Alors je vais pas faire mon gros blasé mais j'ai vraiment l'impression que je n'apprends plus rien sur le jeux vidéo "rétros" (anecdotes, hardwares obscurs etc…), mais là pour le coup je pense que je n'avais jamais entendu parlé de ce truc, et j'ai l'impression que c'est le cas de pas mal de monde : une seule page wiki en parle (en allemand), sur les pages PS2 j'ai jamais vu beaucoup de références à ce périphérique etc…
Alors contrairement aux idées reçues, je savais pertinemment que Sony sont des précurseurs dans le domaine du jeux vidéo, je connaissais par exemple leurs travaux du proto du PS Move pour la PlayStation 2 (avant même les annonces de la Wii et de ses Wiimote), mais au niveau de la VR, je ne savais pas qu'ils étaient aussi des pionniers. Bien avant les 1eres bidouilles de Palmer Luckey pour faire l'Oculus Rift, que je considère comme le début de la VR "moderne", ce qui a relancé l'intérêt de la Réalité Virtuelle aux investisseurs mais aussi au public, Sony avait mis en vente au Japon un casque VR pour sa PS2 en 2002 ! Oui oui un vrai casque VR, pas des casques / visionneuses 3D "HMZ-T" comme ils ont sorti entre 2011 et 2014
Sony PUD-J5A Virtual Reality Headset
Written by Judith // December 29, 2015 // In the Museum
Sorti en 2002 et disponible uniquement au Japon, le casque Sony PUD-J5A a introduit la réalité virtuelle sur la Playstation 2. Le casque utilise la technologie stéréoscopique, qui projette deux images légèrement différentes à chaque œil pour simuler une vision en 3D, ainsi qu'un système de suivi de la tête basé sur des capteurs de mouvement pour capturer les mouvements de la tête des joueurs. Il était initialement vendu 598 000 yens (environ 500 dollars américains) sur le site Web de Sony Japon.
Le casque est équipé d'écouteurs supra-auriculaires réglables, d'un écran réglable monté sur la tête, de manuels et d'un boîtier de commande avec entrées vidéo, USB et d'alimentation.
Seuls 6 jeux supportent le PUD-J5A, ce qui explique son manque de popularité au Japon et pourquoi il n'a jamais été commercialisé aux États-Unis :
- Energy Airforce et sa suite Energy Airforce aimStrike ! (simulateurs de vol)
- SideWinder V (simulateur de vol)
- AirForce Delta : Blue Wing Knights (simulateur de combat aérien)
- Simple2000 Vol. 33 : The Jet Coaster (simulateur de montagnes russes)
- Virtual View : R.C.T. Eyes Play (photographie)
Une photo supplémentaire et des scans de certaines pages du manuel se trouvent dans notre base de données des collections. Vous trouverez de superbes photos, notamment de la technologie utilisée par Sony pour créer les images RV, sur PlayStation Collecting.
Le casque et les jeux ne fonctionnent que sur une PS2 de la région japonaise ; nous remercions notre donateur anonyme d'avoir apporté une PS2 japonaise et un jeu de simulation de vol compatible pour que nous puissions l'essayer. (Dave était plutôt bon, mais Judith est sortie de la piste. Par contre, regarder dans le cockpit était génial). Tous les emballages et le matériel sont en japonais, ce qui a rendu difficile l'installation de l'équipement.
La DGM est toujours à la recherche de bénévoles, y compris de personnes parlant japonais pour traduire nos artefacts en japonais. Venez nous aider !
Si vous allez voir cette source, ne cliquez pas sur le lien à la fin de cette phrase : "An additional photo plus scans of some manual pages are in our collections database. Some great pictures, including the technology that Sony used to create the VR images, are at PlayStation Collecting. ", le lien vers ce forum n'est plus valide et au contraire vous allez avoir des popup à la con et votre antivirus va s'affoler aussi
Quand on se remémore l'histoire du jeux vidéo, on pense de suite à des marques légendaires comme Nintendo, Sega, Atari, Magnavox, SNK, Nec etc… Et même si les Playstation sont un peu plus récentes, et en voyant le jeux vidéo ces 30 dernières années (presque 30 ans la 1er Playstation ! P'tin ça passe), Sony a largement mérité sa place dans le panthéon des jeux vidéo. Merci pour toutes ces années, ces consoles, ces périphériques & consoles qui ont plus ou moins marchés, mais c'est la qu'on voit la vrai prise de risque et l'innovation, merci Sony pour nous avoir fait rêver toutes ces années, et rdv dans un peu moins d'un mois pour le PSVR2
Au bout de 5 minute : mal de crâne
Au bout de 10 minute : vomissements
Au bout de 15 minute : convulsions
Au bout de 30 minutes : l hôpital le plus proche de cher toi.
keiku oui je m'en souviens bien mais je ne me souviens pas qu il y avais un rapport quelconque sur la santé des gens à cause de la fréquence des premiers GMS quoique certains parler d une précoce de la maladie d’Alzheimer
minbox t'en loupe pas une essui toi la bouche.
les 1er casque VR sur console c'est sega qui l'a fait. Puis franchement vu comment le casque est pourri .... vive l'exploit.
transposé juste un truc qui existe sur les pc et ailleurs adopté à son matos il n' y a rien d'extraordinaire.
Non je dis merci à SONY pour les walkman et les CD sinon...
alucard13 Non mais je parle de la VR "moderne", le truc de Sega sur MD ça date de 93 et en plus c'est jamais sorti il me semble. Et il y avait quoi sur PC en 2002 ?
alucard13 Oculus Rift et HTC Vive 2016. Et les trucs proto bricolé DK1 d'Oculus 2013, et le DK2 2014. La on parle de 2002 ! Il y avait quoi comme casque VR en 2002 ?
alucard13 P'tin ça me dit rien ce truc, lol merci je vais aller me renseigner sur ça (déjà je matte la page wiki), après pareil c'était un peu plus vieux, et plus "encombrant" que le truc PS2. Pour la puissance, les graphismes 3D, oui le PC était en avance sur les consoles, et ça ce voyait encore plus à l'époque (Je bossait dans un mag de jv / informatique en 98/99/2000, et je me souvient bien des cartes 3D à rajouter, j'avais une Voodoo 2 ^^)
Ducknsexe
n'empêche dans mon virtua boy je ressens des maux de cranes de ouf quand j'y joue et je te parle même pas de l'horreur qu'est le nintendo vr labo. même le psvr1 me faisait mal à la tête et des envies de vomissements sur certains jeux.
mon casque occulus quest 2 dans resident evil 4 j'ai quelques vertiges mais comme le jeu est trop dans l'âme je résiste.
j'espère que le vr2 avec l'eye tracking me fera plus ressentir ces choses car ça freine l'envie et c'est dommage car les jeux sont vraiment excellent
orichimarugin le virtual boy c'est un test clinique ou tout les patient finisse dans un hôpital psychiatrique ce côté noir et rouge doit defoncer les yeux.
Depuis le temps tout ces soucis sont regle sauf pour ceux qui ont le vertige. Le psvr2 gomme tout ces défaut avec la technologie embarqué, effectivement le renouveau passe par la VR mais le temps que cela se démocratise on va en voir passer des générations de console.
Oh énorme! Jamais entendu parler de ce casque jusqu'ici. Dommage que la sauce n'ait pas prise à l'époque, j'ose meme pas imaginer ce qu'on aurait aujourd'hui.
Au bout de 5 minute : mal de crâne
Au bout de 10 minute : vomissements
Au bout de 15 minute : convulsions
Au bout de 30 minutes : l hôpital le plus proche de cher toi.
Make in believe
les evenements se répète et se ressemble
https://www.bioaddict.fr/article/sante-pourquoi-telephoner-avec-son-smartphone-a-l-oreille-est-dangereux-a6707p1.html
je serais donc le seul survivant dans 10 ans...
les 1er casque VR sur console c'est sega qui l'a fait. Puis franchement vu comment le casque est pourri .... vive l'exploit.
transposé juste un truc qui existe sur les pc et ailleurs adopté à son matos il n' y a rien d'extraordinaire.
Non je dis merci à SONY pour les walkman et les CD sinon...
http://www.youtube.com/watch?v=d1hyJvMcejM
1995 ... mais c'est tombé dans l'oubli.
C'est sûr que pour certains tout viens des consoles et sony a tout inventé
LA 1ère fois que j'ai lancé quake 2 avec la 3DFX
n'empêche dans mon virtua boy je ressens des maux de cranes de ouf quand j'y joue et je te parle même pas de l'horreur qu'est le nintendo vr labo. même le psvr1 me faisait mal à la tête et des envies de vomissements sur certains jeux.
mon casque occulus quest 2 dans resident evil 4 j'ai quelques vertiges mais comme le jeu est trop dans l'âme je résiste.
j'espère que le vr2 avec l'eye tracking me fera plus ressentir ces choses car ça freine l'envie et c'est dommage car les jeux sont vraiment excellent
c'est le renouveau du jeu vidéo pour moi le vr
Depuis le temps tout ces soucis sont regle sauf pour ceux qui ont le vertige. Le psvr2 gomme tout ces défaut avec la technologie embarqué, effectivement le renouveau passe par la VR mais le temps que cela se démocratise on va en voir passer des générations de console.