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    posted the 02/25/2026 at 08:22 PM by negan
    comments (63)
    oreillesal posted the 02/25/2026 at 08:25 PM
    For the player
    wadewilson posted the 02/25/2026 at 08:25 PM
    Remake de Bloodborne... J'ai envie de tout casser putain
    ravyxxs posted the 02/25/2026 at 08:25 PM
    Remue pas le couteau stp
    ducknsexe posted the 02/25/2026 at 08:25 PM
    Et dire que certains penser que le studio travaillé sur bloodborne , la réalité il en avais plein les burnes de créer des remakes et voulait surtout créer une nouvelle ip refusé par papa sony.
    negan posted the 02/25/2026 at 08:26 PM
    shanks posted the 02/25/2026 at 08:26 PM
    Apparemment, la source est remise en question, ou plutôt que l'affaire serait "plus compliquée" que ce qu'elle laisse entendre.

    Il finira par y avoir une investigation complète de la part de Schreier et autres mais dans tous les cas, ça fait encore mal pour un tel studio.
    negan posted the 02/25/2026 at 08:27 PM
    shanks Selon mes sources c'est vrai
    yanssou posted the 02/25/2026 at 08:28 PM
    Et apparemment selon deux dev de Bluepoint, d'autres studio sont en ligne de mire par Sony...
    aeris113 posted the 02/25/2026 at 08:30 PM
    Sony est vraiment pitoyable
    negan posted the 02/25/2026 at 08:32 PM
    yanssou Le studio de Day Gones va y passer
    fiveagainstone posted the 02/25/2026 at 08:39 PM
    Jak and daxter 1, quelle merveille. C'est tellement loin tout ça.
    nicolasgourry posted the 02/25/2026 at 08:40 PM
    ravyxxs tu veux dire remue pas le couteau dans la "Play"...je sors
    megadeth posted the 02/25/2026 at 08:41 PM
    zekk posted the 02/25/2026 at 08:42 PM
    Bande de cons
    tripy73 posted the 02/25/2026 at 08:46 PM
    Si ça se confirme, ça fait vraiment chié
    gamerdome posted the 02/25/2026 at 08:47 PM
    Ils ont refusé un remaster de Shadow of Colossus ??? Ce n'était que le 4ème pourtant...

    Si non j'aurais pas dis non à la trilogie remaster de Resistance.
    supasaiyajin posted the 02/25/2026 at 08:47 PM
    Le type balance des infos contradictoires. Au début, c'était BP qui aurait proposé un GaaS dans l'univers de GoW à PS et maintenant ce serait PS qui leur demande un jeu GoW sans dire au départ que c'est un GaaS. Et BP qui se fait refuser une première fois le remake de Bloodborne à cause d'une brouille entre FromSoftware et Sony, décide quand même de bosser dessus plus tard pendant 2/3mois sans feu vert de PS, pour se refaire recaler à nouveau. C'est quand même chelou.

    Après, vu les ventes des remakes de BP, ça peut se comprendre que PS ait annulé les remakes de Jak et Resistance, même si perso j'aurais aimé qu'ils les fassent. Du coup, je me demande pourquoi ils ont racheté le studio au final.
    kurosu posted the 02/25/2026 at 08:49 PM
    Shadow of the colossus n'a pas été remasterisé déjà ?
    Mise à part Bloodborne, le reste osef total
    altendorf posted the 02/25/2026 at 08:52 PM
    Déjà debunk. Que des fakes informations quand cela vient de Detective Seeds qui est d'ailleurs totalement banni de r/GamingLeaksAndRumours sur Reddit.
    yanssou posted the 02/25/2026 at 09:04 PM
    negan Media molécule aussi peut être, c'est triste...
    idd posted the 02/25/2026 at 09:15 PM
    C'est moi ou Sony se sens libre de faire n'importe quoi faute de concurrence. Si oui alors merci xbox...
    brook1 posted the 02/25/2026 at 09:18 PM
    Le gars est un mythomane, il s'est fait bannir de tous les gros forums. Pour ce qui est de Bloodborn , Shuhei Yoshida a expliqué pourquoi on n'avait pas droit à un remake chez Greg Miller récemment.
    metroidvania posted the 02/25/2026 at 09:24 PM
    Pour ce studio c'est carton rouge a Sony
    rbz posted the 02/25/2026 at 09:26 PM
    Beurk.ils avaient déjà ruiné la da de demon soul, alors bloodborne ...
    51love posted the 02/25/2026 at 09:33 PM
    Selon les sources, 75 % du personnel était contre cette décision et s'opposait à la création d'un jeu-service.


    metroidvania posted the 02/25/2026 at 09:34 PM
    rbz mais n'importe quoi. Démon souls est sublime. Sérieusement
    51love posted the 02/25/2026 at 09:38 PM
    RAPPORT FINAL Bluepoint Games : Du potentiel remake de Bloodborne à la fermeture du studio.

    ​J'ai échangé avec 4 employés de Bluepoint et voici LEUR RÉCIT concernant la chronologie, les dates et les noms de code des projets :

    ​???? Fin 2020 - Bluepoint livre Demon's Souls
    ​Les discussions commencent pour un rachat par Sony et le passage à des projets originaux.
    ​Sony estimait que les remakes/remasters ne généraient pas assez d'argent ; certains membres de Bluepoint (BP) et de Sony souhaitaient se diversifier.
    ​La rumeur voulait que le remake de Shadow of the Colossus ait été déficitaire, ce qui était anticipé, mais Shuhei Yoshida tenait à préserver le jeu.
    ​La plus grande critique sur ce remake concernait le nouveau visage du protagoniste. Pourtant, c'est Fumito Ueda lui-même qui l'avait conçu et souhaitait ce rendu.
    ​Des discussions ont eu lieu pour créer du contenu additionnel (DLC) aux remakes afin de financer des projets originaux et agrandir le département design.
    ​Le studio tenait pour acquis que BP s'attaquerait au remake de Bloodborne après Demon’s Souls.
    ​À l'époque, le département design ne comptait qu'une ou deux personnes, ce qui était insuffisant pour un projet complet.


    ​???? 2021 - "La politique interne"
    ​Selon une citation : "Début 2021, après Demon’s Souls, le personnel pensait travailler sur Bloodborne et s'y préparait. Cependant, ils n'ont pas reçu le feu vert à cause de la politique interne impliquant une relation fragile entre FromSoftware, Sony et la licence d'origine." LES SOURCES PENSENT QU'UN REMAKE DE BLOODBORNE NE VERRA JAMAIS LE JOUR À CAUSE DE CES TENSIONS.
    ​Bloodborne est retiré de la table, laissant BP sans projet.
    ​BP est affecté au soutien de God of War Ragnarök car Santa Monica Studio (SMS) avait besoin d'aide.
    ​Jim Ryan poussait alors agressivement pour les "jeux-service" (Live Service) et Sony voulait transformer God of War en une franchise de style Assassin’s Creed explorant diverses mythologies.
    ​BP n'avait PAS l'autorisation d'utiliser Kratos : SMS et Sony ne leur faisaient pas assez confiance et cela aurait coûté trop cher.
    ​30 septembre 2021 : Rachat officiel de Bluepoint par Sony.
    ​BP est chargé de concevoir un projet original dans l'univers de God of War. Le piège : ils devaient "étirer" le contenu, mais les employés ignoraient alors qu'il s'agissait d'un jeu-service.
    ​Une source déclare : "Le pari a été de convaincre Sony de nous racheter au lieu de chercher des financements ailleurs."
    ​Après l'acquisition, la culture d'entreprise chez Bluepoint a radicalement changé.


    ​???? 2022 - Prototypage de "CP13"

    ​Début du prototype décrit comme un mélange entre "Demon’s Souls et God of War".
    ​Le personnel n'a pas été informé immédiatement de la nature "jeu-service" du titre.
    ​L'équipe de design restait minime.
    ​BP n'avait pas de Game Director pour ce projet ; Sony avait promis d'en "prêter" un de chez SMS, ainsi que quelques designers, une fois Ragnarök terminé.


    ​???? Fin 2022 - L'arrivée de Santa Monica Studio
    ​Le Game Director et les designers de SMS rejoignent l'équipe.
    ​Beaucoup de temps est perdu en prototypage : la fusion entre SMS et BP se passe mal (méconnaissance du moteur interne de BP, télétravail total dû au Covid, et gels d'embauches chez Sony).
    ​Peu après l'arrivée des renforts de SMS, les employés de BP découvrent qu'ils doivent produire un jeu-service avec les moyens du bord.
    ​Des tensions internes éclatent. Seuls les dirigeants de SMS, Sony et BP soutenaient cette direction.
    ​On ne savait pas si la direction de BP croyait vraiment au projet ou s'ils tentaient simplement de sauver le moral des troupes.
    ​Selon les sources, 75 % du personnel était contre cette décision et s'opposait à la création d'un jeu-service.
    ​Suite à des échéances manquées et aux conflits internes, Sony annule le projet début 2025.


    ​???? 2025 - Dernières tentatives et fermeture
    ​Bluepoint commence à pitcher de nouveaux projets à Sony :
    ​Remake de Jak and Daxter, remake de Resistance, et un remaster de Shadow of the Colossus (version PS5 avec graphismes mis à jour et 4 à 6 nouveaux boss basés sur des concepts abandonnés de la PS2).
    ​Le remake de Bloodborne est à nouveau proposé. Une petite partie de l'équipe travaille dessus pendant 2-3 mois, mais Sony met fin au projet. Bien que jamais officiellement validé, les négociations étaient avancées et BP pensait vraiment le faire.
    ​Plusieurs autres petits projets sous le dossier "CP-13" sont proposés, puis vient le nom de code "Black Fang" (CP-14).
    ​"Black Fang" était un spin-off de Ghost of Tsushima qui a plu à Sony.
    ​Sony accorde 5-6 mois à Bluepoint pour réaliser un prototype (jusqu'à fin mars 2026) afin de prouver leur capacité à le produire.
    ​Les employés pensaient que tout se passait bien et étaient en bonne voie pour respecter les délais.


    ​Le 19 février, les employés apprennent la fermeture du studio et l'annulation du projet Black Fang. Le dernier jour de Bluepoint est fixé au 2 mars 2026.
    ​Note finale : Bien que Bluepoint ait utilisé des contractuels, la majorité du personnel était présente depuis Shadow of the Colossus. Environ 40 employés sont restés du début à la fin. Toutes les sources s'accordent à dire que les gens aimaient Bluepoint et voulaient y rester. Une fin bien triste pour un groupe d'artistes aussi talentueux.
    51love posted the 02/25/2026 at 09:40 PM
    Quelle boîte de merde.

    Ca valait le coup de se foutre de la gueule des jeux Microsoft, pour faire les mêmes conneries la génération d'après...
    guiguif posted the 02/25/2026 at 09:42 PM
    metroidvania Pour le coup plusieurs persos avaient été redesignés avec mauvais gout
    jenicris posted the 02/25/2026 at 10:07 PM
    kikoo31 posted the 02/25/2026 at 10:08 PM
    triste
    escobar posted the 02/25/2026 at 10:27 PM
    La haine
    bladagun posted the 02/25/2026 at 10:34 PM
    D'où tout ces bruit de couloir depuis des années, pour rien du coup ouch
    51love posted the 02/25/2026 at 10:48 PM
    jenicris difficile de démêler le vrai du faux mais les langues commencent à se délier..

    Et vu que factuellement BP :
    - ferme ses portes
    - na rien sorti depuis 2020
    - que leur projet GaaS a été annulé
    - plus de 5 ans sans rien commercialiser
    - en étant encore ajd au point mort créatif, donc même sans fermer le studio il n'y aurait probablement pas de jeux avant 2029, une décennie sans rien sortir en gros...

    Donc tous ces faits plaident vraiment pas en la faveur de la gestion catastrophique du studio sur cette période.. après qu'ils étaient sur le remake de BB ou non, ça nous fait une belle jambe j'ai envie de dire
    akinen posted the 02/25/2026 at 11:17 PM
    Quelle indignité
    shambala93 posted the 02/25/2026 at 11:48 PM
    PlayStation
    ducknsexe posted the 02/26/2026 at 12:00 AM
    51love effectivement leur gestion de 2020 à 2025 c'est de la bouillie tellement il se sont fais ballader par ces guignoles de sony. Moi je ne comprendrais jamais pourquoi il voulais faire un remake de bloodborne qui en avais pas besoin, putain c'est un jeu de la gen ps4. Fallait leur donné des jeux de l'ère ps1 / ps2.

    5 ans à glander à droite et à gauche, sur des demo, et les réduire à créer un jeu service sur une licence tombé en disgrace c'est le black out total cette histoire.
    burningcrimson posted the 02/26/2026 at 01:49 AM
    Playstation ces baltringues ptin
    kratoszeus posted the 02/26/2026 at 01:50 AM
    Ok cool
    dalbog posted the 02/26/2026 at 02:27 AM
    Le remake de Shadow existe déjà.

    Sûrement fake
    jeankulasec posted the 02/26/2026 at 05:12 AM
    Du bon mytho d'une personne voulant juste du clic , et le pire c'est que ça clic et ça partage lol.
    jenicris posted the 02/26/2026 at 05:21 AM
    51love bon après vaut mieux attendre Schreier car si ce mec c'est fait ban de Reddit, que Resetera veut pas en attendre parler c'est pas pour rien

    Les seuls trucs de factuels c'est que notamment selon Schreier et eux, c'est que après Demon's Souls, Bluepoint ne voulaient plus faire de remake mais leur propre jeu.
    Et qu'ils étaient sur un GaaS God of War qui a été annulé en janvier 2025
    heracles posted the 02/26/2026 at 05:31 AM
    Ils avaient délivrés de bons jeux. Incompréhensible de se tirer une telle balle dans le pied
    zekk posted the 02/26/2026 at 06:10 AM
    ducknsexe licence tombée en disgrâce
    rbz posted the 02/26/2026 at 06:15 AM
    metroidvania si t'aime la da et les redesign générique oui c'est beau.
    solarr posted the 02/26/2026 at 06:30 AM
    Bref, en prenant un peu de hauteur, ce Daniel Loeb n'est pas forcément un amoureux de Playstation comme le sont Yoshida ou Ueda, mais au-dessus de BP et de tous les studios. Nommant Jim Ryan et affaiblissant Sony Japan.
    rendan posted the 02/26/2026 at 07:32 AM
    Playstation
    nyseko posted the 02/26/2026 at 07:34 AM
    Cependant, nul doute que TLoU Part I & Part II auront leurs remakes sur PS6.
    nyseko posted the 02/26/2026 at 07:42 AM
    Après je dirais que tous cela est assez classique chez Sony, ils ont des équipes talentueuses donc lorsque tous se passe bien, ils sont capable de faire de bons jeux, mais Sony est aussi tout à fait capable de faire du grand n'importe quoi, on l'a vu avec Bungie, on l'a vu avec leur mouvance GaaS, on le voit encore avec Bluepoint.
    lautrek posted the 02/26/2026 at 08:18 AM
    rbz c'est la première fois que j'entends ce commentaire, je pensais être le seul à le penser.

    L'original avait un côté "gris et terne" dans la DA, ça donnait une atmosphère oppressante, ça a complètement disparu dans le remake, beaucoup trop coloré et lumineux.
    51love posted the 02/26/2026 at 08:25 AM
    jenicris oui on verra. Et puis façon BB n'avait clairement pas besoin du remake. J'aurais largem préféré Ici

    BB osef, un simple patch PS5 pr upgrade résolution et FPS aurait été à la fois le minimum syndical et suffisant, le jeu est encore très jolie. Même ça ils ont pas été foutu de le faire


    ducknsexe oui assez d'accord par contre pk tu dis que GoW est tombé en disgrâce ? Par rapport au dernier jeu?

    Ils auront largement la possibilité de se racheter avec le remake de la trilogie et j'espère une nouvelle Saga en Egypte ambitieuse..
    51love posted the 02/26/2026 at 08:30 AM
    lautrek pourtant quand le jeu est sorti bcp ont râlé a propos de la nouvelle colorimétrie trop bleuté et lumineuse, qui faisait perdre le "charme", le côté sale et oppressant du jeu de base.

    Le remake était impressionnant visuellement en 30fps, nettement moins en 60fps, mais oui les choix artistiques restaient malgré tout discutables.
    niflheim posted the 02/26/2026 at 09:05 AM
    51love mais arrêtez de raconter n'importe quoi, God of War Ragnarok c'est 94 metacritic, 44 victoires et 30 nominations dont des récompenses sur la narration, la technique, les graphismes, l'animation, l'OST, ...

    Dont le vote GOTY des joueurs aux BAFTA (EE Game of the Year)

    Et voilà des paroles officielles de développeurs de Bluepoint (donc pas de bullshit) où ils avaient pas l'air contraints de travailler sur quelque chose qu'ils n'avaient pas envie, déjà à ce moment :

    Michael Kahn-Rose, Principal Artist at Level

    God of War Ragnarok - Éclairage d'Helheim, partie 1

    "J'ai eu l'honneur d'être le responsable de l'éclairage chez Bluepoint Games sur God of War Ragnarok. J'étais en charge de l'éclairage, de l'atmosphère et de l'étalonnage des couleurs d'Helheim. Ce fut un réel plaisir et je suis très heureux d'avoir contribué à ce jeu exceptionnel. Un grand merci à toute l'équipe d'éclairage de Sony Santa Monica ; c'était un plaisir de travailler avec vous. Un immense merci également au directeur artistique de Bluepoint, Mark Skelton, et à toute l'équipe environnement de Bluepoint qui a travaillé sur Helheim."


    Rebecca Migl, Environment Artist at Bluepoint Games

    God of War Ragnarök

    - Alfheim - Les Sables Interdits

    Société : Bluepoint Games

    Jeu : God of War Ragnarök

    Poste : Artiste Environnement "Ma principale responsabilité sur ce projet était la création des environnements d'Alfheim. Cela comprenait la mise en scène, le kitbashing, la création du monde, la gestion des collisions et l'optimisation."

    Alfheim - Les Terriers

    "J'étais responsable de la transformation de cette zone, de l'ébauche initiale à la version finale optimisée. J'ai également effectué une première passe de collisions. Un grand merci aux concepteurs et créateurs d'éléments de SMS, à Myriah Higgins (Éclairage) et à Dallas Glowka (VFX) pour leur travail."

    Alfheim - Arène du Ventre de Gravier

    "J'étais responsable de la transformation de cette zone, d'une version alpha incomplète à la version finale optimisée, grâce à l'utilisation d'éléments kitbashing d'Urban et Ryne. Sterling a effectué une première passe avant de me la confier. Un merci tout particulier aux concepteurs et créateurs d'éléments chez SMS, Sterling Brucks (Environnement), Ryne (Environnement), Urban (Environnement), Myriah Higgins (Éclairage) et Ben House (Tech Art) pour leur travail dans ce domaine."


    Ryne Shearin, Environment Artist @ Bluepoint Games

    God of War Ragnarök - Tour du Désert d'Alfheim

    "Il s'agit d'une tour située dans les Tarides d'Alfheim, où le joueur trouve divers objets. C'était ma première tâche sur God of War Ragnarök, et également ma première en tant qu'artiste à temps plein chez Bluepoint après la phase d'assurance qualité ! La majeure partie de l'architecture a été construite à partir d'éléments du kit de temples d'Alfheim, à l'exception de la grande flèche au sommet, qui a été créée sur mesure puis décomposée à l'aide d'Houdini. Des éléments de cette tour ont été réutilisés dans les Tarides et les Sables Interdits, ce qui était vraiment génial à voir. Un grand merci à toute l'équipe de Santa Monica Studio, qui a été incroyablement serviable et avec qui ce fut un plaisir de travailler, ainsi qu'à mes collègues extrêmement talentueux chez Bluepoint !"


    L'autre info officielle c'est les images du jeu God of War (annulé en même temps que l'autre projet multijoueur en gestation chez Bend Studio) sur lequel ils travaillaient dont on peut en déduire qu'ils ont validé après la fin du développement de GoW R, sans qu'on les force à travailler dessus ( ça n'existe pas d'ailleurs, personne ne force qui que se soit dans l'industrie du jeu vidéo à travailler sur quelque chose qui ne les intéresse pas ) Dans ces images, on reconnait bien le talent de Bluepoint. Si ils travaillaient vraiment dessus à contre coeur, ça aurait pas été aussi stylé !

    C'est ExServ qui l'avait dit ça, qui connait extrêmement bien le milieu du développement du jeu vidéo.
    51love posted the 02/26/2026 at 09:06 AM
    niflheim arrête ton blabla de merde. On dirait un bot.
    niflheim posted the 02/26/2026 at 09:09 AM
    51love c'est vous qui raconter de la merde, vous êtes juste là comme des bots juste pour une chose : cracher sur Sony.
    51love posted the 02/26/2026 at 09:12 AM
    niflheim on y peut rien si Sony est passé maître du bad buzz ces dernières années. S'ils font de la merde, on va pas se priver d'en parler, eux comm n'importe quelle entreprise, que ça blesse ton petit cœur de fanboy immature, ça c'est ton problème, pas le mien.
    niflheim posted the 02/26/2026 at 09:38 AM
    51love si encore vous aviez des preuves tangibles de ce qui s'est passé. Pour quelles raisons précisément Sony a décidé d'annuler ces projets ? mais non...

    Vous en profitez juste pour exprimer votre haine sur GoW R (alors que le jeu est ouf !) et par la même occasion sur Sony, avec un comportement immature digne de gamins écervelés.

    PS: tu n' y connais rien en développement de jeu vidéo contrairement à ExServ qui a côtoyé Sandfall pour les aider à réaliser le GOTY (et plein d'autres studios sur lesquels il a écrit des livres)

    Et d'ailleurs pour ExServ c'est même pas Clair Obscur le GOTY mais Hades II
    rogeraf posted the 02/26/2026 at 09:39 AM
    Vraiment des merdes Sony sur ce coup la. Sony, Microsoft même combat (même crevards ?). Je serais riche et chinois comme Tencent, je viendrais foutre le bordel dans le milieu (hardware + sofware)
    51love posted the 02/26/2026 at 10:35 AM
    niflheim mais qu'est ce tu dis ? T'es le seul a parler de GoW R ici. T'es obsédé par tes TV Bravia et ce jeu mec...

    Et ya que dans ton esprit que j'ai de la haine envers ce jeu, vas te faire soigner.
    rbz posted the 02/26/2026 at 01:28 PM
    51love lautrek on est pleins a le penser.
    pour le coup c'est pas seulement qu'une question de colorimétrie ça concerne les redesign de certains PNJ , boss voir même élément de décors comme statue. Trop lissé et occidentalisé.
    C'est détailé donc ça suffit pour les normies ps5 mais la da a zéro subtilité.

    Ils n'ont rien compris à la DA de from soft. J'aime pas Aussi le fait qu'ils aient aussi refait les concept art du jeu ...

    Donc je suis content qu'ils n'aient pas pus toucher a bloodborne.
    zekk posted the 02/26/2026 at 03:49 PM
    51love c’est vrai que je suis pro-S, mais lui a chaque fois qu'il poste un message, je me tape un mal de crâne après
    51love posted the 02/26/2026 at 04:30 PM
    zekk on a tous nos préférences, on est humain

    surtout que Sony ça faisait plus de 25 ans qu'ils oscillaient entre le très bon et l'excellent avec leur studios maisons donc c'est normal que l'on apprécie la marque, certains de façon pas très raisonnable et contrairement à ce que certains puissent penser, j'ai fait l'extrême majorité de leurs jeux depuis la PS1 et un bon nombres font parti de mes jeux préférés

    Et même si on sera pas tjs d'accord, avec des fanatiques comme lui tu pourras jamais réussir a discuter rien qu'une fois dès lors que tu critiques sans prendre de pincettes sa marque chérie quand elle fait de la merde niflheim
    zekk posted the 02/26/2026 at 08:22 PM
    51love C’est clair ! Puis quand on te tape des pavés comme ça, tu n'as pas l'impression de parler à un être humain