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    posted the 03/10/2019 at 01:16 AM by kurosama
    comments (4)
    shigeryu posted the 03/10/2019 at 01:34 AM
    C'était vachement impressionnant à l'époque, même si ici se n'est qu'une "demo technique" enfin je la vois comme ça, on est bien loin aujourd'hui tout de même (rien qu'en animation faciale ou shader/lighting c'est fou les progrès qui on était fait).
    sonatano posted the 03/10/2019 at 04:52 AM
    la présentation des personnages du shenmue passport est fait avec le moteur du jeu en temps réel
    c'est bien de la dreamcast et on aurait pu avoir un rendu proche si elle avaot proposé des cinematique precalculé en temps réel

    la majorité des beau jeux ps2 /xbox et gamecube utilise un rendu ingam et un rendu temps réel pour les cinématiques

    exemple dans final fantasy 10 , les visages ingam sont beaucoup moins détaillés que les visages en cinématique temps reel calculé par la ps2.

    ici dans le shenmue passport c'est pareil c'est bien la puissance de la dreamcast qui genere ça en temps reel comme dans ff10, mais dans le jeu c'est tout le temps des modeles ingam ( un peu comme les morrowind , skyrim etc)
    yusuzuki a preferé garder les modeles ingam pour ne pas voir de différence entre lorsque tu joues et lorsque tu regarde une cinématique ( bon pour l'immersion)

    la grande majorité des jeux ps2 / dreamcast et xbox ( et ça continu aussi sur ps3/360 ) ont un rendu ingam et un rendu en temps reel calculé par la console et qui sont plus detaillés en temps réel

    Tout ça pour dire que si a l’époque on avait eu des cinématiques en temps réel et pas en ingam , la claque aurait été encore plus monumental
    Apres ça veut pas dire qu'on aurait eu exactement le même rendu que le shenmue passport car il n'affiche qu'un personnage et un fond de décors mais en séquence en temps reel on n'interagit pas dessus donc ça serait pas si impossible que ça
    Et dans tout les cas ça aurait été clairement plus beau en cinématique temps reel que en ingam car le temps reel cinématique permet a la console de se focaliser que sur la scène en question et d'en mettre plein les mirettes sur les détails et les effets sans que le joueurs puisse interagir
    geo62 posted the 03/10/2019 at 08:59 AM
    dire que je me suis fait le premier en JAP a la sortie , maintenant je me vois plus faire des jeux jap ! Plus la niak
    armando posted the 03/10/2019 at 09:02 AM
    Project Berkley qui était offert avec virtua fighter ci mes souvenir son bon

    https://www.youtube.com/watch?v=I5XbBRHeMpE