Super Smash Bros for Wii U/3DS
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Super Smash Bros for Wii U/3DS
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title : Super Smash Bros for Wii U/3DS
screen name : supersmashbrosforwiiu3ds
official website : http://www.smashbros.com/fr/
creator : runrunsekai
creation date : 06/28/2013
last update : 05/17/2015
description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
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    tags : brawl 3ds super smash bros melee wii u
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    supatony, tripy73, roivas, hado78, furtifdor, eyrtz, thekingman1, bjm, hyoga57, opthomas
    posted the 07/26/2013 at 08:44 AM by runrunsekai
    comments (18)
    roivas posted the 07/26/2013 at 08:48 AM
    Ha ha j'y avait pensé aussi a Din & Farore XD
    Bon au moins j'ai l'explication c'est fois ci, code couleur du player qui met Ko ^^
    vengeur posted the 07/26/2013 at 08:53 AM
    Ils ont mis la dose niveau effets pour les smashs, projections...
    lafontaine posted the 07/26/2013 at 08:55 AM
    L'image est super jolie
    smartcrush posted the 07/26/2013 at 09:02 AM
    Je ne sais pas si on distinguera mieux qui est mort, mais en tout cas, qui a tué, ça oui.
    b13 posted the 07/26/2013 at 09:04 AM
    Lors du décollage hors du terrain il y a toujours qu'une fumée blanche Kuro, sinon ça va surcharger l'écran, on y verra plus rien, surtout les free for all à 4.

    Et pas de réél changement par rapport à Brawl là, juste l'effet qui a été "amélioré" comme le dit Sakurai, parce que dans Brawl il y avait déjà cette "explosion" de couleur lorsqu'il était éjecté, suivant le numéro du joueur (rouge, vert, bleue, jaune), ou même le shield qui changeait de couleur.

    La chose qui me surprend c'est que normalement, à l'arrivé de cette animation, les personnages avaient déjà disparu dans brawl, car hors du terrain, d’où l'explosion, mais cette fois-ci on les distingue toujours, de plus ils n'ont pas l'air d'être à la même distance, à moins que ce soit juste un effet de caméra, moi je me demande si les limites de stages ne sont pas maintenant sous forme d'arc de cercle, plutôt que de simples carrés ou rectangle à l'époque.
    runrunsekai posted the 07/26/2013 at 09:06 AM
    B13 ==> Tu m'a vu dire que la fumée avait disparu dans la version Wii U et 3DS? Je dis juste que par le passé au décollage, il n'y avait que ce filet de fumée. Alors que le changement ici est que le décollage peut être accompagné de cette aura de couleur.
    syndrome posted the 07/26/2013 at 09:10 AM
    Simple et efficace

    Enfin quand on frag comme un porc comme moi, pas besoin de ca
    b13 posted the 07/26/2013 at 09:10 AM
    Punaise oui j'ai mal compris ce que tu avais écrit, le paragraphe avant l'image de toon link, c'est surtout celle-ci qui m'a trompé x).
    eyrtz posted the 07/26/2013 at 09:13 AM
    Manque Nayru sur la première image
    runrunsekai posted the 07/26/2013 at 09:21 AM
    B13 ==> Ou alors l'angle d'expulsion n'est pas le même. En plus en voyant justement les couleurs, le porteur du coup n'est pas le même pour Link et Samus. De plus il se peut tout simplement qu'ils soit justement en train de voler vers la mort en traversant le terrain sans pour autant en avoir vu le bout xD
    Donc on ne peut rien affirmer sur les limites et formes de stages même si je doute que ce soit différents d'avant.
    smartcrush posted the 07/26/2013 at 09:35 AM
    Il n'y avait pas déjà des explosions du style avant ?
    Mais elles étaient peut être toujours de la même couleur...
    runrunsekai posted the 07/26/2013 at 09:37 AM
    Kiseki ==> Elle existait mais seulement à la mort d'un personnage. Quand celui-ci sortait enfin du terrain une explosion de couleur éclatait. Alors que là, la couleur les accompagne du point où ils sont éjectés.
    megaman posted the 07/26/2013 at 09:39 AM
    tet que cet effet ne sera présent que quand la mort est inévitable et un retour impossible?
    runrunsekai posted the 07/26/2013 at 09:40 AM
    Megaman ==> C'est ce que je pense, ça reste à vérifier. Mais on remarque quand quand c'est des expulsion normal, seul le filet de fumée les accompagne. Donc, il est en effet possible qu'il s'agisse d'une expulsion soit "très violente" soit entrainant inévitablement la mort.
    blindzorro posted the 07/26/2013 at 11:13 AM
    Ce jeu je vais tellement le roder et reprendre mon niveau de melee que vous paraitrez minable en comparaison a mon skill ! Mouaahahaha !!
    smartcrush posted the 07/26/2013 at 12:28 PM
    Kuro : Ah bon . Mais ça va être le bordel non ?
    Il faut que je revois ça...

    minable en comparaison a mon skill !

    Ce n'est peut être que moi, mais le simple fait de dire "mon skill" rends déjà le tout pathétique...
    Sans parler du "en comparaison a"...
    runrunsekai posted the 07/26/2013 at 01:08 PM
    Kiseki ==> En fait il n'a qu'UN skill MON skill après tout xD
    smartcrush posted the 07/26/2013 at 03:52 PM
    La honte...