
The Witcher 3 : DirectX12 ne permettra pas d'amélioration dans la résolution (Xbox One)
Phil Spencer l'avait déjà sous-entendu : DirectX12 ne permettra pas d'améliorations majeures dans le rendu des jeux Xbox One et Damien Monnier de CD Projekt confirme la chose de son coté en déclarant via Twitter que DX12 n'influencera en rien la résolution de The Witcher 3 : Wild Hunt et que si un patch post-lancement est une possibilité pour améliorer l'optimisation, le titre devrait définitivement garder une résolution de 900p.
Pour autant, le développeur maintient que toutes les versions seront très proches au point de parfois pouvoir les confondre en fonction de la situation.
The Witcher 3 : Wild Hunt est toujours attendu pour ce mois de mai.
publié le 31/03/2015 à 10:53 par
Gamekyo
Et donc comme je le disais peut-être que le dev voulait dire que même, si il le re codait plus tard ça ne changeraient pas la résolution de la One (via un patch par exemple) plus tard concernant ce jeu..... (Je me répète là...)
Ensuite oui quand tu es a 60 fps et que tu descend un peu cela se remarque moins que sur du 30 fps....et pour la definition (et pas resolution qui je sais bien est utilisé a tort) perso moi aussi je prefer du 1080p avec du 30 fps que du 900p a 60 fps...a part pour le multi et encore...un lockage parfait a 30 sur beaucoup de jeux sa serait deja pas mal...
Je parle de 60 FPS qui descendent à 50-45 qui n'ont pas d'incidence sur la stabilité visuelle du jeu pour nous, pas d'un pique à 60 hein... En gros tu ne vois pas la diff sur un jeu en 60 free et non pas lock qui descend jusqu'a 50-45 fps et donc dans ce cas mieux vaut privilégié une meilleurs résolution.
En ce qui concerne DX12 nous verrons bien mais je serai toi je me méfierai...
Pro M je ne m'en cache pas mais je la defend seulement contre les inepties que toi et d'autres troll nous sortaient a longueur de journée...et a la ta difference je ne vais pas sur des news pour polemiquer ou qui a la base ne m'interresse pas...tu vois juste eviter de créer des pseudos guerres...
Par contre oui quand tu parles de dx12 avec si peu de connaissance dessus, sachant que celui ci n'est meme pas encore utiliser dans le monde du pc, c'est faire du bashing gratuit....soit un peu patient , les premieres esclus xone de fin d'année vont commencer a l'utiliser et la grande majorité des jeux pc et xone l'année prochaine...la tu pourras te faire un jugement, pas donner ton avis sur du vent...
Oui tu es un Pro-M, car tu passes ton temps à défendre une seule et même console... Et tu t'amuses à troller une seule et même console la Ps4... Et toute personne disant du mal de ta console de merde est forcément un Pro-S peu importe ses arguments, tu sera toujours là pour dire de la merde ou faire des procès d'intention dans le vent en bon crétin... CQFD
"apres chacun ses sources mais entre les tiennes basées avec de simple tweets de 6 mots "
Donc dégage de ce site et va insulter des devs qui te contredise... J'y suis pour rien moi trou de balle et je n'y changerait rien OMFG...
Et je ne me crois pas seul, tin mais c'est incroyable de ne pas comprendre juste pour avoir le dernier mot qu'elle triso tu fais sérieux....
DX12 n'apportera rien de "significatif" à la One point à la ligne... Ensuite, tu te rassures comme tu veux.
Tu pues quand même très fortement le pigeon qui a payé sa sous console 500 boules c'est affligeant...
sachant que la ps4 aura une meilleure def...mais le framerate est plsu important pour beaucoup de personnes et sa fait partie integrante de la qualité technique d'un jeu.
Je vais t'expliquer là chose une dernière fois, que tu sois moins cons ce soir... Le framerate n'a d'importance que si il chute réellement genre de 60 à 25 par exemple dans ce cas là, je suis pour un framerate plus stable et une définition moins fine... Mais quand le framerate passe de 60 à 50 voir 45... Je préfère de loin avoir une meilleur définition, car il n'y aura aucun trouble visuel lié au FPS et cela me permettra d'avoir une meilleur distance d'affichage... Concrètement... Je préfère mieux voir tant que les fps n'affectent pas ma vision, que l'inverse.... J'espère que tu comprendras enfin....
Pour gommer ton ignorance https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=https://forum.beyond3d.com/threads/directx-12-the-future-of-it-within-the-console-gaming-space-specifically-the-xb1.55487/&usg=ALkJrhghSQofql7WW2zOPBNi_-5-wjiBow
Ce que je répond à Ryo et donc qui ne te regarde en rien bouffon... Est lié à son com disant parce que tu te crois seul lascar ? si tu postes il faut t'attendre a des reponses sinon tu as des mp pour cela, ptain je t'en aurai appris des choses aujourdhui...
Ton dernier paragraphe est deja un peu plus developpé mais deja il te faudra attendre les versions definitives pour juger des baisses ou non de framerate et si elles sont genantes (se qui m'etonnerait) mais soite tu as tres preferences , biensur qui vont dans le sens qui t'arrange sachant que la ps4 aura une meilleure def...mais le framerate est plsu important pour beaucoup de personnes et sa fait partie integrante de la qualité technique d'un jeu.
Bref... Mais c'est vrai que cela à été dit il y a un moment que DX12 n'apporterai rien de significatif à la ONE....
Ou tu vois un sous-entendu simplet ???
Ce que je répond à Ryo et donc qui ne te regarde en rien bouffon... Est lié à son com disant
Si le framerate est meilleur sur One (plusieurs cas ces derniers temps), je le prends sur cette dernière, sinon PS4.
Et donc dans les cas(3...) ou le frame est moins bon sur Ps4 celui ci n'est pas important car il ne descend jamais en dessous des 30 fps et donc le confort de jeu n'est pas atteint... Et dans ces cas là, je préfère un jeu mieux fini/foutu avec un frame un peu moins bon (car cela ne gâche absolument pas le confort du jeu...) à un jeu moins bien fini ou le frame est louché à 60... En gros si de temps en temps car ce n'est pas tout le temps les fps baisse à 50 ou 45 ça ne me gêne pas à partir du m moment ou là qualité du jeu n'est pas altéré... Y comprends le filou ou faut lui en mettre une ans le cul pour qu'il arrête ???
"Troll pro m" c'est une recompense venant d'un mec qui fait semblant d'etre neutre, allez arrte de te refouler personne n'est dupe...
Bref... Mais c'est vrai que cela à été dit il y a un moment que DX12 n'apporterai rien de significatif à la ONE....
ryohazuki: Quand la baisse de framerate n'a aucune incidence sur le fluidité du titre(ce qui est le cas pour les 2 jeux avec une chute de frame sur Ps4....), je préfère avoir une version avec une meilleurs résolution
Quand on tente une analyse de ton pauvre argumentaire on note deja que tu dis de grosses aberrations, une baisse de framerate se remarquera quoi qu'il arrive, si par contre le jeu est locké a 30 fps par exemple mais qu'il descend seulement de 1 a 2 images oui sa ne se remarquera quasi pas....
Ton autre troll sur "sa etait dit que " est completement hors sujet est faux...j'ai tenté de t'expliquer que dx12 n'est pas un bouton magique ou il suffit d'appuyer pour passer d'un jeu developpé en dx11 depuis plusieurs années a un jeu dx12....d'ailleurs tu cites un tweet de spencer d'il y a un an, et toi qui en est adepte dans ton immense argumentaire, il a tweeté recemment aussi qu'il faudra que les jeux soit developpé avec une nouvelle approche par les studios pour profiter pleinement des avantages de la nouvelle api....
Enfin se que tu dis est encore faux quand tu utilises le terme rien de significatif car le contraire est marginal, et non se ne sera pas marginal mais bien significatif , par contre pour t'aider a comprendre se que dit spencer, pas un gain massif...et se n'est pas du tout la meme chose donc choisit bien tes mots pour evité de te faire reprendre ....
Mon lien plus haut si tu l'avais lu au lieu de rester sur une ligne de bashing plein d'ignorance, explique se qu'est (etait) l'api de la one, une version dx11 sans possibilité de profiter pleinemet de tous les cores...donc documente toi au lieu de te baser sur de pauvres tweets , sortis eux memes de news a clic sur des sites generalistes.
Pire cette génératiojn est foutue :
- 3 vraies (et bonnes) exclus par an
- beaucoup de multi
- beaucoup de jeux PC-console
- plein de jeux indépendants pour compenser les grosses vraies exclus
- DLC
- Saison Pass
- Portages et Remasters faits avec les pieds
Sur PS4, Bloodborne risque d'être l'unique grosse bonne exclu de 2015
Bref branche ton cerveau de temps en temps et essaye de reflechir aux conneries que tu debites...essayes aussi de, faire le tri sur le net et de ne pas tomber dans le panneau aussi facilement...bref arrete d'etre un gros beau naif mais seulement quand sa l'arrange....trouffion et non je ne te lacherai pas le troll.
Le fail, c'est cette génération arrivée trop tôt ... Ps4 incluse.
J'ai revendu la mienne après 3 manettes pétées , et c'est pas vulkan qui changera ce niveau de qualité .
Faut qu'ils arrêtent chez MS.
Ca sent le gros fail DX12, surtout comparé à Vulkan.
Maintenant simplement je vais te dire d'attendre un minimum que dx12 soir sortit pour voir les avanatges que la one va en tirer...car si tu me sors la meme rengaine sur chaque nouveau jeu qui vont sortir ou sont sortis ce n'est meme pas la peine d'en parler...
kayama dx12 oui n'est pas comme certains le pensent une api dedié a la definition...elle aidera a tous les niveaux, beaucoup sur certains domaines beaucoup moins sur d'autres...mais pour vraiment en profiter et des devs l'ont dit il faut entierment repenser sa facon de programmer...donc pour un studio tiers sa ne sera pas pour tout de suite....par contre les first party eux vont pousser dans ce domaine, et ont l'avantage de recevoir en preview et en premier les dsk mis a jour....
Nous verrons bien, mais il a deja etait dit que les premiers jeux a en beneficier sortiront en fin d'année et se sera surtout en 2016 que la plus grande fournée arrivera que se soit sur pc ou xone...
Phil spencer vient de confirmer qu'aucun benchmark en dehors de pix n'est disponible pour la Xbox ...
Phil spencer vient également de confirmer que les premiers jeux utilisant directx12 ne seront visibles au mieux que fin 2015...
Qui croire ?
[url=]http://www.gamergen.com/actualites/phil-spencer-directx-12-apportera-grand-changement-xbox-one-microsoft-graphismes-236362-1[/url]
Maintenant ferme là à tout jamais... et pour une console qui était annoncé et quand bien même si les exclus ONE pouvaient tirer le meilleurs parti de la One il n'empêche que semi ces jeux sortaient sur Ps4 ils seraient mieux foutu...
La ou sa se corse c'est quand le jeu est developpé pour plusieurs machines donc les devs vont un travail de base est le porte sur toutes les machines sans optimiser aux ptits ognons une machine plus complexe et un peu moins performente...d'ou le fait que les jeux first party tireront toujours partie du maximum de la one car ils n'ont pas a se soucier d'une autre plateforme, le pc etant bien plus perfoement peut acceuillir sans soucis un jeu venant de la one et l'ameliorer...
Peut etre qu'avec une bonne utilisation de dx12 certains devs tiers feront de l'exellent boulot et seront proche des versions ps4, mais c'est sur que cela prendra plus de temps que pour un studio first party....
Je ne sais pas. Il peut y avoir du bâclage dans certains cas, oui.
Dans d'autres ça peut-être à cause d'un goulot d'étranglement (la ram vidéo, par exemple).
Ca dépend aussi de la nature des jeux (la One n'est pas très adaptée aux rendu en différé (Deferred rendering)).
Il peut y avoir un peu de tous selon les cas, je pense.
J'en ai marre de remettre toujours les memes liens qui expliquent se que va apporter dx12 comme nouvelle application et optimisation, on a l'impression de parler dans le vide tellement vous avez le deni comme simple argumentaire...ma foi si sa vous fait vibrer et vous rend plus heureux dans la vie tant mieux
Encore une fois l'api de la xone low level est basé sur dx11 avec ses defauts que l'api dx12 comble comme une bien meilleure utilisation des cores cpu entre autres, croire que l'api actuel de la xone est la meme que dx12 est faux et mainte fois prouvé, certains element viennent mais la base de l'api est bien sous dx11 pour la one...
En tout cas une belle news a clicde l'auteur, c'est tellement flagrent...
après voilà, l'ultra en 60 en 4K, faut surement un tri sli voir quad sli de Titan X.
et on sait tous que les Titans sont des démonstrations de force, et qu'elles sont hors de prix.
personnellement, je ne conseillerais à personne ce genre de carte.
PS : je me fie au vidéo de Digital Foundry pour le 60fps sur Crysis 3
Le mec qui est game designer tweet vite fait qu'aucun patch dx12 ne changera la donne car ils n'investisseront rien pour un jeu completement developpé en dx11 et qui sera tel qu'il est...le developpement de ce jeu a commencé il y a 4 ans...
Essayes de comprendre que dx12 n'est meme pas officiellement sortit et que les premiers jeux qui vont l'exploiter en partie seront des jeux first party et en fin d'année...2016 te montrera a toi et tes congeneres que dx12 meme si il ne comblera pas le fossé avec la ps4 apportera un gain non negligable pour la xone...
D'une on parle de L'ULTRA
De deux apres le High y a encore le Very High puis le Ultra. Donc correspond en fait au jeu en moyen...
De trois meme en High sur du 4K Crysis 3 c'est EN MOYENNE 42 fps...Donc ton 60 fps mini
Preuve: http://www.anandtech.com/show/9059/the-nvidia-geforce-gtx-titan-x-review/6
Je ne suis pas très renseigné sur l'API low level de la One et son optimisation surtout.
Après oui ça risque d'offrir un petit plus mais pas drastique contrairement aux PC où là c'est une histoire différente.
Forza 6 qui sort 4mois après The Witcher 3 sera en Dx12...
j'aimerais pas être un pro-M.
Crysis 3 en ultra 4K 120fps avec une titan X
Balance un bench pour voir.
Je te devance et je peux te dire que tu racontes n'imp.
Crysis 3 en 4K avec une titan X c'est 25 fps en moyenne.
Ou alors j'ai rien compris et ton message est complètement sarcastique
Bref... Mais c'est vrai que cela à été dit il y a un moment que DX12 n'apporterai rien de significatif à la ONE....
ryohazuki: Quand la baisse de framerate n'a aucune incidence sur le fluidité du titre(ce qui est le cas pour les 2 jeux avec une chute de frame sur Ps4....), je préfère avoir une version avec une meilleurs résolution
Il s’est aussi attardé un instant sur le support de DirectX 12, attendu avec la sortie de Windows 10, programmé normalement durant l’été. The Witcher 3: Wild Hunt ne prendra pas en charge cette API lors de son lancement. Cela étant dit, il n’a pas écarté la possibilité que l’équipe puisse par la suite travailler sur une sorte de patch afin d’apporter une compatibilité.
Compatibilité n'est pas hausse de la résolution
En espérant que ca apportera un complément d'information pour les lecteurs encore dans le flou.
M'enfin je vois que ça suinte pas mal ici
neo777 News pro Sony!!!
Le jour où direct X 12 sera disponible est qu on développera avec à 100% la on discuteta
C'est un complot
J te jure, certain prennent n importe quoi pour critiquer la concurrence.
Bref The Witcher 3 sera déjà hallucinant comme ça alors osef.
neo777 tu as plus d'un ou 2 exemples? (Et ne me sort pas ce jeu tout rafistolé qu'est ACU).
De plus encore une fois on voit bien l'effet nefaste du net , cette info est tiré de quelques tweets ou l'auteur ne peut pas developper ces phrases...donc sujet a interpretation...
Je pense plutot que le mec s'est tres bien qu'il n'y aura aucun patch dx12 car trop couteux pour un jeu qui sera deja sortit...
stellarsoul Spencer a dit fin 2015 pour un début de réponse, mais le temps que les tiers adopte Dx12 on peut s'attendre à du 2016-2017 pour eux, oui.
Le jour où direct X 12 sera disponible est qu on développera avec à 100% la on discuteta
Il n'y a rien de nouveau ici car le jeu n'est pas concu en dx12 et que l'on ne peut pas faire un simple patch dx12...car pour profiter des ameliorations de dx12 il faut entierement programmer d'une facon differente a dx11..
Cela ne veut pas dire que la version one aurait pu atteindre le 1080p meme entierement en dx12, mais vos suppositions foireuses sont comme d'hab ridicules...
La seule solution pour moi que le jeu soit en full hd aurait etait que le jeu soit une totale esclu donc qu'ils integrent tout leur developpement des le depart pour le hardware xone...
Ce n'est pas le cas et nous verrons comment les autres studios first party se debrouilleront.
kikibearnoel l'api de la xone est une bas level, mais apparement tres mal optimisé au lancement, de plus dx12 n'est pas juste une api low level, elles incorporent de toutes nouvelles routines,de nouvelles optimisations de gestion du cpu....c'est clair que c'est le pc qui va grandement profité de dx12 mais la one aussi dans une moindre mesure.
stellarsoul oui pour les jeux multis deja en cours de developpement il ne faudra pas compter dessus par contre des cette fin d'année les jeux first party en tireront profit et normal tu vas me dire...
Aprés il faut voir si les studios internes de Microsoft ont déjà en leur possession une preview de ce fameux SDK, il parait que Fable Legend et Forza 6 sont DX12 mais pas Halo 5
Sinon Damien Monnier ce n'est pas l'ex de chez Sony qui a souvent craché sur la Xbox ? Just sayin'...
La One a déjà un API bas level et je pense que ce genre de choses sera surtout très bénéfique pour le PC par exemple, qui jusqu'ici n'a pas été gâté.
Le jeu s'annonce bon sur les différentes plateformes de toutes façons, le 900p ne me dérange pas si le rendu sur la télé n'est pas trop entaché, bref pas de quoi fouetter un chat.
« Pour autant, le développeur maintient que toutes les versions seront très proches au point de parfois pouvoir les confondre en fonction de la situation. »
PTDR ce troll dans la gueule des fanboys.
Allez les gars, sortez les mouchoirs
La ONE comme la PS4 est une console disposant de composants trop datés pour que l'impact soit suffisant.
Tout au mieux elle aura droit à une légère optimisation.
C'est surtout le travail des développeurs sur l'architecture de la One qui permettra un meilleur taff sur les multis.
Meme si dx12 n'est pas concu pour la definition uniquement mais pour gagner en perfs a tous les niveaux d'un jeu...bref aucune nouvelle ici...
Autant interroger tous les devs qui sortent leurs jeux comme par exemple pour bf hardline, il dira qu'aucun patch n'est prevu en dx12 et que cela ne changera rien a la definition pour la simple et bonne raison que le jeu n'a pas etait concu des le depart en dx12...
Le pire c'est que beaucoup de jeux multis n'en profiteront pas avant un certain temps , se seront les jeux esclus de la one qui le feront...avec a l'esprit encore une fois que la definiton ne sera peut etre pas la priorité.
Observation de loin, Dr Pepper & popcorn
Une simple MAJ de la console n'augmentera jamais une résolution pour un jeu déjà fini.
Bon les mecs boufferont des pâtes et de l'eau du robinet tout le printemps mais ça doit quand même les faire rigoler tout ça.