Dans le cadre du protocole d'accord signé par les parties, les deux sociétés exploreront le développement conjoint de futures solutions cloud dans Microsoft Azure afin de prendre en charge leurs services de jeu et de diffusion en continu de contenu respectifs. En outre, les deux sociétés exploreront l'utilisation des solutions actuelles basées sur le centre de données Microsoft Azure pour les services de diffusion de jeux et de contenu en continu de Sony. En travaillant ensemble, les sociétés cherchent à offrir davantage d’expériences de divertissement améliorées à leurs clients du monde entier. Ces efforts comprendront également la création de meilleures plates-formes de développement pour la communauté des créateurs de contenu.
Et on comprend dans l'article que Sony utiliserait Azure pour améliorer son PS Now et non par Amazon comme on aurait pu le croire... En tout cas il y a visiblement plus de rapprochement entre Sony et MS que Tendo. C'est assez marrant comme situation bien que ça reste à éclaircir.
Même si ça ne mettra pas fin à la guerre des consoles, il est intéressant de voir à quel point les deux firmes coopère en interne malgré les apparences.
En bref, il va dans l'intérêt aussi pour MS que Sony réussisse, ils gagneront de l'argent à l'image de Sony et les Bluray ou encore Havok côté MS etc...
Google, va falloir retrousser les manches.
Puis belle perte pour Amazon si vraiment un client tel que Sony se tourne vers Microsoft pour son business.
Même si ça ne mettra pas fin à la guerre des consoles, il est intéressant de voir à quel point les deux firmes coopère en interne malgré les apparences.
Du coup t'arrête d'être un fanboy ?
Nintendo isolé ?
anakaris Faut demander à ton pote que je ne citerais pas, moi je joue partout ahah, j'ai pas attendu ça pour le faire.
skuldleif Bah guerre des exclusivités, comme toujours.
le cross-plateforme , le financement abyssal de certain jeu , les nouveaux services . pour les développeurs et les constructeurs ,la pérénité passe par la réduction des couts .
les gagnants sont les gamers ,just do it !
davydems +1000 Clair et net
Sony sont des brelles niveau reseau et vont chez l'un des leaders du secteur rien de plus. Ça aurait pu etre Amazon ou Google.
Ça n'as absolument rien a voir avec Microsoft Games Studios qui sortent leurs jeux comme Cuphead sur Switch.
Pour le reste je suis d'accord,Sony niveau software c'est pas ca donc il cherche un des leader pour les aider.
Que ça te plaise ou non, c'est explicite le rapprochement, assez pour que Phil le souligne fortement sur son Twitter.
Pour Nintendo je me foutais juste des fanboy qui passaient leur temps à dire ça au sujet de Sony, tu en étais j'imagine pour réagir comme ça. Faut pas te vexé mon pt'i.
Je suis bien d'accord. Absolument rien ne permet de déterminé si un jour Playstation et Xbox ne vont pas se rapproché.
Mais c'est pas le sujet ici.
Le communiqué est bien clair concernant les besoins et objectifs de Sony concernant l'IA et les services Cloud.
C'est juste stupide de faire un parallèle avec le partenariat actuel entre Xbox/Nintendo qui porte bien sur les jeux.
zabuza C'est un accord commun puis surtout, c'est dans l'intérêt des deux concernés Zaziza.
"The two companies will explore joint development of future cloud solutions in Microsoft Azure to support their respective game and content-streaming services. In addition, the two companies will explore the use of current Microsoft Azure datacenter-based solutions for Sony’s game and content-streaming services
https://news.microsoft.com/2019/05/16/sony-and-microsoft-to-explore-strategic-partnership/
Comment ça ?
On le sait depuis le début qu'ils n'avaient pas les épaules pour, bien que j'aurais misé clairement sur Amazon et non MS pour les raisons citées plus haut.
Azure ne fait pas de streaming, il ne fait que du stockage de donnée.
En gros Sony va utiliser Azure pour y stocker des données, que ce soit de jeux, des jaquettes de jeux, des vidéo de démonstration de jeux voir de films.
Le cloud gaming, c'est le xCloud chez Microsoft, c'est du matériel complètement différent.
misterpixel
Le cloud de données, c'est Azure.
Le cloud gaming, c'est xCloud.
Ils parlent du xCloud dans les articles ? Non, seulement de Azure, donc le cloud de données.
Article : Cloud Gaming, Sony x Amazon, l'offre d'emploi qui confirme ?
misterpixel publié le 02/04/2019 à 11:24
alucard13 T'es déjà en sueur, ca a même pas commencé
Ne t'inquiète pas qu'ils se serviront à la fois de leur serveurs Gakai mais aussi visiblement de ceux de Amazon. Ça va faire mal si derrière le partenariat est plus ambitieux que ça.
Ils vont juste migrer dans les infrastructures d'Azure pour tout le reste.
Spencer parle aussi de leurs ambitions "gaming"
https://twitter.com/XboxP3/status/1129078770172870662
Mais bon je vais pas trop insister sinon tu vas encore te mettre en mode carpette ou fuir donc bon.
Par contre c'est une très mauvaise nouvelle pour toi j'imagine ?
alucard13 Toi aussi d'ailleurs, entre fanboy vous pourrez vous soutenir dans votre peine cela dit.
C'est deux choses différentes, certains ici mélangent les deux.
Mais ça va très certainement tempérer les choses au vu de ce rapprochement affiché sur les réseaux.
Sinon Rivoal de JV.com à balancer qu'il y aurait quelque chose de très très gros à l'E3 , ça pourrait bien être lié à tous ça.
nyseko Sony va s'en servir pour son PS Now, c'est tout ce qui nous intéresse ici.
C'est pas parce que tu as les 3 consoles que tes neutre regarde Minbox .
spaulding XGP sur PS4 et PS5
- Dans les faits ça ne concerne que le Xbox Live (qui est également chez Google et Apple).
- Les seuls jeux seraient Ori 2 (édité par THQ qui porte tous les jeux Microsoft Studios en dehors de Xbox, notamment sur Steam) et le Forza qui est un jeu mobile.
Pour le catalogue de jeu du PS Now, pour le téléchargement des jeux à installer etc mais pas pour l’exécution et le streaming des jeux PS4.
Pour exécuter et streamer un jeu PS4, il faut un matériel PS4 et Azure n'est pas du matériel PS4.
Plutôt un truc entre vert et rouge .
Rensigne toi sur les éléments du deal au lieu d'écrire en maj comme un idiot. On est pas sur Twitter.
Cuphead fut financé par Microsoft.
Pour le porter ailleur que sur PC et Xbox le studio MDHR devait avoir l'aval de Microsoft Game Studio.
Donc oui il a fallu un deal entre Nintendo et Microsoft Games Studio pour que Cuphead sorte sur Switch.
Et si demain MGS et Playstation trouvent un arrangement, Cuphead peut même sortir sur PS4.
En attendant la news prête pas aux troll donc si tu veux foutre le bordel, chercher les embrouilles fais-le sur un sujet qui vaudra le coup.
Quoique... tu auras déjà averti le staff pour mettre un terme à tout ça
nyseko Il faut des serveurs pour gérer, pour avoir une qualité meilleure de ton service, bref on verra bien, mais les déclarations prêtent plus dans ce sens, ça ne se résume pas à ça.
negan Ne me compare pas à toi s'il te plaît, c'est vraiment trop insultant, personne n'est comparable d'ailleurs, quand on aime une licence que si "elle reste exclusive" c'est que de base, on est pas bien net et tout sauf un joueur, tes pauvres leçons double face, tu peux te les garder.
En attendant la news prête pas aux troll donc si tu veux foutre le bordel, chercher les embrouilles fais-le sur un sujet qui vaudra le coup.
Misterpisel
anakaris Faut demander à ton pote que je ne citerais pas, moi je joue partout ahah, j'ai pas attendu ça pour le faire.
Tu vie dans mes burnes , jetais même pas sur l'article.
negan Je t'ai pas cité exprès, je dis quoi d'ailleurs hormis le fait que contrairement à toi je suis pas sectaire, faut pas renier sa vraie nature tu sais, c'est pas de la provocation mais un simple fait.
Moi j'ai une préférence assumé comme beaucoup d'autres et c'est bien différent de ta situation, de tes déclarations surtout, car ça ne se résume pas aux consoles possédés bien sûr.
Ils font ça depuis la PS3 avec le Ps+ stocker des save dans le Cloud hein. Il n'y aurait aucun intérêt à ce que Phil, et d'autres en parlent dans de telles proportions.
À voir à L'E3 qu'elle sera l'annonce et de quel côté.
100 millions de consoles connectés vont chercher les vignettes, les sauvegardes, les téléchargement de jeu, etc etc.
Tout ça, c'est stocké quelque part. Tout ça, ça prend de la place et de la bande passante. Tout ça, si c'est sur des serveurs aux Japon, c'est pas terrible pour les Européens, donc il faut du stockage de proximité.
Donc oui, utiliser la plateforme de Microsoft fait économiser beaucoup d'argent à Sony et lui évite de gérer sa propre plateforme.
Par contre je suis vraiment étonné qu'ils ne soient pas allé chez Amazon, je suppose que Microsoft a du bien casser les prix.
Ils ont fait des choses énormes comme les Drivatar dans les Forza par exemple mais ils ont merdé quand ils ont commencé a sous entendre que grâce au Cloud la One allait gommer les différences hardware avec la PS4.
Sinon avec le temps ils ont quand même montrer la solidité du Cloud Azure en devenant l'un des leaders du secteur
Bah oui, le claude c'était du bullshit en début de gen. En l'an de grâce 2014, le porte étendard de la surpuissance du Cloud s'appelait Crackdown 3. En 2019, cette grosse baudruche a finalement vu le jour. Et elle a "pschiiit". Technologie sous-exploitée et mal maîtrisée en 2019, qui était toute indiquée pour survendre sa crèmerie en 2014 mais qui ne sera pas efficiente et standardisée avant encore un bon moment. Bref, du bullshit commercial. Et t'es tombé à pieds joints dedans.
Citons le test de Xboxygen :
Présentons toutefois la “bête”, l’étendard de la puissance du “cloud” capable de gérer des destructions massives dans tous les sens et de voir s’effondrer sous nos yeux d’immenses bâtiments dans un déluge de béton, de poussière et de verre brisé. Le multi de Crackdown 3 donne le choix entre deux modes : un classique de chacun pour soi et un combat sur la colline où l’on doit capturer et défendre des zones. C’est tout. À ce niveau là on a le droit de penser au mot “cache misère”. On pouvait espérer toutefois profiter de ces modes dans le terrain de jeu proposé par la campagne solo à savoir la ville de New Hope. Eh bien non ! C’est un unique environnement aussi vide que moche dans lequel vont se dérouler ces deux modes. Alors oui tout explose, les bâtiments s’écroulent mais cela n’apporte strictement rien au gameplay, les destructions sont pitoyables et très, très loin d’être spectaculaires, même sur la console la plus puissante du marché qu’est la One X. Et je ne vais même pas parler de la fluidité de l’ensemble. Après une seule partie, un seul mot nous vient à l’esprit si l’on veut rester poli : “désespérant”.
http://www.xboxygen.com/Tests/Tests-Xbox-One/29077-Test-Crackdown-3
Ça a aucun rapport entre tel que l'on nous en parlait à l'époque et aujourd'hui Psnow/GamePass/Xcloud.
Mais ouais je changerais ça demain car j'avoue que... Puis bon c'est pas comme-ci j'étais super actif dessus
Microsoft qui va remporter un max de fric via Sony en plus et qui prend de cours ses principaux concurrents du Cloud, notamment Amazon.
Sony qui va enfin avoir de vrais serveurs. C'était leur principal point faible.
Le mot cloud sert à dire que c'est hors de chez toi. On dit aussi cloud pour du stockage sur serveur mais la on ne parle pas de ça.
L'idée c'est de vendre sur une plateforme supplémentaire quand c'est possible techniquement.
Et si un jour un personnage Microsoft apparaît dans Smash , c'est historique tout simplement et tout sauf un skin.
Mais après je n’ai jamais dis qu’ils ne s’allieront pas dans un futur proche mais que pour l’instant il ne faut pas s’emballer c’est tout.
Le cloud c'est le futur depuis 2014. Mais depuis 5 ans, pas un seul hit basé sur cette technologie n'a vu le jour.
En début de gen, c'était pas vraiment le potentiel du Cloud le problème, mais tout le bullshit commercial autour de cette technologie d'avenir.
Certains charlatans, dont tu faisais partie, disaient que c'était pour demain. 2019 est bien entamé et on attend toujours de voir Microsoft nous montrer toutes les vertus vidéoludiques de son nuage. Nuage qui sur Xbox One, aura bien porté son nom.
Donc il faudrait que Sony développe un émulateur PS4 pour le matériel PC x86 d'Azure et on sait de plus que l'émulation consomme beaucoup plus de ressources que le matériel de base (en plus de ne pas être 100% parfait).
Est-ce que tu crois vraiment que Sony va émuler le matériel PS4 sur des serveurs Azures ?
Hmm non, et c'est pour ça que le xCloud, c'est basiquement des Xbox One.
Donc non, comme je l'explique, dans ce cas ici, Azure est utilisé pour pleins de chose mais pas pour du cloud gaming.
Donc oui il a fallu un deal entre Nintendo et Microsoft Games Studio pour que Cuphead sorte sur Switch.
Non. Studio MDHR avait déclaré qu'ils n'avaient aucun plan console en dehors de Xbox parce que Microsoft les ont soutenus durant le développement.
Ils n'ont pas eu à demander l'aval de Microsoft pour porter le jeu sur Steam et MacOS. L'IP appartient 100% à Studio MDHR qui reste l'éditeur de leur propre jeu où Microsoft n'est crédité qu'à titre individuel dans le "special thanks", ils n'ont aucun droit sur Cuphead même si vous le vouliez vraiment.
https://www.digitaltrends.com/gaming/cuphead-exclusive/
https://www.gamepur.com/news/27120-cuphead-ps4-version.html
Et Nintendo n'est pas entré en contact avec Microsoft. Oui Microsoft a contacté Studio MDHR, mais ce n'était pas une commande, Studio MDHR et Microsoft sont juste en train bon terme là-dessus d'ailleurs et LA SEULE CHOSE à retenir là c'est que Cuphead est un test pour le Xbox Live qui concernera bien d'autres jeux d'éditeurs tiers. Cuphead a été développé sous Unity donc un portage n'était pas infaisable, d'ailleurs Cuphead transpire de références à Super Mario.
http://studiomdhr.com/cuphead-is-coming-to-nintendo-switch-plus-new-free-content-for-everyone/
http://www.gameblog.fr/news/82247-cuphead-le-portage-switch-est-a-l-origine-une-idee-de-micros
Entre vos piques de fanboys Sony/Microsoft, vas te renseigner correctement sur les faits au lieux de te fier à des rumeurs venus de JVC. Cuphead n'est pas à Microsoft Game Studio et n'est pas un exemple du ". Merci d'arrête d'être avec ça bordel. Il n'y a pas de partenariat entre Nintendo et Microsoft, pas plus qu'avec Apple et Google (et sinon Minecraft aurait été retiré des plateforme Sony si ça n'était pas la politique de Microsoft).
Tout ce qu'il y a eu c'est la pub Minecraft. Wow, genre dans le même laps de temps il n'y avait absolument pas le drama Fortnite avec Sony qui bloquait les comptes cross-play, non. Et des "jeux"... Mais lequels en dehors de Minecraft qui est disponible partout ?
Je dirai même que c'est une bonne nouvelle pour les amoureux de playstation car le service azure est le meilleur pour du jeu video.
Après faut pas s'en faire , Microsoft fait pas ça sans raisons , ils savent généralement très bien ce qu'ils font et on va bientôt le savoir.
Et pareil pour la Pub Minecraft , ce n'est tout simplement jamais arrivé dans l'histoire du JV...donc c'est loin d'être juste un pied de nez.
La matos ps4 est une archi dans le principe du pc. Azure c'est du computing pas du stockage. Je te laisse faire les conclusions que tu veux. Je ne vais pas lutter si tu es persuadé d'avoir raison alors que tu ne sais pas ce que peux faire azure ni ce que c'est.
Bref.
Beaucoup hélas s'imagine du Cross play et cie
Juste rien à voir. Déja c'est Microsoft qui communique et non la branche Xbox ou Phil Spencer répond qu'il est "content".
De plus, ça reste un contrat des plus classiques donnant / donnant, la news de Gamekult expliquer bien la chose. C'est pas une sorte de fusion PlayStation / Xbox comme le menestrel le laisse supposer.
Maintenant, ce qui est drôle, c'est de voir le PSNow / Xcloud en concurrence sur les même serveurs. En l'état Sony à actuellement plus d’expertise que la branche Xbox.
"En terme d'image" ça veut bien dire que ça veut dire : Ce n'est fort que dans vos petits égos de pro-harcore gamer, exactement comme tout ceux qui s'extasient sur les 2 remakes Crash Bandicoot pour être sur "console Nintendo" alors qu'il y eu tout une pléthore de jeux Crash sur GameCube et Wii bien avant (mais vous êtes capable de dire fermement que "bah ça compte pas alors laisse nous le délire d'avoir une icône PlayStation avoir sa chance dans Smash Bros"). Quand il n'y a rien de concret, il n'y a rien à minimiser.
Et non la pub Minecraft ce n'est pas "du jamais vu" dans l'industrie du jeu vidéo, genre vous ne retenez que ça ? Miyamoto dans la keynote d'Apple pour présenter Super Mario Run, c'est aussi du jamais vu. On peut faire une liste si ça vous intéresse. Mais ne sortez pas les choses de leur contexte. Cette pub est paru dans un période où la demande de jeux cross-play était croissante et Minecraft est le meilleur exemple de cas, c'est tout.
Sans l'aval de Microsoft pas de Cuphead sur Switch. Sans deal entre Nintendo et Microsoft pas de Cuphead sur Switch.
MDHR sont proprio de la licence mais ne peuvent rien faire de Cuphead sur les autres consoles sans l'aval de Microsoft car ils ont aidé a financé le jeu.
Rembale tes leçons de morales et continue tes recherches sur le sujet
Tu sais pertinemment que non, il n'y pas de "permission donné" (= "aval") à Studio MDHR faite par Microsoft.
shanks Franchement c'est limite.
Dans l'utilisation de Sony, oui, c'est essentiellement du stockage de donnée. Oui, Azure sait aussi faire du traitement de donnée, dans une certaine mesure, les différents applicatifs Azure sont sur leur site, il suffit d'aller y faire un tour.
Personne de sensé et qui s'y connait un minimum ne va lancer de streaming de jeux vidéo PS4 en mettant un émulateur PS4 sur une machine virtuelle, c'est un gaspillage de ressource énorme qui n'apporte rien.
La preuve, même Microsoft ne le fait pas, pour le xCloud, ils ont mis des xbox one modifiés dans des datacenters.
Azure peut faire pleins de chose, du loadbalancing, du dns, du sql, du AD, du blockchain, du VPN, du git, de l'encodage, du conteneur, du web etc etc. Oui, Sony va l'utiliser d'une manière multiple, probablement aussi pour faire de l'encodage, ils vont utiliser les applications AI, ils vont utiliser un maximum de choses que peut faire Azure dont du traitement de données. D'accord, je simplifie les choses qui sont déjà bien compliqué pour les néophytes d'ici en parlant de stockage de donnée (ce qui de toute façon sera fait à 80% au moins).
Par contre ce qui est sûr et certain, c'est que l'article ne parle pas de cloud gaming et de streaming de jeux PS4 en utilisant Azure car ce n'est pas ce qu'est Azure. Le cloud gaming, c'est xCloud et en l'occurence il stream des jeux xbox.
Ils sont concurrent sur certaines chose et partenaire sur d'autre, la sony a opter pour le cloud azure de microsoft et je ne comprends pas pourquoi certains pense que microsoft leur aurait dis non, microsoft a bien montrer depuis plusieurs année qu'il n'ont aucun soucis avec minecraft sur ps4 et switch, que havok soit utiliser par tout le monde etc.
Puis azure ce n'est pas le Xcloud faut pas confondre, Azure c'est un cloud de stockage et aussi de calcule déporter, ce qui permet au développeurs de travailler plus vite et plus efficacement sur certaines tache
Mais la guerre des consoles c'est juste pour les fanboys a deux balles qui sont nombreux...
Quand il y a de l'argent a ce faire Sony, Microsoft et Nintendo sont les meilleures amis du monde et en on rien a faire des bagarres de trous du cul.
Jenicris publié le 16/05/2019 à 21:24
Les deux sont gagnant en fait:
Microsoft qui va remporter un max de fric via Sony en plus et qui prend de cours ses principaux concurrents du Cloud, notamment Amazon.
Sony qui va enfin avoir de vrais serveurs. C'était leur principal point faible.
Ah tient, Sony avait des serveurs moisis ?????
misterpixel
Tu sais pertinemment que non, il n'y pas de "permission donné" (= "aval") à Studio MDHR faite par Microsoft.
Microsoft détient les droits d'édition du premier jeu Cuphead donc c'est eux qui décident ou vont être publier le jeu. bien sur que Ms aura le dernier mot donc MDHR a besoin de l'accord de Ms pour ce jeu. C'est pas plus compliqué que ça. Si suite il y a, c'est une différente histoire selon avec qui ils veulent signer, un éditeur tiers ou auto-publié ou retourné avec Ms.
https://www.usgamer.net/articles/its-a-surprise-to-us-too-studio-mdhr-co-founder-talks-to-us-about-bringing-cuphead-to-switch
Ouais le PS now est daubé. Je l'ai assez dit.
Faut arrêtez d'inventer perpétuellement que "Microsoft détient des droits de Cuphead = Cuphead c'est Microsoft", surtout quand Studio MDHR explique le contraire (voir lien plus haut).
Même si ça ne mettra pas fin à la guerre des consoles, il est intéressant de voir à quel point les deux firmes coopère en interne malgré les apparences.
Si ce rapprochement ce confirme, ça montre à quel point Sony était dans la merde surtout, car faut pas oublier qu'il y a encore quelques mois, ils étaient fermés envers toute forme de partage/partenariat.
Le rapprochement Nintendo/Microsoft était très surprenant dans le bon sens car il a commencé avec les jeux cross-plateforme (minecraft notamment!) et il continue avec l'édition de jeux MS chez Nintendo dont Hellblade et Cuphead (en attendant d'autres surprises qui seront révélés à l'e3 si les rumeurs ont visés justes!)
Se retrouver partenaire avec MS, ça sonne comme un aveux d'incompétence de la part de Sony qui ne voulait être partenaire ni avec Microsoft, encore moins avec Nintendo.
Bref, à ce stade, ça ne parle que de partenariat pour de la technologie (xcloud). Quand il y aura des jeux MS chez Sony et vice-versa, on pourra dire qu'une fameuse étape à été atteinte...
Pour l'autre étape, ça n'arrivera certainement jamais car aucun intérêt pour l'un comme l'autre hormis se faire de l'ombre mutuellement. Ils restent conccurents, néanmoins c'est pas du tout tendu entre eux, on avait pu le constater au fil des années et aux GA notamment.
https://www.xbox.com/fr-FR/games/cuphead
https://www.microsoft.com/fr-fr/p/cuphead/9njrx71m5x9p
Je peux citer des exemples concurrents comme par exemple Ninja Gaiden 3: Razor Edge qui était exclusif Wii U (édité directement par Nintendo) avant que Koei-Tecmo ne se ravise et publie ailleur. Alors oui pour ce genre de chose il y a des deals. Mais ce n'est pas parce que Microsoft apporte un steelbook que Microsoft à la main mise sur la gestion de l'IP entier, la preuve le jeu a été publié chez le concurrent de Windows Store (Steam et MacOS). C'est simple, c'est Studio MDHR qui a expliqué pourquoi ils ne voulaient pas porter leur jeux sur Nintendo/PlayStation, pas Microsoft. Si le deal était plus strict, le jeu n'aurait même pas été publié Steam et encore moins sur des plateforme comme MacOS en fait.
xenofamicom Le rapprochement Nintendo/Microsoft était très surprenant dans le bon sens car il a commencé avec les jeux cross-plateforme (minecraft notamment!)
Minecraft chez Nintendo, c'est 2015 (Wii U). Il y a eu combien de jeu "d'IP appartenant à Microsoft" depuis ? 0. Minecraft c'est surtout un jeu cross-média (merci YouTube) et le jeu indie le plus populaire au monde au point que Nintendo en était jaloux, bien avant le rachat de Mojang par Microsoft (mais si Minecraft est inclu dans Smash Bros, vous allez applaudir au "partenariat" qui n'a existe jamais existé en fait).
Faudrait peut être citer We Happy Few qui est toujours dispo sur PlayStation 4 malgré le rachat du studio par Microsoft, quitte à parler de partenariat allons jusqu'au bout. C'est très dérisoire de ne se concentrer que sur Nintendo et qualifier tout cela de "partenariat". A coté, Microsoft et THQ pour investir sur Steam c'est du pipi de chat...
ok tu n'as toujours pas compris la différence, on va en rester la. Avoir les droit d'édition sur le premier jeu d'une ip ne veut pas dire la main mise sur la gestion de l'ip entier.
Et dans ton argument sur le fait que le jeu sort sur Steam, j’espère que t'es au courant que Ms n'a rien contre cela, ils ont plusieurs de leur ip sur Steam dont la récente annonce Halo MCC. Le deal n'est pas strict car Ms est beaucoup plus ouvert ces derniers temps comme en témoigne leur dernières annonces.
misterpixel : Chaque partenariat est censé être win/win... d'ou le fait de dire qu'il y a plus de rapprochement avec MS/Sony que MS/Nintendo n'a aucun sens, ils ont chacuns des objectifs différents (MS veut certainement que tout le jeu en cloud passe par ses services, Sony veut une expérience cloud au top, ... et nintendo qui récupère des IP microsoft
Aussi, j'ai oublié de le dire plus haut mais quand tu dis que:
il est intéressant de voir à quel point les deux firmes coopère en interne malgré les apparences.
il faut savoir que Shaw Layden l'avait déjà confirmé suite aux Games Awards quand il était sur scène avec Phil Spencer et Reggie Fils-Aimé: ils collaborent sur différents angles de l'industrie depuis plusieurs années... ils se connaissent bien et font le nécessaire ensemble pour que le marché du jeu vidéo continue de grandir.
Puis comme précisé dans l'article complet et en Home, MS y gagne aussi en étant en partenariat avec Sony pour les semi-conducteurs. "donnant donnant"
xenofamicom Tu parles de Minecraft, ça date de 2015.
Vous allez arrêter tous de dire ce que vous voulez ?