description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Sony Computer Entertainment tease un jeu qui semble être un nouveau projet, ce projet se nommerait "Emagon" et devrait être présenté le 5 Décembre prochain.
Sony a publié dans un poste du PlayStation Blog Espagnol "Comme vous le savez, c'est les 20 ans de Playstation." Ainsi que "C'est un jour très spécial pour nous. Nous voulons offrir quelque chose pour l'occasion. Pour savoir de quoi il s'agit vous devrez attendre le 5 Décembre. En attendant voici un trailer. "
"20 ans. C'est beaucoup de temps. Regardez autour de vous, et vous verrez tout ce que vous avez obtenu. Vous avez régné dans des lieux infinis, que vous avez conquis et libérés. Vous avez construit et avez détruit. Vous avez été la lumière contre l'obscurité. Cependant, cette fois c'est différent. Cette fois, c'est réel. Pour la première fois, vos actions ont des conséquences réelles. Ils ont besoin de votre aide. Je sais que vous pouvez les entendre. Le pouvoir de changer les choses est entre vos mains."
lightning juste le truc des 20 année , je vois pas pourquoi il glisserait leurs date d'anniversaire dans un jeu même si c'est un teaser , ca à rien à voir comme je l'ai dit sur mon blog , ca me fait penser à la direction philosophique ( commercial surtout ) que Sony essaye de prendre avec la PS4 et qau'il vont nous expliquer durant le PS E .
evilbossgrosminet : je ne parle pas du jeu actuel, mais du jeu quand il avait été présenté Sinon Emagon, à votre avis c'est le projet de Santa Monica ? De Media Molecule ? De Quantic Dream ? Naughty Dog ?
Grosminet il parle de deep down , capcom la repousser pour l'améliorer techniquement mais il faut savoir que le jeux étais très beau déjà. de la a dire que c'est un bullshit je ne suis pas d'accord. techniquement c'est un des jeux les plus avancé a l'heure actuel.
en plus de cela il faut prendre en compte que c'est un free too play faite par une petite team avec un petit budget. ( et qui gère aléatoirement c'est donjon).
ce que je veux dire par la c'est que ce que capcom a montrer et réalisable mais il faudra du temps.
Ellie une demo technique certes ( sur gtx 680) mais qui tourne sur une simple gtx 570 1.4 teraflops. 1.2 go vram. (killzone utilise 3 go de vram sur ps4). 140 go de bande passante/s et 60 unité de texturing.
bref largement réalisable sur ps4 gpu 1.8 teraflops, ram unifié, api low level en plus. 176 go de bande passante. et 72 unité de texturing.
la demo est en 1080p a plus 30 ips , entre 10 et 20 millions de polygone par images. 30 shaders différents en même temps.
au début il ont voulu avoir SVOGI (comme la démo Ue4 élémentaire) trop lourd pour tout le jeux il garde quand même l'algorithme ( voxel cone tracing) , Les roches et le bouclier reçoivent les flammes et reflète aussi les lumières.
Si la phase dans la forêt c'est du ingame alors la chapeau à l'equipe derriere le jeu on est en face de la plus belle forêt jamais modelisé dans un jeu
Grosminet Naughty Dog je pense pas ils ont même pas encore montré Uncharted 4, quand The last of us a été montré aux VGA, uncharted 3 venait juste de sortir.
Un secret qui l'est resté ?! Bizarre XD mais ça sent bon le morpheus ! Ils ont interet de continuer sur leur lancer et de ne pas nous faire comme avec la PlayStation camera...
C'est beau de rêver.
Perso, je trouve que ça sent le titre COLOSSAL Project Morpheus à plein nez!
http://i.imgur.com/bwpAYJL.png
furtifdor intéressant bon on va surveiller ça.
[g]"Le 5 décembre tu découvriras notre secret le mieux gardé! Et pendant ce temps ... la première vidéo d'EMAGON. ?["/g]
Donc, il semblerait qu'il s'agisse bel et bien d'un jeu!
Bien vu, Je me demande bien ce que c'est!
Sa va être la phrase de la semaine au moins jusqu'à mercredi
ON GAME
en plus de cela il faut prendre en compte que c'est un free too play faite par une petite team avec un petit budget. ( et qui gère aléatoirement c'est donjon).
ce que je veux dire par la c'est que ce que capcom a montrer et réalisable mais il faudra du temps.
C est magique.
bref largement réalisable sur ps4 gpu 1.8 teraflops, ram unifié, api low level en plus. 176 go de bande passante. et 72 unité de texturing.
la demo est en 1080p a plus 30 ips , entre 10 et 20 millions de polygone par images. 30 shaders différents en même temps.
au début il ont voulu avoir SVOGI (comme la démo Ue4 élémentaire) trop lourd pour tout le jeux il garde quand même l'algorithme ( voxel cone tracing) , Les roches et le bouclier reçoivent les flammes et reflète aussi les lumières.
Kuroni
Grosminet non je ne pense pas
Un rêve de vieux roliste pc