source Windows central "Révélée par nos sources et confirmée par Microsoft plus tôt dans la journée, la firme augmente les prix de ses consoles Xbox, de ses accessoires et, « plus tard cette année » pendant les fêtes de fin d'année, de ses jeux - alors que l'industrie est aux prises avec des coûts croissants."
Les nouvelles augmentations de prix sont les suivantes : matériel, accessoires et, à partir des fêtes de fin d'année, jeux. Pour l'instant, les abonnements au Xbox Game Pass n'augmentent pas.
voila ils augmentent donc de 50€ une nouvelle fois le prix de la Series X
aussi ca parle d'avoir des jeux a 80$ et donc 90€
"Alors que les jeux atteindront un maximum de 80 dollars plus tard dans l'année, des sources de Microsoft m'ont confirmé que les prix des jeux continueront à refléter leur portée, comme c'est le cas aujourd'hui. Les jeux plus modestes pourront toujours être proposés à 50 dollars ou moins, par exemple, tandis que les titres AAA à gros budget, comme le nouveau Call of Duty, atteindront sans aucun doute le prix maximum. "
https://insider-gaming.com/xbox-will-be-raising-its-game-prices-to-80-later-this-year/
MS va vraisemblablement se lancer avec COD a 90€ (?)
, mais merci surtout surtout merci au fan de Nintendo (ce qui donne raison à Nintendo en réservant la Switch 2 day one)
romgamer6859 oui on est d'accord
etant donné que deja cetait 60$ =>70€
le passage a 70$ a donné 80€
donc oui ca sera 90€
ça va pousser le GP cette histoire
heureusement j'ai topé jusque 2028 et que je sais comment m'en sortir
mais honnetement je pense que ca concerne les tres gros jeux avec dizaine de millions de joueurs comme cod , forza horizon ou encore le prochain TES VI
Bref, perso je pense que je vais de plus en plus limiter mes achats côté gros éditeurs et me rabattre sur les petits/moyens/indépendants qui continuent à proposer des jeux à des tarifs raisonnables, comme on l'a encore vu avec Clair Obscur Expedition 33 et attendre les périodes de soldes pour acheter les autres.
opthomas
100 euros le solo et 100 euros le GTA ONLINE a ce niveau.
oui mais entre prendre un mois ou payer 90 euros le choix sera vite fait (car t'auras de moins en moins de physique donc exit les prix plus bas)
j'espere ne pas avoir a chialer en constatant les taro des jeux tiers post "E3" , j'espere pour nous tous , mais il y a une breche desormais et elle est plus large que "seulement MK World" maintenant
Si des gens sont prêts à payer des jeux day one, bien que non complets et non finis (bugués), grand bien leur fasse. C'est ce comportement là selon moi qui mérite reflexion (soit disant pour soutenir le secteur, mais surtout pour encourager cette inflation puisque ne se refusant rien).
Je peux évidemment être tenté par des jeux faisant l'actu, mais pour ma part mon backlog est plein, du coup je n'ai absolument pas besoin de jouer à la grosse sortie du mois.
Mais au vu des nombreux licenciement, c'est qu'il y a quelque chose qui ne vas plus.....
Les coûts n'on jamais étais aussi gros sans oublier le risque de fermer à chaque échec commercial d'un jeux....
Mais oui mettons ça sur le compte de Nintendo, l'augmentation du prix de Netflix et du cacao aussi tant qu'à faire.
Les éditeurs occidentaux ont des budgets qui ont explosés et ils savent bien qu'une partie des joueurs passionnés continuera à acheter leurs jeux même à ce prix là. Et perso je pense que les éditeurs chinois et coréens ont un coup à jouer, car ils peuvent proposer des jeux tout aussi quali à des tarifs bien plus attractif et rafler la mise.
90 euros
le mieux c'est d'arrêter les day one, et d'attendre une promo
Donc pourquoi cela s’appliquerait avec Sony mais pas Nintendo ?
Le soucis c'est les tiers
après c'est ce que je disais, tu prends quelques jeux chaque année et à côté tu prends un abo mais tu pourras plus acheter autant de jeux directement
Pour les personnes qui auraient du mal a suivre (ça pourrait m'arriver) il a quand même pas mal de solutions pour jouer à prix doux, promos, F2P et notamment les prêts et échanges de jeux.
De nos jours il est pas rare de voir un jeu a moitié prix 3 mois après sa sortie.
Et un ancien jeu encore moins
Et ensuite ça augmentera le démat' et les abos.
Le marché subit la réalité de la conjoncture, ce qui amène à ses augmentations. Personne n'a interêt à faire ça dans l'absolu, ça donne une mauvaise image des entreprises, mais quand tu as des situations aussi bancales qu'incertaines sur l'avenir proche de l'économie, et des coûts de productions qui grimpent, au final ça doit forcément se refletter quelque part
Bref, le jv c'est du luxe maintenant.
Les double AA qui se prennent pour des AAA vont être à 70 euros bientôt? (bon expedition 33 c'est le contre exemple qui prouve qu'à un prix bas on peut avoir un truc intéressant)
Quand Sony a commencer à faire grimper les jeux AAA à 80 euros avec des coûts de développement qui explosent et 50 euros de plus que les deux modèles de PS5, il y’a quelques années, certain les ont traiter de voleurs et de menteurs.
Que les coûts liés à l’inflation et au développement étaient faux et que c’était juste pour défaire toujours plus d’argent.
Du coup on pourrait enfin dire qu’ils n’avaient pas menti finalement ?
Les gens consommeront le jeu vidéo différemment.
Beau Shadowdrop des prix
shambala93 : je pense que les éditeurs chinois et coréens vont leur faire bien mal et les pousseront à revoir leur copie. Surtout qu'ils sont vraiment débile à augmenter les tarifs, parce qu'ils vont réduire le nombre de personnes qui peuvent suivre et réduire le nombre de vente par la suite...
Comme le dit fdestroyer (mec d'une sagesse infinie) je pense pas que ça les amusent de le faire et il est difficile de se faire un avis à part peut être en comparant les prix proposés entre les différents acteurs du jv et du high tech. C'est par exemple quelque chose qui a pas mal été fait pour la NS2, comparer ses prix et ce qu'elle embarque par rapport au Steamdeck and co. C'est pas une comparaison parfaite et juste mais c'est mieux que rien.
Là on se doutait qu'après des années de prix sans augmentation directe, et vu l'inflation globale, qu'on allait casquer un peu. C'est exactement comme un proprio qui "met a jour" le prix de son loyer lorsqu'un nouveau locataire débarque.
D’ailleurs à chaque fois MS a suivi quelques mois derrière.
Le coût qui explose et l’inflation sont des éléments bien réels.
Je souhaite que ce secteur se pète la figure
shambala93 Exactement !
Quand R* pensait à 100-150€ pour GTA6, c’est « non c’est impossible, y’aura boycott massif », mais comme aujourd’hui on a trouvé les parfaits coupable a savoir les autres, il y aura aucun boycott.
« Nintendo ouvre la voie au n’importe quoi des prix » quand depuis 15 ans la concurrence ne fait que pousser dans cette voie, et que même Sony dans les leaks parlent au calme que sur PS6, les jeux seront a minimum 90 même s’ils aimeraient passer direct à 110, mais ça doit sûrement être une idée de Nintendo.
Même la communauté pciste est hypocrite, en applaudissant le nombre de connecté Dayone sur Steam sur des jeux vendus 70 balles là où ils sont trouvables à 10 ou 20€ moins cher en physique. Ou avec 80% de jeux achetés et jamais lancé ou presque pas joué.
Et je pourrai rajouter les augmentations des abonnements, les jeux solo sur disques qui ne permettent pas d’être lancés sans connexion ou sans avoir téléchargé les 50 ou 100go…
On est tous pareil, on fait tous la même chose, on achète ce qui nous fait envie, et on est prêt à accepter des choses plus ou moins inacceptable pour x ou y raison plus ou moins valable.
Quand demain on nous demandera pour jouer en solo à GTA7, Persona 6, le prochain MH ou Fromsoft d’avoir un abonnement en plus du prix d’entrée à 80-90, ça chialera sur internet pour se la jouer, mais ça la fermera bien comme il faut le jour de la sortie, en célébrant les ventes et les tests, et on trouvera une excuse pétée sortie de nulle part pour garder la face.
Mais du moment que ça ouvre les yeux de certain que ne voyaient quelqu’un en Sony des menteurs et des profiteurs
- Xbox Series S 512GB - $379.99 (was $299.99)
- Xbox Series S 1TB - $429.99 (was $349.99)
- Xbox Series X Digital - $549.99 (was $449.99)
- Xbox Series X - $599.99 (was $499.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition $729.99 (was $599.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) - $64.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller (Color) - $69.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller - Special Edition - $79.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller - Limited Edition - $89.99 (was $79.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) - $149.99 (was $139.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) - $199.99 (was $179.99)
- Xbox Stereo Headset -$64.99 (no increase)
- Xbox Wireless Headset - $119.99 (was $109.99)
(UK)
- Xbox Series S 512GB – £299.99 (was £249.95)
- Xbox Series S 1TB – £349.99 (was £299.99)
- Xbox Series X Digital – £449.99 (was £429.99)
- Xbox Series X – £499.99 (was £479.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Black – £589.99 (was £549.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) – £59.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller (Color) – £64.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller – Special Edition – £74.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller – Limited Edition – £74.99 (no increase)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) – £124.99 (no increase)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) – £169.99 (was £159.99)
(Europe)
- Xbox Series S 512GB – €349.99 (was €299.99)
- Xbox Series S 1TB – €399.99 (was €349.99)
- Xbox Series X Digital – €549.99 (was €499.99)
- Xbox Series X – €599.99 (was €549.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Black – €699.99 (was €649.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) – €64.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller (Color) – €69.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller – Special Edition – €79.99 (no increase)
- Xbox Wireless Controller – Limited Edition – €89.99 (was €79.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) – €149.99 (was €139.99)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) – €199.99 (was €179.99)
(Australia)
- Xbox Series S 512GB - $549.99 (was $499.99)
- Xbox Series S 1TB - $599.99 (was $549.99)
- Xbox Series X Digital - $749.99 (was $699.99)
- Xbox Series X - $849.99 (was $799.99)
- Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition $1049.99 (was $999.99)
- Xbox Wireless Controller (Core) - $99.95 (no increase)
- Xbox Wireless Controller (Color) - $104.95 (no increase)
- Xbox Wireless Controller - Special Edition - $119.95 (was $99.95)
- Xbox Wireless Controller - Limited Edition - $129.95 (was $109.95)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) - $229.95 (was $199.95)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) - $279.95 (was $249.95)
Ça va encore plus donner des arguments Au GP
Et pour rester dans le sujet de l'article, MS a généré 88 milliards de bénéfices l'année dernière, donc tu vas pas me dire qu'ils ne peuvent pas diminuer leurs marges avec une telle entrée d'argent. Même s'ils doivent verser des dividendes énormes qui augmentent chaque année et qui de mon point de vue fait partie du problème du monde actuel vu que les actionnaires veulent toujours plus et volent une partie des bénéfices.
- Xbox Series X - $599.99 (was $499.99)
- Xbox Series X - €599.99 (was €549.99)
Les USA se prennent $100 sur la console. C'est pareil pour les autres, les USA prennent chère.
je veux a dire à un moment quand ton jeu t'a coûter 350 millions de dollars avec les années j'ai pas été étonné de voir les jeux à 80 euros.
Et pour MS oublie pas qu'en quelques années ils ont déponser quasiment 90 milliards pour des acquisitions de studios
ouroboros4 Il faut quand même admettre que tout augmente et que les jeux AAA coûtent désormais aussi cher à dévelloper que n'importe quel gros blockbuster du cinéma.
ca ne coute pas plus cher qu'avant... c'est juste l'inflation... par contre les prix proposer eux ils dépasse largement l'inflation
Vous voulez toujours plus et payer toujours moins.
Forcément ça ne pouvait plus durée
pire augmenter le prix ne fait que diminuer la demande, donc au final monter les prix rapporte moins d'argent sur la durée, car si on doit attendre les promo, soit on achète pas et ca fini dans le backlog soit on attend qu'ils soit a 10 euro et du coup ils y perdent
tu va dire qu'il ne sont pas aussi con pour ne pas faire ce genre de mauvais choix, et la réponse est si ils sont con et c'est pour ca qu'au bout d'un moment ils vendent...
Et qu’à côté tu as des joueurs qui en veulent toujours plus plus plus mais sans vouloir trop payer.
Si on veut de qualité AAA il faut mettre le prix
Ou alors on redescend avec des jeux AA
on a jamais eu aussi peu de qualité dans les AAA que depuis qu'ils ont augmenter de prix... les meilleurs jeux sont souvent ceux qu'on trouve justement moins cher (expédition 33 par exemple)
donc non un bon jeu c'est un jeu pas cher... si tu dois y mettre le prix alors le jeu doit en avoir la qualité et depuis que les prix ont augmenter la qualité n'a fait que diminuer, on est a la gen la plus cher et la moins qualitative qu'on a pu avoir
Quand tu as des centaines de personnes qui travaillent pendant des années sur des jeux immenses long et complexe à crée faut pas s’attendre à des miracles.
Sans parler des CGI Motion capture et doublages et j’en passe. Et les traductions aussi.
Bref qu’on arrête déjà de vouloir des jeux toujours plus beau et toujours plus long. Ça ira mieux.
Ce sont les joueurs qui mettent toujours la barre très haut.
Mouais mis à part BMW, j’ai rien vu de fou chez les chinois ainsi que les coréens. Je leur souhaite de réussir mais bon…
Et dire que j en aie pris a 500e à l epoque, j avais deja très mal au cul.
Cette generation est vraiment horrible, ça monte tout le temps. C est un truc ... de fou
Quand tu as des centaines de personnes qui travaillent pendant des années sur des jeux immenses long et complexe à crée faut pas s’attendre à des miracles.
Sans parler des CGI Motion capture et doublages et j’en passe. Et les traductions aussi.
et quand tu vois qu'avec une team de 30 personnes des gens font aussi bien voir même bien mieux que des jeux a 100 millions tu te dis qu'il doit y avoir un couille quelque part...
Bref qu’on arrête déjà de vouloir des jeux toujours plus beau et toujours plus long. Ça ira mieux.
Ce sont les joueurs qui mettent toujours la barre très haut.
mais qui demande ca ? en vrai personne , les gens du moment que les jeux sont bon ils achète... elden ring ca a fait 30 millions et graphiquement c'est pas ouf (mais la DA est superbe) , ff7 rebirth est graphiquement superbe mais il a pas dépasser les 10 millions...
j'ai l'impression que les gens essaye absolument de trouver une raison justifiable a la montée des prix, la seul raison actuelle c'est que le jeu video est devenu un marché tellement spéculatif que ce sont les actionnaire et plus les editeurs qui donne leur mots... et les actionnaire veulent plus d'argent (on l'a vu avec le cas ubisoft et tencen ou les actionnaire ont demander quoi ? un dividende sur l'argent recu par tencen...)
Soyez rassuré mais Rockstar n'a pas besoin d'attendre qui que ce soit pour faire grimper le prix de son jeu. Le jeu de base sera probablement à 90 € voire 99€, une deluxe edition avec quelques skins supplémentaire majorant le prix de 20 € et pour les plus impatient, pour 10 € de plus, vous pourrez jouer quelques jours avant sa sortie Day One.
Et lorsqu'on compare avec le prix de MKW, désolé mais c'est 79€ et non 89€ qui est le prix spécifique du support physique.
Dans ce cas là, je peux prendre Spiderman 2 Deluxe Edition : 89€ ; Assassin’s Creed Shadows Deluxe Edition : 99.99€,...., la liste est longue.
keiku Désolé mais beaucoup de monde demande des jeux techniquement irréprochables, des durées de vie conséquente (-50 heures, le joueurs disent que c'est trop court) et des suites multiples.
Quelque part, c'est un peu à l'image du cinéma.
Et même sans ça. L’histoire l’écriture les musiques et tout le bazar la facture monte vite.
Sans parler de l’aspect marketing qui coûte un bras aussi.
ouroboros4 ils ne sont pas 30 mais bien que plus ça …
L'équipe principale de développement est composée d'environ 30 personnes. Une équipe d'animation Coréenne ainsi qu'une trentaine de musiciens ont également contribués au projet.
Et même sans ça. L’histoire l’écriture les musiques et tout le bazar la facture monte vite.
Sans parler de l’aspect marketing qui coûte un bras aussi.
l'écriture ne coute pas plus cher aujourd'hui qu'il y a 30 ans..., les musique non plus... et le marketing ? il ne font même plus des jeux en boite , des livrets , les pub sont réduite au minimum comparer a il y a 20 ans... non, tu peux chercher tant que tu veux , le soucis n'est pas dans les couts... je vais même te donner un exemple comment justifie tu la pixel collection de square a 70 euro , donne moi les cout qui justifie ca ?
les prix ne reflète absolument plus les couts de production des jeux, par contre il faut un max d'argent pour maintenir le online permanent de leur gaas qui leur pompe tous leur pognon , ca oui...
A vous entendre on dirait qu'ils étaient dans un garage avec 10 PC à dévelloper le jeu
Oui oui c'est bien tu as raison
Visiblement tu as les chiffres de tout sur tout
Et par pitié arrête de prendre un exemple pour en faire une généralité...
Les jeux sont ultra cher à produire sinon leur développement ne durerait pas des années au point ou on fini par ne plus avoir qu'un seul épisode d'une saga par génération(hors remake ou remaster).
Tu as une vision totalement étriqué sur le sujet et bien trop focalisé sur le GAAS ou le online
A vous entendre on dirait qu'ils étaient dans un garage avec 10 PC à dévelloper le jeu
bein c'est ca sauf qu'il y avait 30 pc et qu'ils ont peut être louer un local plutôt qu'un garage, oui...
Visiblement tu as les chiffres de tout sur tout
bein oui les chiffres c'est ce qui est le plus important , maintenant pour les sources, tu va voir le wiki, pour les livrets tu ouvres une boite de jeu...
et pour la pixel collection les prix sont bien afficher...
Et par pitié arrête de prendre un exemple pour en faire une généralité...
c'est un exemple parmis tant d'autre, je peux citer, persona 5, je peux citer baldur gate, je peux citer zelda breath of the wild, je peux en citer plein... et pour les jeux a bas prix qui se vendent une fortune, bein tu peux simplement ouvrir le store playstation (hors promo ) et regarder les prix...
Les jeux sont ultra cher à produire sinon leur développement ne durerait pas des années au point ou on fini par ne plus avoir qu'un seul épisode d'une saga par génération(hors remake ou remaster).
ou peut être que les team sont gerer avec les pied que la coordination est un vrai désastre et que l'argent est jeter par les fenêtre en mettant la priorité pour des choses totalement inutile et en faisant recommencer 50 fois le même travail en boucle... j'ai déja développer pour des entreprises(pas de jv mais c'est pareil question dev), je vais te dire que ce ne serait pas une première et c'est même assez courant...
Tu as une vision totalement étriqué sur le sujet et bien trop focalisé sur le GAAS ou le online
elle n'est pas étriquée mais réaliste, et les gaas c'est le fléaux du jv en terme économique... et tous ceux qui font du AAA en ont au moins 1 a charge...
Donc si tu as envie de continuer à accepter et soutenir ce modèle, ne t'étonnes pas de voir que les studios AAA finissent par ne sortir plus qu'un jeu par génération et qui sera en plus remasterisé sur la suivante, c'est vraiment ça que tu veux pour l'industrie ? Ne penses-tu pas qu'un jeu comme Expedition 33 démontre bien qu'il existe une autre voie à suivre ?
Et pour MS ils ont effectivement acheté des studios, mais pour quel résultat ? La plupart des jeux sorti étaient déjà en dév avant le rachat et les studios qu'ils avaient déjà n'ont quasiment rien sorti sur la génération actuelle. Tu m'étonnes qu'ils vont augmenter les tarifs des jeux et hardware quand tu vois le résultat de leur politique actuel.
shambala93 : ben écoute après peut-être que pour toi il n'y a que BMW qui te parles, mais depuis quelque temps ils enchaînent les jeux de haute qualité et font de plus en plus de jeux AAA après avoir été longtemps focus sur le marché mobile. Ces dernières années ont a eu Lies of Pie, Genshin Impact (hérité du mobile), Stellar Blade, The First Berserker Khazan et d'autres arrivent avec Crimson Desert, Lost Soul Aside, Tides of Annihilation, Phantom Blade Where winds Meet, Ballad of Antara, etc.
Ce n'est que le début de leur arrivée sur ce type de production et je pense qu'ils vont clairement bouffer petit à petit des parts de marché des jeux occidentaux et un peu de concurrence ne fera pas de mal, quand on voit à quoi ressemble l'industrie du AAA occidental depuis plusieurs années.
S'ils dépassent 19,99 c'est chaud honnêtement ...
Après ils ont des trucs intéressants à venir contrairement à netflix
Mais ouais c'est prohibitif comme tarif et n'oublions pas que sur pc c'est toujours moins cher d'où la progression des abo ...
Et je n'ai jamais dit que je soutenais ce modèle.
Juste que si vous voulez des jeux beaux, long, réaliste, avec plein de doublages de CGI et tout le bazar, il faudra accepter d'être patient et d'en payer le prix.
Le jeu Expedition 33 n'est sans doute qu'une petite exception qui ne pourra pas en faire une généralité.
En clair c'est aux joueurs d'arrêter d'être toujours plus exigeants.
C'est comme les consoles : elle doivent toujours être plus rapide et puissante mais avec un prix qui ne devrait pas bouger
Ce n'est malheureusement pas possible
C'est exactement ca, y a qu'a voir Skull and Bones, d'une maniere generale Ubisoft en sont coutumiers, EA aussi. Des studios gerés avec les pieds sans aucun vision sur le jeu produit. Sur ca les Japonais sont plutot bons ils ont souvent un bon directeur de projet qui a une vision forte sur ce qu'il veut faire.
oui bien la aussi j'ai l'impression que ca commence a ne plus allez si bien la bas non plus, on le voit avec square, avec platinium et même namco bandai et d'ailleurs même capcom dans une certaines mesure même si eux enchaine encore les succès pour le moment
Meme les remakes de Front Mission ils les ont confiés à un petit studio polonais, je les ai fait (et j'attends le 3), c'est sympa mais c'est des remakes minimalistes et SE en font surtout aucune promo ils sont meme pas fichus de les editer c'est Microids qui a edité Front Mission 1st en Europe.... Le dernier Front Mission qu'eux ont fait c'est Left Alive qui est un jeu de survie à faible budget, avant c'etait Front Mission Evolved un jeu de tir, et les tactical RPG dans tout ca ? Bah rien.
La gestion chez Square Enix c'est un grand mystere.
Sinon après il ne faut pas s'étonner que les joueurs s'attendent à avoir des claques graphiques à chaque nouveau jeu, ce qui est ridicule et contre-productif, vu comment ça fini par limiter la créativité des dév et la variété des jeux en plus de rallonger les délais et les coûts de dév.
Et quand on voit le succès de certains jeux qui n'ont aucun des éléments que tu cites, généralement bien plus que les AAA qui correspondent aux critères que tu donnes, c'est bien que c'est loin d'être indispensable pour la majorité des joueurs, mais juste une minorité qui ne jure que par le rendu et la technique biberonnés par la comm des éditeurs...
Concernant Expedition 33 ce n'est pas le seul jeu dans ce cas, des jeux comme Stellar Blade, Space Marine 2 ou Bladur's Gate 3 pour ne citer qu'eux montre que la voie est déjà ouverte et que nous sommes qu'au début de ce nouveau cycle où les outils de dév deviennent tellement performant, qu'un petit studio peut proposer un jeu qui n'a rien à envier aux plus gros AAA.
Pour les consoles ça reste dans la logique des choses d'attendre d'avoir un matos plus puissant que la génération précédente, mais venir proposer des machines comme la PS5 Pro devient ridicule, vu qu'elle ne fait le créer un palier supplémentaire entre 2 gén et ainsi limiter l'impact de la suivante. Sans parler du fait de faire reposer toute la comm sur la puissance comme je le disais plus haut, ne peux qu'entraîner la situation dans laquelle nous nous trouvons.
Mais concernant le prix, je ne suis pas d'accord, car on a bien vu que d'une génération à une autre, le tarif peut parfaitement rester le même, quand la Xbox360 est sortie le modèle premium était à 400€, la PS4 est aussi sortie à 400€ et même la PS4 Pro était au même prix, parce que les constructeurs acceptaient de s'assoir sur leur marge pour les vendre.
Ce qui n'est plus le cas avec cette génération PS5/Xbox Series que beaucoup de joueurs voit comme une anomalie, car en plus d'avoir un tarif plus élevé dès le départ (150€ de plus), elles augmentent pendant la génération et pour couronner le tout le nombre de jeux exclus à cette génération est ridicule.
Mais sur le fond nous sommes d'accord sur le fait que certains joueurs doivent revoir leur vision sur ce qu'ils attendent des JV, mais il faut aussi que les éditeurs/constructeurs fassent leur part afin que l'industrie retourne sur le droit chemin, sinon ils finiront pas en payer le prix et nous aussi sans mauvais jeu de mots.
D'ailleurs quand tu diffuses un trailer qu'est ce que est jugé généralement en premier? Les graphismes
Après en ce ce qui concerne le prix des consoles beaucoup de facteur entre en jeux(la puissance, les type de stockage, le cout des pièces qui augmentent,...)
Comme je l'ai dit ce sont les joueurs qui veulent des consoles toujours plus puissante avec toujours plus de SSD.
Sauf que obtenir tout ça pour toujours moins cher ce n'est plus possible.
A un moment il faudra faire un choix de toute façon.
Moi je suis pas spécialement contre les AAA car cela permet d'avoir des jeux d'exceptions comme on en vois qu'une seul fois par décénie(comme RDR2).
Mais il faut juste trouver un juste millieu
Et non une grosse partie des joueurs ne jugent pas uniquement sur les graphismes, sinon tous les jeux indés seraient bâchés pour leur qualité visuelle digne de jeux 16-bits, trop simpliste ou pas digne de la puissance des consoles actuelles, idem pour un Fortnite ou un Minecraft qui n'ont jamais rebutés les joueurs alors que leur rendu graphique est loin d'être leur point fort.
Et non les joueurs ne veulent pas des consoles toujours plus puissantes, ça c'est ce que tu crois à cause de la comm de certains constructeurs, la Wii ou la Switch ont bien démontré que la puissance n'est qu'un paramètre parmi d'autres.
Après la situation actuelle avec la démondialisation et l'augmentation des coûts de productions est un fait, mais encore une fois qu'est-ce qui empêche les constructeurs de s'assoir sur une partie de leur bénéfice pour limiter l'impact de cette augmentation ? Rien hormis le fait qu'ils doivent toujours avoir une courbe ascendante de rentrée d'argent...
Et moi non plus je ne suis pas contre les jeux AAA, mais le fait d'avoir voulu en faire la règle et de pousser une grosse partie des joueurs à ne s'intéresser qu'à ce type de production via la comm des constructeurs/éditeurs, nous a mené à la situation actuelle donc il faut revoir tout ça. Mais nous sommes d'accord sur le fait qu'il faut trouver un juste milieu, en faisant de ce type de production des exceptions et non plus la règle
Quand on diffuse un trailer la premier réaction c’est littéralement c’est moche ou magnifique.
D’ailleurs ce n’est pas pour rien si on attend les trailer hors YouTube pour l’avoir en qualité non compressé. C’est une réalité.
Et pour la puissance désolé mais c’est aussi une réalité.
D’ailleurs le combat PS5 vs Xbox rien que pour les Tflop en est l’exemple le plus fragant.
Et je parle même pas de la présence de HDR RT du RDNA 1.5 ou 2,….
Sinon pour la puissance de la Wii et la Switch elles ont rapidement été à bout de souffle avec rapidement des critiques.
Preuve que la puissance joue un grand rôle.
Et sinon pourquoi ils ne renoncent pas à une partie de leur bénéfices? Parce que ce sont des entreprises et qu’elles sont là pour se faire de l’argent.
Elles ne sont pas nos amis.
D’ailleurs nous serions à leur place que nous ferions sans doute la même chose.
D'ailleurs les communicants savent très bien comment aller au delà des graphismes d'un trailer, par exemple quand Death Stranding a été annoncé, ils n'ont pas juste envoyé le trailer avec son rendu magnifique, mais fait d'abord monter sur scène Kojima pour hyper les gens et ensuite ils ont montré le trailer pour que les gens aient une certaine vision de celui-ci avant de le voir. Et si tu regardes la vidéo que j'ai posté ci-dessus, tu verras que la seconde réaction est au moment où il voit que le perso c'est Norman Reedus.
Idem avec Duskbloods où les gens se hype en voyant le logo du studio, puis en voyant certains environnements qui leur rappellent Bloodborn et réagissent à nouveau quand ils voient les mécaniques de jeu. Pourtant c'est un jeu Switch 2 avec des graphismes qui ne sont pas ultra photoréaliste et équivalent à ce que font les gros AAA. Donc encore une fois, ce n'est pas uniquement les graphismes qui font la réaction des gens, mais beaucoup plus d'éléments dont parfois les graphismes.
Et je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas que la puissance des machines augmentent, mais ne faire que ça en voulant avoir toujours la plus grosse (PS5 Pro) et communiquer que la dessus est devenu ridicule. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que MS et Sony veulent proposer des machines portables et varier les possibilités d'accéder à leur catalogue, au-delà de leur machine de salon dont beaucoup de joueurs commencent à se détourner et vont continuer avec les nouvelles augmentations de tarifs.
Quand à la Wii et à la Switch elles ont montré leur limite de puissance, mais ça ne leur a pas empêché de faire des millions de ventes de consoles et de jeux, en plus d'avoir un catalogue monstrueux sur la Switch et où les gens ont pris du plaisir à jouer ce qui est la seule chose qu'ils demandent. Donc non la puissance n'a pas un si grand rôle que ça et si c'était vraiment une chose si importante à leurs yeux, tout le monde serait passé sur PC depuis longtemps et tous les jeux les plus beaux graphiquement feraient des dizaines de millions de ventes, ce qui n'est pas le cas.
Et concernant l'entreprise, je t'ai déjà répondu plus haut en parlant de la différence de gestion et d'objectif selon les entreprises, donc je ne vais pas me répéter et je n'ai jamais dit qu'elles n'étaient pas là pour faire de l'argent mais simplement de prendre sur elles une partie des augmentations de certains coûts et/ou revoir leur marge à la baisse pour limiter l'impact de l'inflation comme certains l'ont fait alors que d'autres ont fait l'inverse justement.
Bref, dans tous les cas nous avons des avis divergeant sur ces points là, mais c'était sympa de débattre avec toi même si on a une vision très différente de ce que devrait faire et être l'industrie du JV pour le bien des joueurs
90% ce n'est que ça.
Même la Switch 2 n'y échappe pas avec les 36 vidéos de comparaisons.
Il ne suffit pas de prendre quelques exemples pour croire que ce n'est pas la tendance.
C'est la réalité et c'est comme ça depuis le début de la GDC(et plus depuis l'apparition d'internet).
Ensuite la PS5 Pro est un modèle Premium, vendu cher car pas vendu à perte.
Elle ne remplace pas la PS5 qui fait encore très bien son job.
Elle n'est pas indispensable dans tous les cas.
Et même si Sony propose une console portable ne crois-pas qu'elle va coûter 400 euros.
Elle sera sans doute bien plus cher.
Donc si la puissance est important car même si la Wii et la Switch avait de bon jeux ils étaient pour la majorité ultra limitée et beaucoup de joueurs s'en son plaint.
Bref comme les AAA les consoles puissantes ont aussi leur place.
Sauf que la technologie à un coût qui augmente sans que Sony ou MS ne puissent y faire quelque chose, c'est comme ça.
Si vous demain vous voulez des AA au rabais et des consoles castré niveau puissance et rapidement limitée, pourquoi pas.
Mais faudra pas venir se plaindre ensuite
PS : ne compare la puissance d'un PC
En terme de coût pour un PC de guerre cela est hors budget pour une grosse majorité des joueurs....
Quand sont apparu les premier leak de a Switch 2 = puissance puissance puissance.
PS5 Pro? Puissance puissance puissance.
Le reste c'était subjectif.
Ce n'est pas une généralité mais bien la majorité.
D'ailleurs on parle de la prochaine console de Sony et MS? Puissance comme sujet principal.
Console portable de Sony et MS = puissance.
Ma réponse sur la PS5 Pro est parfaitement cohérente.
Elle reste un modèle Premium qui n'est pas destiné à remplacer le modèle de base.
Pas besoin d'aller chercher autre chose.
Et les joueurs qui se sont plaint de la puissance de la Wii et de la Switch étaient minoritaires?
Ah non je crois pas.
Suffit de voir les joueurs pour des jeux comme Zelda ou Xenoblade ou Bayonetta(affreux et qui rame).
Ah un moment il s'agit quand même de regarder la réalité en face
Dans tous les cas les AAA ont leur place et les consoles puissants aussi
Et croire que la majorité des joueurs se moquent des graphismes et de la puissance(lol) alors qu'on a eu des exemples concret avec l'annonce de la Switch 2
Les joueurs Nintendo qui rêvent d'avoir une console portable aussi puissante qu'une PS5 et des jeux aussi beau, donc faut arrêter de me faire croire qu'ils ne sont pas intéressés.
Les consoles puissants et les beaux jeux ça intéresse tout le monde c'est comme ça depuis toujours
C'est juste qu'une partie des joueurs a été conditionnée par le marketing de certains constructeurs pour juger les jeux principalement sur ce point là vu qu'on leur vend une machine 8K/60fps, graphismes next gen et toutes ces conneries qui fait qu'ils pensent que tous les jeux doivent avoir un certain rendu/performance technique pour justifier leur achat (combien se plaignent que tous les jeux ne soient pas en 60fps). Et quand je lis ta vision de tout cela, je constate que tu en fais partie pour juger les trailers avant tout là dessus, mais évite de généraliser stp.
Ta réponse sur la PS5 Pro est hors sujet, vu que dans tous les cas son objectif reste d'avoir la plus grosse face à la concurrence, en singeant le modèle des CG PC qui proposées régulièrement un nouveau modèle plus performant.
Et je sais pas où tu as vu que je parlais d'un tarif pire la PS Portable, sans parler du fait que je parlais aussi d'autres moyens d'accéder aux catalogues de jeu, via le fait de les sortir sur d'autres plate-forme dont le PC.
Les joueurs qui se sont plaint de la puissance de la Wii et de la Switch sont une minorité qui ne représente rien à l'échelle de l'industrie, que tu le veuilles ou non ce n'est pas un facteur important pour la grande majorité des acheteurs.
Et à aucun moment j'ai dit que les AAA et les consoles puissantes n'avaient pas leurs place, c'est lourd de te voir en permanence déformer mes propos ou les tourner à ta sauce... Juste que ces modèles ont atteint un plafond de verre et que l'industrie ne peux pas continuer à suivre ce standard qu'ils se sont imposé eux-mêmes et ils l'ont d'ailleurs bien compris, d'où les modifications en court.
Et personnellement je suis pour plus de AA inventif et moins de AAA copier/coller qui tourne en rond. Idem pour les consoles qui peuvent être puissante mais surtout doivent prendre le temps d'être maîtrisé correctement avant de sortir des modèles mid-gen ou une nouvelle génération. Donc non je ne m’en plaindrait pas si c'était le cas.
Et pour ton PS tu est encore à interpréter mes propos à ta sauce, car je n'ai jamais comparé les consoles avec celui-ci, juste dit que si les gens voulaient vraiment juste avoir du hardware puissant pour avoir les meilleurs graphismes, ils iraient tous dessus. Mais on sait très bien que si ce n'est pas le cas, c'est parce que les consoles ont un meilleur rapport prix/puissance
Rien que depuis l'annonce de la Switch 2 il ya 1 mois on a littéralement eu des dizaines et des dizaines de sujet sur la puissance de la console
Et je ne parle même pas des dizaines de sujets pour comparer les graphismes entre les consoles
Mais non non ce n'est pas important tu sais la majorité ça ne les intéressent pas
Et NON je ne généralise pas(encore une fois)
Quand Sony annonce un AAA on regarde et on juge quoi en premier? Les graphismes?
Ensuite les différents mode : avec ou sans RT, Vrai 4K ou upscale. 60 fps ou pas?
Bref j'arrête j'en ai marre.
Quand les premiers jeux Switch 2 sortiront et qu'on aura de nouveau des dizaines de topic de comparaison, cela me donnera encore une fois raison
Quand GTA VI et Ghost of Yotei sortiront on me donnera encore raison
Mais bon libre à toi de croire le contraire après tout
Mais tu sais quoi je vais faire un petit sondage sur mon blog afin d'avoir l'avis de la communauté et savoir si lorsqu'ils regardent un trailers de jeu, c'est uniquement le rendu graphique/technique (RT, 4K, 60fps comme du le dit) qu'ils jugent et leur font apprécié le jeu à venir. Ca ne sera encore une fois qu'une minorité de joueurs sur l'ensemble de la communauté de joueurs, mais on aura au moins un petit avis concret sur ce que les membres de la communauté apprécie le plus lorsqu'il visionne le trailer d'un jeu