Redfall utilise énormément de puissance CPU, au point de réussir à ralentir le jeu sur une RTX 4090. Selon Digital Foundry, cela serait dû à une mauvaise gestion des processeurs multicœurs.
Nous n'avons pas été très impressionnés par la version Xbox de Redfall, mais la version PC a sa propre gamme de problèmes inacceptables - des saccades lors des déplacements aux menus de paramètres non descriptifs et non utiles, en passant par des bugs visuels et une utilisation terrible des cœurs du CPU. Le support de tous les upscaleurs modernes et d'une sorte de passe de précompilation de shader améliore les choses, mais cela est encore loin de la qualité que nous attendrions d'une grande sortie triple-A.
Ce qui est intéressant à noter, c'est que d'un côté les consoles sont mieux dans la partie VRAM/RAM avec 16Go qui sont partagées entre le CPU et GPU.
Mais les CPU PC ont plus de core effectifs ou supérieux de 16, 24 ou voir 32.
Sur Xbox on a 16 core normaux ou 8 overclock, je pense que Red Fall tourne dans ce dernier mode vu les resultas en 16 core sur PC.
Voir si un patch va sortir rapidement pour mieux exploiter les CPU PC.
Après il n'y a pas que ça comme problèmes dans ce jeux.
Alors jouer maintenant avec un peu de monde dessus, ou attendre les patchs et n'avoir plus personne dessus...
Aucun jeu n'est fait pour tourner à fond quelque soit la carte, encore moins en 4K natif + AA, le truc qui sert qu'à bouffer des performances pour rien. Ce sera possible dans 15 ans mais tout le monde aura oublié cette daube je pense.
5120x2880 Ouais mais le truc, c'est que sur PC, pour jouer en 60 fps, faut un CPU récent.
Du coup, ça va être drôle pour leurs équipes de faire tourner le jeu en 60 fps sur les Xbox Series O_o ! J'pensais que ça suffirait de changer la résolution, sauf que là va y en avoir du code à revoir, sous Unreal Engine en plus. Va falloir appeler The Coallition...
Mais les CPU PC ont plus de core effectifs ou supérieux de 16, 24 ou voir 32.
Sur Xbox on a 16 core normaux ou 8 overclock, je pense que Red Fall tourne dans ce dernier mode vu les resultas en 16 core sur PC.
Voir si un patch va sortir rapidement pour mieux exploiter les CPU PC.
Après il n'y a pas que ça comme problèmes dans ce jeux.
Alors jouer maintenant avec un peu de monde dessus, ou attendre les patchs et n'avoir plus personne dessus...
C'est vraiment Red Flag Fall
Du coup, ça va être drôle pour leurs équipes de faire tourner le jeu en 60 fps sur les Xbox Series O_o ! J'pensais que ça suffirait de changer la résolution, sauf que là va y en avoir du code à revoir, sous Unreal Engine en plus. Va falloir appeler The Coallition...