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  • The Witcher 3 : DirectX12 ne permettra pas d'amélioration dans la résolution (Xbox One)
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publié le 31/03/2015 à 10:53 par Gamekyo
commentaires (104)
doduo publié le 02/04/2015 à 15:45
Tu joues sur les mots et significatif ne veut pas non plus dire qu'il n'y aura pas de changement tu te raccroche aux branches pour dire les choses de manière édulcorée afin que la pilule passe mieux...

Et donc comme je le disais peut-être que le dev voulait dire que même, si il le re codait plus tard ça ne changeraient pas la résolution de la One (via un patch par exemple) plus tard concernant ce jeu..... (Je me répète là...)
raoh38 publié le 02/04/2015 à 15:41
Dx12 n'est pas une sauce magique et ne fera pas que la xone devienne l'egal de la ps4 , ne me fait pas dire se que je n'ai pas dit
raoh38 publié le 02/04/2015 à 15:36
doduo non c'est vous qui interpretez ces propos, il dit bien qu'il n'y aura pas de changement massif pour la xone, se qui est bien different de significatif, qui veut dire au dela du marginal, que sa se remarque donc si tu crois que dx12 pour la xone ne se remarquera pas dans les jeux , c'est que tu as tout faux....pour the wichter 3 c'est deja trop tard, les nouveaux sdk comme tu dis meme avec dx12 integrés ne permettent aucune conversion d'un jeu dx11 en dx12...il integrera tous les nouvelles features comme par exemple une nouvelle gestion de l'esram avec une optimisation pour l'utilisation cpu et gpu via les 2 processeurs de commandes...mais pour cela il faudra tout recoder pour en profiter...attention je ne dis pas que du jour au lendemain les jeux xone vont devenir full hd mais la nouvelle api apporte des ameliorations de programmation a tous les niveaux...
Ensuite oui quand tu es a 60 fps et que tu descend un peu cela se remarque moins que sur du 30 fps....et pour la definition (et pas resolution qui je sais bien est utilisé a tort) perso moi aussi je prefer du 1080p avec du 30 fps que du 900p a 60 fps...a part pour le multi et encore...un lockage parfait a 30 sur beaucoup de jeux sa serait deja pas mal...
doduo publié le 02/04/2015 à 14:41
raoh38: Je n'ai dit aucune ineptie ou alors Phil spencer dit de la merde et donc tu te trompes de personne... et je ne donne pas non plus mon avis sur du vent... Mais sur des arguments donné par des développeur qui parlent d'ailleurs peut-être au futur en disant "DX12 n'influencera en rien la résolution de The Witcher 3 : Wild Hunt" En gros quand ils auront les nouveau SDK avec DX12 le monsieur pensent que cela ne changera pas la résolution pas finale mais plus tard...

Je parle de 60 FPS qui descendent à 50-45 qui n'ont pas d'incidence sur la stabilité visuelle du jeu pour nous, pas d'un pique à 60 hein... En gros tu ne vois pas la diff sur un jeu en 60 free et non pas lock qui descend jusqu'a 50-45 fps et donc dans ce cas mieux vaut privilégié une meilleurs résolution.

En ce qui concerne DX12 nous verrons bien mais je serai toi je me méfierai...
raoh38 publié le 02/04/2015 à 12:53
doduo non un framerate se n'est pas comme cela que sa se passe... un jeu qui est prevu en 30 fps si il y a des chutes a 25 fps tu le remarqueras aussitot...c'est d'ailleurs le cas de tres nombreux jeux sur x360 ou ps3... sa n'a rien a voir avec un pic de 60 fps qui descend a 45- 50 fps...c'est exactement la meme chose que pour un film, c'est une sorte de micro ralentissement qui sera d'ailleurs plus visible plus la cible de fps sera basse....
Pro M je ne m'en cache pas mais je la defend seulement contre les inepties que toi et d'autres troll nous sortaient a longueur de journée...et a la ta difference je ne vais pas sur des news pour polemiquer ou qui a la base ne m'interresse pas...tu vois juste eviter de créer des pseudos guerres...
Par contre oui quand tu parles de dx12 avec si peu de connaissance dessus, sachant que celui ci n'est meme pas encore utiliser dans le monde du pc, c'est faire du bashing gratuit....soit un peu patient , les premieres esclus xone de fin d'année vont commencer a l'utiliser et la grande majorité des jeux pc et xone l'année prochaine...la tu pourras te faire un jugement, pas donner ton avis sur du vent...
doduo publié le 02/04/2015 à 12:28
raoh38: Non crétin, c'est juste que tu me fais un procès d'intention dans le vent ... pour rien mon guignol...

Oui tu es un Pro-M, car tu passes ton temps à défendre une seule et même console... Et tu t'amuses à troller une seule et même console la Ps4... Et toute personne disant du mal de ta console de merde est forcément un Pro-S peu importe ses arguments, tu sera toujours là pour dire de la merde ou faire des procès d'intention dans le vent en bon crétin... CQFD

"apres chacun ses sources mais entre les tiennes basées avec de simple tweets de 6 mots "

Donc dégage de ce site et va insulter des devs qui te contredise... J'y suis pour rien moi trou de balle et je n'y changerait rien OMFG...

Et je ne me crois pas seul, tin mais c'est incroyable de ne pas comprendre juste pour avoir le dernier mot qu'elle triso tu fais sérieux....

DX12 n'apportera rien de "significatif" à la One point à la ligne... Ensuite, tu te rassures comme tu veux.

Tu pues quand même très fortement le pigeon qui a payé sa sous console 500 boules c'est affligeant...

sachant que la ps4 aura une meilleure def...mais le framerate est plsu important pour beaucoup de personnes et sa fait partie integrante de la qualité technique d'un jeu.

Je vais t'expliquer là chose une dernière fois, que tu sois moins cons ce soir... Le framerate n'a d'importance que si il chute réellement genre de 60 à 25 par exemple dans ce cas là, je suis pour un framerate plus stable et une définition moins fine... Mais quand le framerate passe de 60 à 50 voir 45... Je préfère de loin avoir une meilleur définition, car il n'y aura aucun trouble visuel lié au FPS et cela me permettra d'avoir une meilleur distance d'affichage... Concrètement... Je préfère mieux voir tant que les fps n'affectent pas ma vision, que l'inverse.... J'espère que tu comprendras enfin....
raoh38 publié le 02/04/2015 à 11:27
doduo Apres chacun ses sources mais entre les tiennes basées avec de simple tweets de 6 mots et moi pour des interviews completes ou sur des forums ou se promenent des programmeurs et autres ingenieurs informatiques il y a une petite difference ...documente toi un minimum avant d'avancé des enormités comme d'autres trolls justement sur ce site...tu ne verras l'interet de dx12 seulement sur les jeux developpées dessus pas se qui sont sortis ou qui vont l'etre dans 2 mois surtout pour des jeux multis...
Pour gommer ton ignorance https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=https://forum.beyond3d.com/threads/directx-12-the-future-of-it-within-the-console-gaming-space-specifically-the-xb1.55487/&usg=ALkJrhghSQofql7WW2zOPBNi_-5-wjiBow
raoh38 publié le 02/04/2015 à 11:21
doduo et non désolé de te contredire mon ptit triso...tu confonds enormement de definition de mots, quand tu me nomes troll pro m c'est que tu ne sais pas se que veut dire ce mot ou le terme troller, par contre c'est un mot qui te correspond parfaitement...car tu viens poster sur un topic dont d'une tu ne connais rien et de deux sur une marque que tu n'aimes pas...
Ce que je répond à Ryo et donc qui ne te regarde en rien bouffon... Est lié à son com disant parce que tu te crois seul lascar ? si tu postes il faut t'attendre a des reponses sinon tu as des mp pour cela, ptain je t'en aurai appris des choses aujourdhui...
Ton dernier paragraphe est deja un peu plus developpé mais deja il te faudra attendre les versions definitives pour juger des baisses ou non de framerate et si elles sont genantes (se qui m'etonnerait) mais soite tu as tres preferences , biensur qui vont dans le sens qui t'arrange sachant que la ps4 aura une meilleure def...mais le framerate est plsu important pour beaucoup de personnes et sa fait partie integrante de la qualité technique d'un jeu.
doduo publié le 02/04/2015 à 11:02
raoh38: Bah seulement avec les mongoles, ma phrase est clair l'idiot du village... Je te la quote histoire que tes neurones apprennent de nouveau à communiquer entre elle..( Ce qu'elle ne font plus depuis ta naissance à mon avis...)

Bref... Mais c'est vrai que cela à été dit il y a un moment que DX12 n'apporterai rien de significatif à la ONE....

Ou tu vois un sous-entendu simplet ???

Ce que je répond à Ryo et donc qui ne te regarde en rien bouffon... Est lié à son com disant

Si le framerate est meilleur sur One (plusieurs cas ces derniers temps), je le prends sur cette dernière, sinon PS4.

Et donc dans les cas(3...) ou le frame est moins bon sur Ps4 celui ci n'est pas important car il ne descend jamais en dessous des 30 fps et donc le confort de jeu n'est pas atteint... Et dans ces cas là, je préfère un jeu mieux fini/foutu avec un frame un peu moins bon (car cela ne gâche absolument pas le confort du jeu...) à un jeu moins bien fini ou le frame est louché à 60... En gros si de temps en temps car ce n'est pas tout le temps les fps baisse à 50 ou 45 ça ne me gêne pas à partir du m moment ou là qualité du jeu n'est pas altéré... Y comprends le filou ou faut lui en mettre une ans le cul pour qu'il arrête ???
raoh38 publié le 02/04/2015 à 10:49
doduo bon on va encore continuer, le triso avance des truc puis fait volteface comme d'hab "je n'ai jamais dit" mais "jai sous entendu" bref la fontiere entre les 2 avec toi est bien franchit....
"Troll pro m" c'est une recompense venant d'un mec qui fait semblant d'etre neutre, allez arrte de te refouler personne n'est dupe...



Bref... Mais c'est vrai que cela à été dit il y a un moment que DX12 n'apporterai rien de significatif à la ONE....

ryohazuki: Quand la baisse de framerate n'a aucune incidence sur le fluidité du titre(ce qui est le cas pour les 2 jeux avec une chute de frame sur Ps4....), je préfère avoir une version avec une meilleurs résolution


Quand on tente une analyse de ton pauvre argumentaire on note deja que tu dis de grosses aberrations, une baisse de framerate se remarquera quoi qu'il arrive, si par contre le jeu est locké a 30 fps par exemple mais qu'il descend seulement de 1 a 2 images oui sa ne se remarquera quasi pas....
Ton autre troll sur "sa etait dit que " est completement hors sujet est faux...j'ai tenté de t'expliquer que dx12 n'est pas un bouton magique ou il suffit d'appuyer pour passer d'un jeu developpé en dx11 depuis plusieurs années a un jeu dx12....d'ailleurs tu cites un tweet de spencer d'il y a un an, et toi qui en est adepte dans ton immense argumentaire, il a tweeté recemment aussi qu'il faudra que les jeux soit developpé avec une nouvelle approche par les studios pour profiter pleinement des avantages de la nouvelle api....
Enfin se que tu dis est encore faux quand tu utilises le terme rien de significatif car le contraire est marginal, et non se ne sera pas marginal mais bien significatif , par contre pour t'aider a comprendre se que dit spencer, pas un gain massif...et se n'est pas du tout la meme chose donc choisit bien tes mots pour evité de te faire reprendre ....
Mon lien plus haut si tu l'avais lu au lieu de rester sur une ligne de bashing plein d'ignorance, explique se qu'est (etait) l'api de la one, une version dx11 sans possibilité de profiter pleinemet de tous les cores...donc documente toi au lieu de te baser sur de pauvres tweets , sortis eux memes de news a clic sur des sites generalistes.
doduo publié le 02/04/2015 à 07:21
raoh38: Je ne débite aucune connerie le demeuré... Ils le disent tous que DX12 n'apportera rien de significatif à la ONE que c'est plutôt un API pour PC.... Tu me dira c'est normal qu'un mec qui ne sache pas lire, ne sache pas interprété correctement les mots... Je tente une dernière fois... "Rien de significatif" ne veut pas dire "rien du tout" j'espère qu'avec ça tu comprendra le troll Pro-M...
doduo publié le 02/04/2015 à 07:15
raoh38: Bref, le jour ou tu apprendra à lire correctement avant de réagir comme un débile peut-être que tu ne te perdra pas dans des proses inutiles... Et puis si tu veux insulté des gens qui s'y connaissent mieux que toi va sur le site off des devs de "the witcher 3" et va leur dire que c'est des connards qui disent de la merde car ceux ici présent qui disent que DX12 n'apportera rien à leur jeu c'est eux gros teubé pas moi... Ok ne me lâche pas gui,ol tu passera pour un con une foi de plus
liberator publié le 01/04/2015 à 19:33
curieux
Pire cette génératiojn est foutue :
- 3 vraies (et bonnes) exclus par an
- beaucoup de multi
- beaucoup de jeux PC-console
- plein de jeux indépendants pour compenser les grosses vraies exclus
- DLC
- Saison Pass
- Portages et Remasters faits avec les pieds

Sur PS4, Bloodborne risque d'être l'unique grosse bonne exclu de 2015
raoh38 publié le 01/04/2015 à 16:40
doduo bref un gros ane comme toi on en fera pas un cheval de course...qui croire un mec stupide comme toi, qui interprete 2 tweets ou alors la realité qui dit que the wichter comme tant d'autres jeux n'utilise pas dx12 et ne l'utilisera jamais...
Bref branche ton cerveau de temps en temps et essaye de reflechir aux conneries que tu debites...essayes aussi de, faire le tri sur le net et de ne pas tomber dans le panneau aussi facilement...bref arrete d'etre un gros beau naif mais seulement quand sa l'arrange....trouffion et non je ne te lacherai pas le troll.
doduo publié le 01/04/2015 à 14:58
raoh38: C'est toi l'abruti... gros guignol, je n'ai jamais dis que DX12 n'allait rien apporté à ta merde de One... J'ai dis que ce ne serai pas significatif, qu'il n'y aurait pas de grande différence maintenant va ronger ton os le cleps et lâche moi merci
oversoulxlll publié le 01/04/2015 à 11:47
Mhouahahahahaaaaaaa
curieux publié le 01/04/2015 à 03:06
Liberator
Le fail, c'est cette génération arrivée trop tôt ... Ps4 incluse.
J'ai revendu la mienne après 3 manettes pétées , et c'est pas vulkan qui changera ce niveau de qualité .
vjgvukvukhb publié le 01/04/2015 à 02:46
arquion >> il ne e sera pas...
liberator publié le 31/03/2015 à 22:24
DX12 ou encore de la poudre aux yeux, après la RAM hyper speed ou les puces cachées.
Faut qu'ils arrêtent chez MS.
Ca sent le gros fail DX12, surtout comparé à Vulkan.
raoh38 publié le 31/03/2015 à 21:01
doduo C'est la que tu montres que tu es abruti...spencer a tweeté quelque chose de simple a comprendre "dx12 ne sera pas un game changer " tu as un probleme avec cette definition ? un gamechangeur c'est carrement un boost d'un niveau digne d'un nouvel hardware...enfin arrete de prendre les news a clic comme des verités...surtout qund sa vient d'un simple tweet sans autre developpement...essaye de comprendre un minimum , the wichter 3 est developpé depuis 4 ans sous dx11 , il fait bien comprendre qu'ils ne feront aucun patch dx12 car c'est impossible, a part reprendre le developpement depuis le debut...
Maintenant simplement je vais te dire d'attendre un minimum que dx12 soir sortit pour voir les avanatges que la one va en tirer...car si tu me sors la meme rengaine sur chaque nouveau jeu qui vont sortir ou sont sortis ce n'est meme pas la peine d'en parler...
kayama dx12 oui n'est pas comme certains le pensent une api dedié a la definition...elle aidera a tous les niveaux, beaucoup sur certains domaines beaucoup moins sur d'autres...mais pour vraiment en profiter et des devs l'ont dit il faut entierment repenser sa facon de programmer...donc pour un studio tiers sa ne sera pas pour tout de suite....par contre les first party eux vont pousser dans ce domaine, et ont l'avantage de recevoir en preview et en premier les dsk mis a jour....
Nous verrons bien, mais il a deja etait dit que les premiers jeux a en beneficier sortiront en fin d'année et se sera surtout en 2016 que la plus grande fournée arrivera que se soit sur pc ou xone...
e3payne publié le 31/03/2015 à 19:10
lez93 publié le 31/03/2015 à 18:12
Et ça parle de believe chez Sony
kayama publié le 31/03/2015 à 17:51
L'API low level de la One (Direct11.x) n'a jamais été un frein pour le 1080p. Ce qui peut limiter les devs c'est soit la faible quantité d'esram (plus le framebuffer est lourd, plus ça va être galère) soit les performances du GPU (au niveau des ROPs notamment) voire les deux en même temps. DX12 n'a rien à voir là-dedans.
octobar publié le 31/03/2015 à 17:37
ryohazuki et ma couille gauche sur ton épaule droite ?
curieux publié le 31/03/2015 à 17:21
Bof bof...
Phil spencer vient de confirmer qu'aucun benchmark en dehors de pix n'est disponible pour la Xbox ...
Phil spencer vient également de confirmer que les premiers jeux utilisant directx12 ne seront visibles au mieux que fin 2015...
Qui croire ?
doduo publié le 31/03/2015 à 16:38
Qui croire raoh38 ou les devs...
doduo publié le 31/03/2015 à 16:36
raoh38: Ce n'est pas moi qui le dit...

[url=]http://www.gamergen.com/actualites/phil-spencer-directx-12-apportera-grand-changement-xbox-one-microsoft-graphismes-236362-1[/url]

Maintenant ferme là à tout jamais... et pour une console qui était annoncé et quand bien même si les exclus ONE pouvaient tirer le meilleurs parti de la One il n'empêche que semi ces jeux sortaient sur Ps4 ils seraient mieux foutu...
raoh38 publié le 31/03/2015 à 16:03
Ce lien explique une bonne fois pour toute que les sdk de la xone etait tres en retard au depart, que l'api etait bien basée sur dx11 et que non dx12 n'est pas juste une api xone....sl=auto&tl=fr&u=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metro-redux-what-its-really-like-to-make-a-multi-platform-game&usg=ALkJrhidfbL7Re7I-MxgTBWm3O5KURUxEw
kakazu publié le 31/03/2015 à 15:59
raoh38 Si ya du changement ça sera surement que sur les exclues xbox one vu que les jeux seront optimisés pour celle ci. Mais faut arrêter de voir directx 12 comme le messie qui va faire exploser les perfs de la one.
raoh38 publié le 31/03/2015 à 15:50
kakazu sa changera des choses tu as juste a attendre les premiers jeux dx12 sur xone...l'e3 devrait nous reveler les gains obtenus par les studios affiliés a microsoft.
raoh38 publié le 31/03/2015 à 15:49
ryohazuki en faite et c'est la que les gens ne comprenent pas c'est que la xone est tout a fait capable de faire des jeux en 1080p ... quand les jeux sont designés specialement pour elles...
La ou sa se corse c'est quand le jeu est developpé pour plusieurs machines donc les devs vont un travail de base est le porte sur toutes les machines sans optimiser aux ptits ognons une machine plus complexe et un peu moins performente...d'ou le fait que les jeux first party tireront toujours partie du maximum de la one car ils n'ont pas a se soucier d'une autre plateforme, le pc etant bien plus perfoement peut acceuillir sans soucis un jeu venant de la one et l'ameliorer...
Peut etre qu'avec une bonne utilisation de dx12 certains devs tiers feront de l'exellent boulot et seront proche des versions ps4, mais c'est sur que cela prendra plus de temps que pour un studio first party....
kikibearentongues publié le 31/03/2015 à 15:27
ryohazuki

Je ne sais pas. Il peut y avoir du bâclage dans certains cas, oui.
Dans d'autres ça peut-être à cause d'un goulot d'étranglement (la ram vidéo, par exemple).
Ca dépend aussi de la nature des jeux (la One n'est pas très adaptée aux rendu en différé (Deferred rendering)).

Il peut y avoir un peu de tous selon les cas, je pense.
kakazu publié le 31/03/2015 à 15:16
Direct x 12 c'est surtout pour le PC. Faut vraiment être naïf pour penser que ça allait changer quelque chose sur console.
aiolia081 publié le 31/03/2015 à 14:59
arquion Seul les dev's first party on accès à une version non définitive de Dx12.
arquion publié le 31/03/2015 à 14:49
ryohazuki pas qu'avec la xbox one, mais avec l'optimisation en générale.
gizmo2142 publié le 31/03/2015 à 14:48
Pot de vaseline livre de serie avec la ONE!
ryohazuki publié le 31/03/2015 à 14:46
kikibearnoel Ne penses tu pas qu'il y a quand même une incompétence générale avec les devs sur la One? Quand je vois des jeux comme FH2, je me pose la question, open world, bon AA, 30 FPS hyper stable, 1080P etc...
gizmo2142 publié le 31/03/2015 à 14:45
92i genial
raoh38 publié le 31/03/2015 à 14:26
Il serait bien de croire pour certains que dx12 ne se fait pas automatiquement...si vous croyez qu'il suffit d'appuyer sur un bouton pour passer d'un jeu developpé en dx11 a l'esprit et depuis des années et un jeu entierement dx12 et ben vous avez tout faux
J'en ai marre de remettre toujours les memes liens qui expliquent se que va apporter dx12 comme nouvelle application et optimisation, on a l'impression de parler dans le vide tellement vous avez le deni comme simple argumentaire...ma foi si sa vous fait vibrer et vous rend plus heureux dans la vie tant mieux
Encore une fois l'api de la xone low level est basé sur dx11 avec ses defauts que l'api dx12 comble comme une bien meilleure utilisation des cores cpu entre autres, croire que l'api actuel de la xone est la meme que dx12 est faux et mainte fois prouvé, certains element viennent mais la base de l'api est bien sous dx11 pour la one...
En tout cas une belle news a clicde l'auteur, c'est tellement flagrent...
arquion publié le 31/03/2015 à 14:15
vegeta88 j'ai pas dit que tu avais tort, mais en High suffit pour apprécier le jeu.
après voilà, l'ultra en 60 en 4K, faut surement un tri sli voir quad sli de Titan X.
et on sait tous que les Titans sont des démonstrations de force, et qu'elles sont hors de prix.
personnellement, je ne conseillerais à personne ce genre de carte.
PS : je me fie au vidéo de Digital Foundry pour le 60fps sur Crysis 3
raoh38 publié le 31/03/2015 à 14:14
doduo encore une interpretation de haute volée...explique moi ou dx12 est utilisé en quoi que ce soit pour ce jeu ? vas y j'attend car a toujours basher il faut amener des arguments....vos raccourcis montrent juste soit de l'incompetence d'esprit soit une ignorance deliberée des faits....
Le mec qui est game designer tweet vite fait qu'aucun patch dx12 ne changera la donne car ils n'investisseront rien pour un jeu completement developpé en dx11 et qui sera tel qu'il est...le developpement de ce jeu a commencé il y a 4 ans...
Essayes de comprendre que dx12 n'est meme pas officiellement sortit et que les premiers jeux qui vont l'exploiter en partie seront des jeux first party et en fin d'année...2016 te montrera a toi et tes congeneres que dx12 meme si il ne comblera pas le fossé avec la ps4 apportera un gain non negligable pour la xone...
rift publié le 31/03/2015 à 14:07
arquion
D'une on parle de L'ULTRA
De deux apres le High y a encore le Very High puis le Ultra. Donc correspond en fait au jeu en moyen...
De trois meme en High sur du 4K Crysis 3 c'est EN MOYENNE 42 fps...Donc ton 60 fps mini
Preuve: http://www.anandtech.com/show/9059/the-nvidia-geforce-gtx-titan-x-review/6
kikibearentongues publié le 31/03/2015 à 14:02
raoh38

Je ne suis pas très renseigné sur l'API low level de la One et son optimisation surtout.
Après oui ça risque d'offrir un petit plus mais pas drastique contrairement aux PC où là c'est une histoire différente.
ryohazuki publié le 31/03/2015 à 13:57
octobar Bah si tu es un pro mélenchon.
arquion publié le 31/03/2015 à 13:52
ramses Dx12 pas sortie et ??
Forza 6 qui sort 4mois après The Witcher 3 sera en Dx12...
octobar publié le 31/03/2015 à 13:52
cette firme d'escrocs quoi...

j'aimerais pas être un pro-M.
arquion publié le 31/03/2015 à 13:51
vegeta88 crysis 3 en High 4K c'est 60fps minimum avec une Titan X
vjgvukvukhb publié le 31/03/2015 à 13:33
mais c d'une stupidite..le x12n'est pas encore sortialors de koi parle-t-on ici??? 900p est suffisant. la majorite des criards ici, mis devant 2 teles avec resolution de 900 a 1080p, ne sauront voir la difference mais ils crient a l'ile ici comme christophe colomb
kabuki publié le 31/03/2015 à 13:16
En même temps faut être niais pour croire que plus on va avancé dans la gen et plus la résolution sera Haute... ça va être le contraire plus les jeux seront gourmand et plus la résolution native sera 900P et 30fps
rift publié le 31/03/2015 à 13:08
shanks
Crysis 3 en ultra 4K 120fps avec une titan X
Balance un bench pour voir.

Je te devance et je peux te dire que tu racontes n'imp.
Crysis 3 en 4K avec une titan X c'est 25 fps en moyenne.
Ou alors j'ai rien compris et ton message est complètement sarcastique
giusnake publié le 31/03/2015 à 13:08
apollokami aiolia081 c'est vrai que ça n'a aucun sens là pourquoi en parler alors?
apollokami publié le 31/03/2015 à 13:06
giusnake Non il ne l'utilise absolument pas. C'est juste un ancien employé de Sony, assez fanboy à ses heures, qui tacle la Xbox comme il l'a déjà fait par le passé
gemini publié le 31/03/2015 à 12:56
Ca ne changera rien du tout mais ça fait bien sur le papier pour M$
minbox publié le 31/03/2015 à 12:48
doduo il ne faut pas chercher ça n'en vaut pas la peine...
evilchris publié le 31/03/2015 à 12:39
Si DX12 ne change rien pour la résolution on aura surement le 60fps stable
solar974 publié le 31/03/2015 à 12:30
victornewman publié le 31/03/2015 à 12:24
Dsl les gars ça par en couille donc j'invoque la neutralité de kyogamer pour tirer les choses aux clair.....
evilchris publié le 31/03/2015 à 12:24
ryohazuki publié le 31/03/2015 à 12:23
doduo Tu fais ce que tu veux, je m'en branle, moi je préfère un jeu ultra stable ""
doduo publié le 31/03/2015 à 12:18


Bref... Mais c'est vrai que cela à été dit il y a un moment que DX12 n'apporterai rien de significatif à la ONE....

ryohazuki: Quand la baisse de framerate n'a aucune incidence sur le fluidité du titre(ce qui est le cas pour les 2 jeux avec une chute de frame sur Ps4....), je préfère avoir une version avec une meilleurs résolution
docbrown publié le 31/03/2015 à 12:14
Quilucru....
aiolia081 publié le 31/03/2015 à 12:10
giusnake Ben non il parle d'un patch Dx12 nuance, ça ne changera pas le faite que le jeu est développé uniquement avec Dx11.
ryohazuki publié le 31/03/2015 à 12:09
Si le framerate est meilleur sur One (plusieurs cas ces derniers temps), je le prends sur cette dernière, sinon PS4.
esets publié le 31/03/2015 à 11:54
kurosama popcorn avec une bière brune pour moi merci.
linkforlife publié le 31/03/2015 à 11:53
Faut vraiment être naïf pour croire à la révolution avec DX12... surtout sur conole
iiii publié le 31/03/2015 à 11:44
http://www.ginjfo.com/actualites/logiciels/jeux-video-logiciels/the-witcher-3-wild-hunt-pas-de-support-directx-12-et-peu-de-difference-entre-pc-ps4-et-xbox-one-20150330
Il s’est aussi attardé un instant sur le support de DirectX 12, attendu avec la sortie de Windows 10, programmé normalement durant l’été. The Witcher 3: Wild Hunt ne prendra pas en charge cette API lors de son lancement. Cela étant dit, il n’a pas écarté la possibilité que l’équipe puisse par la suite travailler sur une sorte de patch afin d’apporter une compatibilité.

Compatibilité n'est pas hausse de la résolution

En espérant que ca apportera un complément d'information pour les lecteurs encore dans le flou.
xxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 31/03/2015 à 11:40
En clair c'est une NEWS pour rien dire ?
azdoune publié le 31/03/2015 à 11:40
Bon, heureusement il y aura le cloud pour ça, ou la puce cachée? Oh wait...
milo42 publié le 31/03/2015 à 11:39
gantzeur Je pourrais enfin voir Dx12 et "zi infinit paweur of zi claude" début juin, lorsque je serais de retour dans mon bled paumé

M'enfin je vois que ça suinte pas mal ici

neo777 News pro Sony!!!
Le jour où direct X 12 sera disponible est qu on développera avec à 100% la on discuteta


C'est un complot
xxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 31/03/2015 à 11:38
En meme temps si le jeu n'a pas été développer pour direct X12 ça risque pas d'aller mieux avec cette mise à jours , normal non ?
giusnake publié le 31/03/2015 à 11:32
si il parle de dx12 pour le jeu.. c'est qu'il l'utilise non? sinon à quoi bon dire que ça ne changera rien.. a comprend pas.
pinaise publié le 31/03/2015 à 11:30
Avant que d autre s'enflamment ou s énervent, il faudrait d abord préciser que ce jeu, en développement depuis quelques années, n a en aucun cas été développé et optimiser sous direct x 12.
J te jure, certain prennent n importe quoi pour critiquer la concurrence.
aiolia081 publié le 31/03/2015 à 11:30
heracles Ouais en gros c'est comme saupoudré de sucre un gâteau fait avec du sel, ben ça n'améliorera pas le gâteau, il sera toujours dégueulasse

Bref The Witcher 3 sera déjà hallucinant comme ça alors osef.
kwak publié le 31/03/2015 à 11:30
Je ne sais pas ce que les gens ont pu comprendre mais c'est logique que Direct X 12 ne va pas améliorer un jeu fini qui N'A PAS ÉTÉ DÉVELOPPÉ AVEC DIRECT X 12. Putain, faut avoir un cerveau atrophié pour croire le contraire sérieux !
heracles publié le 31/03/2015 à 11:28
Il est pas développé et optimisé sous DX12, bah forcément.
lafibre publié le 31/03/2015 à 11:26
kalas28w Non. Mais c'est certainement vrai car c'est déjà le cas de la plupart des jeux actuels, la différence est très peu visible (voire pas du tout) entre les jeux PS4 et Xbox One. C'est moins vrai dans le cas du PC qui propose généralement des graphismes supérieurs.
barberousse publié le 31/03/2015 à 11:23
mutenroshi toi même tu sais

neo777 tu as plus d'un ou 2 exemples? (Et ne me sort pas ce jeu tout rafistolé qu'est ACU).
kalas28 publié le 31/03/2015 à 11:21
donkusei c'est sur le gars va nous dire que l'une des versions qui lui rapportera de la thune est moins bonne...
raoh38 publié le 31/03/2015 à 11:21
Mais encore une fois dx12 n'est pas la pour rattrapper la ps4, n'essayez pas de faire croire que se sera le cas mais une bonne amelioration technique sa c'est sur...
De plus encore une fois on voit bien l'effet nefaste du net , cette info est tiré de quelques tweets ou l'auteur ne peut pas developper ces phrases...donc sujet a interpretation...
Je pense plutot que le mec s'est tres bien qu'il n'y aura aucun patch dx12 car trop couteux pour un jeu qui sera deja sortit...
neo777 publié le 31/03/2015 à 11:20
La plus par du temp ta la 1080p sur la console de Sony mais au détriment de la fluidité
tawara publié le 31/03/2015 à 11:20
Gamekyo , ce rassemblement de technicien informatique / développeur
akinen publié le 31/03/2015 à 11:18
Espérons qu'ils ne nous imposent pas le 1080p sur PS4 au detrimant de la fluidité.
aiolia081 publié le 31/03/2015 à 11:18
Dx 12 aura une incidence sur les jeux développés uniquement avec Dx 12, on ne peut pas comparer un jeu développé avec Dx 11 puis saupoudré de Dx 12 pour rendre le tout plus stable avec un jeu totalement sous Dx 12.

stellarsoul Spencer a dit fin 2015 pour un début de réponse, mais le temps que les tiers adopte Dx12 on peut s'attendre à du 2016-2017 pour eux, oui.
mutenroshi publié le 31/03/2015 à 11:18
barberousse Encore des vendus à la cause de Sony qui ne veulent pas faire d'effort pour Microsoft en plus il ne le sorte même pas sur Wii U
neo777 publié le 31/03/2015 à 11:18
News pro Sony!!!
Le jour où direct X 12 sera disponible est qu on développera avec à 100% la on discuteta
raoh38 publié le 31/03/2015 à 11:17
paya34 et toi va t'acheter un cerveau, tu t'es cru dans une cour d'ecole de college ?
Il n'y a rien de nouveau ici car le jeu n'est pas concu en dx12 et que l'on ne peut pas faire un simple patch dx12...car pour profiter des ameliorations de dx12 il faut entierement programmer d'une facon differente a dx11..
Cela ne veut pas dire que la version one aurait pu atteindre le 1080p meme entierement en dx12, mais vos suppositions foireuses sont comme d'hab ridicules...
La seule solution pour moi que le jeu soit en full hd aurait etait que le jeu soit une totale esclu donc qu'ils integrent tout leur developpement des le depart pour le hardware xone...
Ce n'est pas le cas et nous verrons comment les autres studios first party se debrouilleront.
kikibearnoel l'api de la xone est une bas level, mais apparement tres mal optimisé au lancement, de plus dx12 n'est pas juste une api low level, elles incorporent de toutes nouvelles routines,de nouvelles optimisations de gestion du cpu....c'est clair que c'est le pc qui va grandement profité de dx12 mais la one aussi dans une moindre mesure.
stellarsoul oui pour les jeux multis deja en cours de developpement il ne faudra pas compter dessus par contre des cette fin d'année les jeux first party en tireront profit et normal tu vas me dire...
iiii publié le 31/03/2015 à 11:16
raoh38 pour ma part les effets de DX12 pour la Xbox One je pense qu'on ne le verra pas avant 2017. Les jeux tiers DX12 commenceront à être codés avec le SDK DX12 en fin d'année donc bon.... je pense qu'on ne sera plus si loin e la Xbox Two et de la PS5 mdr

Aprés il faut voir si les studios internes de Microsoft ont déjà en leur possession une preview de ce fameux SDK, il parait que Fable Legend et Forza 6 sont DX12 mais pas Halo 5
apollokami publié le 31/03/2015 à 11:14
C'est évident que DX12 n'apportera rien si le jeu n'est pas développé pour, de plus ils n'y ont même pas encore accès.

Sinon Damien Monnier ce n'est pas l'ex de chez Sony qui a souvent craché sur la Xbox ? Just sayin'...
kikibearentongues publié le 31/03/2015 à 11:14
Je doute que DX12 apporte un changement drastique sur One.
La One a déjà un API bas level et je pense que ce genre de choses sera surtout très bénéfique pour le PC par exemple, qui jusqu'ici n'a pas été gâté.
Le jeu s'annonce bon sur les différentes plateformes de toutes façons, le 900p ne me dérange pas si le rendu sur la télé n'est pas trop entaché, bref pas de quoi fouetter un chat.
barberousse publié le 31/03/2015 à 11:14
Il ment
lafibre publié le 31/03/2015 à 11:11
Vous retenez ce que vous voulez retenir, il dit aussi :

« Pour autant, le développeur maintient que toutes les versions seront très proches au point de parfois pouvoir les confondre en fonction de la situation. »
paya34 publié le 31/03/2015 à 11:10
PUTAIN MAIS QUEL BANDE D'ESCROC MICROSOFT !!

PTDR ce troll dans la gueule des fanboys.

Allez les gars, sortez les mouchoirs



kameofever publié le 31/03/2015 à 11:09
DirectX12 est surtout conçu pour les cartes graphiques actuelles.
La ONE comme la PS4 est une console disposant de composants trop datés pour que l'impact soit suffisant.
Tout au mieux elle aura droit à une légère optimisation.

C'est surtout le travail des développeurs sur l'architecture de la One qui permettra un meilleur taff sur les multis.
raoh38 publié le 31/03/2015 à 11:09
Normal qui dit sa vu que le jeu est developpé depuis le debut en dx11... un simple patch en dx12 a part efaire le jeu de a a z est impossible car trop couteux donc oui il dit bien qu'ils ne pourront pas faire de patch dx12 miracle...
Meme si dx12 n'est pas concu pour la definition uniquement mais pour gagner en perfs a tous les niveaux d'un jeu...bref aucune nouvelle ici...
Autant interroger tous les devs qui sortent leurs jeux comme par exemple pour bf hardline, il dira qu'aucun patch n'est prevu en dx12 et que cela ne changera rien a la definition pour la simple et bonne raison que le jeu n'a pas etait concu des le depart en dx12...
Le pire c'est que beaucoup de jeux multis n'en profiteront pas avant un certain temps , se seront les jeux esclus de la one qui le feront...avec a l'esprit encore une fois que la definiton ne sera peut etre pas la priorité.
neo777 publié le 31/03/2015 à 11:08
Sdk direct X 12 n est même pas encore disponible que ils disent que ça n à portera rien c est quoi c est news à la troll
minbox publié le 31/03/2015 à 11:07
Cette news va partir en couille je pense...
Observation de loin, Dr Pepper & popcorn
iiii publié le 31/03/2015 à 11:03
Mais ca c'est évident, Il faut coder le jeu nativement avec un SDK DirectX12 qui selon les leak sera dispo fin d'année pour les tiers...

Une simple MAJ de la console n'augmentera jamais une résolution pour un jeu déjà fini.
gantzeur publié le 31/03/2015 à 11:02
jinn faut voir avec kayama
shinz0 publié le 31/03/2015 à 11:01
Ça fait un moment qu'on le sait mais y a certains joueurs qui se voilent encore la face sur DirectX12
shanks publié le 31/03/2015 à 11:01
Me demande ce que les possesseurs de la Titan X pensent de tout cela, eux qui peuvent faire tourner Crysis 3 config Ultra en 4K/120FPS (véridique).

Bon les mecs boufferont des pâtes et de l'eau du robinet tout le printemps mais ça doit quand même les faire rigoler tout ça.
gantzeur publié le 31/03/2015 à 11:00
DX 12 ?! le Claude ! milo42
jinn publié le 31/03/2015 à 11:00
Qui pourrait faire un melting pot de tous les billets de nos membres techniciens de GK qui nous expliquaient que DX12 allait tout changer
kurosama publié le 31/03/2015 à 10:57
Pop corn?coka?
Fiche descriptif
The Witcher 3 : Traque Sauvage
138
Support : PC
Développeur : CD Projekt Red
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 19/05/2015
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4