Remake de Jak et Daxter, remake de Resistance, remasterisation de Shadow of Colossus et remake de Bloodborne, mais ils ont été REFUSÉS par Playstation.
Et dire que certains penser que le studio travaillé sur bloodborne , la réalité il en avais plein les burnes de créer des remakes et voulait surtout créer une nouvelle ip refusé par papa sony.
Le type balance des infos contradictoires. Au début, c'était BP qui aurait proposé un GaaS dans l'univers de GoW à PS et maintenant ce serait PS qui leur demande un jeu GoW sans dire au départ que c'est un GaaS. Et BP qui se fait refuser une première fois le remake de Bloodborne à cause d'une brouille entre FromSoftware et Sony, décide quand même de bosser dessus plus tard pendant 2/3mois sans feu vert de PS, pour se refaire recaler à nouveau. C'est quand même chelou.
Après, vu les ventes des remakes de BP, ça peut se comprendre que PS ait annulé les remakes de Jak et Resistance, même si perso j'aurais aimé qu'ils les fassent. Du coup, je me demande pourquoi ils ont racheté le studio au final.
Le gars est un mythomane, il s'est fait bannir de tous les gros forums. Pour ce qui est de Bloodborn , Shuhei Yoshida a expliqué pourquoi on n'avait pas droit à un remake chez Greg Miller récemment.
RAPPORT FINAL Bluepoint Games : Du potentiel remake de Bloodborne à la fermeture du studio.
J'ai échangé avec 4 employés de Bluepoint et voici LEUR RÉCIT concernant la chronologie, les dates et les noms de code des projets :
???? Fin 2020 - Bluepoint livre Demon's Souls
Les discussions commencent pour un rachat par Sony et le passage à des projets originaux.
Sony estimait que les remakes/remasters ne généraient pas assez d'argent ; certains membres de Bluepoint (BP) et de Sony souhaitaient se diversifier.
La rumeur voulait que le remake de Shadow of the Colossus ait été déficitaire, ce qui était anticipé, mais Shuhei Yoshida tenait à préserver le jeu.
La plus grande critique sur ce remake concernait le nouveau visage du protagoniste. Pourtant, c'est Fumito Ueda lui-même qui l'avait conçu et souhaitait ce rendu.
Des discussions ont eu lieu pour créer du contenu additionnel (DLC) aux remakes afin de financer des projets originaux et agrandir le département design.
Le studio tenait pour acquis que BP s'attaquerait au remake de Bloodborne après Demon’s Souls.
À l'époque, le département design ne comptait qu'une ou deux personnes, ce qui était insuffisant pour un projet complet.
???? 2021 - "La politique interne"
Selon une citation : "Début 2021, après Demon’s Souls, le personnel pensait travailler sur Bloodborne et s'y préparait. Cependant, ils n'ont pas reçu le feu vert à cause de la politique interne impliquant une relation fragile entre FromSoftware, Sony et la licence d'origine." LES SOURCES PENSENT QU'UN REMAKE DE BLOODBORNE NE VERRA JAMAIS LE JOUR À CAUSE DE CES TENSIONS.
Bloodborne est retiré de la table, laissant BP sans projet.
BP est affecté au soutien de God of War Ragnarök car Santa Monica Studio (SMS) avait besoin d'aide.
Jim Ryan poussait alors agressivement pour les "jeux-service" (Live Service) et Sony voulait transformer God of War en une franchise de style Assassin’s Creed explorant diverses mythologies.
BP n'avait PAS l'autorisation d'utiliser Kratos : SMS et Sony ne leur faisaient pas assez confiance et cela aurait coûté trop cher.
30 septembre 2021 : Rachat officiel de Bluepoint par Sony.
BP est chargé de concevoir un projet original dans l'univers de God of War. Le piège : ils devaient "étirer" le contenu, mais les employés ignoraient alors qu'il s'agissait d'un jeu-service.
Une source déclare : "Le pari a été de convaincre Sony de nous racheter au lieu de chercher des financements ailleurs."
Après l'acquisition, la culture d'entreprise chez Bluepoint a radicalement changé.
???? 2022 - Prototypage de "CP13"
Début du prototype décrit comme un mélange entre "Demon’s Souls et God of War".
Le personnel n'a pas été informé immédiatement de la nature "jeu-service" du titre.
L'équipe de design restait minime.
BP n'avait pas de Game Director pour ce projet ; Sony avait promis d'en "prêter" un de chez SMS, ainsi que quelques designers, une fois Ragnarök terminé.
???? Fin 2022 - L'arrivée de Santa Monica Studio
Le Game Director et les designers de SMS rejoignent l'équipe.
Beaucoup de temps est perdu en prototypage : la fusion entre SMS et BP se passe mal (méconnaissance du moteur interne de BP, télétravail total dû au Covid, et gels d'embauches chez Sony).
Peu après l'arrivée des renforts de SMS, les employés de BP découvrent qu'ils doivent produire un jeu-service avec les moyens du bord.
Des tensions internes éclatent. Seuls les dirigeants de SMS, Sony et BP soutenaient cette direction.
On ne savait pas si la direction de BP croyait vraiment au projet ou s'ils tentaient simplement de sauver le moral des troupes.
Selon les sources, 75 % du personnel était contre cette décision et s'opposait à la création d'un jeu-service.
Suite à des échéances manquées et aux conflits internes, Sony annule le projet début 2025.
???? 2025 - Dernières tentatives et fermeture
Bluepoint commence à pitcher de nouveaux projets à Sony :
Remake de Jak and Daxter, remake de Resistance, et un remaster de Shadow of the Colossus (version PS5 avec graphismes mis à jour et 4 à 6 nouveaux boss basés sur des concepts abandonnés de la PS2).
Le remake de Bloodborne est à nouveau proposé. Une petite partie de l'équipe travaille dessus pendant 2-3 mois, mais Sony met fin au projet. Bien que jamais officiellement validé, les négociations étaient avancées et BP pensait vraiment le faire.
Plusieurs autres petits projets sous le dossier "CP-13" sont proposés, puis vient le nom de code "Black Fang" (CP-14).
"Black Fang" était un spin-off de Ghost of Tsushima qui a plu à Sony.
Sony accorde 5-6 mois à Bluepoint pour réaliser un prototype (jusqu'à fin mars 2026) afin de prouver leur capacité à le produire.
Les employés pensaient que tout se passait bien et étaient en bonne voie pour respecter les délais.
Le 19 février, les employés apprennent la fermeture du studio et l'annulation du projet Black Fang. Le dernier jour de Bluepoint est fixé au 2 mars 2026.
Note finale : Bien que Bluepoint ait utilisé des contractuels, la majorité du personnel était présente depuis Shadow of the Colossus. Environ 40 employés sont restés du début à la fin. Toutes les sources s'accordent à dire que les gens aimaient Bluepoint et voulaient y rester. Une fin bien triste pour un groupe d'artistes aussi talentueux.
jenicris difficile de démêler le vrai du faux mais les langues commencent à se délier..
Et vu que factuellement BP :
- ferme ses portes
- na rien sorti depuis 2020
- que leur projet GaaS a été annulé
- plus de 5 ans sans rien commercialiser
- en étant encore ajd au point mort créatif, donc même sans fermer le studio il n'y aurait probablement pas de jeux avant 2029, une décennie sans rien sortir en gros...
Donc tous ces faits plaident vraiment pas en la faveur de la gestion catastrophique du studio sur cette période.. après qu'ils étaient sur le remake de BB ou non, ça nous fait une belle jambe j'ai envie de dire
51love effectivement leur gestion de 2020 à 2025 c'est de la bouillie tellement il se sont fais ballader par ces guignoles de sony. Moi je ne comprendrais jamais pourquoi il voulais faire un remake de bloodborne qui en avais pas besoin, putain c'est un jeu de la gen ps4. Fallait leur donné des jeux de l'ère ps1 / ps2.
5 ans à glander à droite et à gauche, sur des demo, et les réduire à créer un jeu service sur une licence tombé en disgrace c'est le black out total cette histoire.
51love bon après vaut mieux attendre Schreier car si ce mec c'est fait ban de Reddit, que Resetera veut pas en attendre parler c'est pas pour rien
Les seuls trucs de factuels c'est que notamment selon Schreier et eux, c'est que après Demon's Souls, Bluepoint ne voulaient plus faire de remake mais leur propre jeu.
Et qu'ils étaient sur un GaaS God of War qui a été annulé en janvier 2025
Bref, en prenant un peu de hauteur, ce Daniel Loeb n'est pas forcément un amoureux de Playstation comme le sont Yoshida ou Ueda, mais au-dessus de BP et de tous les studios. Nommant Jim Ryan et affaiblissant Sony Japan.
Après je dirais que tous cela est assez classique chez Sony, ils ont des équipes talentueuses donc lorsque tous se passe bien, ils sont capable de faire de bons jeux, mais Sony est aussi tout à fait capable de faire du grand n'importe quoi, on l'a vu avec Bungie, on l'a vu avec leur mouvance GaaS, on le voit encore avec Bluepoint.
rbz c'est la première fois que j'entends ce commentaire, je pensais être le seul à le penser.
L'original avait un côté "gris et terne" dans la DA, ça donnait une atmosphère oppressante, ça a complètement disparu dans le remake, beaucoup trop coloré et lumineux.
jenicris oui on verra. Et puis façon BB n'avait clairement pas besoin du remake. J'aurais largem préféré Ici
BB osef, un simple patch PS5 pr upgrade résolution et FPS aurait été à la fois le minimum syndical et suffisant, le jeu est encore très jolie. Même ça ils ont pas été foutu de le faire
ducknsexe oui assez d'accord par contre pk tu dis que GoW est tombé en disgrâce ? Par rapport au dernier jeu?
Ils auront largement la possibilité de se racheter avec le remake de la trilogie et j'espère une nouvelle Saga en Egypte ambitieuse..
lautrek pourtant quand le jeu est sorti bcp ont râlé a propos de la nouvelle colorimétrie trop bleuté et lumineuse, qui faisait perdre le "charme", le côté sale et oppressant du jeu de base.
Le remake était impressionnant visuellement en 30fps, nettement moins en 60fps, mais oui les choix artistiques restaient malgré tout discutables.
51love mais arrêtez de raconter n'importe quoi, God of War Ragnarok c'est 94 metacritic, 44 victoires et 30 nominations dont des récompenses sur la narration, la technique, les graphismes, l'animation, l'OST, ...
Dont le vote GOTY des joueurs aux BAFTA (EE Game of the Year)
Et voilà des paroles officielles de développeurs de Bluepoint (donc pas de bullshit) où ils avaient pas l'air contraints de travailler sur quelque chose qu'ils n'avaient pas envie, déjà à ce moment :
God of War Ragnarok - Éclairage d'Helheim, partie 1
"J'ai eu l'honneur d'être le responsable de l'éclairage chez Bluepoint Games sur God of War Ragnarok. J'étais en charge de l'éclairage, de l'atmosphère et de l'étalonnage des couleurs d'Helheim. Ce fut un réel plaisir et je suis très heureux d'avoir contribué à ce jeu exceptionnel. Un grand merci à toute l'équipe d'éclairage de Sony Santa Monica ; c'était un plaisir de travailler avec vous. Un immense merci également au directeur artistique de Bluepoint, Mark Skelton, et à toute l'équipe environnement de Bluepoint qui a travaillé sur Helheim."
Poste : Artiste Environnement "Ma principale responsabilité sur ce projet était la création des environnements d'Alfheim. Cela comprenait la mise en scène, le kitbashing, la création du monde, la gestion des collisions et l'optimisation."
Alfheim - Les Terriers
"J'étais responsable de la transformation de cette zone, de l'ébauche initiale à la version finale optimisée. J'ai également effectué une première passe de collisions. Un grand merci aux concepteurs et créateurs d'éléments de SMS, à Myriah Higgins (Éclairage) et à Dallas Glowka (VFX) pour leur travail."
Alfheim - Arène du Ventre de Gravier
"J'étais responsable de la transformation de cette zone, d'une version alpha incomplète à la version finale optimisée, grâce à l'utilisation d'éléments kitbashing d'Urban et Ryne. Sterling a effectué une première passe avant de me la confier. Un merci tout particulier aux concepteurs et créateurs d'éléments chez SMS, Sterling Brucks (Environnement), Ryne (Environnement), Urban (Environnement), Myriah Higgins (Éclairage) et Ben House (Tech Art) pour leur travail dans ce domaine."
"Il s'agit d'une tour située dans les Tarides d'Alfheim, où le joueur trouve divers objets. C'était ma première tâche sur God of War Ragnarök, et également ma première en tant qu'artiste à temps plein chez Bluepoint après la phase d'assurance qualité ! La majeure partie de l'architecture a été construite à partir d'éléments du kit de temples d'Alfheim, à l'exception de la grande flèche au sommet, qui a été créée sur mesure puis décomposée à l'aide d'Houdini. Des éléments de cette tour ont été réutilisés dans les Tarides et les Sables Interdits, ce qui était vraiment génial à voir. Un grand merci à toute l'équipe de Santa Monica Studio, qui a été incroyablement serviable et avec qui ce fut un plaisir de travailler, ainsi qu'à mes collègues extrêmement talentueux chez Bluepoint !"
L'autre info officielle c'est les images du jeu God of War (annulé en même temps que l'autre projet multijoueur en gestation chez Bend Studio) sur lequel ils travaillaient dont on peut en déduire qu'ils ont validé après la fin du développement de GoW R, sans qu'on les force à travailler dessus ( ça n'existe pas d'ailleurs, personne ne force qui que se soit dans l'industrie du jeu vidéo à travailler sur quelque chose qui ne les intéresse pas ) Dans ces images, on reconnait bien le talent de Bluepoint. Si ils travaillaient vraiment dessus à contre coeur, ça aurait pas été aussi stylé !
C'est ExServ qui l'avait dit ça, qui connait extrêmement bien le milieu du développement du jeu vidéo.
niflheim on y peut rien si Sony est passé maître du bad buzz ces dernières années. S'ils font de la merde, on va pas se priver d'en parler, eux comm n'importe quelle entreprise, que ça blesse ton petit cœur de fanboy immature, ça c'est ton problème, pas le mien.
51love si encore vous aviez des preuves tangibles de ce qui s'est passé. Pour quelles raisons précisément Sony a décidé d'annuler ces projets ? mais non...
Vous en profitez juste pour exprimer votre haine sur GoW R (alors que le jeu est ouf !) et par la même occasion sur Sony, avec un comportement immature digne de gamins écervelés.
PS: tu n' y connais rien en développement de jeu vidéo contrairement à ExServ qui a côtoyé Sandfall pour les aider à réaliser le GOTY (et plein d'autres studios sur lesquels il a écrit des livres)
Et d'ailleurs pour ExServ c'est même pas Clair Obscur le GOTY mais Hades II
Vraiment des merdes Sony sur ce coup la. Sony, Microsoft même combat (même crevards ?). Je serais riche et chinois comme Tencent, je viendrais foutre le bordel dans le milieu (hardware + sofware)
51lovelautrek on est pleins a le penser.
pour le coup c'est pas seulement qu'une question de colorimétrie ça concerne les redesign de certains PNJ , boss voir même élément de décors comme statue. Trop lissé et occidentalisé.
C'est détailé donc ça suffit pour les normies ps5 mais la da a zéro subtilité.
Ils n'ont rien compris à la DA de from soft. J'aime pas Aussi le fait qu'ils aient aussi refait les concept art du jeu ...
Donc je suis content qu'ils n'aient pas pus toucher a bloodborne.
surtout que Sony ça faisait plus de 25 ans qu'ils oscillaient entre le très bon et l'excellent avec leur studios maisons donc c'est normal que l'on apprécie la marque, certains de façon pas très raisonnable et contrairement à ce que certains puissent penser, j'ai fait l'extrême majorité de leurs jeux depuis la PS1 et un bon nombres font parti de mes jeux préférés
Et même si on sera pas tjs d'accord, avec des fanatiques comme lui tu pourras jamais réussir a discuter rien qu'une fois dès lors que tu critiques sans prendre de pincettes sa marque chérie quand elle fait de la merde niflheim
Il finira par y avoir une investigation complète de la part de Schreier et autres mais dans tous les cas, ça fait encore mal pour un tel studio.
Si non j'aurais pas dis non à la trilogie remaster de Resistance.
Après, vu les ventes des remakes de BP, ça peut se comprendre que PS ait annulé les remakes de Jak et Resistance, même si perso j'aurais aimé qu'ils les fassent. Du coup, je me demande pourquoi ils ont racheté le studio au final.
Mise à part Bloodborne, le reste osef total
J'ai échangé avec 4 employés de Bluepoint et voici LEUR RÉCIT concernant la chronologie, les dates et les noms de code des projets :
???? Fin 2020 - Bluepoint livre Demon's Souls
Les discussions commencent pour un rachat par Sony et le passage à des projets originaux.
Sony estimait que les remakes/remasters ne généraient pas assez d'argent ; certains membres de Bluepoint (BP) et de Sony souhaitaient se diversifier.
La rumeur voulait que le remake de Shadow of the Colossus ait été déficitaire, ce qui était anticipé, mais Shuhei Yoshida tenait à préserver le jeu.
La plus grande critique sur ce remake concernait le nouveau visage du protagoniste. Pourtant, c'est Fumito Ueda lui-même qui l'avait conçu et souhaitait ce rendu.
Des discussions ont eu lieu pour créer du contenu additionnel (DLC) aux remakes afin de financer des projets originaux et agrandir le département design.
Le studio tenait pour acquis que BP s'attaquerait au remake de Bloodborne après Demon’s Souls.
À l'époque, le département design ne comptait qu'une ou deux personnes, ce qui était insuffisant pour un projet complet.
???? 2021 - "La politique interne"
Selon une citation : "Début 2021, après Demon’s Souls, le personnel pensait travailler sur Bloodborne et s'y préparait. Cependant, ils n'ont pas reçu le feu vert à cause de la politique interne impliquant une relation fragile entre FromSoftware, Sony et la licence d'origine." LES SOURCES PENSENT QU'UN REMAKE DE BLOODBORNE NE VERRA JAMAIS LE JOUR À CAUSE DE CES TENSIONS.
Bloodborne est retiré de la table, laissant BP sans projet.
BP est affecté au soutien de God of War Ragnarök car Santa Monica Studio (SMS) avait besoin d'aide.
Jim Ryan poussait alors agressivement pour les "jeux-service" (Live Service) et Sony voulait transformer God of War en une franchise de style Assassin’s Creed explorant diverses mythologies.
BP n'avait PAS l'autorisation d'utiliser Kratos : SMS et Sony ne leur faisaient pas assez confiance et cela aurait coûté trop cher.
30 septembre 2021 : Rachat officiel de Bluepoint par Sony.
BP est chargé de concevoir un projet original dans l'univers de God of War. Le piège : ils devaient "étirer" le contenu, mais les employés ignoraient alors qu'il s'agissait d'un jeu-service.
Une source déclare : "Le pari a été de convaincre Sony de nous racheter au lieu de chercher des financements ailleurs."
Après l'acquisition, la culture d'entreprise chez Bluepoint a radicalement changé.
???? 2022 - Prototypage de "CP13"
Début du prototype décrit comme un mélange entre "Demon’s Souls et God of War".
Le personnel n'a pas été informé immédiatement de la nature "jeu-service" du titre.
L'équipe de design restait minime.
BP n'avait pas de Game Director pour ce projet ; Sony avait promis d'en "prêter" un de chez SMS, ainsi que quelques designers, une fois Ragnarök terminé.
???? Fin 2022 - L'arrivée de Santa Monica Studio
Le Game Director et les designers de SMS rejoignent l'équipe.
Beaucoup de temps est perdu en prototypage : la fusion entre SMS et BP se passe mal (méconnaissance du moteur interne de BP, télétravail total dû au Covid, et gels d'embauches chez Sony).
Peu après l'arrivée des renforts de SMS, les employés de BP découvrent qu'ils doivent produire un jeu-service avec les moyens du bord.
Des tensions internes éclatent. Seuls les dirigeants de SMS, Sony et BP soutenaient cette direction.
On ne savait pas si la direction de BP croyait vraiment au projet ou s'ils tentaient simplement de sauver le moral des troupes.
Selon les sources, 75 % du personnel était contre cette décision et s'opposait à la création d'un jeu-service.
Suite à des échéances manquées et aux conflits internes, Sony annule le projet début 2025.
???? 2025 - Dernières tentatives et fermeture
Bluepoint commence à pitcher de nouveaux projets à Sony :
Remake de Jak and Daxter, remake de Resistance, et un remaster de Shadow of the Colossus (version PS5 avec graphismes mis à jour et 4 à 6 nouveaux boss basés sur des concepts abandonnés de la PS2).
Le remake de Bloodborne est à nouveau proposé. Une petite partie de l'équipe travaille dessus pendant 2-3 mois, mais Sony met fin au projet. Bien que jamais officiellement validé, les négociations étaient avancées et BP pensait vraiment le faire.
Plusieurs autres petits projets sous le dossier "CP-13" sont proposés, puis vient le nom de code "Black Fang" (CP-14).
"Black Fang" était un spin-off de Ghost of Tsushima qui a plu à Sony.
Sony accorde 5-6 mois à Bluepoint pour réaliser un prototype (jusqu'à fin mars 2026) afin de prouver leur capacité à le produire.
Les employés pensaient que tout se passait bien et étaient en bonne voie pour respecter les délais.
Le 19 février, les employés apprennent la fermeture du studio et l'annulation du projet Black Fang. Le dernier jour de Bluepoint est fixé au 2 mars 2026.
Note finale : Bien que Bluepoint ait utilisé des contractuels, la majorité du personnel était présente depuis Shadow of the Colossus. Environ 40 employés sont restés du début à la fin. Toutes les sources s'accordent à dire que les gens aimaient Bluepoint et voulaient y rester. Une fin bien triste pour un groupe d'artistes aussi talentueux.
Ca valait le coup de se foutre de la gueule des jeux Microsoft, pour faire les mêmes conneries la génération d'après...
https://i.snipboard.io/muP01B.jpg
Et vu que factuellement BP :
- ferme ses portes
- na rien sorti depuis 2020
- que leur projet GaaS a été annulé
- plus de 5 ans sans rien commercialiser
- en étant encore ajd au point mort créatif, donc même sans fermer le studio il n'y aurait probablement pas de jeux avant 2029, une décennie sans rien sortir en gros...
Donc tous ces faits plaident vraiment pas en la faveur de la gestion catastrophique du studio sur cette période..
5 ans à glander à droite et à gauche, sur des demo, et les réduire à créer un jeu service sur une licence tombé en disgrace c'est le black out total cette histoire.
Sûrement fake
Les seuls trucs de factuels c'est que notamment selon Schreier et eux, c'est que après Demon's Souls, Bluepoint ne voulaient plus faire de remake mais leur propre jeu.
Et qu'ils étaient sur un GaaS God of War qui a été annulé en janvier 2025
L'original avait un côté "gris et terne" dans la DA, ça donnait une atmosphère oppressante, ça a complètement disparu dans le remake, beaucoup trop coloré et lumineux.
BB osef, un simple patch PS5 pr upgrade résolution et FPS aurait été à la fois le minimum syndical et suffisant, le jeu est encore très jolie. Même ça ils ont pas été foutu de le faire
ducknsexe oui assez d'accord par contre pk tu dis que GoW est tombé en disgrâce ? Par rapport au dernier jeu?
Ils auront largement la possibilité de se racheter avec le remake de la trilogie et j'espère une nouvelle Saga en Egypte ambitieuse..
Le remake était impressionnant visuellement en 30fps, nettement moins en 60fps, mais oui les choix artistiques restaient malgré tout discutables.
Dont le vote GOTY des joueurs aux BAFTA (EE Game of the Year)
Et voilà des paroles officielles de développeurs de Bluepoint (donc pas de bullshit) où ils avaient pas l'air contraints de travailler sur quelque chose qu'ils n'avaient pas envie, déjà à ce moment :
Michael Kahn-Rose, Principal Artist at Level
God of War Ragnarok - Éclairage d'Helheim, partie 1
"J'ai eu l'honneur d'être le responsable de l'éclairage chez Bluepoint Games sur God of War Ragnarok. J'étais en charge de l'éclairage, de l'atmosphère et de l'étalonnage des couleurs d'Helheim. Ce fut un réel plaisir et je suis très heureux d'avoir contribué à ce jeu exceptionnel. Un grand merci à toute l'équipe d'éclairage de Sony Santa Monica ; c'était un plaisir de travailler avec vous. Un immense merci également au directeur artistique de Bluepoint, Mark Skelton, et à toute l'équipe environnement de Bluepoint qui a travaillé sur Helheim."
Rebecca Migl, Environment Artist at Bluepoint Games
God of War Ragnarök
- Alfheim - Les Sables Interdits
Société : Bluepoint Games
Jeu : God of War Ragnarök
Poste : Artiste Environnement "Ma principale responsabilité sur ce projet était la création des environnements d'Alfheim. Cela comprenait la mise en scène, le kitbashing, la création du monde, la gestion des collisions et l'optimisation."
Alfheim - Les Terriers
"J'étais responsable de la transformation de cette zone, de l'ébauche initiale à la version finale optimisée. J'ai également effectué une première passe de collisions. Un grand merci aux concepteurs et créateurs d'éléments de SMS, à Myriah Higgins (Éclairage) et à Dallas Glowka (VFX) pour leur travail."
Alfheim - Arène du Ventre de Gravier
"J'étais responsable de la transformation de cette zone, d'une version alpha incomplète à la version finale optimisée, grâce à l'utilisation d'éléments kitbashing d'Urban et Ryne. Sterling a effectué une première passe avant de me la confier. Un merci tout particulier aux concepteurs et créateurs d'éléments chez SMS, Sterling Brucks (Environnement), Ryne (Environnement), Urban (Environnement), Myriah Higgins (Éclairage) et Ben House (Tech Art) pour leur travail dans ce domaine."
Ryne Shearin, Environment Artist @ Bluepoint Games
God of War Ragnarök - Tour du Désert d'Alfheim
"Il s'agit d'une tour située dans les Tarides d'Alfheim, où le joueur trouve divers objets. C'était ma première tâche sur God of War Ragnarök, et également ma première en tant qu'artiste à temps plein chez Bluepoint après la phase d'assurance qualité ! La majeure partie de l'architecture a été construite à partir d'éléments du kit de temples d'Alfheim, à l'exception de la grande flèche au sommet, qui a été créée sur mesure puis décomposée à l'aide d'Houdini. Des éléments de cette tour ont été réutilisés dans les Tarides et les Sables Interdits, ce qui était vraiment génial à voir. Un grand merci à toute l'équipe de Santa Monica Studio, qui a été incroyablement serviable et avec qui ce fut un plaisir de travailler, ainsi qu'à mes collègues extrêmement talentueux chez Bluepoint !"
L'autre info officielle c'est les images du jeu God of War (annulé en même temps que l'autre projet multijoueur en gestation chez Bend Studio) sur lequel ils travaillaient dont on peut en déduire qu'ils ont validé après la fin du développement de GoW R, sans qu'on les force à travailler dessus ( ça n'existe pas d'ailleurs, personne ne force qui que se soit dans l'industrie du jeu vidéo à travailler sur quelque chose qui ne les intéresse pas ) Dans ces images, on reconnait bien le talent de Bluepoint. Si ils travaillaient vraiment dessus à contre coeur, ça aurait pas été aussi stylé !
C'est ExServ qui l'avait dit ça, qui connait extrêmement bien le milieu du développement du jeu vidéo.
Vous en profitez juste pour exprimer votre haine sur GoW R (alors que le jeu est ouf !) et par la même occasion sur Sony, avec un comportement immature digne de gamins écervelés.
PS: tu n' y connais rien en développement de jeu vidéo contrairement à ExServ qui a côtoyé Sandfall pour les aider à réaliser le GOTY (et plein d'autres studios sur lesquels il a écrit des livres)
Et d'ailleurs pour ExServ c'est même pas Clair Obscur le GOTY mais Hades II
Et ya que dans ton esprit que j'ai de la haine envers ce jeu, vas te faire soigner.
pour le coup c'est pas seulement qu'une question de colorimétrie ça concerne les redesign de certains PNJ , boss voir même élément de décors comme statue. Trop lissé et occidentalisé.
C'est détailé donc ça suffit pour les normies ps5 mais la da a zéro subtilité.
Ils n'ont rien compris à la DA de from soft. J'aime pas Aussi le fait qu'ils aient aussi refait les concept art du jeu ...
Donc je suis content qu'ils n'aient pas pus toucher a bloodborne.
surtout que Sony ça faisait plus de 25 ans qu'ils oscillaient entre le très bon et l'excellent avec leur studios maisons donc c'est normal que l'on apprécie la marque, certains de façon pas très raisonnable
Et même si on sera pas tjs d'accord, avec des fanatiques comme lui tu pourras jamais réussir a discuter rien qu'une fois dès lors que tu critiques sans prendre de pincettes sa marque chérie quand elle fait de la merde