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RoboCop : Rogue City
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platform : PC
editor : Nacon
developer : Teyon
genre : action
other versions : Xbox Series X
suzukube > blog
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    13, sphinx, minx
    posted the 10/09/2023 at 02:51 AM by suzukube
    comments (20)
    ghouledheleter posted the 10/09/2023 at 05:10 AM
    Suzukube , dommage que la demo ne soit pas dispo sur console.
    Mauvais presage? J'espère pas, je l'attends de pied ferme ce jeu.
    ippoyabuki posted the 10/09/2023 at 05:18 AM
    ghouledheleter il va peut etre nous fzire une sortie àbla cyberpunk
    asakk posted the 10/09/2023 at 06:56 AM
    Tester avec ma 2060 lejeu tourne en moyenne a 40fps en 1080p
    Bien aimé faire la démo
    choroq posted the 10/09/2023 at 07:51 AM
    dommage, j'adore robocop, mais les fps me donne la gerbe.
    vers0 posted the 10/09/2023 at 08:04 AM
    Je vais tester ce soir
    joegillianprime posted the 10/09/2023 at 08:18 AM
    jel'ai refaite 2 fois
    tripy73 posted the 10/09/2023 at 08:42 AM
    J'ai aussi bien aimé. Je poste ce que j'ai mis sur l'article en home :

    Franchement après avoir testé la démo qui dure environ 2h, c'est vraiment très sympa vu le budget AA, l'univers est plutôt bien retranscrit et les quêtes annexes sont plutôt réussi, avec en plus des choix de dialogues, avec des conséquences apparemment et un système de stats/arbres de compétences. Après il faut aimer le côté rigide de Murphy qui doit s'atténuer un peu avec l'augmentation des stats, mais tank qui élimine tout sur son passage est bien retranscrit et plutôt cool.
    romgamer6859 posted the 10/09/2023 at 08:58 AM
    pas de démo console dommage j'aurais voulu tester
    kakazu posted the 10/09/2023 at 10:37 AM
    PAr contre étonnant qu'on soit obligé d'utiliser une méthode d'upscale. Je comprends pas pk on est obligé. ça bouffe des ressources. ET les cinématiques chez moi sont degeulasses.
    osiris67 posted the 10/09/2023 at 12:56 PM
    Ca va retourner sa veste progressivement parceque des l annonce y en a bcp ici qui parlait de future daube. Perso j ai kiffé des le trailer d annonce.
    suzukube posted the 10/09/2023 at 03:10 PM
    ghouledheleter C'est de l'Unreal Engine 5 assez mal optimisé, j'ai très peur pour la version Xbox Series S et d'un syndrome immortals of AVEUM sur les autres consoles :/ !

    asakk Tu n'as pas activé le DLSS 3.5 ? Y'a que le DLSS 3 que ta carte ne peut pas faire. En équilibré je pense que tu peux monter à 60 fps (t'aurais 80 fps avec le Frame Regeneration). Avec un peu de chance le FSR 3 pourrait débrider le jeu....

    tripy73 Merci pour ton commentaire ! Oui l'Unreal Engine 5.2 permet de faire des jeux AA incroyable en plus d'être plus originaux que les AAA qui arrivent !

    osiris67 j'avoue que j'ai été indifférent à l'annonce du jeu

    kakazu A part le Frame Regeneration, ça va, mais j'suis sur de la 4060 a 50 fps avec VRR (sur pc avec écran adapté ça n'a pas plus d'impact que ca.

    lazer marchale

    choroq Ah oui ? C'est assez lent ici, ça n'ira pas ?
    ghouledheleter posted the 10/09/2023 at 06:11 PM
    suzukube pourquoi ne pas avoir garder unreal engine 4 qui est maîtrisé par presque tout le monde?
    La c'est juste pour dire oue c'est la version 5 vous avez vu, mais si c'est pour qu'il soit opti avec le cul ba nln merci.
    C'est qu'une demo, ca annonce une technique asser raide sur pc.
    J'ai peur des versions consoles.
    Je l'attends de fou mais je ne veux pas me taper des images qui ne figent ou autre connerie du genre.
    Quitte a tourne que en 1080p si c'est pour avoir du 60 fps stable.
    suzukube posted the 10/09/2023 at 06:17 PM
    ghouledheleter Il est plus simple de développer les jeux sous UE5, surtout au niveau des effets de lumières ou de la génération des Shaders selon le Level of Detail (LOD). Sorry, j'connais pas trop les termes en FR !

    Après normalement ça va sur XSX et PS5 UE5 doit tourner "correctement sans plus", mais j'm'attends pas à de la 4K native en 60 fps ah ah !
    suzukube posted the 10/09/2023 at 06:19 PM
    ghouledheleter Je précise que mes micro stutter c'est pendant les cinématique, ça me semble être lié au chargement de textures (j'ai 8go de ram sur ma carte graphique et le SSD du jeu n'est qu'à 500Mo/s), je suppose que c'est facile à optimiser sur PS5. Je n'ai que peu d'exemple de jeux en UE 5.2 (j'crois même que j'en ai aucun en fait, j'suis pas sûr que Immortals Aveum soit en UE 5.0... Il va être mis à jour prochainement, à voir si ça aide les perfs du jeu)
    choroq posted the 10/09/2023 at 06:42 PM
    suzukube

    Non, rien a faire, c'est une histoire de mouvement, c'est hyper chiant.
    ghouledheleter posted the 10/09/2023 at 07:00 PM
    suzukube allez on croise les doigts lol
    fragg posted the 10/10/2023 at 04:21 AM
    Perso j'ai du mettre les fps illimité sur le jeu et limiter par le nvidia control panel.
    Si je limite à 60 par le jeu, ce n'est pas fluide. Si je met en illimité je tourne à 120 fps
    kajungoogo0 posted the 10/10/2023 at 03:59 PM
    Cette configuration présente 41.7 % de goulot d'étranglement du processeur Monsieur Suzukube
    suzukube posted the 10/10/2023 at 07:54 PM
    kajungoogo0 What The Fuck il sort d'où ce chifre xD ?
    kajungoogo0 posted the 10/12/2023 at 06:45 PM
    suzukube
    J'ai été surpris de voir un i5 9400 couplé à une série 4000 alors j'ai été simplement faire un petit calcul sur un site de bottleneck calculator
    Un bon I5 13400F te changerais la vie
    En tout cas ce Robocop est magnifique