Welcome to the new challengers!
Après un Street Fighter II mythique, et un Street Fighter II Turbo qui apporta quelques petites améliorations ainsi que les boss jouables, voilà donc la nouvelle déclinaison de la célèbre série de Capcom: Super Street Fighter II.
Premier épisode à sortir sur le nouveau et puissant hardware arcade de Capcom, le CPS-2, Super Street Fighter II débarquera sur Super Famicom en 1994.
Cet épisode n'est pas encore celui qui marquera un virage radical dans la série, mais il apportera son lot de nouveautés, avec notamment 4 nouveaux acteurs.
De nouveaux personnages dans Street Fighter II! Je peux vous affirmer haut et fort qu'à l'époque c'était un petit évènement!
Voyons donc si cette extension fait aussi bien que la précédente.
Cammy White
Après une introduction bien classieuse, faisant la part belle à Ryu et à son Hadoken, place au jeu et au menu selection. Au niveau des modes pas vraiment de nouveautés, par contre l'habillage des menus (et les artworks surtout) ont subit un petit lifting pas désagréable du tout.
On va rentrer dans le vif du sujet avec notamment les 4 petits nouveaux que je vais vous présenter tout de suite:
T.Hawk
Un lutteur mexicain dans le même registre que Zangief mais en encore plus puissant avec ses 2,31m et ses 151 kg! Ce personnage est animé d'un esprit de vengeance à l'encontre de Bison responsable de drame dans sa famille.
Son gameplay est principalement basé sur la prise, il dispose aussi d'une attaque anti-air bien sympa.
Dee Jay Max
Premier personnage afro de la série, Dee Jay est un jeune jamaïcain assez bout-en-train! C'est aussi un redoutable champion de kick boxing, il est d'ailleurs surnommé the southern comet, et il est écrit sur son pantalon Maximum, rien que çà.
C'est aussi un grand passionné de musique, d'ailleurs à la fin de ses rounds gagnants, il se met à jouer des maracas. lol
Dans le jeu, c'est un personnage original, qui dispose de son propre gameplay avec projectiles/combo, aussi adroit avec les jambes que les mains.
Fei Long
En gros Capcom n'est pas allé chercher loin pour créer ce personnage. Il s'agit tout simplement de la déclinaison en pixel de Bruce Lee! Fei Long nous vient de Hong Kong et a le même look, la même voix, le même style de combat. Mieux encore, il a le même style de vie aussi que la défunte star puisqu'il est acteur! C'est un personnage très rapide qui ne dispose pas de projectiles. C'est un bon presseur.
Cammy White
Assurément le personnage le plus intéressant des 4. Déjà parceque Waouw, elle vient de réléguer Chun-li au rang de mémé :love:. Ensuite, c'est le personnage qui a le background le plus riche des 4, avec un passé relativement flou et intéressant.
Ce que je retiens c'est que dans Super Street Fighter II, c'est un agent secret britannique qui oeuvre au sein de la Delta Red.
Elle ne dispose (elle non plus) pas de projectile, c'est un personnage très aérien, avec notamment son célèbre Cannon Spike. Bon perso pour les prises aussi.
On voit bien avec ces 4 nouveaux persos le désir de Capcom ré-équillibrer son roster avec des personnages capables de contrer dans les airs (si vous voyez ce que je veux dire). En tout cas, ces nouveaux personnages et les stages qui les accompagnent amènent vraiment un petit vent de nouveauté à Street Fighter II, qui faisait un petit peu du surplace depuis 2 ans.
Mais les nouveautés ne s'arrêtent pas là! Une nouvelle notion apparaîtra dans cet épisode: le combo. Et oui c'est à partir de ce Super Fighter II que les combos seront signalés en cours de combat et comptabilisés. Un bonus de point first attack fait aussi son apparition. Par contre ce n'est pas avec cette épisode que l'on aura droit aux furies.
Globalement la skill list des 12 anciens persos reste inchangée, ainsi que leurs différents combo respectifs.
Techniquement, la version arcade est vraiment au-dessus de la version Super Famicom (et Megadrive). Graphiquement, c'est quasiment du copié-collé de Street Fighter II Turbo. A noter que les 4 nouveaux stages sont sympas, notamment ceux de Dee Jay, et Fei Long.
L'animation est toujours d'aussi bonne qualité, je trouve même que le jeu rame moins après un coup critique.
Sur Super Famicom (contrairement à la Megadrive) on a l'avantage d'avoir un bon processeur sonore, par conséquence et sur ce point, cette conversion est assez fidèle à l'originale sur CPS-2.
Enfin la jouabilité est toujours aussi bonne, et le fun est bien présent. A noter et j'avais oublié de le mentionner, que les bonus stages sont toujours au rendez-vous.
Sinon au niveau de sa réjouabilité, aujourd'hui, sujet même de l'article! Je dirais que sa suite Super Street Fighter II Turbo est largement meilleure, et surtout la version arcade est au-dessus des versions 16 bits! D'où la note en-dessous, un peu sévère, c'est vrai.
Pour conclure sur ce test rapide, je dirais que la principale attraction de ce jeu à son époque, c'est son sous-titre: The New Challengers. 4 nouveaux prétendants, assez différents des anciens, qui ont tous une particularité, et qui sont dans l'ensemble intéressant à jouer.
4 pretextes à l'époque pour se replonger dans cet univers mythique. Des personnages que vous pourrez d'ailleurs retrouver prochainement sur Xbox 360 et PS3 dans Super Street Fighter II HD Remix.
Fiche technique:
Titre: SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS
Editeur: CAPCOM
Genre: BASTON 2D
Année: 1994
Autre supports: ARCADE (CPS2), MEGADRIVE, GAME BOY ADVANCE, ET COMPILATIONS...
Localisation:
Replay Score: 6,5/10
Screenshots:
Bonus:
Une pub US très courte et plutôt raté. Pub pour les deux 16 bits!
c'est la plus mauvaise version de street en fait celle la. les sons et musiques sont pas terrible alors que le nouveau proc est sensé améliorer tout ca. ensuite l'IA est trop corsé et les graphismes sont moins beau qu'avant.........bref les 2 meilleurs versions sont SSF2T et SF2T... apres j'aime bien SF2 pour l'authenticité des décors
Mes meilleures souvenirs sont sur Super Street Fighter 2 X, sur ma vieille 3DO ! Il est resté longtemps une exclusivité sur 3DO, une superior version avec des Graphismes superbes, une animation au top et jouabilité toujours aussi exceptionnelle.