Tu aimes la télé? Made in Wario est ce que l'on peut aisément nommé un OVNI (Objet Videoludique Non Identifié).
Sortit en Mars 2003 au Japon, Made in Wario, ou Wario Ware.inc en France fût une vraie petite surprise.
Hors des sentiers battus, ce titre initia un genre nouveau, qui sera d'ailleurs repris par la concurrence, je pense notamment à Hot Pixel sur PSP. Ce genre est la compilation de mini-jeux tous aussi débiles les uns que les autres.
Made in Wario fût un véritable phénomène au Japon, penchons-nous donc sur ce titre mettant en scène notre anti-héros préféré de Nintendo.
Le jeu possède un petit scénario bien sympathique, et dans le pur style Nintendo. A Diamond City, Wario décide de se lancer dans le business des jeux video. Ses associés et lui-même nous invitent donc, nous joueurs, à tester la difficulté de ses jeux.
A partir de là, une kyrielle de mini-jeux nous sont proposés qui sont au nombre de 200.
Reparti en différents thèmes et différents personnages, le joueur sera donc invité à liquider une salve de mini-jeux pour passer à la section suivante. Tous les personnages qui graviteront autour de Wario ont crée pour l'occasion comme le danseur de disco Jimmy T, le jeune geek 9-Volt, ou la ravissante Mona. Chacun aura donc une liste de mini-jeux plus ou moins en rapport avec sa personnalité. Ainsi chez 9-Volt, le joueur retrouvera toute une salve de mini-jeux repris de classiques de Nintendo comme Super Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda, ou encore Duck Hunt.
Mais l'essentiel des mini-jeux ont été crées de toute pièce et sont souvent particulièrement débile, comme mettre le doigt dans le nez d'un personnage, faire sauter Wario au dessus d'une patate à roulette, couper un gigot, ou encore faire le matador avec un rhinocéros!
Le concept est donc d'enchaîner des "micros jeux" qui ne dure pas plus de 5 secondes, pour passer au mini-jeu suivant jusqu'au boss qui proposera un mini-jeu légèrement plus long.
Le joueur dispose de 4 essais. Si on échoue à un mini-jeu, on perd un essai, si on arrive à battre le boss, on gagne un essai supplémentaire. Un principe très simple et assimilable en quelques secondes. La difficulté est aussi très progressive, ainsi tout au long de la partie, le rythme s'accélèrera doucement mais sûrement, pour aboutir au final à un enchaînement frénétique des mini-jeux qui mettront à l'épreuve les joueurs les plus hardcores, et les plus scoreurs.
C'est en cela que réside le génie de cette production. Wario Ware rassemble aussi le grand public grâce à des mini-jeux très simples, dépouillés de la manière complexité, tout en rassemblant les joueurs les plus aguerris en quête d'un véritable challenge.
En plus du Mode Principal, le jeu propose aussi un mode escarmouche, qui permet de rejouer à certains mini-jeux au choix, ainsi que des mini-jeux exclusifs entièrement accès scoring vu qu'ils sont infinis, comme la descente de l'avion en papier.
Notons enfin un Mode 2 joueurs à tour de rôle qui reste dans l'absolu assez anecdotique.
L'intérêt du jeu ne situe pas dans l'aspect technique, qui est volontairement très sommaire et prête souvent à sourire. Notons tout de même un chara-design au niveau des personnages gravitant autour de Wario très réussis et parfaitement dans l'esprit du jeu. Un design signé Kokosac, que j'ai eu la chance de rencontrer physiquement à un salon, et qui est une personne très sympathique!
Les différentes cut-scenes qui ponctuent le Mode Story sont sympathiques et ont bénéficié indéniablement d'un certain soin. La mise en scène est efficace et stressante au possible, surtout à partir d'un certain seuil de difficulté. Les musiques sont dynamiques et très agréables. On y trouve même un thème chanté ce qui est extrêmement rare sur GBA.
Les différents bruitages sont rigolos et dans l'esprit général du jeu. Les synthèses vocales sont nombreuses, et l'ambiance sonore ressort parfaitement le côté "totalement barré" du jeu.
La jouabilité est parfaite, certains mini-jeux sont plus durs à appréhender que d'autres, mais là encore c'est volontaire.
Enfin, la durée de vie est illimitée dans le sens où on y revient souvent pour faire quelques mini-jeux dans un court laps de temps. En cela Wario Ware est bien étudié pour la portabilité de la console. Mais le Mode Story tiendra en haleine le chalant quelques heures, et le joueur le plus chevronné de nombreuses heures dans sa quête du score parfait.
Pour finir cet article en beauté, je dirais que pour un coup d'essai, Made in Wario est un coup de génie. A une époque où l'on reprochait à Nintendo de nous recycler son catalogue Super NES sur GBA, ce Made in Wario est venu à point nommé remportant par la même occasion un très grand succès populaire. Je m'avance peut-être, mais personnellement je pense que ce titre n'est pas étranger à la DS, et notamment à cette nouvelle approche du jeu dont Nintendo se revendique depuis.
En tout cas, en tant que fan d'oldies, je salue cette espèce de compilation qui n'en est pas une, mais qui réunit quelques vieux titres mythiques dans une nouvelle production originale et très plaisante à jouer.
Fiche technique: Titre: MADE IN WARIO Développeur: NINTENDO Editeur: NINTENDO Genre: MINI-JEUX Année: 2003 Autre support: GAME CUBE Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 130 - Mai 2003)
Screenshots:
Bonus:
Et en bonus, une série de publicités japonaises du jeu, régalez-vous!!
C'est vrai que c jeu à l'époque avit pas trop fait de bruits alors qu'en fait l'idée des micro-game était excllente. Certes, on s'en lasse plutot vite mais de pouvoir rejouer au bon vieux jeux de la NES c'était jouissif ^^ Pis ce qui y fait beaucoup c'est aussi cet esprit déjanté qui pend à contrepied toutes les productions de l'époque. Un très bon jeu! Et merci pour ce test agréable à lire ^^