Hogwarts Legacy est disponible sur Old Gen, l'occasion de voir le "GAP" avec la version Current Gen du jeu...
Xbox One : 1280x720p/30fps (27~40fps avec fréquence d'images débloquée)
Xbox One X : 2560x1440p/30fps (30~40fps avec fréquence d'images débloquée)
Xbox Series S :
Mode Qualité : 2112x1180p/30fps
Mode Performance : 1600x900p/60fps
Mode Équilibré : Dynamic 1920x1080p/40fps
Xbox Series X :
Mode Qualité : 3200x1800p/30fps
Mode Performance : 2560x1440p/60fps
Mode Équilibré : Dynamic 3200x1800p/40fps
Mode Ray-Tracing : 2560x1440p/30fps
HFR : 1920x1080p/~80fps
Cette comparaison se concentre sur les versions Xbox One S/X.
Les versions Xbox One S/X subissent des restrictions générales sur tous les paramètres, comme prévu. Cependant, la qualité visuelle est acceptable.
La Xbox One X maintient un niveau de texture supérieur à celui de la Xbox One. La Xbox One a des problèmes de chargement de textures et de géométrie.
La distance de rendu et l'éclairage sont les paramètres qui affectent le plus le rendu visuel, le plaçant à un niveau inférieur à celui du mode Performance de la Xbox Series.
Les versions Xbox One S/X suppriment également certains éléments de l'environnement (vases, peintures et autres meubles) pour réduire la charge graphique.
Les versions Xbox One S/X offrent la possibilité de débloquer la fréquence d'images, atteignant jusqu'à 40fps en intérieur. À l'extérieur, la moyenne ne dépasse pas 35/32fps sur la Xbox One X. La Xbox One peine à atteindre 30fps dans ces zones.
Les temps de chargement sont sans aucun doute le point négatif des versions oldgen. Surtout sur la Xbox One X, explorer le château de Poudlard peut être éprouvant avec des temps de chargement de plus d'une minute sur certaines portes.
Ces temps de chargement affectent également les menus.
Avalanche Software a fait du bon travail et il semble que les mois de retard pour la version Oldgen de Hogwarts Legacy en valent la peine. Avec des sacrifices visuels assumables et une performance correcte, les versions Xbox One S/X sont agréables si nous sommes patients avec les temps de chargement.
Le fait qu'ils ayent réussis à faire tourner la Xbox ONE Fat à 40 FPS en unlocked est vraiment impressionant
La version Switch sera peut-être acceptable au bout du compte, je me souviens plus exactement de la différence de Teraflops avec la One Fat, mais il me semble que c'était pas si énorme que ça
Quand je dis que les développeurs galère grave avec toute les version Xbox génération d'avant et la Xbox série quel misère sérieusement. 4 version à travailler vs 3 version sur PlayStation. Encore une preuve que la Xbox série S n'est pas une console nex gen
La version Switch sera peut-être acceptable au bout du compte, je me souviens plus exactement de la différence de Teraflops avec la One Fat, mais il me semble que c'était pas si énorme que ça
Switch portable 196 GFLOPS, Docké 393.2 GFLOPS
Xbox one 1.3 TFLOPS soit 1300 Gflops
Qui vivra verra :P