les models sont sublimes.
c'est dommage, au lieu du tout action ils pouvaient très bien moderniser d'une autre manière.par exemple faire du tour par tour avec une notion de déplacement (jauge de mouvement a la valkyria) avec des skill zoné pour apporter une valeur strat' sur la position des perso.
la ça va etre le jeu no brain mais beau par excellence
J'avais peur qu'ils changent la DA en mal mais au final ça passe bien.
J'attends de savoir si le jeu sera un gros couloir du début à la fin à la FF13 ou s'ils ont au moins conservé la World Map et si le jeu est toujours prévu en plusieurs parties ou non avant de vraiment m'emballer.
En tout cas ça a l'air plus proche de KH3 que de FFXV niveau systèmes, ce qui est plutôt une bonne nouvelle
rbz rare qu'on tombe autant d'accord, ça m'a l'air tellement bourrin ... les associations de materia pour décupler les effets de certaines magies offraient un réel plus, certaines associations paraissaient tellement WTF qu'on avait l'impression de gruger le jeu et de "tordre" les règles, on se prenait pour des caïd de la stratégie à l'époque mais là je sais pas comment ça va se passer ...
je crois dans ce genre de cas au lieu de faire des conclusion sur le gameplay va falloir juger avec tout les element en main et surtout manette en main...
Moi ce que je veux c'est de la difficulté et pas un truc a la FF15 ou a part le donjon sans objet ou les combat speciaux dans les DLC le jeux etait d'une facilité accablante
akiru pitié ... je veut bien qu'il y'ait de la technicité dans du dmc ou bayo, mais les ersatz d'action rpg, c'est souvent nullissime en terme de profondeur de jeu.
rbz Absolument pas. Tu prends Nier Automata ou même Tales of ou même KH3 (et des tas d'autres) il y a énormément de choses à faire pour bien exploiter les jeux. Il en revient au joueur de le faire ou non. Un jeu "simple" ne veut absolument pas dire "simpliste".
Le changement concernant le chara design est très appréciable et les persos sont plus réalistes et vivant.
Les graphismes ont l'air dans la norme sans être exceptionnel surtout pour des endroit fermés.
Le gameplay a pas l'air ouf pour le moment. Système similaire à celui du XV avec certaines nouveautés. J'ai peur qu'il soit casualisé et surtout limite no brain, à bourriner les touches comme FFXIII ET FFXV.
J'espère aussi que le jeu se résumera pas à parcourir de petites ou grandes zones sans réel world map et la liberté qui va avec.
Plus d'informations à l'E3 donc stay tuned.
Ça s'annonce très bien pour l'instant ! J'espère comme tout le monde qu'on aura la même "liberté" qu'avant (la worldmap...), et des quêtes annexes similaires en nombre et en qualité... (qu'est-ce qu'ils vont faire pour les combats contre les armes ? *o* )
anakaris Grave, des trucs comme Attaque finale+Phénix qui te casse complètement le jeu... Bon en même temps on ne pouvait le faire que vers la fin. Mais c'était tellement bon de pouvoir faire ce genre de combinaisons (en vrai, on achetait tous les magazines d'astuces et soluce à l'époque les plus riches avaient internet...), qui étaient de toute façon quasi-indispensables pour battre les armes...
Si le système de matéria est aussi poussé dans le remake, c'est banco.
Akiru : À partir du moment où tu n'as pas besoin de réfléchir pour gagner, c'est simpliste. C'est le cas de NieR Automata qui a pourtant un système intéressant de puces, mais qui n'est absolument jamais nécessaire en réalité. J'en sais rien pour les derniers Tales of et KH, mais Rbz à raison, très souvent les A-RPG, c'est avant tout du RPG où on n'a pas besoin de réfléchir.
raioh Le but d'un jeu n'est pas seulement de gagner. Tu peux aussi y jouer pour être stylé et utiliser le gameplay au max. Si tu ne t'interesse que par finir le jeu et après pour toi c'est comme si t'avais tout vu c'est TON problème.
Nier automata en mode de difficulté max ou tu meurs en un coup (chose que je trouve toujours discutable néanmoins) ca pousse un peu plus a user d'un peu tout.
jisngo manque de charme. Surtout l'OST lorsque l'on voit Aerith devant une espèce de sortie de Mako, qui fait référence à la toute première scène du jeux, ou la musique de combat, on a entendu des versions orchestrales meilleures.
jeanouillz pas fait attention avec la hype y avait trop de bruit...
Mais je me fait pas de souci pour l'ost Ils ont toujours reussi a ce niveau sur tout les sous version de FF7 alors bon y a rien a inventé tout est deja la.
Je me demande juste comment va se jouer le theme de costa del sol je sais pas du tout pourquoi je pense a ce moment mais ca me fait marrer ^^ Ou alors le moment chez don corneo... la musique est tellement kitch... ce genre de moment me fait flipper.
justx j'adorais chez Don Corneo puis on va encore mettre Cloud en femme
Plus sérieusement je prends du recul. Ça me rappelle un peu beaucoup FF15 ce dernier trailer
jeanouillz
Je pense que vu le format qu'il ont choisis une BA orienté action ca parle un peut plus a tout le monde FF7 est rempli de ces moments un peut WTF. mais qui finalement nous reste en tete.
On se deguise en soldat Shinra a Junon aussi pour faire la parade ^^ un pote me l'a rappeler. ca m'a fait rire ^^
Sinonouai FF15 je sais pas. j'espere pas meme si j'ai bien aimé le jeux. Je suis un des seul d'ailleur Qu'il passe a autre chose quoi meme si le coté A-RPG bon voila quoi moi j'aime bien mais pas au detriment des materias
c'est dommage, au lieu du tout action ils pouvaient très bien moderniser d'une autre manière.par exemple faire du tour par tour avec une notion de déplacement (jauge de mouvement a la valkyria) avec des skill zoné pour apporter une valeur strat' sur la position des perso.
la ça va etre le jeu no brain mais beau par excellence
J'attends de savoir si le jeu sera un gros couloir du début à la fin à la FF13 ou s'ils ont au moins conservé la World Map et si le jeu est toujours prévu en plusieurs parties ou non avant de vraiment m'emballer.
En tout cas ça a l'air plus proche de KH3 que de FFXV niveau systèmes, ce qui est plutôt une bonne nouvelle
Moi ce que je veux c'est de la difficulté et pas un truc a la FF15 ou a part le donjon sans objet ou les combat speciaux dans les DLC le jeux etait d'une facilité accablante
Les graphismes ont l'air dans la norme sans être exceptionnel surtout pour des endroit fermés.
Le gameplay a pas l'air ouf pour le moment. Système similaire à celui du XV avec certaines nouveautés. J'ai peur qu'il soit casualisé et surtout limite no brain, à bourriner les touches comme FFXIII ET FFXV.
J'espère aussi que le jeu se résumera pas à parcourir de petites ou grandes zones sans réel world map et la liberté qui va avec.
Plus d'informations à l'E3 donc stay tuned.
anakaris Grave, des trucs comme Attaque finale+Phénix qui te casse complètement le jeu...
Si le système de matéria est aussi poussé dans le remake, c'est banco.
Nier automata en mode de difficulté max ou tu meurs en un coup (chose que je trouve toujours discutable néanmoins) ca pousse un peu plus a user d'un peu tout.
Mais je me fait pas de souci pour l'ost Ils ont toujours reussi a ce niveau sur tout les sous version de FF7 alors bon y a rien a inventé tout est deja la.
Je me demande juste comment va se jouer le theme de costa del sol
Plus sérieusement je prends du recul. Ça me rappelle un peu beaucoup FF15 ce dernier trailer
Je pense que vu le format qu'il ont choisis une BA orienté action ca parle un peut plus a tout le monde FF7 est rempli de ces moments un peut WTF. mais qui finalement nous reste en tete.
On se deguise en soldat Shinra a Junon aussi pour faire la parade ^^ un pote me l'a rappeler. ca m'a fait rire ^^
Sinonouai FF15 je sais pas. j'espere pas meme si j'ai bien aimé le jeux. Je suis un des seul d'ailleur
akiru gros +1 pour le coup
Je m'en remet pas
https://mobile.twitter.com/TonyGarsow/status/1126624003223883777?fbclid=IwAR1Xizcq3t2QhRvLA-Idduo2MyvzgIao15A9NaCzWDBkpkOZUDVw2C1JM7c