J'ai lu ça sur X :
PS5 Pro
15.2 TFlops
60 CUs
648 GBs
Series X
12.2 TFlops
52 CUs
560 GBs
En se basant sur 45% x 9.2 Tflops.
Est-ce vrai ? Est-ce que c'est le PSSR qui change la donne ? J'y comprends rien en technique, j'en suis encore à jouer à Star Wars Outlaws sur ma Series S parce que l'Ubisoft+ ne fonctionne pas sur ma PS5 T_T !


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publié le 18/09/2024 à 21:39 par
suzukube
https://www.youtube.com/watch?v=KqzVuhT9fDs
De plus, les chiffres c'est bien mais cela ne fait pas tout. Le PSSR peut vraiment apporter un gros plus (un jeu en 900p pourrait être aussi défini qu'un jeu 4K....) mais ce qu'il faut retenir c'est que technologiquement, la PS5 et la PS5 Pro sont conçues à l'identique pour un souci de rétrocompatibilité. il n'y aura pas de jeux conçus QUE pour la PS5 Pro.
Cerny a juste poussé les specs du GPU, du CPU et a ajouter de la RAM pour arriver à ce qu'ils promettaient avec la PS5.
La prochaine grosse évolution ce sera la PS6 avec un tout nouveau hardware.
C'est pour cela que je ne prendrai pas la PS5 Pro et que je préfère attendre la PS6 qui elle, apportera de gros changements.
C'est pour cela que j'aimerais bien savoir d'où viennent ces fameux 33,5 TFLOPS, car impossible de les trouver dans les communiqués de presse que j'ai reçu de Sony ! J'aimerais savoir si c'est calculé en Dual, et du coup... Bah non compatible avec les jeux non codés en Wave32.
Bon, l'avantage, c'est que ca devrait fonctionner très bien avec les jeux UE5 qui sont naturellement en Wave32 et devrait donc avoir de très grosse améliorations sur PS5 Pro...
Basiquement, plus besoin d'optimiser WUKONG, il tournera directement bien sur PS5 Pro (bon en réalité, quand il sera optimisé pour la Xbox Series S, il tournera mieux sur PS5, on a connu la chanson avec Baldur's Gate 3).
Finalement, l'échec de la Series S, c'est surtout de ne pas avoir permis de faire de cette génération de console la génération du 60 fps en standard, alors qu'elle aurait du être cette assurance
Star wars outlaw tres bon jeu.
Et en dual-issue, c'est théoriquement 30 TFlops. En théorie donc, quand tout va bien.
Dans la pratique, c'est équivalent à 20-22 TFlops NVidia (une 4060 Ti en gros).
Mais comme pour beaucoup de chose, tout dépendra de l'efficacité du dual-issue et donc ça variera jeu par jeu.
Le single-issue, c'est une instruction par cycle d'horloge. Le classique et le standard, en gros.
Le dual-issue, c'est deux instructions par cycle d'horloge.
Donc en théorie, deux instructions par cycle d'horloge fait que la carte va deux fois plus vite, d'où le doublement de sa mesure en TFlops.
Mais ça, c'est si le jeu/le driver de la carte arrivent à mettre deux instructions par cycle d'horloge, donc dans le cas absolument parfait ou tout va bien.
Dans le pire des cas, si le jeu n'arrive jamais à mettre deux instructions par cycle d'horloge, on descend à la moitié, donc.
Et donc dans les faits et les différents tests des cartes récentes AMD le démontre (certaines sont dual-issue comme la 7700 XT), c'est en général entre les deux, le dual-issue n'est jamais atteint complètement.
suzukube C'est exactement ça, c'est 30-33 TFlops en dual-issue donc jamais atteignable à 100% de toute façon et clairement pas atteignable par beaucoup de jeux, ce qui explique les "45%" très conservateur de Marc Cerny.
15tflop foutage de gueule si encore elle était 500 balles ça passerait mieux
Tellement de gens disent cela sans réfléchir, c'est presque un meme.
ça m'a pris 30 sec pour trouver que la PS5pro est à 33,5Tflops :
https://www.01net.com/actualites/playstation-5-pro-prix-date-de-sortie-design-caracteristiques.html
1. **Single-Issue**: Dans cette configuration, chaque unité de calcul (CU) du GPU peut exécuter une seule instruction par cycle d'horloge. Cela signifie que la puissance en TFLOPS est directement liée au nombre d'unités de calcul et à leur fréquence d'horloge.
2. **Dual-Issue**: Ici, chaque unité de calcul peut exécuter deux instructions par cycle d'horloge. Cela double potentiellement la puissance de calcul théorique en TFLOPS, car le GPU peut traiter deux fois plus d'opérations en virgule flottante par seconde par rapport à une configuration single-issue.
En résumé, un GPU dual-issue peut offrir une puissance en TFLOPS supérieure à un GPU single-issue, à condition que les autres paramètres (comme le nombre d'unités de calcul et la fréquence d'horloge) soient identiques.
Donc c'est de l'hypertrading en gros. Ce qui permet aux programmeurs d'optimiser les calcules en virgules flottantes.
Avec ma 7900XTX j'ai 61Tflops et sur certains jeux j'ai moins de perf qu'avec une RTX 4070 qui est à 29,2 Tflops. Ce qui veut dire qu'une bonne optimisation peut donner de très bon résultats malgré des Tflops plus réduit.
Pourquoi parler de la Séries S ?? Cette console n'a jamais eu l'intention de proposer du 4k /60 fps mais de proposer au grand public une console moins chère pour profiter du Game Pass....le 4k et le 60 fps, y'a que sur les réseaux que c'est important et pour les Gamers. Si cela l'était autant pour le grand public, alors la Switch aurait fait un bide hein
Mais bon, je vous laisse essayer de trouver un intérêt à cette PS5 Pro à 800 euros. Vous avez les moyens alors c'est cool, faites vous plaisir
C'est ce qu'on a pour Forza Horizon 5 (par exemple hein) qui reste un jeu magnifique, et qu'on a pas sur Wukong, où tout le monde veut une PS5 Pro pour y jouer (et chouine de son prix).
nyseko Après perso, je laisse la place au doute, peut être qu'on sera très, très surpris ! Mais je suis d'avis que le PSSR est une solution logicielle basée sur le FSR4, sauf si, bien sûr, les nouveaux coeurs Hardware RayTracing PS5 Pro sont capable de faire de l'IA ? Bref, il reste des inconnus...
zoske Ouais mais le chiffre de 01.net n'est pas officiel, moi aussi je peux écrire sur mon site que la PS5 Pro est à 33,5 Tflops. Et c'est un problème, car ça provient d'un leak à la base. Impossible de connaître dans quel mode on obtient 33.5 Tflops. Me souviens encore de mes 8.3 Tflops de ma ROG ALLY moi...
Approximativement équivalent à une 4060/4060 Ti.
Si je pars sur une Series X à 649 € avec lecteur et 2 To, une Series X sans lecteur à 2 To mais sans lecteur serait tarifée 549 € (ce qui est un peu irréaliste, car une Series X 1To Digital est à 499 €, donc partons plutôt sur du 599 €).
Ca fait 200 € de différentiel pour :
- 3 Tflops de plus en Single Issue
- La possibilité de traiter des données en Dual Issue, sachant qu'il faut que le moteur de jeu le supporte
- Du Ray Tracing Hardware
- Et peut être une unité Hardware de calcul IA (PSSR, j'dois encore poser des questions à ce niveau).
J'sais pas, j'en reviens encore à cette sensation que la PS5 Pro est 100 € trop chère :/
Quand on aime, on ne compte pas.
J'vais me rattraper sur les PS5 Slim collector 30th Anniversary