La PS3 ? Trop long, trop compliqué
Tom Leonard, le threading guru de VALVe, répète qu'il est trop compliqué de coder sur PS3 et que VALVe préfère bosser sur des architectures plus simples afin de ne pas se prendre la tête :
''Le PC et la 360 sont juste plus simples. Nous pouvons nous concentrer sur ce qui nous intéresse, c'est à dire l'expérience de jeu, plutôt que de suer sang et eau sur les obscures décisions techniques que Sony a prises en concevant la PS3 [...] Je ne suis pas rentré dans l'industrie du jeu vidéo dans les années 90 en tant que fétichiste des problèmes techniques. Si je m'y suis engagé, c'est pour offrir aux joueurs des jeux qui les amusent.''
posted the 06/11/2009 at 12:07 AM by
boy berney
Activision cherche une solution mais ça risque d'être compliqué : comment patcher un jeu qui n'est même pas installé ? En attendant, ils ont une solution provisoire. Elle consiste à libérer ou à occuper 700 Mo (et plus) du disque dur de la manière que vous voulez (téléchargez des vidéos, supprimez des démos...).
Le problème ne semble pas lié au jeu mais à un bug logiciel de la console : il y avait déjà eu le même problème sur Ratchet & Clank Future. SOURCE : http://www.factornews.com/news-26140-Prototype_a_du_mal_assimiler_la_PS3.html
ps: jeux laids + gameplay à chié sur cette gen = sans moi
Il y aurai t-il un dessous de table de microsecte ou sont t'il en faites des devs de seconde zone(perso je préférerai que microsecte les aient acheter par sinon c triste).
Ou es passer l'âme du développeur pur et dur qui galère pour faire suer une machine?