir travailler comme il le souhaite avec qui ils veulent, il y a que les Nsex qui ont cru qu'ils allaient se faire racheter juste parce qu'ils ont fait quelques jeux pour eux (ce qu'ils ont fait pour d'autres aussi).
Justement anakaris dit qu'il ne bosseront pas tout le temps pour Nintendo et pour l histoire. C'est PG* qui a à ouvert la porte à être un second party de Nintendo !
A ce jour faut se dire aussi que Nintendo est l éditeur avec lequel ils ont le plus travail dans le temps comme dans la commande de jeu, cela prouve la très bonne relation entre les deux sociétés.
J'imagine que certain ont cet espoir pour les raisons que tu connais (la gueguerre mon capichef).
Mais je dis "espoir" surtout parce que j'ai pas trouvé d'autre mot mieux plus approprié, sur l'instant.
J'aurais très bien put dire "une déclaration qui fout en l'air une éventualité de rachat", tout simplement.
Même un portage des deux premiers sur multi support je reprends.
Idem pour Okami. Ça serait chouette que Capcom travaille avec Kamiya, mais je peux toujours rêver.
C'est toujours drôle de voir des frustration recuite.
J'espère vraiment qu'ils rencontreront le succès dans cette initiative.
Non parce qu'annoncer et teaser des trucs tous les 3 mois c'est bien mais si c'est pour jamais rien sortir au final...
Bah ça va, ils en ont annoncé que 3 dont 1 qui sort en août et un deuxième (très) possiblement l'année prochaine.
Il est de toute façon probable que ces 2 chantiers inconnus ne soient encore que de la pré-prod.
Si ton jeu, à sa sortie, bide pour X raison (surtout avec les bad buzz Internet), ben tu peux dire adieu à tes 3 ans de salaire sur cette production.
Je caricature, mais c'est pas si évident l'auto-édition à ce niveau. On ne parle pas d'un studio indé avec 15 salariés là. C'est toujours moins risqué d'avoir un investisseur derrière et de faire le boulot (Bayonetta 2 et Big N par exemple).
Pour GranBlue, officiellement, Platinum a terminé sa partie sur le jeu et a rendu ce pour quoi ils étaient mandaté. Je ne comprends pas d'ailleurs que la fin de leur traitement ai été rendu public.
Les grandes pontes de Platinum Games ont beaucoup de caractère et son reconnu pour leur talent, le soucis c'est que leurs production bident presque systématiquement (d'où cette ovation pour Nier Automata).
Arrête de t'inventer des histoires surtout.
Tu fais le calcul : 2000x214 = 428.000€/mois rien qu'en salaire si tout le monde gagne 2000€ (ce qui n'est pas le cas).
Tu fais ton jeu en 2 ans, tu as déjà 428000€x24 soit 10.272.000€ de frais UNIQUEMENT pour les salaires.
C'est totalement irréaliste (je veux dire que globalement 200.000 ventes suffirait dans ce cas à rentabiliser le jeu) mais l'idée est bien là : tu ne peux pas payer tes salariés "à postiori", il faut bien que tu fasses une "avance" de trésorerie.
C'est pour ça que c'est beaucoup plus simple de demander à une boite externe de "financer" ton développement (en payant les salaires etc) avec ton petit "cachet", même si évidemment, en cas de succès, tu perds ta poule aux oeufs d'or (Bah Nier Automata, le développement de NA2 pourrait très bien être fait en interne chez SE maintenant qu'ils savent qu'il y a de la demande).
C'est pour ça que ça semble très simple tout cela, mais en réalité, humainement, c'est super complexe (et j'en sais quelque chose pour cotoyer beaucoup de développeurs désormais).
Mais ne t'inquiète pas pour eux : Je ne pense pas qu'ils lacheront l'édition par des tiers, leur collaboration avec Nintendo se passe très bien, ils ont beaucoup de liberté à ce niveau ^^ ! Sauf pour star fox zero lol !
Tu dis des conneries sur plusieurs points.
- On ne sait rien pour Scalebound et visiblement, le projet était voué à l'échec à cause d'une mauvaise direction, bien trop ambitieuse pour cette gen (franchement, dès les premières présentations, un open-word action avec ce rendu et à dos de dragon, j'y croyais moyen dès le départ).
- Exception faite de ce point, tu remarqueras que Platinum n'est pas tant porter vers les AAA. Ou alors il faut qualifier les énormes chantiers des tiers genre sony comme des AAAA. Car même NieR Automata, c'est la force tranquille comparé à Ubisoft, CD Projekt, Naughty Dog & co.
- Platinum n'a aucun intérêt à voler de l'argent puisque leur but est de continuer les partenariats en annexe. Tu t'amuses à voler, tous les contrats t'échappent et au premier flop auto-édité, ta boîte est morte.
Sont détestés par quasi tout ceux qui ont collaborés avec eux...
Oui, c'est pour ça que Square Enix a renouvelé sa collaboration, que Activision a fait 3 jeux de suite avec eux (pas extra mais faut voir les budgets Acti aussi) et que Nintendo en a commandé deux autres (+ un remaster) après avoir signé 3 jeux avec eux sur Wii U.
Font des jeux très moyens
Putain, j'aurais dû commencer et terminer par ça en fait au lieu de discuter.
M'enfin bon. Tu te précipites en manquant d'analyse et de connaissance. Pas une première puisque tu sortais déjà des conneries ce matin avec ton "Saints Row 3, personne en a jamais voulu à l'époque, ça a bidé".
Ton "bide", il a fait 6 millions de ventes.
Ce serais mieux pour eux de repartir sur de bonne base, se faire racheter par nintendo et de balancer leur propre ip.
Bah si ça te fait marrer, je suis satisfait d'avoir égayé ta soirée mais tu sembles confondre rendu et technique.
Evidemment qu'en rendu brut, Scalebound passe sans prob sur cette gen. Il était même (de ce qu'on a vu) moins impressionnant que d'autres.
Je te parle de technique et d'astuces techniques.
Horizon, God of War et Red Dead sont blindés d'astuces techniques pour tourner avec ce rendu. Le premier évite par exemple toute forme de PNJ hors ville, le deuxième a des chargements à la fois visible et masqué (et n'est pas vraiment aussi "ouvert" dans le sens de la largeur) et Red Dead adopte des déplacements résolument lents.
C'est pas la même chose quand tu vas devoir animer une gigantesque créature (ton dragon) et te balader à toute vitesse dans un immense monde sans transition en posant le pied à terre quand tu le souhaite pour passer en mode DMC.
Et d'ailleurs, ce qui me faisait encore plus douter, c'est qu'on voyait jamais la couleur de la promesse. Soit on avait des phases à pied. Soit on avait une phase de boss avec le dragon. Mais jamais ces fameux déplacements et transition à travers le monde.
Après je dis pas que c'est forcément infaisable par les plus grands. Mais pour Platinum qui n'est pas spécialiste du AAA, et dont les plus gros projets sortis à l'heure actuelle sont un jeu Wii U (Bayo 2) et un Nier Automata loin d'être une référence technique en tournant pourtant sous PS4, j'me disais dès la première présentation que les mecs voyaient soudainement beaucoup trop haut.
Et il s'est passé ce qu'il devait se passer.
Car je reste persuadé que si le jeu était sorti, soit il se serait fait démonter, soit l'ambition aurait été totalement revue à la baisse.
N'en déplaise à certains, tout ne se passe pas bien entre PG et certains partenaires (dont Sega avec qui les choses se seraient mal terminés, Microsoft et Cygames!)
A l'heure actuelle, Square Enix et Nintendo sont les studios qui arrivent à s'entendre le mieux avec PG.
ducknsexe Si platinum games veulent créer leur propre license c est qu il souhaite se détacher des constructeurs et des commandes tiers.
Ils ont toujours formulé ce souhait. Si ils ne l'ont pas encore fait, c'est que ça coince quelque part...
haha. Tu sais t'aurai du le dire dès le début de ton mess ca m'aurait éviter de perdre mon temps à te lire. Mais bon je le saurai les prochaines fois.
Level 5 a fait pareil.