description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Sakurai: Les effets d'impact et d'éjections ont été boostés. Les couleurs assignées permettent de mieux distinguer quel joueur obtiendra le point du KO.
On pourrait croire à des étoiles filantes passant dans le ciel du Laboratoire du Dr W, stage tiré de la série Megaman. Ou encore en vue des couleurs, cela pourrait évoquer le passage des Déesse Din et Farore de la série Zelda sur le stage du robot de Capcom. Ou encore, à un feu d'artifice.
Il n'en est rien Sakurai nous apporte la réponse, vous pouvez surement distinguer les personnage de Samus et de Link dans ces auras de couleurs. En fait, les deux personnages viennent d'être expulsés du terrain par une attaque puissante. Il est intéressant de noter que cette fois un filet de couleur accompagne les personnages qui décollent vers la mort. Dans les précédents opus seul un filet de fumée accompagnait les personnages qui volaient, une aura de couleur explosait seulement à la mort d'un personnage. Cette couleur était lié à la manette du joueur, le joueur 1 avait une explosion de couleur rouge par exemple.
Remarquez ici, Toon Link de Super Smash Bros Brawl est éjecté. Seul un filet de fumée l'accompagne.
On pourrait affirmer la même chose ici, une aura de couleur serait donc attribué selon le numéro de joueurs et permettrait une meilleur visibilité dès le décollage du personnage hors du terrain. En effet, l'un des défauts qui revenait souvent à la série était lié au manque de visibilité des personnages surtout lorsqu'ils étaient projetés hors du terrain. Sakurai semble avoir trouvé la solution. Il sera donc plus facile de discerné qui est mort et par la trajectoire décrit par le filet de couleur on saura sans doute mieux à qui attribuer tel ou tel KO.
Cependant, et je vous laisse revoir la vidéo ci-dessous. Le premier trailer nous a permit de mettre en évidence cela mais également le fait que seule la version Wii U semble bénéficié de cet effet de visibilité. La version 3DS reste au filet de fumée classique. Attention, le jeu est encore en développement et cela peut tout à fait changer bien qu'il faut tout aussi considérer que la 3DS n'a pas les mêmes capacités que la Wii U.
La version 3DS ne bénéficiera peut être pas de cet effet
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Lors du décollage hors du terrain il y a toujours qu'une fumée blanche Kuro, sinon ça va surcharger l'écran, on y verra plus rien, surtout les free for all à 4.
Et pas de réél changement par rapport à Brawl là, juste l'effet qui a été "amélioré" comme le dit Sakurai, parce que dans Brawl il y avait déjà cette "explosion" de couleur lorsqu'il était éjecté, suivant le numéro du joueur (rouge, vert, bleue, jaune), ou même le shield qui changeait de couleur.
La chose qui me surprend c'est que normalement, à l'arrivé de cette animation, les personnages avaient déjà disparu dans brawl, car hors du terrain, d’où l'explosion, mais cette fois-ci on les distingue toujours, de plus ils n'ont pas l'air d'être à la même distance, à moins que ce soit juste un effet de caméra, moi je me demande si les limites de stages ne sont pas maintenant sous forme d'arc de cercle, plutôt que de simples carrés ou rectangle à l'époque.
B13 ==> Tu m'a vu dire que la fumée avait disparu dans la version Wii U et 3DS? Je dis juste que par le passé au décollage, il n'y avait que ce filet de fumée. Alors que le changement ici est que le décollage peut être accompagné de cette aura de couleur.
B13 ==> Ou alors l'angle d'expulsion n'est pas le même. En plus en voyant justement les couleurs, le porteur du coup n'est pas le même pour Link et Samus. De plus il se peut tout simplement qu'ils soit justement en train de voler vers la mort en traversant le terrain sans pour autant en avoir vu le bout xD
Donc on ne peut rien affirmer sur les limites et formes de stages même si je doute que ce soit différents d'avant.
Kiseki ==> Elle existait mais seulement à la mort d'un personnage. Quand celui-ci sortait enfin du terrain une explosion de couleur éclatait. Alors que là, la couleur les accompagne du point où ils sont éjectés.
Megaman ==> C'est ce que je pense, ça reste à vérifier. Mais on remarque quand quand c'est des expulsion normal, seul le filet de fumée les accompagne. Donc, il est en effet possible qu'il s'agisse d'une expulsion soit "très violente" soit entrainant inévitablement la mort.
Bon au moins j'ai l'explication c'est fois ci, code couleur du player qui met Ko ^^
Et pas de réél changement par rapport à Brawl là, juste l'effet qui a été "amélioré" comme le dit Sakurai, parce que dans Brawl il y avait déjà cette "explosion" de couleur lorsqu'il était éjecté, suivant le numéro du joueur (rouge, vert, bleue, jaune), ou même le shield qui changeait de couleur.
La chose qui me surprend c'est que normalement, à l'arrivé de cette animation, les personnages avaient déjà disparu dans brawl, car hors du terrain, d’où l'explosion, mais cette fois-ci on les distingue toujours, de plus ils n'ont pas l'air d'être à la même distance, à moins que ce soit juste un effet de caméra, moi je me demande si les limites de stages ne sont pas maintenant sous forme d'arc de cercle, plutôt que de simples carrés ou rectangle à l'époque.
Enfin quand on frag comme un porc comme moi, pas besoin de ca
Donc on ne peut rien affirmer sur les limites et formes de stages même si je doute que ce soit différents d'avant.
Mais elles étaient peut être toujours de la même couleur...
Il faut que je revois ça...
Ce n'est peut être que moi, mais le simple fait de dire "mon skill" rends déjà le tout pathétique...
Sans parler du "en comparaison a"...