Mario pilote de karting! Tu le crois çà?!
Après Faery Tale et Ninja Master's, place à un terrain connu avec ce Super Mario Kart. Comme je suppose que tout le monde connaît ce jeu et y a joué au moins une fois dans sa vie, je ne vais pas pondre une espèce de test sans interêt. Je préfère engager une petite discussion dessus, après tout, ma rubrique s'appelle retrogaming, pas retrotest...
Le saviez-vous? Super Mario Kart n'est en verité pas un jeu tombé au hazard dans les bacs, en 1992. Shigeru n'a pas dit un matin: Et si on faisait un jeu de kart dans l'univers Mario! Ca se serait génial! Ben à vrai dire çà ne s'est carrément pas passé comme çà. Explications.
Bien avant SMK (on va l'appeler comme çà maintenant), il y eut un jeu de courses très important pour Nintendo. Ce jeu, c'est F-Zero. Une petite merveille à son époque, et surtout un jeu qui a marqué les esprits et qui s'est très bien vendu. Bien entendu, la mythique rentabilité imposait aux pontes de la firme de Kyoto, de faire une suite, donc un F-Zero II. Mais une idée de genie a été lancé en l'air par un des dirigeants de Nintendo: pourquoi ne pas incorporer les personnages de Super Mario, le jeu le plus populaire de la firme? La tentative n'est pas nouvelle puisque Mario et ses amis apparaissaient dans 3D Hot Rally sur Famicom Disk System en 1988. Plus précisement sur la jaquette.
Les ingenieurs de Nintendo, allaient donc se mettre au boulot, en respectant ce nouveau cahier des charges.
Le fameux 3D Hot Rally sur Famicom Disk System
Dès le début du developpement, les ingenieurs de Nintendo se sont heurtés à une difficulté: le monde futuriste de F-Zero et ses pilotes mutants a trop de differences par rapport à celui du plombier moustachu. Qu'à cela ne tienne, le chef de projet de SMK, a tout simplement demandé une refonte des véhicules, pour encore plus collé à l'esprit Kawai de Mario.
Les vaisseaux sont donc remaniés, integrés dans un environnement Mode 7 plus conforme à Super Mario. Mais là encore, un soucis persiste: on ne voit pas Mario et Cie, ils sont coincés à l'interieur de leur cockpit. Quelqu'un qui n'aurait pas vu l'ecran-titre du jeu, ne saura jamais qu'il dirige Peach par exemple. Il faut plus de visibilité. Vient ensuite l'idée de faire des décapotables. L'idée fait son chemin jusqu'à aboutir à cette conclusion: on vire les vaissaux du futur et on les remplace par des karts. Et oui, à la fois on se raproche du peuple avec un sport auto accéssible au commun des mortels, bien fun, et sous- représenté dans le monde du jeu video, et par cette astuce, on a l'aboutissement d'un Mario visible à l'ecran. Notez, l'incroyable cheminement! On part de F-Zero II pour aboutir à Super Mario Kart, celui que l'on connaît tous!
Je ne reviendrais pas sur le succès du jeu, pas mal de kilos d'articles ont éte pondu sur le sujet que ce soit dans la presse papier ou encore le net, mais ce que je retiendrais, c'est tout le dessus. Des histoires incroyables! Idée après idée, c'est un enorme hit qui se construit. Le tout grâce à une intuition presque scientifique des responsables de ces projets.
De nos jours, rejouer à Super Mario Kart est la panache de Nintendo hadcore gamers. C'est bien connu, la 3D vieillit mal en general, et le Mode 7 encore plus. Le titre ne représente l'essence même du fun d'autrefois, seuls les nostalgiques, les vieux, et les collectionneurs pourront y trouver un interêt. Moi je préfère rester sur des impressions positives...
Fiche technique:
Titre: SUPER MARIO KART
Editeur: NINTENDO
Genre: COURSE/ARCADE
Année: 1992
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 6,5/10
Screenshots:
Bonus:
En prime, la pub japonaise, qui est à l'image du jeu, bien sympa!
le meilleur des mario kart pour moi. j'y ai passé de très longues heures lorqu'il est sorti. et de temps en temps j'y rejoue sur émulateur PC ou PSP ( la flemme de ressortir la snes) et j'éprouve tjs autant de plaisir à regarder défiler les paysages, à écouter les fabuleuses musiques (surtout celle du 1er circuit et du battle), et surtout à se balancer les carapaces en pleine gueule. un jeu mythique autant que super mario bros 1 de la nes et zelda. le must restait dans les parties multijoueurs !!!!!
bon j'y retourne tester de la mushroom cup !!
réaction sur le fond? Ba j'ai beaucoup aprécié cet article, c'est amusant de voir comment est né ce jeu... d'ailleur depuis toutes les mascontes des autres marques se sont aussi mis au kart... par contre je sait qu'il y'a finalement eu un F-Zero II sur SNES... mais il est jamais sortis hors du japon...
Très bon article, j'ai appris pas mal de choses mais sinon je trouve que mario kart est toujours plaisant à jouer (pour les puristes), et je pense que ta note de 2/10 en 2006 est inadaptée, c'est comme si aujourd'hui tu notais Pong. Chaque jeu à son époque, donc ça ne sert à rien de donner une note, et à fortiori une note pareille.
Ce jeu n' a pas d' age, il est extra-temporelle . Je n' ai jamais joué aussi souvent avec des potes sur un jeux autre que Super Mario Kart ( puis apres la version 64 ) . Quand il m' arrive d' y rejouer, je m' eclate comme un fou et la je me dis que l' évolution garphique, la puissance ne sert à rien si derriere , il n' y a pas des jeux comme celui -ci pour t' amuser. A bon entendeur.
Voilà j'ai changé la note. Après tout, j'ai passé une heure dessus hier, et franchement çà reste honête. 5/10 me paraît être une note plus consensuel prenant en compte la sensibilité de tous. Sinon, si vous voulez jouer à du MK retro, foncez sur l'épisode N64 qui lui, est toujours mortel !