
[Anecdote] Quelques informations sur la première version d'Uncharted 4 (par Amy Hennig)
On le savait déjà : le début du développement de Uncharted 4 : A Thief's End ne s'est pas très bien passé dû au départ de Amy Hennig et une partie de l'équipe attitrée, laissant Bruce Straley et Neil Druckmann reprendre le projet en main, gardant quelques éléments déjà fournis (comme la région de Madagascar et certains personnages), mettant le reste à la poubelle pour avoir ensuite un contrôle total de ce dernier épisode. En tout cas le dernier de Nathan Drake.
Mais à quoi aurait pu ressembler le Uncharted 4 d'origine ? C'est par l'intermédiaire du dernier livre de Jason Schreier (Kotaku) que nous découvrons des anecdotes de développement et les idées que souhaitaient porter Hennig avant qu'elle ne quitte le bateau :
- Les bases scénaristiques étaient les mêmes. Nathan souhaitait s'éloigner de sa vie de chasseur de trésor jusqu'à l'arrivée de Sam. Mais deux différences notables par rapport à la version finale : Sam était le méchant, voulant tuer Nathan pour l'avoir laisser moisir en prison durant 15 ans (ce dernier n'était pas au courant qu'il était encore en vie) et le joueur ne devait apprendre que plus tard dans le jeu qu'ils étaient frères.
- Nathan et Sam auraient tout de même alliés leurs forces pour mettre fin aux agissements de Rafe, qui ici devait être un ancien compagnon de cellule de Sam. Détail : pas de Nadine dans cette version.
- Les principaux changements devaient être coté gameplay. Hennig voulait de suite introduire un véhicule mais ce dernier devait avoir une place plus importante durant l'aventure.
- Autre point : Nathan ne devait pas avoir d'armes à feu durant la première moitié du jeu. Ce choix était en réponse à ceux qui voyaient un (réel) paradoxe devant ce héros qui tue des milliers de mecs sur son passage.
- Pendant la première partie du jeu, Nathan devait être accompagné de Chloé et l'accent aurait été mis sur le corps-à-corps et l'infiltration plutôt que le meurtre de masse (auquel on ne prête même plus attention aujourd'hui).
- Il y aurait eu une scène de danse (durant la séquence du bal ?).
- Coté grimpette, le titre aurait pu intégrer une feature qui aurait changé beaucoup de choses : plutôt que le coté constamment dirigiste, Nathan aurait pu tirer sur certains murs pour « créer » ses propres accroches.
(Source : NeoGaf)
Who likes this ?
leblogdeshacka,
eldren,
ikagura,
goldmen33,
minbox,
rockin,
linkart,
kuramayohko,
killia,
link49,
biboy,
seiphir0the,
pi3
posted the 09/10/2017 at 04:17 PM by
Gamekyo
C'est mieux qu'on nous ponde un chapitre avec Sam pour nous dire ensuite qu'en fait c'était pas vrai?
Bref, j'ai aimé comment le scénario était construit dans Uncharted 4
Et puis, faire la moitié du jeu avec Chloé en mode only infiltration, ça aurait bien gueulé je pense
Et pour le coup je suis déçu de ne pas avoir eu des combat escalade
Je ne devrais peut-être pas les comparer mais dans Rise Of The Tomb Raider, la grimpette était "un peu" plus fun
Heureusement, je n'ai pas ressenti de lassitude dans Uncharted 4 The Lost Legacy
La meuf subitement devenue une génie après son départ de ND ?
Bref sur le peu que je lis, ca ne casse pas trop patte à un canard. Sam en méchant, plus cliché tu meurs (le pire c'est que pendant tout une partie du jeu je pensais vraiment qu'il allait nous baiser), le véhicule qui a une plus grande importance non merci (Batman AK s'en souvient encore) et Chloé pendant une partie du soft ca s'appelle U2. Bref clairement je préfère l'orientation prise après.
J'ai d'ailleurs fini Lost Legacy aujourd'hui , et je le trouve bien mieux que le 4 ! J'ai aussi pris collection , pour me refaire tous les épisodes dans l'ordre , je suis a la fin du premier , le 60 fps fait plaisir , mais il a bien vieilli quand même.
Je n'ai pas repris la collection des 3 Uncharted, les ayant déjà déchiré sur PS3
Le 1er Uncharted m'avait marqué dans le bon sens, beaucoup l'aiment moins par rapport au 2 ou au 3 mais je me souviens du "naturel" qui se dégageait des persos principaux, ça faisait plaisir à voir
Amuse toi bien avec les épisodes 2 et 3
Il decident de ce qu'il y a de mieux pour le jeux ensemble. D'ailleurs ce depart sous entend qu'il y a une divergence d'opinion a un moment. Quoi qu'on en dise
Je trouve que Tomb Raider a su mieux gérer l'équilibre entre découverte et combat.
Scénario encore plus cliché, et retirer les meilleures phases du jeu ( gunfights), quelle idée à la con
yavait deja le piolet dans U4 x)
on passerait notre temps a se tromper de chemin et se bouffer du mur invisible.
J'ai pas eu ce prob dans Zelda.
Bon après pour le débat, c'est un peu plus compliqué que "l'un est mieux que l'autre". On comprend surtout que Hennig voulait faire de la série autre chose que du grand spectacle à outrance, et on lui a refusé.
Ptéte compréhensible pour le public et commercialement parlant.
le meurtre de masse (auquel on ne prête même plus attention aujourd'hui). Non, j'y prête toujours attention, ça ma toujours dérangé un peu dans Uncharted.
Parce que t'as un mauvais sens de l'orientation au point de te perdre dans ton appart, stou
Après, ils parlent bien de "certains murs", c'est la nuance qui change tout.
Après m'en fout hein, je préfère Uncharted pour ce qu'il est
Mais juste qu'il y avait une certaine réflexion chez Hennig (notamment pour le coté "je bute tout le monde") auquel ne veut pas se risquer les Dogs (et beaucoup d'autres).
iglou ça ne servirait a rien, c'est un jeu lineaire, pas un Open World, on doit direct comprendre ou aller sans chercher pendant 2 heures, ça ferait chier tout le monde sinon.
TLL ressemble à un best of, même si la série avec Nathan est fini, j'espère que ND sera rebondir pour le future de uncharted si ça continue, parce que depuis le 3, j'ai la même impression que devant un menu maxi best of, c'était sympa, je suis rassasié , mais j'en garde pas un grand souvenir, à la différence du 2.
J'ai pas du tout aimé le 3 a par 2/3 phase et Uncharted 4 est mon préféré, que dois-je en conclure ? x)
Après je me répète, je ne dis pas que Henning aurait fait un meilleur jeu, je dis simplement que je comprends son besoin qu'elle voulait de changer un peu la série, puisque moi-même, je le ressens, un peu comme la série Dark Souls, que je porte dans mon coeur, bien plus que Uncharted, je suis content qu'il s'arrête au III, la série tournant en rond.
C'est pas plus mal qu'elle soit partie...
Le 4 est excellent pour moi, de la narration, de beaux decors, de la grimpette et quelques phases de shoot ici et là, une bombe proche de la perfection en ce qui me concerne. La base du gameplay n'a pas besoin d'etre changé, il est bon comme il est, l'important c'est les events qui vont être mis sur notre chemin et la façon dont le jeu est rythmé, et là le 2 et le 4, meme TLL éclatent le 1 et le 3, et si le prochain est du meme acabit que ces 3 là, il passera comme une lettre a la poste pour moi.
par contre niveau gameplay je pense que celui de Hennig aurait pu etre tres intéressant a parcourir, évidemment, le rythme de ces scenes aurait pu etre foiré hein, mais quand meme, ça aurait été cool a jouer je pense