Après la sortie de Spirit Tracks, le développement a débuté avec une équipe très réduite, la majorité des effectifs travaillant sur Skyward Sword.
L'idée de transformer Link en peinture murale est arrivée très tôt. Un premier prototype a été créé pour tester cette mécanique, utilisant un Link au style cartoon pour explorer les possibilités de ce nouveau concept.
Le projet a ensuite été mis en pause pour aider au développement des jeux de lancement de la Wii U. À la reprise, Shigeru Miyamoto, peu convaincu par les donjons proposés, a suggéré de s'inspirer de A Link to the Past. C'est ainsi que l'équipe a fusionné cette nouvelle direction avec le concept de peinture murale, donnant naissance au jeu final.
Les développeurs avaient initialement envisagé d'intituler le jeu "The New Legend of Zelda", dans la lignée de la série New Super Mario Bros.. Finalement, ils ont opté pour A Link Between Worlds, ce titre reflétant davantage ses liens avec A Link to the Past. Alors que ce dernier jouait sur les voyages entre différentes époques, A Link Between Worlds repose sur la traversée de deux mondes parallèles. Au Japon, le titre de cet épisode est : Zeruda no densetsu: Kamigami no Toraifōsu tsū (The Legend of Zelda: La Triforce des dieux 2).
Au cours du développement, la barre de magie de Link a changé de forme et de couleur, passant du vert au violet avec un aspect plus boisé dans la version finale du jeu.
Dans la version américaine du jeu, les traducteurs de Nintendo of America ont pris soin de retirer toute référence à la corpulence d'Orlène, la reine de la rivière Zora. Craignant d'offenser les joueurs et pour éviter toute accusation de grossophobie, son état n'est pas décrit comme une prise de poids, mais comme un gonflement dû à la perte de contrôle de ses pouvoirs. De même, les dialogues en lien avec sa beauté perdue ont également été supprimés.
La version française du jeu conserve l'humour original de la version japonaise.
La musique des publicités japonaises du jeu est un remix du fameux morceau de rap qui, par son style décalé et sa chorégraphie inattendue, a élevé la campagne publicitaire japonaise de A Link to the Past au statut d'icône culte.
Si vous utilisez le bâton de sable sur un Geldman dans la région désertique, celui-ci sortira du sable en portant un slip de bain rouge et s'enfuira.
Lors du Nintendo Direct du 1er octobre 2013, Satoru Iwata a mentionné que les fans ont vu une ressemblance physique entre le gardien de magasin Ravio et Nabbit de New Super Mario Bros U. Satoru Iwata a expliqué qu'il ne s'agissait pas du même personnage, mais étant donné que les jeux Mario et Zelda sont développés au même étage au siège de Nintendo of Japan, les développeurs ont pu s'inspirer l'un de l'autre sans le savoir.
Le son que les girouettes émettent lorsque le joueur sauvegarde le jeu est le même que celle jouée par la flûte dans The Legend of Zelda : A Link to the Past.
Le jeu regorge de clins d'œil pour les fan de la licence. L'un des plus célèbre est sans doute le masque de Majora que l'on peut apercevoir accroché au mur dans la boutique de Ravio.
Le jeu rend également hommage à A Link to the past avec un portrait de l'oncle de Link accroché sur l'un des murs de la maison du héros.
On retrouve aussi plusieurs références à The Wind Waker : dans une maison du village Cocorico, on peut voir des portraits du visage de Dumoria et du symbole de l'écrevisse qui ornait la chemise de Link. De plus, le bar laitier expose des peintures qui semblent être les instruments de Médolie et Dumoria.
Dans la version originale de A Link to the Past, le personnage du sanctuaire était appelé "Shinpu" ce qui se traduit littéralement par "Prêtre". À cette époque, Nintendo of America avait une politique très stricte visant à supprimer toutes les références religieuses directes dans ses jeux pour le public occidental. Le personnage a donc été renommé "Loyal Sage", cependant, pour ce jeu, le personnage qui occupe la même fonction dans le Sanctuaire porte désormais le nom de "Priest".
Dans la version américaine du jeu, si vous n'achetez rien au vendeur d'objets de Lakeside, il dira "... Ay lliw nihtemos yub...", c'est-à-dire "... Buy somethin will ya..." à l'envers, une référence à la phrase prononcée par les commerçants dans la version originale de The Legend of Zelda.
Toujours dans la version américaine, lorsque vous rencontrez l'Hinox peureux dans une grotte cachée derrière une cascade au nord-est de Lorule ce dernier dira : "How about we keep this a secret to everybody?" (Et si nous gardions ce secret pour tout le monde ?) C'est une référence à la phrase "It's a secret to everybody" (C'est un secret pour tout le monde) que l'ont peut lire dans le premier jeu Zelda.
Le jeu n'utilise pas une vue de dessus comme le premier The Legend of Zelda. L'équipe de développement a mis en place une "astuce" pour que la perspective soit bien rendue. De cette manière, les joueurs peuvent voir les visages et les corps des personnages avec cette vue de dessus.
Dans The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, le thème du château de Lorule cache un ingénieux secret musical. En inversant une partie de cette musique, on découvre qu'elle correspond au thème emblématique du château d'Hyrule du jeu A Link to the Past.
judeboxgaeon Je ne l'ai fait que courant de l'année dernière et j'ai trouvé le jeu excellent. La mécanique de la peinture, le monde parallèle et la bande-son sont juste extra. L'un de mes jeux 3DS préférés
Même si c'est vrai qu'il est très facile, comme le dit darksly. Après, il ne manque pas de qualité avec la possibilité de faire les donjons dans l'ordre que l'on veut, vraiment, il est très agréable à faire
bourbon
Je la hais, c'est une aberration, à aucun moment je n'ai eu l'impression de jouer à des Zelda, et que ce soit à ce jour les épisodes les plus vendus me révolte car on ne risque pas de revoir de vrais Zelda à gros budget de sitôt.
micheljackson Moi au contraire je me rejouis que le dyptique BOTW/TOTK soit les Zelda les plus vendus car je rejette désormais l’ancienne formule Zelda
Aujourd’hui j’ai même beaucoup de mal à jouer aux anciens Zelda car j’en vois beaucoup trop les limites et les ficelles désormais grossières.
A commencer par les donjons : plein de pieces ou on ne peut pas aller tant qu’on n’a pas l’item du donjon, donc on passe notre temps a se faufiler dans les moindres recoins ou l’item n’est pas exigé, jusqu’à arriver au demi boss et l’obtention du fameux item en question, a partir de la tout s’enchaîne vite on peut aller partout et on roule sur le donjon jusqu’a se retrouver nez a nez face au boss. Tout est extrêmement balisé et previsible ! C’est une formule que j’appréciais autrefois (quand la licence ne proposait pas d’alternative a ca) mais qui ne me manque pas et je ne souhaite pas qu’elle revienne.
micheljackson Ce que je n’aime pas c’est les licences qui stagnent, qui font du surplace et sortent très peu de leurs zone de confort. Pouvoir louer les items c’est sympa mais ce n’est pas suffisant, pas pour moi en tout cas. Il fallait un vrai chamboulement un vrai renouveau.
J’aime Zelda car il se sait se reinventer sans jamais perdre son essence
Si ils peuvent changer la D.A légèrement insipide le jour où il font un remake/remaster, j’ai jamais réussi à vraiment rentrer dedans notamment à cause de ça.
Super article !
Dire que j’ai fait ce Zelda il y a peut être 2 ans de ça et j’ai tout oublié tellement il ne m’a pas marqué alors même que je connais quasi par cœur a link to the past et link awakening…
micheljackson Je trouve la nouvelle formule bien pensée tout en cherchant à proposer des choses intéressantes avec sa physique, sa liberté d'exploration, mais j'ai aussi une préférence pour l'ancienne formule. Les donjons, le système de progression me parlent plus, la linéarité de la formule donne un côté plus épique à l'histoire aussi.
zephon Pour le coup, je n'imagine pas une refonte visuelle autrement.
Pour la musique de la pub, ce n'est pas qu'elle est célèbre pour de mauvaises raisons, mais plus le fait qu'elle est devenue culte pour son côté étrange et son ton décalé.
micheljackson "Je la hais, c'est une aberration, à aucun moment je n'ai eu l'impression de jouer à des Zelda, et que ce soit à ce jour les épisodes les plus vendus me révolte car on ne risque pas de revoir de vrais Zelda à gros budget de sitôt"
C'est mot pour mot ce que j'en pense aussi. J'étais ultra fan des Zelda, mais ça ce n'est même pas des Zelda.
Un super jeu meme si je l'ai trouvé moins marquant que son "ainé" (ALTTP) ou qu'un Minish Cap. Le concept de peinture murale et des failles pour aller d'un monde à l'autre étaient plaisantes.
Même si c'est vrai qu'il est très facile, comme le dit darksly. Après, il ne manque pas de qualité avec la possibilité de faire les donjons dans l'ordre que l'on veut, vraiment, il est très agréable à faire
gat
micheljackson Tu n'apprécies pas la nouvelle formule BOTW/TOTK ?
Je la hais, c'est une aberration, à aucun moment je n'ai eu l'impression de jouer à des Zelda, et que ce soit à ce jour les épisodes les plus vendus me révolte car on ne risque pas de revoir de vrais Zelda à gros budget de sitôt.
Aujourd’hui j’ai même beaucoup de mal à jouer aux anciens Zelda car j’en vois beaucoup trop les limites et les ficelles désormais grossières.
A commencer par les donjons : plein de pieces ou on ne peut pas aller tant qu’on n’a pas l’item du donjon, donc on passe notre temps a se faufiler dans les moindres recoins ou l’item n’est pas exigé, jusqu’à arriver au demi boss et l’obtention du fameux item en question, a partir de la tout s’enchaîne vite on peut aller partout et on roule sur le donjon jusqu’a se retrouver nez a nez face au boss. Tout est extrêmement balisé et previsible ! C’est une formule que j’appréciais autrefois (quand la licence ne proposait pas d’alternative a ca) mais qui ne me manque pas et je ne souhaite pas qu’elle revienne.
Tu n'aimes pas Zelda en fait.
J’aime Zelda car il se sait se reinventer sans jamais perdre son essence
Dire que j’ai fait ce Zelda il y a peut être 2 ans de ça et j’ai tout oublié tellement il ne m’a pas marqué alors même que je connais quasi par cœur a link to the past et link awakening…
zephon Pour le coup, je n'imagine pas une refonte visuelle autrement.
Pour la musique de la pub, ce n'est pas qu'elle est célèbre pour de mauvaises raisons, mais plus le fait qu'elle est devenue culte pour son côté étrange et son ton décalé.
C'est mot pour mot ce que j'en pense aussi. J'étais ultra fan des Zelda, mais ça ce n'est même pas des Zelda.