Moi perso sa me dérange pas de redécouvrir certain ancien titre en HD, même si sa reste un lissage HD plus ou moins, que sa soit pour silent hill, dmc, mgs ou encore ico & shadow, que des souvenir et découverte surtout ico & shadow qui sont des bijou du jeux vidéo.
Donc pour ou contre? argumenté
Bordel quel plaisir d'avoir refait DMC 1, 2 et 3 spécial édition avec vergil
Alors bon tout le monde connais la série pratiquement, donc je vais plus vous parlé de l'aspect "HD" de cette édition ultime de devil may cry sortie sur PS2
Alors déjà lorsqu'on lance la compile on a droit, à un menu assez jolie mais qui fait un peu amateur à mon goût :s
MAIS AVEC CETTE MUSIQUE EN FOND :
On est d'accord, sa tue
Ensuite comme vous pouvez le voir, le menu présente tout les devil may cry, avec le petit plus bonus, avec des artworks de tout les DMC, ainsi l'ost de tout les DMC
Graphiquement qu'est que sa donne, alors voila autant le lissage HD est correct sans aliasing (sur un écran HD READY), les cinématiques en temps réel sont correct, mais les vrai cinématique sont en en SD O_o WTF?! autant sur un écran HD READY ça passe correct..... mais j'imagine même pas sur un full hd , ensuite tout les menu que sa soit le 1, 2 et 3 sont en 4/3......lole mais bon c'est pas dérangent.....mais bon......
ensuite faut savoir que la version DMC1 est en 60hertz, car la version pal sur PS2 était en 50hertz, donc on redécouvre un peu le titre, et surtout de voir que l'ambiance est toujours au top
Pour le 2em épisode, dans mes souvenir le jeu était bon.....mais en fait non, je me suis fait un peu chier, les combo sont toujours les même, les coups d'épée sont certes mieux fait au niveau de l'animation ainsi que les cheveux de dante, mais le reste est vraiment une coquille vide :s
Le 3em épisode, celui qui à le mieux vieilli, toujours le top du top, les combo, les aptitudes, dante & vergil classe, une bande son du tonnerre, bref le plus complet en termes de gameplay, mais plus accessible que le 4 à mon goût, enfin pour dante en tout cas ^^
Bref cette compile est très bonne pour les fan de la série.
Notre correspondant actuel au Japon, Fei, nous rapporte qu'à la suite d'un événement organisé par Square Enix pour faire la promotion de Bravely Default dans le quartier d'Akihabara à Tokyo, la boite vient d'annoncer entre deux prises de micro le portage de Final Fantasy XIII sur mobiles japonais. Les premiers détails qui nous parviennent sont les suivants : le soft prendra la forme d'un jeu seize bits et sera distribué en épisodes, de la même façon que The After Years pour Final Fantasy IV. Les combats passeront de trois à quatre joueurs, tous contrôlables tour à tour avec un système d'ATB très similaire à celui de Final Fantasy VI. Apparemment cette initiative est motivée par le désir de rassurer la frange hardcore des fans de la série qui se seraient sentis délaissés. Par ailleurs le thème de combat du titre, Blinded by Light, a fuité.
Le premier épisode, Final Fantasy XIII Mobile: Lightning's Tale ~The Becoming of an L'Cie~ est prévu pour le courant de l'année sur les mobiles japonais.