
Trois ans de développement et un passage réussi en 2015 sur Kickstarter, le parcours de Slain!, reflète celui de beaucoup de production indépendante, l'équipe à l'origine du jeu - Wolf Brew Games - est composée de trois personnes : Andrew Gilmour, Asa Dang et Nick Alfieri, chacun apportant son expérience au projet (les deux premiers ont déjà travaillé sur plusieurs jeux de grands éditeurs).
Tout ce travail porte aujourd'hui ses fruits, avec la sortie du titre (25 mars pour 13e) sur Steam (des versions consoles devraient arriver cet été).
Si je partais de base pour le prendre directement, j'ai été quelque peu interloqué à la vue des critiques sur la page Steam du jeu, en effet Slain! avait l'air de diviser clairement les joueurs avec un ratio positif/négatif d'environ 50/50.
Si la majorité s'accorde à dire que les graphismes et les musiques sont clairement réussies, il en va autrement du gameplay qui est vivement critiqué par certains. Bon qu'à cela ne tienne, après avoir visionné à nouveau le trailer je prends quand même le jeu, après tout quand je regarde les avis je constate que la plupart n'ont pas excédé les 10 ou 30 minutes de jeu.
Je lance donc le jeu et effectivement il n'y a pas grand chose à redire sur les graphismes, l'animation et les musiques, c'est au poil si je puis dire.
Et le gameplay ? Un point capital et critiqué dans beaucoup d'avis, soyons clairs le gameplay n'est pas un défaut, du tout.
Les commandes sont simples voilà en gros à quoi on a affaire :
- Une touche pour les enchaînements (de trois coups)
- Une touche pour sauter
- Une touche pour un coup spécial (qui rend de la magie quant on tue un ennemi avec)
- Une touche (sur les tranches) pour esquiver (uniquement une esquive arrière)
- Une touche pour lancer une magie (il n'y en a qu'une dans le jeu, mais j'y reviens plus bas)
- Possibilité de se baisser, important car cela permet de se protéger à tout moment
- Possibilité de vider sa jauge de mana (pleine) d'un coup avec une attaque magique qui vide l'écran
Et voilà, ça ne va pas plus loin, à noter que les flèches gauche, droite et haut servent à sélectionner son arme (parmi trois donc).
On arrive à un premier défaut du jeu, le soft ne propose strictement aucune progression, évolution du personnage, on récupère deux armes supplémentaires très tôt, et au final on oscille entre ces deux armes uniquement, la première arme (une épée) n'étant plus vraiment utile ensuite (une des deux autres armes est un enchantement de feu sur l'épée), également une seule magie sera disponible pendant tout le jeu et s'avéra notre unique attaque à distance. On retrouve une barre de vie et une barre de mana, qui n’évolueront pas non plus.
Ce manque de variété ne dessert par forcément le jeu, en effet malgré ses apparences Slain! est très loin d'un Castlevania - surtout ceux sous Iga -, comme le précise les développeurs sur leur site officiel, les références sont plutôt à chercher du côté de Ghosts and Goblins, Altered Beast, Shadow Of The Beast et Golden Axe.
Le jeu possède donc un certain nombre de niveau (il y en a Spoiler :
cinq
) et une durée de vie se situant entre trois et six heures selon votre skill (j'ai mis six heures xD).
Je pense que si le jeu a été sanctionné par beaucoup de joueur - et on arrive à un point important -, c'est la difficulté. Nous sommes en effet face à un vrai die&retry, le jeu est parsemé de checkpoint et il ne sera pas rare de devoir refaire certains passages - entre deux checkpoint - des dizaines de fois avant d'y arriver, que ce soit à cause des pièges ou des ennemis. Chaque pixel de Slain! a pour vocation de mettre un terme à la vie du personnage principal. Au niveau des pièges, ces derniers sont presque à chaque fois fatal, que ce soit des zones au sol où il ne faut pas marcher, ou des boulets suspendus à des chaînes au plafond par dessus lesquels il faut sauter, chaque erreur est punitive et renvoie au dernier checkpoint, cela se joue souvent au pixel près et le timing est primordial.
Les ennemis quant à eux, s'abordent tous d'une manière différente, que ce soit par l'arme qu'il faut utiliser ou la façon dont on va esquiver et s'approcher pour placer les attaques. Dans Slain! la plupart des ennemis peuvent tuer très rapidement le héros et ils sont - à l'inverse - très résistant aux coups que l'on va donner.
En résulte des passages où il faudra retenir l'ordre du déroulement des événements et mettre en avant vos réflexes de gamer aguerris. Si la difficulté est au rendez-vous, il n'y a par contre pas de vie, il est donc possible de recommencer autant qu'on le souhaite n'importe quelle séquence d'un niveau, jusqu'à la réussite du passage en question. Des objets de soin sont disséminés un peu partout dans le jeu et les niveaux ne propose - malheureusement - pas d'exploration, ces derniers sont très linéaire sans aucune forme d'embranchement.
La variété des lieux est par contre bien là, la DA est au top appuyée par des graphismes en 2D du plus belle effet, le tout accompagné de musique aux sonorités métal qui se marie parfaitement à l'ambiance globale.
En dépit de l'absence complète de monter en puissance du protagoniste, le jeu n'en devient pas redondant, cela grâce à un level design intéressant qui sait varier les situations (jusqu'à quelques passages où l'on se transforme en loup), sans lasser le joueur qui s'obstine à passer tant bien que mal à finir les niveaux. La difficulté est donc présente, mais elle n'en est pas forcément frustrante, le gameplay et le level design ne se contredisant jamais.
Pour finir Slain! reste un bon jeu, pour peu qu'on ne s'attende pas à avoir un metroidvania (il n'a jamais prétendu l'être), mais bien un die&retry en scrolling horizontal avec une belle 2D, le jeu se destine avant tout à ceux qui aime la difficulté et ne sont pas rebutés par le fait de recommencer plusieurs fois les mêmes passages. J'aurai tout de même du mal à le recommander, même si j'ai bien aimé. À noter que le jeu comporte actuellement plusieurs bug (dont un problème au niveau des succès, un freeze systématique au crédit de fin et quelques bugs mineurs), cependant rien qui n'entrave la progression. La replay value est - pour le moment - proche de zéro, le jeu n'offrant aucun new game +, et même s'il est possible de refaire les niveaux autant de fois qu'on le souhaite (une zone spéciale est disponible entre chaque niveau pour choisir un nouveau ou en refaire un), aucun scoring ou timer n'est présent pour incité le joueur à recommencer, de plus les zones étant comme dit plus haut linéaire, il n'y a rien à découvrir de plus.

posted the 03/27/2016 at 01:16 AM by
eldren
D'ailleurs y a aucun tuto des touches et il te demande de faire tel coup mais faut chercher le bon coup .
Je vous conseil Odallus: the dark call qui est clairement mon coup de coeur de l'année derniere dans le genre metroidvania
Deja fait sur wii store et steam
kabuki Je l'ai pas fait, mais il est dans ma wish list steam
temporell vraiment ça n'en reste pas moins un jeu correct, l'ensemble n'est juste clairement pas au même niveau que les graphismes ou la bande son, malheureusement.
squall294
non mais je voit le truc, c'est bien dans certains domaine, nul dans d'autres, ça se voit assez souvent malheureusement, dommage w
Un pur tripe old school Nes/Pcengine tres charismatique, gameplay aux oignons et plein de secret. Un must have
Ouais il est excellent c'est un castlevania Rondo of blood like en mix Castlevania/Berserk pour l'ambiance une tuerie. Non pas prévu sur console une honte vue comme beaucoup de nostalgique aimerais sur console. Sinon tu le fait à la manette sur PC
Tu vas kiffer tu vas voir, il faut revenir dans le niveau une fois les items ou pouvoir débloqué, trouver les secret pour gagner en puissance et le scénario dark Fantasy est cool