Prévu pour le mois de Novembre, Robocop est sorti de l'anonymat via une démo très généreuse qui donne vraiment envie d'acheter le jeu !
L'univers de Robocop est parfaitement respecté, et le jeu nous donne une sacrée dose de nostalgie... On notera quelques petits soucis d'optimisation (avec des soft locks) et une utilisation assez étrange du DLSS 3.5 (je ne comprends pas trop la gestion du Ray Tracing pour le coup). Il y en a ici qui ont réussi à lancer le jeu ?
J'ai aussi bien aimé. Je poste ce que j'ai mis sur l'article en home :
Franchement après avoir testé la démo qui dure environ 2h, c'est vraiment très sympa vu le budget AA, l'univers est plutôt bien retranscrit et les quêtes annexes sont plutôt réussi, avec en plus des choix de dialogues, avec des conséquences apparemment et un système de stats/arbres de compétences. Après il faut aimer le côté rigide de Murphy qui doit s'atténuer un peu avec l'augmentation des stats, mais tank qui élimine tout sur son passage est bien retranscrit et plutôt cool.
PAr contre étonnant qu'on soit obligé d'utiliser une méthode d'upscale. Je comprends pas pk on est obligé. ça bouffe des ressources. ET les cinématiques chez moi sont degeulasses.
ghouledheleter C'est de l'Unreal Engine 5 assez mal optimisé, j'ai très peur pour la version Xbox Series S et d'un syndrome immortals of AVEUM sur les autres consoles :/ !
asakk Tu n'as pas activé le DLSS 3.5 ? Y'a que le DLSS 3 que ta carte ne peut pas faire. En équilibré je pense que tu peux monter à 60 fps (t'aurais 80 fps avec le Frame Regeneration). Avec un peu de chance le FSR 3 pourrait débrider le jeu....
tripy73 Merci pour ton commentaire ! Oui l'Unreal Engine 5.2 permet de faire des jeux AA incroyable en plus d'être plus originaux que les AAA qui arrivent !
osiris67 j'avoue que j'ai été indifférent à l'annonce du jeu
kakazu A part le Frame Regeneration, ça va, mais j'suis sur de la 4060 a 50 fps avec VRR (sur pc avec écran adapté ça n'a pas plus d'impact que ca.
suzukube pourquoi ne pas avoir garder unreal engine 4 qui est maîtrisé par presque tout le monde?
La c'est juste pour dire oue c'est la version 5 vous avez vu, mais si c'est pour qu'il soit opti avec le cul ba nln merci.
C'est qu'une demo, ca annonce une technique asser raide sur pc.
J'ai peur des versions consoles.
Je l'attends de fou mais je ne veux pas me taper des images qui ne figent ou autre connerie du genre.
Quitte a tourne que en 1080p si c'est pour avoir du 60 fps stable.
ghouledheleter Il est plus simple de développer les jeux sous UE5, surtout au niveau des effets de lumières ou de la génération des Shaders selon le Level of Detail (LOD). Sorry, j'connais pas trop les termes en FR !
Après normalement ça va sur XSX et PS5 UE5 doit tourner "correctement sans plus", mais j'm'attends pas à de la 4K native en 60 fps ah ah !
ghouledheleter Je précise que mes micro stutter c'est pendant les cinématique, ça me semble être lié au chargement de textures (j'ai 8go de ram sur ma carte graphique et le SSD du jeu n'est qu'à 500Mo/s), je suppose que c'est facile à optimiser sur PS5. Je n'ai que peu d'exemple de jeux en UE 5.2 (j'crois même que j'en ai aucun en fait, j'suis pas sûr que Immortals Aveum soit en UE 5.0... Il va être mis à jour prochainement, à voir si ça aide les perfs du jeu)
Perso j'ai du mettre les fps illimité sur le jeu et limiter par le nvidia control panel.
Si je limite à 60 par le jeu, ce n'est pas fluide. Si je met en illimité je tourne à 120 fps
suzukube
J'ai été surpris de voir un i5 9400 couplé à une série 4000 alors j'ai été simplement faire un petit calcul sur un site de bottleneck calculator
Un bon I5 13400F te changerais la vie
En tout cas ce Robocop est magnifique
Mauvais presage? J'espère pas, je l'attends de pied ferme ce jeu.
Bien aimé faire la démo
Franchement après avoir testé la démo qui dure environ 2h, c'est vraiment très sympa vu le budget AA, l'univers est plutôt bien retranscrit et les quêtes annexes sont plutôt réussi, avec en plus des choix de dialogues, avec des conséquences apparemment et un système de stats/arbres de compétences. Après il faut aimer le côté rigide de Murphy qui doit s'atténuer un peu avec l'augmentation des stats, mais tank qui élimine tout sur son passage est bien retranscrit et plutôt cool.
asakk Tu n'as pas activé le DLSS 3.5 ? Y'a que le DLSS 3 que ta carte ne peut pas faire. En équilibré je pense que tu peux monter à 60 fps (t'aurais 80 fps avec le Frame Regeneration). Avec un peu de chance le FSR 3 pourrait débrider le jeu....
tripy73 Merci pour ton commentaire ! Oui l'Unreal Engine 5.2 permet de faire des jeux AA incroyable en plus d'être plus originaux que les AAA qui arrivent !
osiris67 j'avoue que j'ai été indifférent à l'annonce du jeu
kakazu A part le Frame Regeneration, ça va, mais j'suis sur de la 4060 a 50 fps avec VRR (sur pc avec écran adapté ça n'a pas plus d'impact que ca.
lazer marchale
choroq Ah oui ? C'est assez lent ici, ça n'ira pas ?
La c'est juste pour dire oue c'est la version 5 vous avez vu, mais si c'est pour qu'il soit opti avec le cul ba nln merci.
C'est qu'une demo, ca annonce une technique asser raide sur pc.
J'ai peur des versions consoles.
Je l'attends de fou mais je ne veux pas me taper des images qui ne figent ou autre connerie du genre.
Quitte a tourne que en 1080p si c'est pour avoir du 60 fps stable.
Après normalement ça va sur XSX et PS5 UE5 doit tourner "correctement sans plus", mais j'm'attends pas à de la 4K native en 60 fps ah ah !
Non, rien a faire, c'est une histoire de mouvement, c'est hyper chiant.
Si je limite à 60 par le jeu, ce n'est pas fluide. Si je met en illimité je tourne à 120 fps
J'ai été surpris de voir un i5 9400 couplé à une série 4000 alors j'ai été simplement faire un petit calcul sur un site de bottleneck calculator
Un bon I5 13400F te changerais la vie
En tout cas ce Robocop est magnifique