
Garrett, le Sam Fisher du Moyen-Âge!
Oyé, oyé braves gens! Le nouvel article retro/current-gen est arrivé. Cette fois-ci je vais parler d'un soft, qui n'est pas retro, et qui n'a rien à voir avec le Japon ou le monde de l'arcade.
En effet, je vais traiter le cas de Thief III connu chez les xboxeux sous le nom de Dark Project Deadly Shadows, titre transfuge du PC, et adapté uniquement sur Xbox.
Peu connu par le grand public, Thief III a débarqué en France en Juillet 2004 (super la date de sortie o_o...) et est passé assez inaperçu en plein milieu des vacances d'été.
Qu'en est-il réellement de ce jeu?
Garrett
Thief III est comme son nom l'indique le troisième épisode d'une saga qui a démarré en 1999 avec le premier opus Thief: The Dark Project. Pour être franc avec vous, je n'ai jamais joué aux deux premiers, néanmoins par réputation, ils furent considérés comme des bons jeux d'infiltration à la première personne, par les PCistes.
Le 3e volet nous plonge dans une aventure bien dark, où notre avatar, Garrett, est un as du vol et du cambriolage, dans une Angleterre, bien gohtique. Garrett n'est pas du genre bourrin, mais plutôt discret, très discret, comme une ombre qui erre en pleine nuit.
Garrett est toujours à l'affût du moindre bon plan pour se faire la malle. Pour cela notre héros (enfin si on veut) va s'entourer de précieux informateurs, et de receleur. Le début du jeu est assez simple. On rôde, on tend l'oreille pour écouter des conversions croustillantes, et on part effectuer notre affaire, furtivement!
Par la suite, le scenario s'ettofera, notament avec la Guilde des Gardiens, une sorte d'organisation secrète religieuse, qui vous demandera de leur rendre service, notament récupérer la Clé Glyphe ou encore la Calice des Gardiens. Ayant une grande réputation de voleur, Garrett est forcément l'homme de la situation.
Pour ce qui est de la motivation des Gardiens, je vous la laisse la découvrir vous-même, si vous êtes tentés par ce jeu.
D'autres organisations, graviteront autour du voleur, notament les Marteleurs, une bande d'intégriste Chrétiens qui passent leur journée à traquer Satan et ses disciples, les Paiens qui sont pour le coup eux, une sinistre faction de Magiciens baignant dans le satanisme et l'hérétisme. Super gai tout çà lol!
Bon je crois vous avoir bien planté le décor! On passe au gameplay. première constatation, le jeu n'est plus uniquement en vue à la première personne, les développeurs de Ion Storm ont aussi intégré la vue à la troisième personne. Et là, on est clairement en face d'un concurrent direct de Splinter Cell. Les angles de caméra ainsi que les déplcements félins, font forcément rappeler Fisher, ce qui est loin d'être un mal.
Garrett dispose d'un armement complet, la matraque (assome), la dague (à utiliser en traître), des espèces de bombes (que je n'ai pas trop utilisé) et surtout un arc avec differentes flêches (feu, eau, mousse...)
L'arc est un peu le snipe du jeu. Mais ce qui est interressant, c'est que par exemple avec les flêches à eaux, on peut éteindre les torches, les flêches à mousse éttouffent l'ennemi etc... Les flêches classiques sont biensûr de la partie.
Comme Splinter Cell, la serie Thief a toujours exploité le filon du jeu d'ombre/lumière. Un indicateur en bas/milieu de l'ecran, indique notre taux de visibilité. Si cet indicateur est trop éclairé, on nous voit grave, sinon la contraire.
Mais vous aller me dire, ben il faut bien voir dans le noir? Pas de lunettes infra-rouge au Moyen-Âge? Effectivement, les développeurs qui ont de l'imagination, ont conçu Garrett avec un oeuil mécanique. En l'utilisant, Garrett arrive à voir un petit peu dans le noir. Ne vous attendant pas aux lunettes de Fisher, c'est plus rudimentaire, mais suffisant pour ce jeu.
Techniquement, Deadly Shadows est un soft plus que correct! Les graphismes sont absolument magnifiques, avec des textures très travaillées, des jolis effets de lumières, une modélisation des persos correct, un design inspiré, tout roule. Mention spécial au level design, très bon, même si certains diront que les environnments ne sont pas assez ouverts.
Par contre, au niveau de l'animation, on déplore des chutes de frame-rate assez fréquentes, ce qui rend le tout un peu moins fluide. L'IA n'est pas miraculeuse non plus, et assez déroutante. On peut se faire prendre parfois dans le noir complet ce qui est assez soulant, aussi il arrive que les gardes nous course jusqu'à la mort. Mais bon globalement elle reste convenable pour un titre de 2004. Les déplacements des NPC sont également, assez raide, mais çà ne dérange pas plus que çà.
La maniabilité par contre est au top, tout est intuitif. L'ambiance sonore est un régal, que dis-je un chef d'oeuvre. Les développeurs ont integrés des heures de discussion dans le jeu. C'est clair, partout où l'on passe, çà parle. D'ailleurs, bien souvent pas la peine d'activer une discussion par le biais d'un pattern, il suffit de se placer dans le noir à proximité des intorlocuteurs qui discutent (histoire d'y entendre quelque chose), de tendre l'oreille et d'écouter sagement ce qu'ils disent.
Il arrive fréquement qu'ils parlent de trésor, et hop, Garrett nous gratifie d' un Very interesting du plus bel effet, et hop, nouvelle mission qui apparaît en haut de l'écran.
D'ailleurs, à ce propos, le titre est incroyablement scenarisé surtout pour ce genre de jeu (Action/infiltration). Il y a des livres et des pages à lire de partout, beaucoup d'histoires parallèles, des quêtes annexes... On est très loin d'un Splinter Cell... C'est vraiment un jeu hyper-immersif, pari réussi pour les gars de Ion Storm.
Enfin la durée de vie est conséquente. Comptez une bonne vingtaine d'heures en voir le bout, et encore je suis gentil.
Au final, Thief est un des ogres oubliés de la XBOX. Un titre resté dans l'anonymat par manque évident de soutien marketing. Marlgré ses petites imperfections, Deadly Shadows arrive à nous tenir en haleine, et à nous offrir un gameplay éculé qui a fait ses preuves par le passé.
Pour finir, je déconseille ce jeu aux plus jeunes, à cause de son ambiance macabre, sa violence, et quelques passages flippant (enfin pas pour moi^^).
Fiche technique:
Titre: DARK PROJECT: DEADLY SHADOWS (THIEF III)
Editeur: EIDOS
Genre: ACTION-INFILTRATION
Année: 2004
Autre support: PC
Localisation:

Replay Score: 8/10
Screenshots:
Bonus:
En bonus, je vous propose tout simplement la demo PC du jeu, si vous voulez savoir à quoi çà ressemble. Il s'agit du premier niveau du jeu qui dure environ un truc comme 30/40 min.
La demo pèse la bagatelle de 426 Mo, et provient du site US de téléchargement gratuit, Download.com.

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posted the 02/27/2007 at 06:30 PM by
alexkidd jeux-france