Ayant vu la derniere video de Shenmue 3,j'ai decidé de me refaire les épisodes Dreamcast histoire de (re)comprendre un peu l'histoire.J'ai rematté le "Shenmue Passeport" ( ici avec nulldc en 60fps ) et mine de rien ça reste bien foutu.Z'en pensez quoi?
C'était vachement impressionnant à l'époque, même si ici se n'est qu'une "demo technique" enfin je la vois comme ça, on est bien loin aujourd'hui tout de même (rien qu'en animation faciale ou shader/lighting c'est fou les progrès qui on était fait).
la présentation des personnages du shenmue passport est fait avec le moteur du jeu en temps réel
c'est bien de la dreamcast et on aurait pu avoir un rendu proche si elle avaot proposé des cinematique precalculé en temps réel
la majorité des beau jeux ps2 /xbox et gamecube utilise un rendu ingam et un rendu temps réel pour les cinématiques
exemple dans final fantasy 10 , les visages ingam sont beaucoup moins détaillés que les visages en cinématique temps reel calculé par la ps2.
ici dans le shenmue passport c'est pareil c'est bien la puissance de la dreamcast qui genere ça en temps reel comme dans ff10, mais dans le jeu c'est tout le temps des modeles ingam ( un peu comme les morrowind , skyrim etc)
yusuzuki a preferé garder les modeles ingam pour ne pas voir de différence entre lorsque tu joues et lorsque tu regarde une cinématique ( bon pour l'immersion)
la grande majorité des jeux ps2 / dreamcast et xbox ( et ça continu aussi sur ps3/360 ) ont un rendu ingam et un rendu en temps reel calculé par la console et qui sont plus detaillés en temps réel
Tout ça pour dire que si a l’époque on avait eu des cinématiques en temps réel et pas en ingam , la claque aurait été encore plus monumental
Apres ça veut pas dire qu'on aurait eu exactement le même rendu que le shenmue passport car il n'affiche qu'un personnage et un fond de décors mais en séquence en temps reel on n'interagit pas dessus donc ça serait pas si impossible que ça
Et dans tout les cas ça aurait été clairement plus beau en cinématique temps reel que en ingam car le temps reel cinématique permet a la console de se focaliser que sur la scène en question et d'en mettre plein les mirettes sur les détails et les effets sans que le joueurs puisse interagir
c'est bien de la dreamcast et on aurait pu avoir un rendu proche si elle avaot proposé des cinematique precalculé en temps réel
la majorité des beau jeux ps2 /xbox et gamecube utilise un rendu ingam et un rendu temps réel pour les cinématiques
exemple dans final fantasy 10 , les visages ingam sont beaucoup moins détaillés que les visages en cinématique temps reel calculé par la ps2.
ici dans le shenmue passport c'est pareil c'est bien la puissance de la dreamcast qui genere ça en temps reel comme dans ff10, mais dans le jeu c'est tout le temps des modeles ingam ( un peu comme les morrowind , skyrim etc)
yusuzuki a preferé garder les modeles ingam pour ne pas voir de différence entre lorsque tu joues et lorsque tu regarde une cinématique ( bon pour l'immersion)
la grande majorité des jeux ps2 / dreamcast et xbox ( et ça continu aussi sur ps3/360 ) ont un rendu ingam et un rendu en temps reel calculé par la console et qui sont plus detaillés en temps réel
Tout ça pour dire que si a l’époque on avait eu des cinématiques en temps réel et pas en ingam , la claque aurait été encore plus monumental
Apres ça veut pas dire qu'on aurait eu exactement le même rendu que le shenmue passport car il n'affiche qu'un personnage et un fond de décors mais en séquence en temps reel on n'interagit pas dessus donc ça serait pas si impossible que ça
Et dans tout les cas ça aurait été clairement plus beau en cinématique temps reel que en ingam car le temps reel cinématique permet a la console de se focaliser que sur la scène en question et d'en mettre plein les mirettes sur les détails et les effets sans que le joueurs puisse interagir
https://www.youtube.com/watch?v=I5XbBRHeMpE