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    publié le 01/08/2023 à 10:42 par ducknsexe
    commentaires (19)
    axlenz publié le 01/08/2023 à 10:49
    Ne commencez pas a survendre le jeu! Je vois déjà un certain membre ici faire un article pour expliquer à quel point c’était trop facile. Il se reconnaîtra et me tagueras probablement
    guiguif publié le 01/08/2023 à 10:52
    En espérant que se soit vrai
    e3ologue publié le 01/08/2023 à 10:59
    Si ça a plus ou moins le niveau de difficulté de NSLU ou des mondes cachés de NSMBU ou NSMBW c'est cool.
    randyofmana publié le 01/08/2023 à 11:15
    Si c'est le cas, ce serait top. SMB3 a justement ce qu'il faut comme difficulté. Pour l'avoir fini récemment, ça me paraît exagéré de dire qu'il peut nous "démolir" ou "décimer", mais il est clairement plus corsé que tous les derniers Mario 2D (hors niveaux spéciaux en post-game), chose à quoi les journalistes et joueurs ne sont plus vraiment habitués. Dans tous les cas, le jeu semble proposer un joli renouvellement sur la forme, reste à voir le fond. Hâte de l'avoir entre les mains !
    ducknsexe publié le 01/08/2023 à 11:25
    lastmajor publié le 01/08/2023 à 11:27
    axlenz ducknsexe Au moment où je finis de lire le commentaire de axlenz , celui de ducknsexe apparait. C'était scripté
    rbz publié le 01/08/2023 à 12:09
    on y croit zéro ici
    ducknsexe publié le 01/08/2023 à 12:35
    lastmajor c'est un Script automatiser
    keiku publié le 01/08/2023 à 12:57
    SMB3 était sympa en terme de difficulté, mais bon a moins qu'on ai un nombre limité de vie qui nous oblige a refaire tout le jeu depuis le premier niveau une fois mort , je doute que wonder soit plus dur que le smb3
    masharu publié le 01/08/2023 à 13:08
    keiku Recommencer le jeu depuis zero parce qu'on bute sur un niveau, même expérimenté ça n'est pas très user friendly.

    La difficulté sur les jeux de plateforme et en particulier les jeux Mario que ce soit 2D ou 3D passent par le level-design et les niveaux corsés sont généralement à la fin (SMB3) ou en post-game (SMW, SMG2).
    keiku publié le 01/08/2023 à 13:12
    masharu tout a fait, mais devoir tout recommencer c'était ce qui faisait le plus gros de la difficulté de SMB3 (car pas de sauvegarde a l'époque) , sinon les niveau les plus dur dans SMB3 restait ceux ou l'ecran scrollait automatiquement
    pimoody publié le 01/08/2023 à 13:23
    J'ai du mal à y croire vraiment, on verra bien, vaut mieux pas trop y croire.
    rickles publié le 01/08/2023 à 14:55
    Ouais ben ça changera pas que c'est le 10e sidescroller depuis la DS.

    Au moins c'est pas un 5e NSMB
    Au moins is recyclent pas le dernier pour la 4e fois.
    Au moins ils ressortent pas un 4e mario maker.

    Ca nous fera pas oublier qu'ils avaient le temps de faire un Odyssey 2.
    yukilin publié le 01/08/2023 à 15:19
    Comment le jeu peut être plus difficile de façon significative au point de "décimer les testeurs" et en même temps accessible à tous.
    masharu publié le 01/08/2023 à 16:20
    rickles Alors ce n'est pas la même équipe qui fait les Mario 2D et les Mario 3D, donc ne pas avoir un Odyssey 2D depuis le temps on peut les critiquer pour n'importe quelle raison stupide, la raison est ailleur.
    kikoo31 publié le 01/08/2023 à 16:39
    sdkios publié le 01/08/2023 à 18:06
    Y a New Super Luigi U aussi qui avait une bonne difficulté je trouves !
    temporell publié le 01/08/2023 à 18:28
    SMB3 avec les saves sur la version GBA était loin d'être hard, tu peux pas comparé le nouveau Mario et la version nes de SMB3 qui avait pas de pile de sauvegarde en raison des coûts de production.

    donc si SMW est dur comme SMB3 GBA c'est ok, parce que la version nes, y'a que les speedrunner qui sont capable de le finir sans warpzone
    cail2 publié le 01/08/2023 à 20:38
    Je trouve Super Mario Galaxy 2 ou SMB2 (version japonaise) bien plus durs que SMB3 et je suis loin d'être un dieu du pad... Bref, à essayer pour se faire une idée.