Pas tout à fait, mais on vous pardonnera si vous avez cette impression. Lors d'une séance de presse cet après-midi à laquelle Destructoid a participé, le directeur créatif associé Paul Crocker a expliqué que le récit fait passer le joueur par de nouvelles zones, mais qu'elles sont ensuite débloquées pour une exploration plus approfondie.
Le problème ne vient pas forcément du mode d'environnement qu'a choisis le jeu c'est plus son aspect visuel qui pose problème et pour le coup on peut pas donner tort au critiques
C'est un Destiny Like quoi, j'ai vu que le jeu allait perduré également, prévu pour duré 10 ans avec de nombreuses MAJ qui rajouterait des missions solo etc... D'où son nom Infinite
simonw ouais en même temps jugez un jeu sur une build non définitive et 8 minutes de gameplay ....ça pue l'inintelligence profonde (je parle pas pour toi hein!!!)
et puis un jeu moche ne veux pas dire un mauvais jeu....par contre je suis d'accord sur le faite que microsoft a fait une erreur en montrant le jeu a se stade de finition.
par contre si le jeu sort en l'état la on pourras lui tomber dessus^^
lefab88 non mais le jeu devrait être bon. Mais il est normal que l'on juge l'aspect graphique par rapport aux promesses de la console. Et excuse moi mais si Microsoft n'est pas prêt à montrer une version aboutie, et bien qu'il attende au lieu de décevoir ses fans...
aros Je pense que barberousse a dit ça dans la mesure où beaucoup de personne sort l'argument de l'open-world pour justifier qu'on a pas eu de claque graphique par Halo hier. Mais finalement c'est pas un open-world...
superpanda je suis bien d'accord avec toi,il n'aurai jamais du montrer une build dans l'état la pour vanter les qualités de leur nouvelle console...sur ça il on fait une énorme erreur.
c'est juste les commentaires de certain trizo pro quelque chose qui sont vraiment casse couille sur chaque article^^
J'ai bien peur qu'à cause du gamepass xbox ne fera plus de gros jeux AAA
Enfin ils seront AAA pour leurs emballages mais question gameplay et innovations c'est le zero pointé.
Gear 5 a le même gameplay que les premiers
halo infinite a le même gameplay les même ennemies les même véhicules etc
franchement ça fait peur et j'ai compris que c'est les jeux tiers qui feront le taffe sur la prochaine xbox et les jeux first ne sont là que pour alimenter la gamepass j'ai l'impression
barberoussemarcus62
On en aurait déjà eu un peu plus pour notre compte si le ray-tracing avait été appliqué à cette build (apparement " ancienne "). Ça pourrait se comprendre dans l'éventualité où l'appliquer dans un jeu entier ne doit pas prendre 1 ou 2 semaines de temps.
Pour ma part, je pense (et j'espère) qu'Aaron Greenberg à raison de défendre l'aspect visuel du titre au vu de la présentation d'hier, car même s'il a eu entre les mains une build récente, cela ne l'obligeait en rien de la montrer elle lors du show, si le tout n'était pas prêt pour requérait des optimisations. Je pense (peut-être à tort), qu'il y ait matière à ce que l'on puisse être lorsqu'on aura le jeu final entre les mains. Par ailleurs, j'ose espère que l'on puisse avoir plus de mouvement avec le grappin en combat, parce que si c'était " cool ", c'était cheap-cheap...
galcian c'est sur, mais Microsoft avait pas annoncé le plus gros line up de lancement d'une console donc bon là a part Halo ya rien de prévu avant 2 ans
Lefab88 " jugez un jeu sur une build non définitive et 8 minutes de gameplay"
N'oublies pas de préciser en développement depuis quasi 5 ans, avec un budget de 500M et une très grosse équipe, le tout sur la console la plus "puissante du monde".
Mais oui avec les 4 mois qu'il lui reste le jeu va se transformer totalement, aller on y croit
Lefab88
Ben c'est pas du marketing la, c'est les fait.
Après évidemment que MS l'ont beaucoup trop ouverte, ils se sont plus sentis pissé à vanté leurs "surpuissance" et à ne communiqué que sur ça, Phil se sentait bien après la conf Sony, lineup historique pour la Xsex et autres conneries.
C'est le retour de bâton qu'ils se prennent la
aros Mieux vaut ne pas trop espérer, le plus probable c'est que le jeu final soit très proche de ce qu'on a vu hier, a 4 mois de la sortie faut pas rêver
Chester
Mouai fin bon 5 ans de développement quand même, 500M de budget et une énorme équipe hein, il n'y à vraiment plus d'excuse d'autant plus que les studios Sony ont du le faire aussi vu qu'ils ont tous leurs propre moteur, et ils n'ont jamais eu un tel résultat à 4 mois de la sortie de leurs jeux.
Halo n'à même pas été montré sur console quoi c'est hallucinant il y à vraiment un problème quelque part
chester ça c'est pas une excuse, santa monica a fait pareil avec god of war PS4 (reboot + nouveau moteur) de 2013 à 2018 ça ne les a pas gêné pour nous pondre l'un des plus beaux et meilleurs jeux de la gen.
barberousse
Oh j'en espère pas trop, quoique... à voir depuis quand cette build-ci a été livrée pour figurer au show. Je n'attends pas spécialement le jeu, pas comme The Medium par exemple, mais bon il serait triste qu'un jeu qui ait tant coûté : et en temps, en finance et en coût humain puisse décevoir à ce point-là.
On va dire que j'espère le Aaron Greenberg ne pas s'être justifié de la sorte alors que derrière il sait pertinemment dans quelle mélasse ses équipes et lui se trouvent à 4 mois de la sortie du jeu, sachant qu'il ne leur reste pas beaucoup de temps pour la mise en boîte. On va ce taper des màj en veux-tu en voilà... Je crois que c'est acté, même en faisant preuve d'optimisme.
Chester dire qu'il y a rien de positif faut avoir un grain sans déc'. Le jeu est très beau, faut arrêter 2 min la déconnade hein. Quand j'vois des screenshots d'un gros plan d'une brute basique, screenshot pris pendant une animation d'un coup de crosse ultra rapide, image unique au milieu de 59 autres sur une seule seconde, image unique qu'on n'a pas le temps de voir DU TOUT quand ça bouge, et qu'en face, t'as des screenshots comme celui-ci https://pbs.twimg.com/media/EdsXJmTXoAACeFu?format=png&name=large qui sont même pas mis en avant alors que c'est vraiment super beau... Faut arrêter 2 min...
Si tu devait prendre des screenshots magnifiques de cette démo, on pourrait en faire bien plus que des screenshots pas ouf. Sauf que les gens ont retenu 2 ou 3 p'tits trucs négatifs, et ça y est, c'est la fin du monde. Faut arrêter la connerie putain, c'est tout autant no brain que de basher Godfall parce que l'épée dans le dos traverse constamment la cape du personnage quand il marche.
Moi perso ça me dérange pas
et puis un jeu moche ne veux pas dire un mauvais jeu....par contre je suis d'accord sur le faite que microsoft a fait une erreur en montrant le jeu a se stade de finition.
par contre si le jeu sort en l'état la on pourras lui tomber dessus^^
Est-ce que c'est si grave que ça ? Je pense pas pour être honnête. Moi, ça me fait pas rêver lorsqu'on me parle d'open-world.
c'est juste les commentaires de certain trizo pro quelque chose qui sont vraiment casse couille sur chaque article^^
Enfin ils seront AAA pour leurs emballages mais question gameplay et innovations c'est le zero pointé.
Gear 5 a le même gameplay que les premiers
halo infinite a le même gameplay les même ennemies les même véhicules etc
franchement ça fait peur et j'ai compris que c'est les jeux tiers qui feront le taffe sur la prochaine xbox et les jeux first ne sont là que pour alimenter la gamepass j'ai l'impression
On en aurait déjà eu un peu plus pour notre compte si le ray-tracing avait été appliqué à cette build (apparement " ancienne "). Ça pourrait se comprendre dans l'éventualité où l'appliquer dans un jeu entier ne doit pas prendre 1 ou 2 semaines de temps.
Pour ma part, je pense (et j'espère) qu'Aaron Greenberg à raison de défendre l'aspect visuel du titre au vu de la présentation d'hier, car même s'il a eu entre les mains une build récente, cela ne l'obligeait en rien de la montrer elle lors du show, si le tout n'était pas prêt pour requérait des optimisations. Je pense (peut-être à tort), qu'il y ait matière à ce que l'on puisse être lorsqu'on aura le jeu final entre les mains. Par ailleurs, j'ose espère que l'on puisse avoir plus de mouvement avec le grappin en combat, parce que si c'était " cool ", c'était cheap-cheap...
Erros
"Negan couloir vs quoi déjà??"
L'excuse du jeu à monde ouvert vient néanmoins de sauter. Là c'est vraiment chaud patate
Mais tu connais internet ...
" jugez un jeu sur une build non définitive et 8 minutes de gameplay"
N'oublies pas de préciser en développement depuis quasi 5 ans, avec un budget de 500M et une très grosse équipe, le tout sur la console la plus "puissante du monde".
Mais oui avec les 4 mois qu'il lui reste le jeu va se transformer totalement, aller on y croit
À voir au fil des mois.
Ben c'est pas du marketing la, c'est les fait.
Après évidemment que MS l'ont beaucoup trop ouverte, ils se sont plus sentis pissé à vanté leurs "surpuissance" et à ne communiqué que sur ça, Phil se sentait bien après la conf Sony, lineup historique pour la Xsex et autres conneries.
C'est le retour de bâton qu'ils se prennent la
Mouai fin bon 5 ans de développement quand même, 500M de budget et une énorme équipe hein, il n'y à vraiment plus d'excuse d'autant plus que les studios Sony ont du le faire aussi vu qu'ils ont tous leurs propre moteur, et ils n'ont jamais eu un tel résultat à 4 mois de la sortie de leurs jeux.
Halo n'à même pas été montré sur console quoi c'est hallucinant il y à vraiment un problème quelque part
Mais j'me sens mal a l'aise pour eux maintenant.
Oh j'en espère pas trop, quoique... à voir depuis quand cette build-ci a été livrée pour figurer au show. Je n'attends pas spécialement le jeu, pas comme The Medium par exemple, mais bon il serait triste qu'un jeu qui ait tant coûté : et en temps, en finance et en coût humain puisse décevoir à ce point-là.
On va dire que j'espère le Aaron Greenberg ne pas s'être justifié de la sorte alors que derrière il sait pertinemment dans quelle mélasse ses équipes et lui se trouvent à 4 mois de la sortie du jeu, sachant qu'il ne leur reste pas beaucoup de temps pour la mise en boîte. On va ce taper des màj en veux-tu en voilà... Je crois que c'est acté, même en faisant preuve d'optimisme.
Si tu devait prendre des screenshots magnifiques de cette démo, on pourrait en faire bien plus que des screenshots pas ouf. Sauf que les gens ont retenu 2 ou 3 p'tits trucs négatifs, et ça y est, c'est la fin du monde. Faut arrêter la connerie putain, c'est tout autant no brain que de basher Godfall parce que l'épée dans le dos traverse constamment la cape du personnage quand il marche.