
PS4 : vers un modèle 4K & VR Ready ?
Ni Microsoft ni Sony ne se sont encore lancés dans le bal des « versions Slim » pour leurs machines respectives, mais le deuxième pourrait bien préparer quelque chose de légèrement différent à l'avenir.
Masayasu Ito, vice-président de Sony Computer Entertainment, évoque en effet que des réflexions ont été effectuées concernant une PlayStation 4 dite « améliorée », sans pour autant pouvoir entrer dans les détails pour des raisons que l'on connaît. Pas de rehausse de puissance brute évidemment, mais une sorte de « PS4 4K & VR Ready », capable de faire tourner les jeux PlayStation VR en 120FPS (60 par écran) et le contenu vidéo en 4K, comme l'évoquait déjà Netflix il y a quelques temps.
Une sorte de modèle de luxe qui n'aurait donc rien d'obligatoire pour profiter des principales fonctionnalités de la machine, et que l'on ne s'étonnerait pas de voir arriver dans les alentours du lancement du casque PlayStation VR.
(Source : 4Gamer)
posted the 10/23/2015 at 02:52 PM by
Gamekyo
Il indique pourtant que des réflexions ont eu lieu dans ce sens.
Et ça ne serait pas choquant.
La VR comme la 4K sont émergents et Sony ne va pas attendre la PlayStation 5 pour proposer du contenu de qualité.
Naaaan bien sûr, et pour faire tourner la VR façon oculus avec des jeux AAA on le fait comment = avec une baguette magique ? Non parce que sans perf augmentée c'est pas possible
Ce visionnaire !
Bah non c'est une verison qui coutera plus chere avec des fonctions pas incluses dans la ps4 pour commencer...et la VR sera compatible avec la ps4 grâce à un adaptateur...Donc arrête de bouder, tu ne perds rien, une version sortira SLIM avec ou sans 4k, elle chauffera beaucoup moins, aura des meilleurs temps de chargement et un meilleur disque dur, c'est la slim quoi...
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Et qu'en serait-il des possesseurs de PS4 fortement intéressés par la VR et le 4K ?
Ne se verraient-ils pas forcés à passer à cette nouvelle version spéciale VR/4K de la PS4 ?
la ps4 tourne sous AMD R7...c'est facile de faire plus puissant..mais en passant chez Nvidia ^^ ! Regarde la 980 notebook qui est sorti en octobre, c'est un gpu intégrable dans une ps4, imagine maintenant ça sous nvidia Pascal (le gpu 2016 de Nvidia)...
Belle erreur, la VR n'a rien à voir avec les écrans 3D. Quand on parle de 120 fps, c'est bien 120 fps. Il n'y a pas besoin de polariser les images, chaque oeil a une image différente sur un écran différent. Le 120 fps restera du 120 fps, après, il peuvent très bien balancer du 60 fps sur du 120 hz oui.
Une modernisation du CPU ? pas vraiment une gravure plus fine avec un petit overclock suffirait, le but c'est pas de faire de la 4K sur les jeux mais sur des films + 1080p (1440p aussi ?)/60fps sur tous les jeux.
+1
J'ai du mal à comprendre aussi ce genre d'erreurs.
Il répond hypotetiquement à une question qui était de savoir si c'est faisable par rapport à la PS3 qui avait une architecture très spécifique (des tas de choses sont faisable mais ça ne veut pas dire qu'ils se realisent).
It’s worth stressingon the fact that Ito-san was talking hypothetically, prompted by a specific question. So don’t go taking this as a confirmation a PS4.1 is actually in the works.
La logique
Difficile d'imagine une pauvre boite comme la PS4 tenir face à cette hausse des fréquences sans qu'il n'y ai derrière une processus de gravure nettement plus fin pour éviter que les compos ne chauffent encore plus.
Après je ne connais pas le processus de gravure des GPU et CPU de la PS4 (du moins je ne m'en rappelle pas) mais le 16nm qui arrive et permettrait ça est déjà bouffé par Nvidia et co et AMD (fournisseur de Sony et PS) s'est fait griller.
Il est difficile d'imagine qu'ils puissent tenir un rythme de production suffisant avant au moins un ou deux ans pour la PS4.5 donc.
Les consoles ont été limitées dans leur gap technique parce que Sony et MS sont des couilles molle et qu'ils ont cherché à dégager une bonne marge en foutant du matos low cost dans leur boites en cartons.
Tout ça sans qu'on ne sache rien d'avance encore une fois contrairement aux Smartphones.
On connait tous le résultat
-Elle est sortie à un prix exorbitant sans jeux
-Elle a tenu 6-7 ans de commercialisation
-Les bons jeux exclu n'ont commencé à vraiment -débarquer qu'en 2010
-Sony s'est fait rouler dessus par Microsoft pendant des années alors que c'était les rois du pétrol à l'époque de la PS2
-Encore aujourd'hui Sony n'ose jouer la grande gueule comme il y a 10 suite à ce traumatisme.
Tu les crois maintenant ?
Il rajoute qu'il pense qu'on devrait surtout se poser la question de si c'est utile ou non.
Un peu plus loin il dit que l'idée mérite d'être prise en considération du fait que celle-ci ne rendrait pas la PS4 obsolète, juste qu'ils auraient un modèle plus performant de leur console et que les deux pourraient très bien cohabiter.
A côté de ça techniquement même un jeu qui aurait la PS4.5 en tête avant tout pourrait toujours tourner sur la PS4 de base en baissant juste l'anti-aliasing ou la réso d'un cran.
Tout en gardant à l'esprit que la réso pour la 4.5 serait sûrement du 1080p et qu'on se retrouverait du coup avec du 900p sur la version de base, ce qui ne changerait pas grand chose au final.
On peut aussi éventuellement s'attendre à ce qu'ils misent sur le framerate, mais ça toucherait probablement un public nettement moins large et reléguerait la PS4.5 au rang de console pour emmerdeurs de PCistes dans mon genre qui chient sur le 30 fps.
Pas très commercial et percutant comme argument (sans compter qu'il faudrait un boost du GPU bien plus important qu'avec la résolution et l'anti-aliasing)
Bref il n'y a strictement aucune raison de s'attendre à voir des jeux compatibles avec la PS4.5 uniquement à part peut-être du côté de la VR mais dans ce cas l'annonce serait venue bien plus tôt.
Ce sera probablement plus de l'ordre de la modification mineure avec en tête la résolution
-en seconde place la gestion des ombres et l'occlusion ambiante
-voir peut-être les textures, mais pour ça il faudrait que les développeurs aient déjà fait des textures plus fines pour la version PC.
Les critères que j'ai cité au dessus ne demanderaient pas de travail supplémentaire côté développeur pour faire la version PS4.5 en dehors textures, dans le cas où les développeur n'auraient pas visé trop haut pour la PS4.0 de base.
Je ne vois pas les éditeurs tiers soutenir une PS4.5 en augmentant les budgets de développement côté technique du coup ce sera principalement la réso, les ombres l'occlusions ambiantes et en bons derniers le framerate et l'anti aliasing (lui aussi est peu connu du grand public et don peu commercial)
Je pense que c'est juste impossible que ce genre de choses voit le jour car je trouve que ce serait un énorme fuck à tous les premiers acheteurs c'est tout
Je veux une PS5 ok, une PS4 SLIM ok pourquoi pas, mais pas de PS4 2.0 avec grosse UPGRADE.
Une New Sony PS4i !!
Sony va faire du Nintendo, mais avec une console de salon, chapeau ! LOL
Putainj'ai rarement lut de tel connerie. Le PS VR fait déja tourner les jeux à par écran...Je veut dire, en VR faire tourner chaque écran à 30fps, ca te fait pas du 60 quoi. N'importe quoi les gars.
Tout dépend du point de vue, si tu veux gérer 2 affichages différents à 60FPS chacuns il faut que le hardware puisse gérer 120FPS (2x60FPS).
Apres VR ready ouais ca veut dire plus puissante
Réfléchit un peu plus de deux secondes avant de prendre les gens pour des cons...
Si vous cherchez dans les archives de la PS4, vous verrez que la configuration initiale n'a rien à voir avec celle que nous avons (et je ne parle pas d'un prototype bullshit commercial mais bien de la version originelle de la PS4).
Techniquement, il était prévu que tout les jeux first party puissent tourner en 4K (sur la version initiale, c'était le cas) et que pour les jeux tiers, cela auraient été au bon vouloir des développeurs etc etc ....le "problème" était le prix.
Je reste persuadé qu'une telle machine sortira l'année prochaine d'une, pour supporter les gros jeux du PlayVR, et de deux, pour développer le marché des TV 4K (qui rapportent beaucoup plus) car les fabricants de TV LED, LCD ne gagnent quasiment plus rien dessus malgré les volumes, d'ailleurs, Sony avait 6 ou 7 usines pour fournir le marché mondial, maintenant (enfin depuis bien 3 ans), la firme n'a plus qu'une seule usine pour ce même marché.
Du coup, je vois bien que sur certaines boites de jeux PlayVR, il y aura l'annotation "nécessite une PS4 Plus pour fonctionner" ou sur une boite de jeux classiques "nécessite une PS4 Plus pour certaines options/résolutions etc".
Même aujourd'hui ça coûterait la peau du cul et il n'y a qu'avec la mémoire HBM d'ici un ou 2 ans qu'il sera possible de faire tenir une config 4K dans un boitier petite/mini tour ce qui sera toujours trop gros pour une console.
En tout cas, beaucoup de joueurs seraient prêt à mettre 800€~1000€ dans une console permettant un gros gap graphique surtout depuis la sortie de cette génération qui n'est que multi-tache par rapport à la génération précédente et pas assez puissante pour faire "bander"...
Lorsque tu vois que les versions "haut de gamme" des mobiles et tablettes se vendent beaucoup plus que les versions de base...
Tu verras, lorsqu'un constructeur proposera les 2 versions, l'appel de la technologie sera le plus fort....beaucoup ne pourront résister au fait d'avoir LA console mieux que son pote...
Alors à l'époque alors que ces cartes n'existaient même pas encore ça avait encore moins de chances d'arrive.