j'ai pas pour habitude de poster des reviews. Pour le coup je ne connaissait pas ce youtubeur, mais je me permet de vous partager exceptionnellement sa preview car il aborde des points très intéressant du jeu et sa vidéo a le mérite d'en apprendre pas mal sur les intentions plus systémique du jeu qui ne se limiteront pas qu'aux combats !
Ca me fait penser que le jeu est encore plus atypique que le 1 et qu'il sera encore moins accessible.(pas un bon signe pour les ventes, a voir si y'a un effet streamer qui peut avoir un impact positif.)
Pour le Gameplay je suis assez surpris, j'avais sentis à travers les gameplay vidéos que c'était plus lourd avec plus d'inertie, mais a priori ça se rapproche de Mh world avec plus de possibilité, donc encore une fois ça plaira pas à tous mais au moins ça a une vrai identité.
bémol la tech point de vue perf, c'est bien dommage, ça restera toujours l'aspect ou les jeux jap galèrent le plus.
Mais ne boudons pas notre plaisir, ça donne encore plus envie et hâte de pouvoir tâter ça.
Je recommande de télécharger en amont la démo de l'éditeur de personnages, vous allez gagner du temps lors de la sortie du jeu parce que l'éditeur est tellement poussé que vous allez passer 5 h dessus.
J'ai été surpris par le rendu archi réaliste des visages et du grain de peau.Je crois que j'ai jamais vu des renoi, des indiens et méditerranéen aussi fidèlement modélisé. sur ce plan la, le jeu met une sacré gifle a beaucoup de prod AAA (même celle de sony, comme les spiderman)
tu peut tout modifier, y'a tellement de détail que tu retrouve pas ailleurs, des dents jusqu’à
la démarche même du personnage. tout est conçu pour rendre le jeu le plus immersif possible.
je rigole en écoutant la video, petite indication car vu que tout ce qu'il cite est exactement comme le premier, du coup les marquage des quêtes dépendra de la connaissance des pions de la quête, du coup si un pion connait la quete, il te donnera le marquage, parfois l'indication de ce qu'il faut faire... j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas joué au premier jeu vu comment ils s’enthousiasment et ont peur de point déja présent dans le premier jeu qui a écouter les gens était un grand jeu
Pour le gameplay ca semble aussi lourd que le premier, mais on est quand même très très loin d'un monster hunter, c'est pas bourrin (enfin ca dépend de la classe choisie) mais on est pas sur dark soul non plus
Par contre je sais que c'est une préview mais ce qui m'avait gêner sur le premier c'était
une carte du monde très petite en vrai, pour au final te foutre un énorme donjon central, utra redondant...
un bestaire d'une 20 ène de monstre seulement (avec des variante mais même paterne général)
une écriture au fraise et incohérence scénaristique avec des quetes qui t'annonce une continuité qui n'existe pas... qui pareil t'offre des alternatives pour les résoudre mais avec presque aucune finalité suivant la façons de les résoudre sachant que tu pouvais même ressusciter les perso mort
un système de craft assez poussé mais qui ne sert a rien tant l'équilibrage est mauvais
et le pire le premier jeu punissait l'exploration te faisant sauter des quetes voir des pan entier de l'histoire si tu allait dans une zone plus avancée alors que le jeu ne l'avait pas prévu
c'est surtout sur ces points que je voudrais avoir des infos pour voir les améliorations
keiku la communication du jeu est très dans la retenu.
mais ce que je peut te dire actuellement c'est :
-la carte est 4x plus grande que le 1 avec beaucoup plus de variété dans les décors, plus de verticalité.
-le donjon central du 1 c'était une question de restriction budgetaire et technique. a mon avis ça n'existera pas dans le 2.
-Le bestiaire a été aussi grave amélioré en terme de comportement et il y'a beaucoup de nouveaux bestiare certains visible dans les trailers, (mais capcom a l'air d'en garder sous le pied )
- pour l'écriture de la main quest on verra mais il faut savoir qu'il y'a déjà beaucoup plus de personnages secondaires et de quêtes qu'auparavant. Ta aussi plus de possibilité de résoudre les quêtes de différentes façon.
bref sinon on sait que la main quest fera 40h et beaucoup plus pour le reste comme dhab.
bémol la tech point de vue perf, c'est bien dommage, ça restera toujours l'aspect ou les jeux jap galèrent le plus
Capcom fait pourtant du bon boulot sur l'optimisation de ses jeux. Les RE tournent nickel, idem pour les MH (y compris Rise sur Switch qui exploitait pleinement la console et offrait un framerate stable). Je trouve au contraire que c'est étonnant ce manque de finition sur cet aspect.
rbz-la carte est 4x plus grande que le 1 avec beaucoup plus de variété dans les décors, plus de verticalité.
le premier était déja très vertical, vu que tu pouvais grimper sur presque tout les toit de la capitale..., par contre 4 fois plus grande la carte c'est pas très rassurant vu que la première était vraiment minuscule
-Le bestiaire a été aussi grave amélioré en terme de comportement et il y'a beaucoup de nouveaux bestiare certains visible dans les trailers, (mais capcom a l'air d'en garder sous le pied )
dans le bestaire montrer dans les trailer, je n'ai vu qu'une seul nouveau monstre ,c'est le titan... par contre oui il semble que les paterne ont été améliorer
pour l'écriture de la main quest on verra mais il faut savoir qu'il y'a déjà beaucoup plus de personnages secondaires et de quêtes qu'auparavant. Ta aussi plus de possibilité de résoudre les quêtes de différentes façon.
heureusement j'ai envie de dire, mais si tu confirme qu'il y aura plus de quete "travaillée" c'est un bon point
bref sinon on sait que la main quest fera 40h et beaucoup plus pour le reste comme dhab.
ca c'est bon a savoir, le premier c'était 7 heure a tout casser la main quest
je reste encore grandement sur mes gardes, je vais attendre les premiers test, le premier n'était pas un mauvais jeu en soi mais il y avait tellement de manquement même pour l'époque et te laisse tellement sur ta faim
On a le droit de dire "noir", pas besoin de dire "renoi" et d'avoir l'impression qu'on va te traiter de raciste. C'est comme "black".
Au contraire meme.
Après pour l'accessibilité et les ventes, ce n'esr pas forcément lié. Dark soul et elden ring se vendent bien alors que pour le joueur lambda c'est horrible
sonilka la technique moins bien que les jeux occidentaux ?
Des jeux occidentaux tellement "realistes" qu'ils en perdent tout char visuel, qui coute une fortune à faire et ensuite on renvoie 50% de l'équipe de production ?
Bah perso je prefere des jeux moins "techniques" mais plus agréables à jouer.
J'avoue avoir aussi pas mal aimé la création de personnage. Un peu plus de choix a ce qu'on est habitué de la par des JP pour un perso masculin en tout cas. Ayant pas mal aimé DG1, j'ai peu de doute concernant l'achat du 2 .
Ptet pas en day one, comme souligné par d'autre la technique a l'air limite, en tout cas sur console vu qu'on a pas vu a ma connaissance la version PC. A par une version PC au lancement irréprochable, je vais ptet attendre un petit peu pour les premiers patch.
ippoyabuki quand on parle technique il parle de framerate et résolution, pas de la DA et c'est vrai que niveau technique les jeux japonais reste en dessous des productions occidentale, par contre c'est vrai aussi que sur tous les autres point les productions japonaise surpassent les jeux occidentaux
ippoyabukiDark soul et elden ring se vendent bien alors que pour le joueur lambda c'est horrible oui mais fromsoftware à construit une fanbase a travers une série de 6 jeux, donc pas comparable.
et DD2 me semble encore plus aride qu'un elden ring qui pour le coup a fait beaucoup d'effort pour rendre plus accessible son jeu en atteste les nombreux points de tp et le système d'invoc.
d'après les retours DD2 n'a fait absolument aucun compromis lui.
la TP est toujours très rarifié et pire encore, le gameplay est moins arcade et plus simulation façon MH voir red dead 2
(moi c'est tous ce que j'esperais, mais ça plaira pas a tout le monde.)
51love j'ai passé 2h dessus hier a me faire moi et ma gow , c'est très grave.
shambala93 pas du tout, je me base uniquement sur ce que je vois et des preview que j'ai pu lire j'ai juste touché a l'éditeur de perso qui est disponible sur le store
ippoyabuki je précise qu'ils ont quand même rajouté les charrue en plus des pierre de TP mais ça reste très red dead 2 dans la manière de faire, donc très lent.
après c'est pas surprenant, itsuno a toujours dit que rockstar était une des grosses référence du projet dragons dogma.
shambala93 bah oui moi aussi hormis exserv je n'ai vu que du positif. je dit juste que la singularité du jeu l'enfermera peut etre une nouvelle fois dans un non succès
ippoyabukisonkiryu soit tu es définitivement barge soit tu t'es trompé de personne à notifier car mon message n'évoque à aucun moment les jeux occidentaux.
C'est décidément le titre que j'attends le plus en ce début d'année, il risque d'être à la hauteur de nos espérances
Pour le gameplay ca semble aussi lourd que le premier, mais on est quand même très très loin d'un monster hunter, c'est pas bourrin (enfin ca dépend de la classe choisie) mais on est pas sur dark soul non plus
Par contre je sais que c'est une préview mais ce qui m'avait gêner sur le premier c'était
une carte du monde très petite en vrai, pour au final te foutre un énorme donjon central, utra redondant...
un bestaire d'une 20 ène de monstre seulement (avec des variante mais même paterne général)
une écriture au fraise et incohérence scénaristique avec des quetes qui t'annonce une continuité qui n'existe pas... qui pareil t'offre des alternatives pour les résoudre mais avec presque aucune finalité suivant la façons de les résoudre sachant que tu pouvais même ressusciter les perso mort
un système de craft assez poussé mais qui ne sert a rien tant l'équilibrage est mauvais
et le pire le premier jeu punissait l'exploration te faisant sauter des quetes voir des pan entier de l'histoire si tu allait dans une zone plus avancée alors que le jeu ne l'avait pas prévu
c'est surtout sur ces points que je voudrais avoir des infos pour voir les améliorations
mais ce que je peut te dire actuellement c'est :
-la carte est 4x plus grande que le 1 avec beaucoup plus de variété dans les décors, plus de verticalité.
-le donjon central du 1 c'était une question de restriction budgetaire et technique. a mon avis ça n'existera pas dans le 2.
-Le bestiaire a été aussi grave amélioré en terme de comportement et il y'a beaucoup de nouveaux bestiare certains visible dans les trailers, (mais capcom a l'air d'en garder sous le pied )
- pour l'écriture de la main quest on verra mais il faut savoir qu'il y'a déjà beaucoup plus de personnages secondaires et de quêtes qu'auparavant. Ta aussi plus de possibilité de résoudre les quêtes de différentes façon.
bref sinon on sait que la main quest fera 40h et beaucoup plus pour le reste comme dhab.
Capcom fait pourtant du bon boulot sur l'optimisation de ses jeux. Les RE tournent nickel, idem pour les MH (y compris Rise sur Switch qui exploitait pleinement la console et offrait un framerate stable). Je trouve au contraire que c'est étonnant ce manque de finition sur cet aspect.
le premier était déja très vertical, vu que tu pouvais grimper sur presque tout les toit de la capitale..., par contre 4 fois plus grande la carte c'est pas très rassurant vu que la première était vraiment minuscule
-Le bestiaire a été aussi grave amélioré en terme de comportement et il y'a beaucoup de nouveaux bestiare certains visible dans les trailers, (mais capcom a l'air d'en garder sous le pied )
dans le bestaire montrer dans les trailer, je n'ai vu qu'une seul nouveau monstre ,c'est le titan... par contre oui il semble que les paterne ont été améliorer
pour l'écriture de la main quest on verra mais il faut savoir qu'il y'a déjà beaucoup plus de personnages secondaires et de quêtes qu'auparavant. Ta aussi plus de possibilité de résoudre les quêtes de différentes façon.
heureusement j'ai envie de dire, mais si tu confirme qu'il y aura plus de quete "travaillée" c'est un bon point
bref sinon on sait que la main quest fera 40h et beaucoup plus pour le reste comme dhab.
ca c'est bon a savoir, le premier c'était 7 heure a tout casser la main quest
je reste encore grandement sur mes gardes, je vais attendre les premiers test, le premier n'était pas un mauvais jeu en soi mais il y avait tellement de manquement même pour l'époque et te laisse tellement sur ta faim
Au contraire meme.
Des jeux occidentaux tellement "realistes" qu'ils en perdent tout char visuel, qui coute une fortune à faire et ensuite on renvoie 50% de l'équipe de production ?
Bah perso je prefere des jeux moins "techniques" mais plus agréables à jouer.
J'hesite a lancer la demo sur PC du coup pour faire ma gueule, le gars aurait un charisme presque jamais vu dans un JV
Ptet pas en day one, comme souligné par d'autre la technique a l'air limite, en tout cas sur console vu qu'on a pas vu a ma connaissance la version PC. A par une version PC au lancement irréprochable, je vais ptet attendre un petit peu pour les premiers patch.
Square Enix peut aller se rhabiller avec leurs daubes overhypés
et DD2 me semble encore plus aride qu'un elden ring qui pour le coup a fait beaucoup d'effort pour rendre plus accessible son jeu en atteste les nombreux points de tp et le système d'invoc.
d'après les retours DD2 n'a fait absolument aucun compromis lui.
la TP est toujours très rarifié et pire encore, le gameplay est moins arcade et plus simulation façon MH voir red dead 2
(moi c'est tous ce que j'esperais, mais ça plaira pas a tout le monde.)
51love j'ai passé 2h dessus hier a me faire moi et ma gow , c'est très grave.
Tu as pu mettre les mains dessus ?
ippoyabuki je précise qu'ils ont quand même rajouté les charrue en plus des pierre de TP mais ça reste très red dead 2 dans la manière de faire, donc très lent.
après c'est pas surprenant, itsuno a toujours dit que rockstar était une des grosses référence du projet dragons dogma.
J’ai quand même vu beaucoup de retours positif surtout si on a aimé le 1er.