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    posted the 10/20/2015 at 08:34 PM by cubia
    comments (38)
    lightning posted the 10/20/2015 at 08:43 PM
    Le mec sait où il va et ce qu'il doit faire

    Ya une autre interview en anglais je suis en train de le traduire. On apprend notamment qu'il ya bien une météo dynamique
    ootaniisensei posted the 10/20/2015 at 08:43 PM
    Merci pour ton interview
    draculax posted the 10/20/2015 at 08:46 PM
    gunotak posted the 10/20/2015 at 08:50 PM
    Merci pour cet interview
    kuramayohko posted the 10/20/2015 at 08:50 PM
    énorme, merci
    battossai posted the 10/20/2015 at 08:50 PM
    Merci pour l'interview

    En regardant la réponse de la question 9 tu vois bien que Suzuki n'est pas resté à rien foutre depuis le temps et qu'il suit les technologies pour ne pas faire un Shenmue "trop dépassé"
    yoshidieu posted the 10/20/2015 at 08:50 PM
    lightning météo dynamique
    iglooo posted the 10/20/2015 at 08:54 PM
    Merci pour l'entretien
    eldrick posted the 10/20/2015 at 09:04 PM
    Tes questions sont tous très valables cela change de certains pseudos journalistes bref merci
    joegillianprime posted the 10/20/2015 at 09:06 PM
    merci pour l'interview.
    plistter posted the 10/20/2015 at 09:08 PM
    Merci beaucoup !!
    fullbuster posted the 10/20/2015 at 09:16 PM
    battossai Et on aura pas tout ces trucs de ouf
    smokeur posted the 10/20/2015 at 09:22 PM
    Je suis toujours amusé de voir comment les dev japonais sont étonné qu'une partie de leur publique souhaite les voix en japonais.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 10/20/2015 at 09:22 PM
    West Side
    chipslike posted the 10/20/2015 at 09:28 PM
    Bien joué mec
    chipslike posted the 10/20/2015 at 09:30 PM
    Tu fais souvent des ITWs comme ca ?
    eldrick posted the 10/20/2015 at 09:33 PM
    smokeur En même temps la majorité du grand public s'en foutent complètement et c'est un peu pareil avec les films.
    ryohazuki posted the 10/20/2015 at 09:56 PM
    Merci excellent.
    barberousse posted the 10/20/2015 at 10:01 PM
    Merci mec
    ryohazuki posted the 10/20/2015 at 10:04 PM
    Super interview, v'la l'ambition du mec, ça risque de surprendre quelques personnes, tout le monde s'attende à une daube, mais vu le visionnaire qu'est Yu Suzuki, j'ai totalement confiance en lui, quand je lis la partie sur le système de combat, tu sens déjà que ce maître a des idées de ouf.
    eldrick posted the 10/20/2015 at 10:13 PM
    ryohazuki Les idées aucun doute ce type est une légende dans son domaine mais la question que beaucoup se posent c'est est-ce qu'il a les moyens financiers et techniques pour réaliser ses ambitions sans trop de compromis.
    karbon posted the 10/20/2015 at 10:17 PM
    Yu Suzuki : Certains d'entre vous connaissent peut-être la physique Ragdoll. Si la force du corps est relâchée, le personnage ramollit telle une poupée. En travaillant uniquement sur cet élément, ça fait artificiel. C'est pourquoi on travaille sur le «Motion Blending», en ajoutant par exemple une résistance aux muscles, ce qui rend les mouvements plus réalistes.

    Dans une scène de combat de Virtua Fighter, les patterns étaient prédéfinis avec la séquence enregistrée par la Motion Capture, mais avec le Ragdoll, les mouvements ne se répètent pas et si vous vous cognez contre quelque chose, la réaction ne sera pas la même. En fait, je souhaiterais combiner de manière intelligente la « physique Ragdoll », le « Motion Blending » et le « IK Constraint » pour que les réactions lors des combats ainsi que celles des NPC soient les plus réalistes possibles.

    Concernant le Stretch Goal «AI Battling», si j'explique ça simplement, c'est par exemple avec le bouton coup de poing, donner un coup léger à votre adversaire, un direct lorsqu'il est plus loin et s'il s'éloigne davantage, à bouger dans sa direction pour le frapper Ce que je souhaite faire avec l'AI Battling, c'est que les coups sortent automatiquement en se basant sur la distance, les conditions et la position de votre adversaire. D'habitude lorsque vous effectuez une commande, le personnage effectue la même technique sans prendre en considération ces facteurs. Je n'adhère pas trop à cela et souhaite donc utiliser ce système afin que les techniques varient selon les circonstances.

    Pour ce qui est du «High Ground Battle System», il s'agit de l'interaction avec les objets autour de vous. Je souhaite créer et ajouter du réalisme et de la stratégie. Par exemple, quand vous projetez un adversaire et qu'un baril s'écroule ou encore, frapper un mur et qu'il s'effondre telle une vague sur l'ennemi. Je veux créer avec les phénomènes physiques de l'UE 4 des combats bien plus complexes.


    Et après on doute du personnage ...
    ryohazuki posted the 10/20/2015 at 10:21 PM
    karbon tu as tilté aussi? Quand j'ai lu ce paragraphe, j'ai ressenti le génie du mec putain... Comme à la grande époque où lui et sa team était numéro 1 dans le domaine technique.

    eldrick Perso j'ai confiance.
    cubia posted the 10/20/2015 at 10:26 PM
    Merci pour vos commentaires !

    J'ai eu occasion de voir le jeu en développement lorsque j'étais dans le studio et ils bossent vraiment dur pour nous apporter un bon titre. Ils ont toute ma confiance.

    Chipslike :

    C'est ma deuxième interview de Yu Suzuki. La première étant déjà publiée sur Shenmue Master (elle date de l'année dernière).

    Mon objectif était de communiquer de nouvelles informations et bien évidemment revoir Yu Suzuki. Je suis pas payé pour ça, au contraire, j'ai tout financé moi-même.

    Le prochain rendez-vous est d'ores et déjà pris et ça se passera lors du Magic Monaco le 27 février prochain.
    smokeur posted the 10/20/2015 at 10:30 PM
    Eldrick ben j'ai toujours pensé que les gens intéressés par des jeux de niche comme ça ou comme des jeu genre un tales of ou un ff était ceux qui préféré avoir la vo car proche de cette culture. On dois pas être si majoritaire au finale.
    Moi ça m'a toujours embêté qu'on m'impose une version anglaise alors qu'une vo sous-titrée me suffit amplement
    eldrick posted the 10/20/2015 at 10:36 PM
    smokeur Je suis entièrement d'accord avec toi mais je dirais qu'on fait partie d'une minorité très vocale sur le net donc cela explique pourquoi il y a beaucoup de japonais qui semblent être surpris par l'intérêt d'avoir une VO sous-titrée d'ailleurs même dans mon entourage on me pose encore fréquemment la question ah putain mais ce jeu ne propose pas un doublage anglais/français?
    qbigaara49 posted the 10/20/2015 at 11:45 PM
    karbon ryohazuki oui enfin je m'avancerais pas trop, car avec l'argent qu'il a récolter il va pas aller loin, même si il y a un coup de pouce quelque part le jeu n'a pas assez de financement pour ses ambitions et ça fais peur.
    shenhua posted the 10/21/2015 at 07:52 AM
    Ce mec est le plus grand génie que le milieu du jeu vidéo ait jamais connu, j'espère qu'il arrivera à financer pour développer les techniques qu'il a en tête...
    koolshin posted the 10/21/2015 at 07:52 AM
    karbon Cette partie là m'a faite kiffer lool
    zackfair59plus posted the 10/21/2015 at 08:38 AM
    encore un tres interresant interview , j'aprouve
    leblogdeshacka posted the 10/21/2015 at 08:48 AM
    karbon posted the 10/21/2015 at 10:35 AM
    qbigaara49

    Personnellement je lui fait confiance, on parle de l'ex boss de l'AM2, j'ai parfois l'impression que les gens ne s'en rendent pas compte ou ne savent pas de quoi il s'agit.

    Répartir les coûts pour un tirer le meilleur il sait ce que ça veux dire, il est également très réaliste et à déjà dit que Shenmue 3 n'a pas pour vocation à être une tuerie technique, Shenmue ce n'est pas ça, et pourtant dans la bouche de Yu Suzuki la techno c'est très important, toute sa carrière est avant tout basé que la technique de l'image et le gameplay.

    M'enfin je ne sais pas, quand on le lis comme le dit Ryohazuki on ressent quelque chose qui rappel la bonne époque ou les AM surtout l'AM2 écrasait tout sur son passage et était respecté de tous dans le milieu (même par Sony).

    Il y a une chose d'ailleurs qui m'interpelle et qui me rassure sur le personnage qu'est Yu Suzuki, c'est qu'il semble parfaitement informé sur tous ce qui se fait de nos jours techniquement, par exemple il a choisi l'UE4 qui est vraiment une tuerie de moteur il ne s'est pas trompé dans ses choix technique.

    J'aime beaucoup l'idée qu'il fasse référence à Virtua Fighter pour expliquer sa vision des choses sur la physique ragdoll, car tout ceux qui connaissent Suzuki et son équipe savent que c'est quelque chose qui leur tient beaucoup à coeur, et qu'ils ont été les premiers pendant longtemps à utiliser la motion capture pour un jeu de combat de surcroît en 3D, c'était très osé et tout nouveau à l'époque, et c'était également très coûteux, Sega en avait les moyens et investissait bien pour les AM, c'est la raison pour laquelle Virtua Fighter est resté longtemps une très grosse références technique et finalement ludique.

    De plus il reste toujours aussi humble, explique très bien, et Suzuki a toujours fait ce qu'il disait, il n'a jamais exagéré ou raconté des bobards.

    En ce qui me concerne, pour certains il y a Myamoto, moi j'ai Yu Suzuki.
    karbon posted the 10/21/2015 at 10:39 AM
    koolshin



    Moi ça me rappel toutes ces belles bornes Sega, l'odeur de chauffe quelles dégageait, la qualité de ces dernières, et surtout la qualité des jeux ! Beaux, maîtrisé jusqu'au bout et sans le moindre bug

    Le Sega de l'époque était énorme et totalement intouchable sur de nombreux points.

    Maintenant ...
    cubia posted the 10/21/2015 at 10:45 AM
    Je ne peux que confirmer ce qui a été dit. Ils sont très motivés et bossent dur. Je ne m'inquiète absolument pas.

    J'ai bien aimé discuter avec lui et lorsqu'il a abordé la physique ragdoll, j'ai bien vu qu'il était très motivé. C'était super technique et pas la conversation la plus simple à gérer, mais ressentir sa passion et son envie de bien faire, c'était extra.

    Mais bien plus que le développement en lui-même, j'ai eu l'occasion de voir des Artworks qui n'ont pas été publiés et même de ce côté là ils ont fait un travail de dingue. Cela annonce du bon.

    Vivement le Magic Monaco !
    docteurdeggman posted the 10/21/2015 at 07:54 PM
    Bravo pour ton article
    cubia posted the 10/21/2015 at 08:50 PM
    Merci beaucoup !
    qbigaara49 posted the 10/22/2015 at 08:57 PM
    karbon oui la technologie qu'il parle là, a l'air vachement novateur, mais ça va forcément amputer quelque chose d'autre au jeu, vu qu'il a les finances bien plus limité que son ambition et ne pas voir ou comprendre ça est quand même un peu naif.
    koolshin posted the 10/23/2015 at 07:54 AM
    karbon Exactement ! Mais bon on peut dire que nous avons de la chance d'avoir vécu cette époque là au moins
    D'ailleurs on me dirait Dreamcast 2 je plongerai direct lol