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Avec l'arrivée imminente de Wind Waker HD c'est l'occasion de se replonger (notez la pointe d'humour) dans la légende de Zelda. Cet article contient les liens de la rétrospective de Tm (inclu les avis des membres de Gamekyo sur la série), mon histoire autour de la licence, mon expérience personnelle vis a vis de Wind Waker et une réponse ouverte à l'avis de Tm sur Skyward Sword.
Zelda sur Gamekyo est indissociable de la mythique rétrospective réalisé par Tm la semaine précédent l'E3 2010 et la présentation de Syward Sword. Si vous n'étiez pas encore présent sur Gamekyo à l'époque voilà les liens pour vous rattraper :
Tm c'était investi énormément pour faire cette rétrospective car il rejouait aux différents épisodes chaque jour puis il écrivait son article pour chacun des jeux le soir même. Un travail de titan que seul un passionné peut accomplir. Tm l'a fait et son oeuvre reste un des meilleurs moments de l'histoire de Gamekyo 
Lors de la dernière partie de sa rétrospective Tm a publié l'expérience personnelle des membres de Gamekyo qui étaient enclin au dialogue grâce à la qualité de son travail. Vous pouvez cliquez sur ce lien pour lire les avis de Hayatevibritania, ♪ SvŖ Kage ♫, Zabuza, moi même (Cuthbert quoi
), Megaman, Sorowfortesque, Vonkuru et Shiks. C'est réellement intéressant alors cliquez ici !
Je poste directement le copié/collé de mon histoire autour de la licence que j'avais écrit le 14/06/2010 :
Mon premier Zelda c'était le Zelda Game & Watch sorti en 1989, oui je n'avais pas de NES et j'étais obligé d'aller chez mes cousins pour jouer à Mario et à The Legend of Zelda (du coup je n'ai jamais fini le premier Zelda de console de salon et jamais fait le deuxième).
Zelda Game & Watch était mon premier jeu-vidéo, je l'ai fait des centaines de fois, connaissant l'intégralité du jeu par coeur, avec l'emplacement des haches, des cartes et des fioles de vie. J'ai maudit le jour où j'ai égaré la petite partie détachable qui maintenait les piles, impossible d'y rejouer (malgré quelques bricolages avec du scotch
).
En 1992, à l'époque de la SNES, un de mes petits frères a enfin réussit à chopper une NES puis quelques années après une SNES mais on a jamais fait les Zelda! Trop cher, impossible d'acheter tous les jeux qu'on aurait voulu. Heureusement lors de la sortie de la N64 j'étais en âge de travailler pendant les vacances d'été et on s'est bien ratrappé
Décembre 1998 la sortie d'Ocarina of Time, on entrait enfin dans la saga Zelda
A l'époque on parlait partout du jeu, je pouvais enfin discuter de la légende avec mes potes en ayant fait le jeu 
Majora's Mask je l'ai fait lors de ma première année de travail, c'était un véritable délice avec des moments inoubliables tel que ma mère qui adorait les tintements de cloches qui résonnaient dans le jeu (à l'époque je jouais dans le salon, passe pas devant la TV!!
). Mais le passage qui m'a le plus marqué c'était la découverte de la prairie sur la lune avec l'arbre, les grondements: magnifque! J'ai adoré les quètes annexes, les transformations de Link en Goron, Mojo et Zora, l'ambiance apocalyptique...
En décembre 2002 j'ai acheté Wind Waker lors d'un voyage au Japon, j'ai assisté aux files d'attentes, au trailers projetés en peline rue... J'ai refais le jeu 2 fois en français pour le finir à 100% et l'année dernière je l'ai fait découvrir à une de mes jeunes voisines qui était émerveillé du début à la fin (mon commentaire plus détaillé ici).
Twilight Princess je l'ai fais loin de chez moi, à l'époque j'étais en Bretagne (je suis Alsacien) et j'en garde un très bon souvenir, il faut préciser que j'ai eu le temps de faire uniquement ce jeu en 2007
Oui des fois on demande s'il ne fallait faire qu'un seul jeu dans l'année, bah là c'était Zelda que j'avais choisi
Ce que je retiendrai à jamais de TP c'est Midna
Midna, Midna, Midna, Midna et Midna (cliquez sur les Midna pour voir pleins de cosplay et fan-art)

Au final je n'ai jamais été déçu par un Zelda, j'ai refais A Link To The Past sur GBA (mais jamais eu le temps de le finir), sans parler de Minish Cap, Phantom Hourglass et Spirit Traks (je m'y suis remis après les articles de Tm qui m'ont donné envie
). Bref j'attend avec une très grande impatience de me replonger dans cet univers magique sur Wii (j'acheterai la console pour l'ocasion
).
Passons à mon expérience personnelle vis a vis de Wind Waker avec un autre copié/collé du 13/06/2010 :
Attention je spoil !
TM, tu parle de nostalgie, c'est aussi ce que j'ai resenti en jouant a ce Zelda. La scène la plus marquante pour moi c'est la découverte d'Hyrule sous les flots, j'ai carrément mis le jeu en pause à l'époque. J'étais obligé de quitter la pièce pour aller partager à la fois mes émotions, stress, excitation avec quelqu'un!
Sans parler de la fin avec le choix du Roi d'Hyrule d'engloutir une fois pour toute sa contré avec tous les fantômes du passé. Tout le long du jeu je resentai de la peine pour les rares rescapés du massacre décrit dans l'introduction.
J'ai eu de la chance d'être au Japon lors de la sortie de Wind Waker, j'ai assisté aux files d'attentes, j'ai vu les écrans qui montraient l'introduction du jeu et des trailers en pleine rue... Le jeu je l'ai acheté dans une petite boutique un jour avant les autres, alors que je n'avais même pas fait de réservation 
Une fois rentré en France, j'ai commandé une NGC américaine avec le switch spécialement pour ce Zelda (et 4 ou 5 autres jeu rammené du Japon). Le seul pasage un peu chaud c'était le mot de passe a réécrire dans le bateau pirate, j'ai recopié tout ce que les 2 pirates disaient dans le magazin de bombes 
Je l'ai refait deux fois en français pour savoir les paroles cachés des Dieux et j'ai complété toute la collection de statuette du jeu, la durrée de vie est énorme si on veut le finir a 100%.
L'année dernière, j'ai fait découvrir le jeu a une de mes jeunes voisine, on jouait quand j'étais là (environ une année pour finir le jeu du coup) et elle a évidemment adoré du début à la fin.
C'est clair que la vie émane de ce jeu, tout bouge, les personnages, la végétation, les vagues, les changements climatiques, l'alternance jour / nuit, le cycle des étoiles et de la lune...
Les rencontres des craken, les dizaines d'îles, les radeaux, sous-marins, plateforme de garde... Les Piafs, les Korogu qui je pense sont les descendants des Kokiris, les fantômes des Zora et des Kokiri, snif...
Bref j'adore ce jeu! Je suis plus qu'impatient de découvrir le tout nouveau épisode de la saga, surtout après Twilight Princess.
Encore merci pour ta gigantesque rétrospective TM 
Skyward Sword n'a pas contenté les attentes de Tm (voir son avis en cliquant ici) par contre j'ai aimé le jeu et pour contre-balancé l'avis plutôt négatif de Tm j'avais écrit un article où je parle de ce que j'ai aimé dans Skyward Sword. Voici sa retranscription du 11/12/2011 :
Après plus d'une centaine d'heures de jeu j'ai décidé de faire la liste de ce que j'avais préféré dans Skyward sword.
Cliquez ici si vous n'avez pas encore lu l'avis très intéressant de Tm.
Attention spoil en approche !
D'abord je partage ma réponse à l'article de Tm avec vous (le fait que SS parle de l'origine de la saga et le fait qu'il n'y ai qu'une seule ville) :
Je suis d'accord avec toi sur la plupart des points que tu aborde sauf 2 :
La Triforce a été créé par les Anciens Dieux (oui Déesses dans le texte aurait mieux collé), Farore, Din et Nayru, on le savait déja depuis OOT (voir avant vu que OOT est mon premier Zelda et que je n'ai jamais eu l'occasion de faire plus que le début des précédents épisodes) mais ce qui me semble important c'est le fait que la Triforce ne peut pas être utilisé par les Dieux mais que par les mortels. La Déesse Hylia elle même a dû renoncé à son immortalité afin de pouvoir se servir de la Triforce contre l'Avatar du Néant. A un moment Zelda dit qu'elle pense que les Dieux ont créé la Triforce pour donner espoir aux mortels. C'est exactement ce que Link comprend et donc le joueur resent après avoir utilisé la Triforce mais que malheureusement Ghirahim retourne dans le passé libéré le diable incarné.
La Triforce s'aquiert après maintes épreuves et permet de triompher de tout mais même sans elle un simple humain est capable de venir à bout du pire des démons. Le Link de SS est le premier Héros de l'humanité et Zelda est la première réincarnation de la Déesse Hylia. Leur union à la fin du jeu représente la début du Royaume d'Hyrule, il parait évident qu'ils l'on nommé ainsi en hommage a la Déesse Hylia, Link et Zelda sont les premiers monarques des terres débarassées du mal et à l'origine du peuple d'Hyrule.
On a donc bien assisté à la naissance de la Légende de Zelda.
Tm :
Célesbourg est la seule ville du jeu
La seule ville humaine du jeu certes mais tu oubli la forêt des Tikwis, la tanière des Mogmas, le village sous marin des Paraduses, les nombreux batiments des Robots et les camps des Bokoblins.
La civilisation humaine a failli disparaître suite à l'attaque de l'Avatar du Néant et de ses hordes. Seule une poigné d'humains ont été préservé grâce à l'intervention d'Hylia qui les a mis à l'abris dans le ciel au dessus d'une barrière infranchissable de nuages. Hylia ne devait pas avoir des pouvoirs illimité et elle n'a pas été en mesure d'élevé un grand nombre de Terre. Je trouve tout a fait logique qu'il n'y ai qu'une seule ville humaine dans SS.
Voilà maintenant ce que j'ai aimé :
L'Histoire ! J'ai adoré que les humains du Ciel ne sachent pas ce qu'il y avait sous les nuages et a contrario que les habitants de la Terre avaient oublié l'existence des humains. J'étais très amusé par les recherches des Gorons parce qu'ils avaient un rôle de scientifique plutôt inhabituel et qu'ils idéalisaient Célesbourg alors que la Terre avait conservé de nombreuses richesses naturelles. Les Célestiens qui pensent qu'il n'y a rien sous les nuages ou alors des terres désolées 
Les combats à la Wiimote ! Sans déconner je déteste le fait de devoir bougé la manette au lieu d'appuyer sur des boutons mais j'ai adoré devoir mimé le geste réellement avec la Wiimote à l'envers lors du passage avec l'épée qu'on retire de son socle. J'ai pesté au début du jeu mais une fois que je me suis habitué à faire les coups en vrai grâce à la retranscription parfaite des mouvements et bien finalement j'ai trouvé que c'était un point fort de SS.
Les ennemis tordants ! Très cartoon, combatifs et ne se laissant pas faire, les ennemis et les boss procurent un réel plaisir à battre. J'étais mort de rire quand je balançais une bombe derrière un ou deux Bokoblins et qu'ils la fuyait en courant et du coup sortaient de leur zone temporelle dans le désert de Lanelle. Au contraire les plantes carnivores qui se jettent sur les bombes et se disputent même pour les bouffer avant d'exploser (c'est con une plante
).
Les personnages ! Zelda espiègle, amoureuse, puis responsable, elle avait un peu de la fougue de Midna. Hergo le lourdingue chiant et emmerdant qui évolu en compagnon fidèle. La responsable de la consigne qui tombe amoureuse de Link, le démon qui veut devenir humain, les chats volants qui se transforment en Gremlins la nuit...
Les dialogues qui changent en fonction des réponses et carrément la quète de la lettre qui a deux issuent complètement différentes.
L'allée des Robots géants qui mène au Temple du Temps, le volcan en éruption et la forêt noyé sous les eaux, l'île de Célesbourg...
Le fait que tous les habitants de Célesbourg possède soit une maison soit une chambre à l'école de chevalier et surtout le fait que tous les personnages disposent d'une quète annexe ou y sont lié mais aussi qu'ils aient une activité distincte (voir plusieurs pour certains).
Le dragon Foudre qui est mort ainsi que le sort dramatique des Robots.
Les centaines de Bokoblins à affronter à la fin du jeu.
L'ambiance de nuit sans musique mais avec éclairage, son et bruit, bref atmosphère convaincante.
Les lieux ont une âme aussi bien à Célesbourg que sur Terre.
L'avatar du Néant qui brise 3 fois le sceau et qui créé une situation d'urgence.
Ghirahim que l'on croise tout le long du jeu, les boss qui sont soit créé par Ghirahim soit qui ont une raison dêtre là, tout comme les donjons.
L'île de la Déesse qui s'écroule 2 fois (référence au Chateau dans le Ciel de Ghibli).
Les Célestriers carrément réussient.
Les bestioles qui font de la chute libre.
Le quart de coeur du lustre puis la quète pour le rembouser.
Les Mogmas qui s'invitent dans certains donjons.
Lanelle qui se découvre à la fois au présent et au passé.
Les musiques avec plusieurs thèmes changeant dans le même lieu.
Narisha le cachalot volant géant.
Les ennemis volants du cumulonimbus qui m'on fait penser aux insectes géants de Naussicaa de la vallée du vent.
Le mode Héroïque qui est un véritable challenge avec les dégats doublés, pas de fleur de coeur ou que ce soit, le seul moyen de gagné de la vie c'est les potions et les endroits où l'on peut s'assoir. Autant dire que la médaille coeur quand on la trouve on est extrèmement soulagé et que la sacoche contient obligatoirement cette médaille coeur, les 2 médailles vies, 3 potions et la médaille de durabilité. Achat obligatoire de poche supplémentaire pour la sacoche, chasse au insectes plus que nécessaire pour les potions les plus performantes, obligation de trouvé un maximum de quart de coeur, upgrade nécessaire des armes pour plus d'efficacité le plus tôt possible (il vaut mieux avoir stocké beaucoup de trésor lors de sa première partie ! ). Il faut utiliser toutes les astuces pour engranger les rubis en vue de se payer le tout.
Bref l'annonce de Skyward Sword avait mis fin à mon boycott de la Wii (avec Mario Galaxy 2 et Donkey Kong Country Returns). J'ai adoré la version 3D d'Ocarina of Time sur 3DS et j'attend avec impatience de redécouvrir Wind Waker avec la puissance de la Wii U. Plus qu'un ou deux jours à attendre 
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posted the 10/01/2013 at 04:55 PM by
cuthbert
Je viens tout juste de rentrer et je me met à la page en regardant le Nintendo Direct.Mario 3D World est tout de même super jolie et remplis d'idée, sinon pas étonné du retard de DK. Je m'en doutais et j'avais prédis qu'il y avait un creux pour Janvier/février.
puis j'ai fini link awakening sur 3ds ensuite je suis arrivéai milieu du jeu gamecube wind waker avt que ma carte mémoire ne rende l'ame sauvegarde corrompu du coup blasé jamais eu le courage de le refaire du coup la version Hd tombe à point nommé je vais le dévorer
ensuite fini twilight princess puis fini ocarina of time 3ds puis fini skyward sword
me reste a finir sur ma 3ds minish cap puis oracle et season les 2 version ds et j'attend comme un ouf between sur 3ds
puis j'attend aussi volontier un remake de majora mask
je suis un inconditionnel des zelda
Pour Skyward Sword, il faut savoir que cet avis a été écrit à chaud, et que bien souvent cet avis évolue dans le temps, encore plus (pour ma part) quand on parle de Zelda. Certes, je maintiens certains défauts que j'ai énoncé à l'époque (l'OST moins légendaire, l'aspect très désertique du monde (peu de PNJ, de villages vivants etc.)) mais mon jugement s'est attendri envers le jeu malgré tout. Le gameplay est toujours aussi bien pensé, graphiquement c'est propre et coloré (même si je le trouve toujours le cul entre deux chaises). Je suis par contre toujours froid face au scénario, qui pour moi est trop simple et n'apporte quasiment aucune réponse...
Mais ce n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Une certaine nostalgie commence à s'emparer de moi quand je repense à certains passages. Comme par exemple le temple du sceau, sa musique douce, mystérieuse et mystique. La mer de sable qui apporte une réelle poésie entre passé vivant et présent oublié.
A mon avis, il faut attendre avant de donner son avis sur un Zelda. Parfois même quelques années, car passé une déception à chaud, on peut parfois revenir sur certains aspects et en comprendre un autre sens.
Merci encore Cuthbert pour ce petit hommage à mon travail !
zabuza ouaip Mario 3D World est super beau et le repport de DKC Tropical Freeze ne me gêne pas, au contraire je préfère qu'ils peaufinne le jeu, pas comme DKC Returns qui avait un monde 9 avec un seul niveau et pas de niveaux aquatiques.
iamkisuke non j'aime bien me démarquer de la masse des articles en adoptant un code couleur qui m'ai propre.
dedoc merci d'avoir partagé ton expérience sur la saga. Ton malheur avec Wind Waker est une chance car tu vas découvrir une partie du jeu après toutes ces années!
C'est normal que je te rende hommage avec entre autre tes magnifiques articles au sujet de Zelda qui bien que tu soit fan sont néanmoins critique quand ils doivent l'être.
Merci d'avoir pris la peine de donner ton avis deux ans après. Je suis d'ailleurs plutôt d'accord avec toi.
Pas compris pourquoi tu me cites?
minionfamily sérieusement
Merci pour les votes Supatony, Diablass59, Dedoc, Zabuza, Wanda357, Plistter, Minionfamily et Squall04
hayatevibritania heureusement qu'on évolu avec le temps
Merci pour ton vote Stonesjack
Par contre moi personnellement j ai été énormément dessus par SS et ca m avais brisé le coeur
Gesticulation à la Wiimote, donjons , bosses , ost , DA et routine trop classique du déroulement du jeu zelda m avais énormément dessus
En tout cas j ai dévoré ton article et ne change rien mon ami...IT'S PERFECT
Sinon très belle article, comme d'hab on sent que t'aime cette série et que tu t'y connais. D'ailleurs je suis assez d'accord avec toi pour Skyward Sword, il est perfectible, à des défauts qu'on aimerait ne pas revoir dans un Zelda. Mais clairement je le trouve de qualité, que ce soit les donjons, les objets, le style graphique et surtout le gameplay.
Bien que réfractaire au motion gameplay il faut avouer que la Wiimote réagis à la perfection dans SS (bon reste le problème du recalibrage).
Merci pour les compliments et oui je ne changerai pas ma présentation même si certains n'aiment pas.
shiks et oui souvenir souvenir
Effectivement je n'ai raté aucun Zelda depuis Ocarina of Time, y compris les épisodes portable, sauf ceux de Capcom.
Tout comme toi et dedoc j'ai apprécié SS.
Merci aux nouveaux votants : Eduardos, Husaria, Hayatevibritania, Shiks, Willink, Link49, et Iamkisuke
j'ai été sur l'article que t'as mis en liens, je vois pas mon commentaire dedans
Merci pour les votes Bjm, Svr et Rkm18
ps: zelda SS pue du cul !!
Sinon oulà tu n'as pas du tout aimé SS !
Pourquoi tu n'as pas aimé SS
-moins de liberté par rapport a tp
-le nouveau systeme de combat chiant a mort (pour promouvoir le wii motion + de la merde)
-peu de monstre et des combat long avec ces derniers
-les donjons trop jaune/marron a mon gout
-la gueule de link
-la ville principale
-l'oiseau rouge a 2 balles et la maniabilité digne d'un mini jeu wii play
-le wii motion + !!
-l’aspect graphique (sur un 40 pouces c'est très très très très moche même avec un cable yuv)
sisi c'est bien moi en fait, m'en souvenais pas, haha
Majora's Mask risque bien de chambouler ton top une fois que tu l'aura fais
e3payne moins de liberté ouaip, trop linéaire, pour le motion gaming que j'ai adoré. Du neuf avec la maniabilité mais certes le recalibrage louringue. J'aurai aussi aimé plus de combat par contre j'aimais bien qu'ils demandent du temps et du skill au motion gaming. J'ai bien aimé l'oiseau mais c'est clair qu'il est sous-exploité. Graphiquement il aurait été bien mieux en HD sur Wii U et le fait d'avoir un temps de chargement entre les phases en vol et l'atterrisage sur le village volant c'est moyen moyen.
linkart tu as bien raison. Quelle chance tu as de pouvoir découvrir un jour un des meilleurs Zelda sans l'avoir déja fait