Nous y sommes, mon ultime retour sur mon blog pour pondre comme je l'avais promis à certains mon avis sur un jeu qui me tenait à cœur puisque venant de ma série préférée, j'ai nommé The Legend of Zelda. Comme certains le savent, j'ai fait un blocage intensif au niveau du spoil pour savourer cette nouvelle aventure de A à Z, sans savoir ce qui m'attendrait pour un maximum de surprises et de plaisir. The Legend of Zelda : Skyward Sword nous conte l'origine de la série qui devait poser les bases pour tous les épisodes à venir. L'attente était énorme du côté des joueurs mais surtout très élevée, Nintendo n'avait pas le droit à l'erreur. Alors, qu'en est-il finalement de ce premier chapitre de la série ? A-t-on à faire au meilleur Zelda comme clamé une nouvelle fois par Nintendo et quelques fans irréductibles ? Assiste-t-on à une aventure mitigée, ou même un gros pétard mouillé ? Mon avis se situe dans ces trois eaux, et je vais vous expliquer le pourquoi du comment :
Les spoils se situeront au niveau du scénario uniquement, lorsque j'aborderai ce point dans un paragraphe précis je le baliserai pour éviter de gâcher le plaisir à ceux qui n'ont pas été au bout de l'aventure, ou ceux qui n'ont pas encore le jeu. Pour le reste, ce sera fait avec le moins d'éléments possibles pour vous laisser le plaisir de la découverte.
Le gros attrait du titre depuis son annonce, c'était l'obligation d'y jouer avec le Motion plus, ce petit accessoire qui permet à la Wiimote d'être d'une précision redoutable et permet de faire des folies de cette dernière. Nous en avions eu un avant-goût avant Twilight Princess, notamment pour la visée à l'arc mais également pour le maniement de l'épée. Autant dire que c'était vraiment pas folichon, la Wiimote n'ayant que très peu été programmée en fonction des gestes, on se retrouvait donc à faire des mouvements de poignets improbables et Link s'excitait à l'écran un peu comme il le voulait, mais les sensations étaient plutôt pas mal malgré tout. Cette fois, Nintendo nous propose une version revue et corrigée grâce au petit accessoire et dieu que c'est bon. La Wiimote plus fait un travail d'orfèvre pour nous proposer un gameplay aux petits oignons. Trancher les ennemis n'aura jamais été aussi fun, authentique et stratégique que dans cet épisode. L'épée répond au doigt et à l'oeil, et les ennemis ont bénéficié de cet atout pour devenir bien plus vicieux. Ces derniers n'hésiteront pas à parer vos attaques selon un angle précis, exigeant de vous un coup bien placé à l'endroit où leur garde est baissée pour réussir à les pourfendre. Certains se protègeront avec un bouclier, d'autres demanderont un angle précis pour subir des dommages, bref la Zelda Team s'est clairement amusée à créer des monstres très intéressants et globalement très amusants à combattre. C'est un des très bons points du titre. Concernant les objets secondaires, ils s'utilisent soit à grand renfort gestes soit à la visée et petite nouveauté, celle-ci ne dépend pas du détecteur infrarouge calé au-dessus de votre télévision. Elle dépend encore une fois du Wiimotion plus, et de la position de base de votre manette. Ainsi, plus besoin de viser absolument un point précis, elle le fait pour vous. Néanmoins on assiste bien souvent à quelques mauvais calibrages qui exigent de, justement, recalibrer la Wiimote pour revenir au centre de l'écran et pouvoir utiliser l'objet de façon adéquate. Cela ne prend qu'une seconde, ce n'est donc pas un problème majeur, mais au bout de 35 heures on peut ressentir une certaine lassitude de devoir régulièrement recentrer la vision et des certaines torsions du poignet peu agréables quand un objet en cours d'utilisation ne se laisse pas manier correctement. Ce choix de visée est aussi plus lent, le pointeur se dirige nettement moins rapidement qu'à la visée infra-rouge et on assiste parfois, lors des choix de dialogues ou de sélection (pour sauvegarder par exemple) à des rater de détections qui nous emmènent à l'opposée de la réponse voulue. Un peu handicapant parfois, mais ce problème n'arrive heureusement pas très fréquemment. Pour le reste, on retrouve un gameplay peu changé et très ressemblant aux anciens épisodes de la série, à quelques changements près. On assiste à la naissance du dash, qui permet à Link de courir et de s'appuyer sur les murs pour atteindre des endroits élevés. Une bonne trouvaille qui permet de renouveler la jouabilité de la série, et d'apporter de nouvelles idées de gameplay lui étant liée. On assiste également à une refonte de l'inventaire qui devient limité en taille, terminé le petit hylien au bonnet vert qui pouvait porter 6 flacons, 10 objets, 500 rubis, un bouclier, un carquois, 24 masques, des cartes, des trésors, des épées et autres joyeusetés tout ça dans son caleçon. Ici nous sommes limités en place, il faudra donc soigneusement choisir les différents items secondaires qui nous seront utiles à certains points de l'aventure. Ce manque de place ne se fait pas réellement ressentir malgré tout.
Un petit mot sur les fameux objets de cet épisode. Sans vouloir spoiler leur nature ou leurs effets, on peut juste remarquer que ceux-ci sont bien souvent nouveaux, originaux et, très bon point comparé à son prédécesseur, utiles tout au long de l'aventure ! Qui se souvient des objets de Twilight Princess, qui une fois utilisés dans leur temple respectif étaient bons à jeter à la poubelle ? Ici, non seulement leur intégration au temple est excellente, mais les temples suivants feront également appel à des objets trouvés précédemment pour pouvoir en venir à bout. On se retrouve donc à sortir des objets du commencement à la toute fin du jeu, et c'est un réel plaisir car on sent que ces derniers ont été travaillés et ont une réelle utilité. Encore un très bon point de cet épisode.
Qui dit nouveaux objets et nouvelles possibilités de gameplay, dit forcément donjons retravaillés. Encore une fois, aucun spoil sur le nombre de donjons, leur nature ou autre. Ces derniers sont, d'une part d'un nombre satisfaisant qui ne laisse pas sur sa faim après les crédits de fin et ils sont surtout ingénieux à défaut d'être vastes et compliqués. En effet, Nintendo semble avoir prit le contre-pied de Twilight Princess qui proposait beaucoup de temples mais pas forcément intéressants, avec des cartes vastes, compliqués, à plusieurs étages et embranchements, avec une pluie de petites clés . Ici, les donjons ne sont pas vastes, ils font, pour les plus longs, une quinzaine de salles tout au plus mais bien souvent moins. On se surprend donc à passer autant voir plus de temps à chercher le donjon qu'à le faire ! C'est d'ailleurs un autre point intéressant du titre, avant d'arriver à l'endroit en question, on doit traverser tout un environnement ayant ses propres caractéristiques, sa propre quête et seulement après en avoir terminé avec lui nous pouvons accéder au temple. Cela fait des régions à visiter des sortes de pré-temples, un principe intéressant et qui donne une authenticité au donjon en question qui n'en ont parfois même pas l'allure pour plus de surprises. Contrairement, encore une fois, à Twilight Princess où on nous crachait des temples ici et là sans que ceux-ci soient justifiés par le scénario ou autre, Skyward Sword se permet presque de les introduire et de les faire coller à l'univers et ça fait plaisir. Maintenant revenons-y, les donjons sont donc moins vastes mais peut-être plus intéressants. Plutôt que de jouer la carte du "toujours plus", Nintendo semble avoir joué la raison et propose des temples ne contenant que des salles utiles, inspirées et qui met le joueur à l'épreuve pour une raison. Nous avons droit en prime à des énigmes nouvelles, plus originales qui nous feront parfois esquisser un sourire, merci au nouvelles possibilités de gameplay et aux objets originaux. Ces derniers se terminent comme toujours par un boss, et autant dire que Nintendo n'a pas lésiné sur leur qualité. Quand il fallait bien souvent seulement trois coups pour défaire un boss dans les anciens épisodes, ici dès le premier Nintendo nous met à l'épreuve. Qu'ils aient plusieurs formes, plusieurs caractéristiques, plusieurs façons d'êtres vaincus, ces adversaires sauront toujours vous surprendre et pour le meilleur. Les combats sont d'ailleurs nettement mieux mis en scène et cela apporte un souffle épique que l'on avait perdu au fil du temps, mention spéciale au quatrième boss qui est une perle.
Parlons bien, parlons graphismes et bande son. J'ai le malheur de jouer sur une télévision Haute Définiton qui ne me permet pas du tout d'apprécier le jeu à sa juste valeur. Les couleurs sont ternes, ça aliase comme pas possible, bref c'est pas très beau. Et si je ne prend pas la critique pour descendre le jeu, il est pour moi justifier de la pointer du doigt et de pointer surtout Nintendo qui n'a pas su anticiper le boom des télé HD en proposant une console SD qui fait maintenant peine à voir. Il suffit de voir le jeu en HD via l'émulateur Dolphin pour pleurer ce triste constat. J'ai néanmoins pu m'y adonner sur une télévision cathodique et là c'est déjà bien mieux. C'est coloré à en chier des arcs-en-ciel, c'est fin, c'est recherché et le style impressionniste se fait clairement ressentir sur certains plans. Malgré tout, on constate quelques petites faiblesses persistantes et notamment un étrange aliasing quand même assez prononcé qui avait pourtant épargné Wind Waker et Twilight Princess à l'époque, étrange. Surtout lorsque l'on sait que le moteur graphique de Skyward Sword est hérité de celui de Twilight Princess, lui-même hérité... de Wind Waker. Il serait temps que Nintendo arrête de se reposer sur ses lauriers, et qu'ils proposent un ensemble de première qualité, chose qui les caractérisait il y a de cela une génération. Malgré tout, les animations sont de qualité, l'univers globale est charmeur et inspiré, du bon du bon ! Maintenant, passons à la bande originale et un seul mot me vient à l'esprit : déception. Je rappelle avant de me faire huer, que sur cette OST ont travaillé : Koji Kondo (Mario, Zelda, Starfox, Pilotwings etc.), Hajime Wakai (Starfox 64, Pikmins etc.) et Mahito Yokota (Mario Galaxy 1 et 2, en charge de l'orchestration). Pour moi, c'était une réelle dream team qui prenait vie et j'ai cru que Nintendo avait compris que la bande originale de Twilight Princess n'était pas à la hauteur. Alors, les musiques de ce Skyward Sword sont de qualité, clairement et l'orchestration est bonne et ça fait du bien de sortir enfin des sonorités MIDI. Ça, c'est dit. Mais, aucun thème ne marquera la série si ce n'est le thème de la Déesse entendu depuis tous les trailers du jeu. Ce sont plus des musiques d'ambiances, parfois très jolies et sympathiques, parfois assez banales, mais c'est tout. Pour moi, Zelda doit avoir des musiques qui rentrent en tête, qui marquent le joueur qui fait siffloter les airs connus et que l'on apprécie. Là ce ne sera clairement pas le cas et c'est très dommage car ça retire toute une dimension à cet épisode. On perd un souffle épique incroyable, alors qu'avec un véritable orchestre il est possible de faire des envolées à en avoir la chaire de poule, on l'a bien vu avec Mario Galaxy 1+2 qui ont une OST du tonnerre et ultra-épique. On ne retrouve pas du tout cette sensation dans Skyward Sword et c'est pour moi une réelle incompréhension. La musique des boss (notamment du quatrième toujours, qu'on peut réentendre à certains occasions) reste excellente car la montée de violons donne un aspect très héroïque à l'ensemble. Mais pour le reste, je suis resté sur ma faim. On peut citer en point positif le très peu de reprises des anciens thèmes, Nintendo préférant s'orienter vers du frais et original. Un choix à saluer, même si le résultat n'est pas là au final. Déception d'ailleurs pour la musique de l'ultime combat qui fait preuve de choeurs timides et d'une instrumentation discrète et banale.
Alors parler de l'aventure c'est bien, mais les à côté ? Twilight Princess avait divisé à ce niveau là en ne proposant qu'une poignée de quêtes débile à en mourir : fouiner des insectes dorés partout dans Hyrule et des âmes. Moi aussi je peux créer un objet, en disséminer 100 aux 4 coins du monde et appeler ça une quête secondaire. Skyward Sword se rattrape un peu de ce côté là en tirant plus sur Majora's Mask que sur son prédécesseur. Les villageois de la ville centrale seront donc, pour beaucoup, affublé d'une quête ou deux ce qui donne un semblant d'authenticité et de crédibilité à l'univers. Alors on est pas à la qualité de Majora's Mask de ce côté là non plus, mais au moins il y a pas mal de petits à côté à effectuer et qui peuvent nous éloigner quelques temps de la quête principale. Mais ça nous amène à un autre point embêtant, l'univers du jeu.
Le ciel est horriblement vide, inintéressant et barbant à la longue. D'ailleurs et là je vais en faire chier certains, mais Célesbourg est la seule ville du jeu. Le reste se contentera de mini-îles soit complètements vides (c'est plat avec de l'herbe, point), soit d'une structure (bar etc.). Les îles dignes d'intérêt se comptent sur les doigts d'une seule main et c'est réellement dommage. Quand au reste, les environnements sont plutôt variés et intéressants.
Et là , vient le plus gros point négatif pour moi. Je n'attends pas d'un Zelda d'avoir un scénario compliqué, avec des dizaines de rebondissements, des cinématiques d'une demie-heure ou autre. Mais là , on nous a quand même vendu le jeu en nous disant "découvrez l'origine de la série !", la genèse, la première page du livre. Et j'ai été horriblement déçu. La mise en scène globale est bonne, mais le fond ne tient pas. On ne fait qu'effleurer une histoire qui avait pourtant tout pour être épique, originale, digne d'intérêt avec pourquoi pas quelques accents dramatiques. Nous n'avons rien de tout ça, tout ce qui suit risque de spoiler méchamment le titre, je déconseille à tous ceux qui n'ont pas terminé le jeu ou ne l'ont pas encore d'y jeter un oeil. Vous pourrez reprendre au prochain paragraphe :
SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL
L'origine de la légende, cela m'évoquait l'origine de la Triforce, de l'histoire entre Link et Zelda, pourquoi eux et pas d'autres, les déesses, le commencement du monde et d'Hyrule. Ces points sont certes abordés, notamment la Triforce qu'il nous faudra retrouver pour s'en emparer à la toute fin du jeu mais encore une fois c'est survolé à des kilomètres de là . Jamais on essaye de nous expliquer quoique ce soit, on a plus l'impression d'assister à la première histoire entre les forces du bien et du mal plutôt qu'à l'origine de la série. Attention, passage qui m'a fait rire jaune l'origine de la Triforce : Créé par les anciens Dieux (déjà pour moi, c'était les trois déesses, donc pourquoi dieux) et je cite "on ne sait pas trop pourquoi". Merci, j'aurai pu le deviner moi-même ! De même pour L’épée de Légende, elle est déjà là tout va bien, on ne sait pas d'où elle sort, il nous est juste dit "elle a été créée pour que l'élu éradique le mal à un moment donné"........ D'accord. Maintenant Fay, l'esprit qui accompagne Link via l'épée de Légende, c'est le pire personnage compagnon du héros qui n'a jamais mis les pieds dans la série. Elle est monotone, chiante au possible (genre vers les derniers temples, vous en avez vu des portes de boss, et vous savez à quoi elles ressemblent. Mais elle peut pas s'empêcher de sortir obligatoirement pour vous dire "cette porte est imposante, elle est sûrement importante" mais merci captain obvious. Et des comme ça, il y en a par dizaines, on vous montre via une scène tout le parcours à faire, le coffre à prendre etc. et elle se permet après ça de venir obligatoirement vous dire à nouveau ce que vous devez faire, on est pas des légumes on a compris !) et pourquoi parle-t-elle comme un robot alors qu'elle n'a rien du robot ? Elle aurait pu avoir un langage raffiné, délicat des temps anciens, et non on se tape des "analyses, 85%, détection", nous sommes bien dans la légende de Zelda ou I Robot ? Je caricature, mais c'est presque ça), bref même Nintendo n'y croyait pas en ce personnage vu comment elle est expédiée à la fin sans émotions. De même, la scène avec Zelda qui dit qu'elle va s'infliger un sommeil millénaire pour protéger le sceau du Banni (un monstre), c'est une super scène qui aurait pu donner sur un final plutôt déconcertant ou original. Et non juste après on nous dit "t'en fais pas, tue le et elle reviendra tranquillement". D'une, ça casse tout, et de deux en effet on la retrouve peu de temps après tout va bien, l'émotion s'écroule. On termine sur un final pourtant intéressant, Zelda et Link décident de rester sur Terre pour protéger la Triforce... Mais c'est tout, on ne sait rien du reste. Au final, on ne m'aurait pas dit que c'était les origines de la légende, ce serait passé ni vu ni connu. On fini sans avoir rien éclaircit de l'existence de la Triforce, de Zelda même si elle a été choisi comme enveloppe corporelle pour la Déesse Hylia, pareil pour Link, l'épée de Légende restera marqué comme l'éternelle bouche trou qui a été laissée là pour un élu qui viendra mille ans plus tard. J'ai senti une grosse fainéantise de la part de Nintendo, qui ne s'est clairement pas donné les moyens pour créer une origine digne de ce nom. D'ailleurs, Nintendo semble avoir banni Zelda II de la chronologie de la série puisque dans cet épisode naissait la raison pour laquelle toutes les descendantes de la famille royale d'Hyrule se nommaient Zelda. Ici on nous offre le prénom sans plus de raisons alors qu'il aurait dû naître bien plus tard après la création d'Hyrule. Le dernier boss "l'Avatar du Mal" a beau avoir une bonne gueule, il ne restera qu'un tas de muscles creux qui veut "le mal et le règne des démons" et pour l'explication sur le fait que le mal tente à chaque fois de s'emparer de la Triforce, il vous la donne en mille "Mais ce n'est pas fini. Le mal continuera d'exister à travers les âges, l'histoire se répètera et le règne des démons viendra !". Ouaaaais, on ne reverra plus jamais l'avatar du mal dans aucun Zelda (même s'il a un léger parenté visuel avec Ganondorf, absent de cet épisode et heureusement) et l'explication sent bon le manque d'idées. Encore une fois, rien n'est expliqué sur la naissance de ce mal, du pourquoi du comment ou autres. En fait, Nintendo aurait du faire ce Zelda à l'époque de la Déesse Hylia, et non pas après.
FIN DU SPOIL FIN DU SPOIL FIN DU SPOIL
Je me souviens avoir dit que je réservais mon plus gros test "ever" à ce Skyward Sword, mais je ne pourrai tenir cette promesse. Je pensais que le jeu allait m'emporter et me donner une réelle matière à écrire mais ce n'est pas le cas. Le jeu reste très bon, les donjons sont inspirés, bien amenés, les quêtes secondaires sont là , les graphismes sont léchés (malgré l'aliasing) et on a enfin droit à de l'orchestral plus un gameplay aux petits oignons qui fait honneur à la Wii.
Mais malheureusement, le scénario n'est pas là du tout. Et ce n'est pas faute d'avoir des dialogues souvent savoureux, très bien traduits et des personnages hauts en couleurs ! Mais l'histoire ne fonctionne pas, les moins exigeants se laisseront porter sans aucun mal tandis que les fans assoiffés de découverte sur les origines de leur série fétiche resteront la gueule ouverte, comme moi à l'heure actuelle.
Un bon jeu, j'ai envie de dire un Zelda à la hauteur mais je ne pense pas pouvoir lui attribuer ce titre, peut-être avec le recul mais rien n'est moins sûr. C'est donc insatisfait que je m'apprête à valider mon dernier article, un goût un peu amer dans la bouche.
Allez je vais lire!
Certains nouvelles races manquent de profondeur, par contre j'ai trouvé certains plutôt marrantes (genre les Twikis ou Tikwis je sais plus).
fortesque > J'espère ne pas trop te décevoir quant à mon avis, beaucoup s'attendaient certainement à ce que j'ai adoré le jeu et que j'en parle avec passion, ça me fait mal de dire que ce n'était pas du tout le cas. Même s'il reste un très bon jeu ! Malheureusement, j'ai une sensation d'incompréhension face à cet épisode.
M'enfin j'irai au bout quand même.
combien y a de donjon svp ?
on peut le citer içi c'est du spoil, mais ta déjà les 3 premiers donjon, logique, après il en a d'autre mais combien, tu doit le découvrir par toi-même.
et niveau aller-retour, ceux qui déboute le jeu vous souffrir, car on se tape parfois une même zone 3 fois xD
Pour finir je passerait sous silence l'absence incompréhensible d'un Skin Cuir Moustache pour Link, un oublie impardonnable!
Mais moi ce qui m'a surtout choqué c'est la désacralisation de Zelda. Bon okay c'est " La super origine of dingue ( d'ailleurs je m'attendais à voir plus de choses comme la naissance de l'arbre Mojo et autre ) " Mais avoir une Zelda aussi accessible enlève tout le sacré de la série. Chaque apparition était rare et jouissive, c'était la beauté qui incarnait la vérité et tous les mystères de l'histoire... la scène dans TP où elle est avec son épée, c'est court MAIS PUTAIN ça m'a rendu hystérique. Là c'est ta pote, elle dort dans le même dortoir que toi, tu la vois tous les jours et ils tombent amoureux... en plus son né et moche. Et un autre objet vers la fin est juste vulgarisé, mais là c'est un SPOILER donc ceux qui ont finit le jeu comprendront.
Z'en pensez quoi vous ?
Concernant l'ost du jeu, même si beaucoup de musiques sont accompagnatrices dans les le monde dans lequel on évolue, elles sont de qualités et fortes sympathiques comme tu l'as justement évoqué. Il y a quand même des thèmes que je trouve assez mémorable comme "The Goddess Song" qui n'est à mon gout pas assez utilisé dans le jeu, "Romance" qui est un très bon thème qui me rappelle à juste titre quelques sonorités de Wind Waker, ou encore Fay theme" qui donne un aspect de tristesse et de mystère. Je dirais qu'il n'y a pas autant de musiques mémorables qu'un ALTTP ou bien d'un Wind Waker mais l'ensemble est plutôt réussi avec beaucoup moins de reprise.
Ce qui m'a semblé intéressant c'est que dans certaines musiques de temples ou autres, en fonction des modifications que l'on apporte à l'environnement, la musique évolue de tel sorte que certains instrument se rajoutent à la musique.
Un autre point positif concernant l'ost, c'est la musique des temples qui sont variés et non "timide" et qui s'intègre bien à l'environnement. Un exemple, la musique de "Lanayru Mining Facility" apporte quelque sonorités qui me fait penser à Majora's Mask mais je ressens également à travers la musique, un sentiment d'oppression comme si ma présence dans cet environnement n'était pas de bonne augures
Pour ce qui est question du gameplay et des graphismes, je pense que tu as fait le tour de la question. Concernant le scénario du jeu, pour le peu que j'ai fait (3eme temple finis) je peux pas tirer de conclusion hâtive mais pour le moment ça évolue lentement mais surement...
un peu de respect pour les illetrés que nous sommes merde !
déjà que j'ai du mal avec 3 lignes mais alors me taper un roman entier pour un jeu de merde, non merci
ps: j'ai eu un gage et je dois dire toute la vérité pendant une semaine
merde que c'est dur
Je les aie acheté quasiment day one, pas encore joué, et je lis ici et là des avis mitigé dessus.
Ca fait peur, quand je vais jouer à ces jeux là .
J'espère ne pas être déçu aussi.
Niveau quête annexe de ce que je vois Celesbourg est au niveau de Mercant'île voir plus, c'est vivant c'est d'une bonne taille et y a l'air d'avoir beacoup de quête. Certes sa n'a pas l'air du niveau de Majora's Mask comme tu le dis (en même temps c'est le meilleur Zelda niveau quêtes annexes), mais c'est au moins du niveau de Wind Waker j'ai l’impression (je verrais par la suite).
Pour la mer de nuage c'est vrai que c'est vide, mais franchement la mer de Wind Waker l'ai autant mise à par qu'il y a plus de monstre (y en a pas dans le ciel je crois :/).
Sinon pour l'instant j'adore, sa tranche pas mal avec les autres Zelda je trouve.
Je suis d'accord avec toi sur la plupart des points que tu aborde sauf 2 :
La Triforce a été créé par les Anciens Dieux (oui déesses dans le texte aurait mieux collé), Farore, Din et Nayru, on le savait déja depuis OOT (voir avant vu que OOT est mon premier Zelda et que je n'ai jamais eu l'occasion de faire plus que le début des précédents épisodes) mais ce qui me semble important c'est le fait que la Triforce ne peut pas être utilisé par les Dieux mais que par les mortels. La Déesse Hylia elle même a dû renoncé à son immortalité afin de pouvoir se servir de la Triforce contre l'Avatar du Néant. A un moment Zelda dit qu'elle pense que les Dieux ont créé la Triforce pour donner espoir aux mortels. C'est exactement ce que Link comprend et donc le joueur resent après avoir utilisé la Triforce mais que malheureusement ghirahim retourne dans le passé libéré le diable incarné.
La triforce s'aquiert après maintes épreuves et permet de triompher de tout mais même sans elle un simple humain est capable de venir à bout du pire des démons. Le Link de SS est le premier Héros de l'humanité et Zelda est la première réincarnation de la Déesse Hylia. Leur union à la fin du jeu représente la début du Royaume d'Hyrule, il parait évident qu'ils l'on nommé ainsi en hommage a la Déesse Hylia, Link et Zelda sont les premiers monarques des terres débarassées du mal et à l'origine du peuple d'Hyrule.
On a donc bien assisté à la naissance de la Légende de Zelda.
Célesbourg est la seule ville du jeu
La seule ville humaine du jeu certes mais tu oubli la forêt des Tikwis, la tanière des Mogmas, le village sous marin des Paraduses, les nombreux batiments des Robots et les camps des Bokoblins.
La civilisation humaine a failli disparaître suite à l'attaque de l'Avatar du Néant et de ses hordes. Seul une poigné d'humains ont été préservé grâce à l'intervention d'Hylia qui les a mis à l'abris dans le ciel au dessus d'une barrière infranchissable de nuages. Hylia ne devait pas avoir des pouvoirs illimité et elle n'a pas été en mesure d'élevé un grand nombre de Terre. Je trouve tout a fait logique qu'il n'y ai qu'une seule ville humaine dans SS.
Sinon voilà un article où je parle de ce que j'ai aimé dans Skyward Sword