Hum, vous pensez que la version Series S a empêché Turn Ten d'utiliser les 12 TFLOPS de la Xbox Series X ? Celle-ci tourne en 1080p/60 fps ou 1440p/30fps et ne possède jamais le Ray Tracing in game !
Cela dit, elle fait tourner le jeu, contrairement à la défunte Xbox One X qui elle, ne peut pas du tout lancer le jeu et doit s'appuyer sur le Cloud Gaming pour pouvoir y gouter.
-Visuellement ils sont similaires en dehors du RT.
-Le mode Perf n'a pas de RT.
-Les réflexions utilisent un mélange de cube map (pour les pistes) + SSR (les pistes sous la pluie) + RT (les véhicules).
-Les Réflexions RT sont de meilleure qualité lors des cutscenes.
-C'est limité qu'à la moitié inférieure de la bagnole, reflétant les autres voitures à proximité + autoréflexion en mode perf RT.
-En mode Visuals, les surfaces spécifiques des rétroviseurs latéraux et certaines vitres se reflètent en RT mais la plupart des surfaces utilisent des cube map.
-La plupart des réflexions dans le jeu sont toujours en cube map, screen space et planaires.
-RTAO dans les 2 modes.
-Le rendu des voitures a été amélioré, mais la géométrie reste similaire aux anciens.
-Les voitures contrôlées par l'IA ont un LoD inférieur (même en mode photo).
-Le mode Visuals ajoute la RT en bord de piste sur certaines zones par rapport au mode Perf RT.
-Cube map : distance plus poussée en mode Visuals (en 30fps).
-Les ombres RT sont en 15fps.
-Eclairage en temps réel.
-Nuages volumétriques contrairement à FM7.
-La foule est maintenant en 3D mais moins dense par rapport aux anciens.
-Filtrage anisotropique faible sur consoles.
Résolution
SX
-Mode Perf : souvent en 2160p + DRS.
-Mode Perf RT : 1518p + DRS.
-Mode Visuals : 2160p + DRS.
*FM7 semble plus net grâce au 4xMSAA, mais le TAA rend l'image sur FM8 plus stable.
SS
-Mode Perf : 1080p sans RT + une densité de feuillage plus faible & cube map distance plus proches.
-Mode Visuals : 1440p sans RT.
*Les 2 modes ressemblent au mode Performance sur XSX.
Framerate
-Locké à 30fps & 60fps en jeu.
-Les replays, les menus et le garage c'est en 30fps.
-Quelques problèmes + plantages lors des tests.
-Cette version finale a corrigé seulement certains soucis vus dans la preview.
-Le trailer de l'E3 avait une meilleure qualité RT.
-L'un des plus beaux jeux de course.
-DF préfère le mode perf RT sur SX et mode perf sur SS.
Sinon d'après WCCFtech la version PC l'opti est à chier pour le moment.
https://wccftech.com/forza-motorsports-performance-is-highly-disappointing-on-pc/
legato Et de toutes les façons, s'ils avaient sorti le jeu sur Xbox One en changeant simplement les settings, les gens auraient râlé "c'est quand qu'elle commence la Next-Gen". Vaut mieux faire comme ça sur console, sur PC c'est une autre histoire, ON A LE CHOIX SI ON VEUT JOUER EN LOW 30 FPS
suzukube Microsoft à tenu sa parole sur le crossgen de 2 ans tout simplement, sinon la OneX en a assez dans le buffet pour une version Forza 2023 honorable.
-Visuellement ils sont similaires en dehors du RT.
-Le mode Perf n'a pas de RT.
-Les réflexions utilisent un mélange de cube map (pour les pistes) + SSR (les pistes sous la pluie) + RT (les véhicules).
-Les Réflexions RT sont de meilleure qualité lors des cutscenes.
-C'est limité qu'à la moitié inférieure de la bagnole, reflétant les autres voitures à proximité + autoréflexion en mode perf RT.
-En mode Visuals, les surfaces spécifiques des rétroviseurs latéraux et certaines vitres se reflètent en RT mais la plupart des surfaces utilisent des cube map.
-La plupart des réflexions dans le jeu sont toujours en cube map, screen space et planaires.
-RTAO dans les 2 modes.
-Le rendu des voitures a été amélioré, mais la géométrie reste similaire aux anciens.
-Les voitures contrôlées par l'IA ont un LoD inférieur (même en mode photo).
-Le mode Visuals ajoute la RT en bord de piste sur certaines zones par rapport au mode Perf RT.
-Cube map : distance plus poussée en mode Visuals (en 30fps).
-Les ombres RT sont en 15fps.
-Eclairage en temps réel.
-Nuages volumétriques contrairement à FM7.
-La foule est maintenant en 3D mais moins dense par rapport aux anciens.
-Filtrage anisotropique faible sur consoles.
Résolution
SX
-Mode Perf : souvent en 2160p + DRS.
-Mode Perf RT : 1518p + DRS.
-Mode Visuals : 2160p + DRS.
*FM7 semble plus net grâce au 4xMSAA, mais le TAA rend l'image sur FM8 plus stable.
SS
-Mode Perf : 1080p sans RT + une densité de feuillage plus faible & cube map distance plus proches.
-Mode Visuals : 1440p sans RT.
*Les 2 modes ressemblent au mode Performance sur XSX.
Framerate
-Locké à 30fps & 60fps en jeu.
-Les replays, les menus et le garage c'est en 30fps.
-Quelques problèmes + plantages lors des tests.
-Cette version finale a corrigé seulement certains soucis vus dans la preview.
-Le trailer de l'E3 avait une meilleure qualité RT.
-L'un des plus beaux jeux de course.
-DF préfère le mode perf RT sur SX et mode perf sur SS.
legato non la promesse n'a pas été totalement tenue. Il y a le cas Flight Simulator qui a été zappé sur One alors que bien prévu à la base. Même si en soi c'est pas bien grave pour un jeu, juste que lors de la première conf des séries, ils avaient présenté çà comme des jeux de sortie (le fameux "plus grand Line up de l'histoire") tout en se gardant bien de préciser que la plupart des jeux ne sortiraient pas dans les deux ans, donc pas de crossgen (même si on pouvait avoir un doute par l'absence de logo ONE à la fin des trailers).
walterwhite Attention sur la version PC je lis un peu tout sur le jeu et son optimisation, c'est super bizarre d'ailleurs. J'ai vu des mecs taper du 66fps en very high en 3440x1440 natif, et d'autres du 90fps en 4K tout à fond (ultra) avec une RTX 4090 à chaque fois. Le seul truc qui changeait c'était le cpu utilisé et aussi le fait de laisser l'échelle de résolution en auto ou la mettre sur 100%. Regarde :
bennj a oui 80FPS c'est pas énorme vu le prix investie dans une 4090 a 2000 boule autant resté sur console avec 60fps
shambala93 oui ces ce que j'ai dit.
Donc la plus part des jeux sont bien en 60fps, de toute façon la diff n'ai pas visible entre perf et fidélité.
Donc autant resté en perf pour le 60fps.
piratees Attention là on parle de 4K natif avec toutes les options à fond et surtout le RT aussi Cyberpunk met une 4090 à genoux aussi avec le path tracing en natif. Tu tapes à peine le 30fps ^^ Le RT ca bouffe énormément de ressources (des fois pour pas grand chose on est d'accord).
suzukube WCCFTech est un bon site de merde bien putaclic. Ils n'ont même pas cherché à comprendre pourquoi ils avaient ses perfs. J'ai vu 2 vidéos et j'ai vu direct qu'il y avait un truc qui n'allait pas. Ils auraient pu refaire leurs tests, mais ont préféré étonnament (non), faire un article à charge.
marmot c'est une promesse qui ne mangeait pas de pain si je peux dire vu le résultat quasiment aucun gros AAA sortie en deux ans , tu penses bien que la perspective d'adapté au plus petit dénominateur ''la One Fat'' a certainement fait levé le pied au devS géré la SS et SX ok mais la One Fat au secours...quand on voit le résultat Halo ..
Ma 4090 va se ré-ga-ler
T’es passé sur une 4090 ?
Je reste sur ma 3080 mais je passerai sur la suite.
C’est devenu abominable de jouer en 30fps sur console…
*Performance.
*Performance RT.
*Mode Visuals.
-Visuellement ils sont similaires en dehors du RT.
-Le mode Perf n'a pas de RT.
-Les réflexions utilisent un mélange de cube map (pour les pistes) + SSR (les pistes sous la pluie) + RT (les véhicules).
-Les Réflexions RT sont de meilleure qualité lors des cutscenes.
-C'est limité qu'à la moitié inférieure de la bagnole, reflétant les autres voitures à proximité + autoréflexion en mode perf RT.
-En mode Visuals, les surfaces spécifiques des rétroviseurs latéraux et certaines vitres se reflètent en RT mais la plupart des surfaces utilisent des cube map.
-La plupart des réflexions dans le jeu sont toujours en cube map, screen space et planaires.
-RTAO dans les 2 modes.
-Le rendu des voitures a été amélioré, mais la géométrie reste similaire aux anciens.
-Les voitures contrôlées par l'IA ont un LoD inférieur (même en mode photo).
-Le mode Visuals ajoute la RT en bord de piste sur certaines zones par rapport au mode Perf RT.
-Cube map : distance plus poussée en mode Visuals (en 30fps).
-Les ombres RT sont en 15fps.
-Eclairage en temps réel.
-Nuages volumétriques contrairement à FM7.
-La foule est maintenant en 3D mais moins dense par rapport aux anciens.
-Filtrage anisotropique faible sur consoles.
Résolution
SX
-Mode Perf : souvent en 2160p + DRS.
-Mode Perf RT : 1518p + DRS.
-Mode Visuals : 2160p + DRS.
*FM7 semble plus net grâce au 4xMSAA, mais le TAA rend l'image sur FM8 plus stable.
SS
-Mode Perf : 1080p sans RT + une densité de feuillage plus faible & cube map distance plus proches.
-Mode Visuals : 1440p sans RT.
*Les 2 modes ressemblent au mode Performance sur XSX.
Framerate
-Locké à 30fps & 60fps en jeu.
-Les replays, les menus et le garage c'est en 30fps.
-Quelques problèmes + plantages lors des tests.
-Cette version finale a corrigé seulement certains soucis vus dans la preview.
-Le trailer de l'E3 avait une meilleure qualité RT.
-L'un des plus beaux jeux de course.
-DF préfère le mode perf RT sur SX et mode perf sur SS.
Sinon d'après WCCFtech la version PC l'opti est à chier pour le moment.
https://wccftech.com/forza-motorsports-performance-is-highly-disappointing-on-pc/
Non on a souvent le choix entre performance ou fidélité soit du 30fps ou 60fps.
Donc non, les jeux ne sont pas tous de base à 60fps.
https://pic.clubic.com/v1/images/2148190/raw.webp?fit=max&width=1200&hash=b0b51b7e7580da8c6698be80f0c646e83357287c
vs
https://clubic-discourse.s3.dualstack.eu-west-3.amazonaws.com/original/3X/c/d/cd56355032ce1b28062105d2853ea41a19919aa8.png
shambala93 oui ces ce que j'ai dit.
Donc la plus part des jeux sont bien en 60fps, de toute façon la diff n'ai pas visible entre perf et fidélité.
Donc autant resté en perf pour le 60fps.
La différence est flagrante désolé.
suzukube WCCFTech est un bon site de merde bien putaclic. Ils n'ont même pas cherché à comprendre pourquoi ils avaient ses perfs. J'ai vu 2 vidéos et j'ai vu direct qu'il y avait un truc qui n'allait pas. Ils auraient pu refaire leurs tests, mais ont préféré étonnament (non), faire un article à charge.
on est bien d'accord (on va dire que j'ai pris des pincettes)