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posted the 06/08/2009 at 03:16 PM by sir octopus
comments (85)
berney posted the 06/08/2009 at 03:42 PM
C'est plutôt avec la Wiimote qui faut la comparer, car le controller PS3 est une Wiimote like. Et faire la comparaison avec la Wiimote MotionPlus.
raiko posted the 06/08/2009 at 05:10 PM
De ce que j'ai pu voir dans les utilisations EN DIRECT (et pas en trailer), le "PS3mote" semble plus réactif que Natal. Je veux dire par là qu'il ne semble pas y avoir de temps de lattence alors que lors de la conf de MS, il m'a semblé déceler quelques 10èmes de sec d'écart lorsqu'il y avait bcp de mouvements à prendre en compte. Par contre, il faut aussi dire que le "PS3mote" n'est qu'un bête portage sur PS3 de la Wiimote, là où Natal va beaucoup plus loin.
worx24 posted the 06/08/2009 at 05:51 PM
Ouh je sens les troll arriver ! Néanmoins, le projet natal et le PsMote ne seront pas utiliser de la même façon, donc ils ne doivent pas vraiment être comparé. J'insiste sur le fait que, que ce soit la WM +, la PSMote ou le projet Natal, ce qui intéresse n'est pas lequel est le meilleur ou le plus révolutionnaire. C'est, étant donné qu'ils viennent des trois sociétés différente, de voir quel en sera l'utilisation de chacun ! Ce qu'il faudra voir, c'est les jeux, les résultats ! Au fond, peu importe que le projet Natal soit révolutionnaire ou pas, si Sony avec son système qui fait presque déjà vieillot arrive à nous pondre des jeux qui sont plus jouissifs que Microsoft, c'est eux qui gagnerons cette bataille ! Et vice versa bien sûr, ce n'était qu'un exemple pas du favoritisme. Donc ce que je dit c'est que comme toujours, c'est Wait & See !
kokoriko posted the 06/08/2009 at 07:21 PM
"Ouh je sens les troll arriver ! Néanmoins, le projet natal et le PsMote ne seront pas utiliser de la même façon, donc ils ne doivent pas vraiment être comparé." ----> Exactement. Sinon, la PS3 gardera l'avantage des portages tiers Wii faciles. Ils pourront aussi cloner les productions Big N avec plus de facilité... La différence se fera sur les titres proposés, et non la technologie, même si la technologie MS reste globalement (pour le moment) plus complexe, innovante, accessible et ouverte. Si MS l'inclus dans l'Xbox 360 (en série) au même prix qu'une PS3 classique, ça peut aussi faire mal (et ils en ont les moyens).
kokoriko posted the 06/08/2009 at 07:23 PM
Je sens une Xbox 360 version Slim/Natal pour mi-2010...
berney posted the 06/08/2009 at 07:29 PM
Une Xbox 360 version Slim/Natal pour 2010... OUTCH!!!
kokoriko posted the 06/08/2009 at 07:32 PM
Sinon, c'est une new "play3-live", donc à éviter. Voici la source (une interview Sony) : http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23924
darkfoxx posted the 06/08/2009 at 08:33 PM
Bien vu Kokoriko concernant le pack 360 Slim + Project Natal... très bien vu...
goldorak posted the 06/08/2009 at 09:09 PM
Le controller Sony plus précis que le projet Natal ? " c'est en tout cas ce qu'affirme John Holler, directeur marketing de ... Sony. " ... No comment.
jwolf posted the 06/09/2009 at 02:12 AM
Un xbox 360 slim ca serait une premiere pis project natal faut qu' il se concrétise mais ca serait chouette que tous ca se réalise en 2010 mais bon la ps3 slim et xbox360 slim après sa sera quoi la Mini Wii
zabuza posted the 06/09/2009 at 04:05 AM
sérieux c'est un article de fanboy, alors qu'aucun des deux n'est sorti d'ailleur meme le WM+ n'est pas sorti, sa spécule comme quoi sony c'est les meilleures mais faut arreter franchement, ils sont tellement bon que leur projet n'a meme pas de nom -_- pff un peu de sérieux svp
kira93 posted the 06/09/2009 at 05:06 AM
On vera quand on aura le produits en main,et faut que les jeux suivent egalement.
koolshin posted the 06/09/2009 at 06:09 AM
+1 kratos93 ps3
miseere posted the 06/09/2009 at 07:17 AM
Mais serieux comparez ce qui est comparable. On va pas comparer une manette qui calcul sa position et mouvement dans l'espace avec une caméra qui calcul les mouvements du corps de la tête au pied! Sinon autant comparé le stylet de la DS avec la wiimote. le stylet est plus réactif !!!
karbon posted the 06/09/2009 at 07:37 AM
"Un xbox 360 slim ca serait une premiere" -----> en tout les cas ils en ont bien besoin au lieu de continuer à se foutre de la ggle des joueurs en vendant ce gros bloc immonde, bryuant et qui se trimbale son alim de misère, et je suis gentil la.
gemini posted the 06/09/2009 at 07:39 AM
Une technologie basée seulement sur un PSEye like ne peut pas etre plus precis qu'une detection de mouvement style Wiimote. C'est là que Sony tire son experience du Eyetoy en le combinant justement à une wiimote like.
lolcat posted the 06/09/2009 at 08:08 AM
Karbon : la PS3 est plus grosse que la 360... et puis l'alim, tu dois etre assez bete pour la mettre sur ton bureau non ? parce que bon moi mes cables ils sont DERRIERE la télé xD enfin t'as pas pu t'empecher de troller, ca doit etre dans tes genes...
munkyale posted the 06/09/2009 at 08:50 AM
on verra bien, il est trop tôt pour affirmer quoi que ce soit. Beaucoup de journalistes étaient sceptiques face aux trailer du Natal et finallement après essai ils ont tous été impressionné par la précision et l'analyse de détection qui n'a rien à voir avec un PSeye, on le dira jamais assez. Et puis il y a quand même cet rumeur de "magic wand" resté dans l'ombre chez microsoft, ils peuvent très bien greffer d'autres périph au natal si nécessaire... Faut quand même éspèrer une certaine similitude dans les techno sinon les developpeurs tiers vont galérer et nous faire des vieux gameplay approximatif ou nous pondre des portage wii, voir même ne travailler que sur une machine....et puis faut pas oublier que du coté de MS comme sony, on pourra pas forcer entre 20 et 30 millions de joueurs à investir dans ces futurs périph, donc les jeux devront en tenir compte, ils sont dans une problématique que Nintendo n'a pas et c'est un facteur assez important pour développer des jeux à gros budget.
doduo posted the 06/09/2009 at 09:10 AM
Dites vous n'avez toujours pas compris que lors de cette conférence sony n'a pas réellement montrer ça Ps3 mote. Je pense plutot, qu'ils ont fait une bête démo technique histoire de dire"Hé ho les gens qui croient que Ms révolutionne les choses... notre playstation eye fait exactement la même chose depuis le début." De plus il est claire pour moi, que ce qui permet à la psmote de fonctionner c'est l'eye toy, en gros la Psmote n'est pas réellement un controller c'est de la reconnaissance de mouvement exactement comme microsoft, et la seul différence pour moi entre les deux conceptes c'est que chez MS, tu n'as pas besoin de capteur pour faire bouger les choses et encore, il existe déjà des jeux chez sony ou il n'y a pas de capteur pour faire évoluer son environnement. Pour moi, le projet natal bien que géniale n'est que du réchauffé à la sauce MS.
munkyale posted the 06/09/2009 at 09:26 AM
Doduo> si le Natal etait un vulgaire PSeye, tu crois que MS dépenserai des millions et des années de développment dans ce produit alors qu'il ont déja le "Live vision" dans le commerce? T'as rien compris aux technologies utilisés par sony et Microsoft, elle sont bien plus compliqués que ce que tu crois...si il suffsait d'une simple camera 2D et/ou d'une boule lumineuse, MS et sony auraient contrer la wii depuis longtemps...
linkoni posted the 06/09/2009 at 09:56 AM
Je me permets de réagir à cet article pour vous proposer un oeil neuf de gamers et jeune chercheur en traitement d'images.
Etant depuis 6 mois sur un projet qui ressemble fortement au projet Natal, j'ai pu faire un état de l'art (comprendre: Inventaire des technologies de pointes sur un sujet) des techniques de reconnaissance de gestes 3D de la main (mon sujet). Au niveau hardware, je suis tombé rapidement sur les caméras type Time-of-Flight (caméra InfraRouge capable de créer une carte de profondeurs) dont la ZCam-3D de la société Israélienne 3DV System... qui s'est fait racheté par Microsoft! J'en déduis donc que c'est cette caméra qui est utilisée sur Natal.

Revenons en à l'article: Il faut bien comprendre que la différence de réactivité et de précision entre l'accessoire Sony et Natal s'explique logiquement par les méthodes utilisées pour mesurer les gestes. Là où Sony adopte un style Wiimote amélioré (surement un jeu d'accéléromètres et de capteurs infrarouges, très franchement assez simple à mettre en place) avec peu de calculs pour obtenir une position, Microsoft adopte un modèle centralisé sur de la vision par ordinateur qui je vous l'assure est TRES difficile à réaliser en temps réel (ou presque) et avec un résultat aussi probant pour TOUT LE CORPS! C'est ce qui se fait de mieux dans le domaine à l'heure actuelle!

Concernant la reconnaissance vocale, Microsoft a quand même un petit background. Microsoft Speech est un framework permettant une reconnaissance vocale basique (sur les versions actuelles) plutôt satisfaisante pour des mots/phrases simples (j'ai assisté à des tests en live dans mon labo avec des mots comme Simpsons ou Adams qui ont été reconnu sans problème). Ce que montre Natal est tout à fait possible, des travaux de R&D le permet déjà. Il suffit alors d'utiliser un micro directionnel (utilisé sur Natal) et le tour est joué pour le multi-user.

D'un point de vue de gamer, il est effectivement difficile de voir ces accessoires comme utiles... mais d'un point de vue utilisateur dans un salon, c'est une progression importante avec des applications domotiques très intéressantes (Sélectionner les lampes en les pointant du doigt et taper des mains pour les allumer).
kekell posted the 06/09/2009 at 10:06 AM
merci pour ce que tu viens de dire
raiko posted the 06/09/2009 at 10:19 AM
Carl Keta>nooooon dis pas ça, Kayama le technicien surdoué à dit que la technologie de la caméra n'avait rien d'exceptionnelle lol.
linkoni posted the 06/09/2009 at 10:26 AM
A remarquer que "Sélectionner les lampes en les pointant du doigt et taper des mains pour les allumer" est une des finalités de mon projet. Une autre finalité (que Natal peut nous aider à réaliser si il est disponible sur .NET/XNA framework) est faire de la réalité augmentée via des lunettes (lunettes qui existent déjà même si c'est un peu encombrant...). Ainsi, vous pourriez lire vos mails par un simple appui sur un bouton flottant autour de vous (Minority report portable) et ces mails s'afficheraient devant vous.

Au niveau des jeux, Natal permet déjà une chose, ajouter à l'utilisation de la manette des commandes par les mains et par la voix (ex: Vous jouez à Gears 2, vous voulez dire à vos potes de partir sur la droite, avec une main vous faites les vrais gestes "militaires" pour donner des ordres. Votre avatar virtuel exécutera alors la séquence que vous avez faites) Un plus non négligeable en terme d'immersion, je trouve.
munkyale posted the 06/09/2009 at 10:26 AM
Carl Keta> ah ben enfin quelqu'un qui à l'air de vraiment savoir de quoi il parle... on a tellement de pseudo-technicien sur ce site qu'un avis aussi bien argumenté, ça change.
linkoni posted the 06/09/2009 at 10:32 AM
Raiko> Effectivement la technologie utilisée DANS la caméra Time-of-Flight n'est PAS exceptionnelle! L'avantage de la Zcam-3D était son prix extrêmement faible par rapport aux autres caméras (elle était prévue aux alentours de 100€ contre plus de 3000€ chez la concurrence). Ensuite, une caméra reste une caméra... et sans un traitement par ordinateur efficace, ça ne sert à rien!
karbon posted the 06/09/2009 at 11:34 AM
"enfin t'as pas pu t'empecher de troller, ca doit etre dans tes genes..." -----------> heu non la pour le coup je suis sérieux, un matériel aussi mal foutu, ça fait un bail qu'ils auraient du tout revoir depuis le départ, je trouve ça honteux de vendre ce type de produit, d'un autre côté ça va dans la continuité de la gueule du monde, et puis les gens aiment ça visiblement donc tout va bien ...
dedad posted the 06/09/2009 at 11:34 AM
Moi je pense très franchement que les manettes Sony seront très précis pour les jeux dit gamers. Par exemple Zelda TP Nintendo a utilisé la wiimote d'une façon basic. À la place d’appuyer sur un bouton tu fais un geste de la main. J'ai l'impression que les manettes Sony permettrons de laisser libre les bras du perso a notre guise. Pas besoin de me cracher dessue c'est se que je pense c'est tous. Maintenant Jai des gros doute que les wiimote puisse faire plus que se que l'on a vue dans Zelda TP.
karbon posted the 06/09/2009 at 11:46 AM
"(surement un jeu d'accéléromètres)" je ne pense pas, je travail beaucoup avec ce type de composant à mon travail, et l'accéssoire de Sony semble beaucoup plus précis qu'un ensemble d'accéléromètre/inclinométre judicieusement placé et programmé, ça c'est plus le matériel utilisé dans la Wii, par contre les capteurs infrarouge sont déjà plus probable, combiné à la caméra video.
dedad posted the 06/09/2009 at 11:51 AM
Carl keta le jeu tom clancy endwar, fait déjà se que tu dis tu donne des ordres verbalement idem pour le geste à effectuer quand tu donne une direction avec l'eye toy. Pour la domotique sa peux le faire par contre mes vue le nombre d'appartement construit en domotique ou rénover domotique sa ne sera pas rentable du tous de développer une interface qui contrôle ta maison/appart. Enfin pour se qui est de la réalité augmenté tu a The Eye of Judgment sur ps3 et eye pet qui va sortir.
linkoni posted the 06/09/2009 at 11:58 AM
Autre point technique concernant la Motion device de Sony. Si vous regardez la vidéo, remarquez les fortes lumières colorées en rouge et violet au sommet des manettes. Si maintenant vous vous demandez pourquoi la EyeToy est utilisée, c'est simplement que le tracking/suivi des manettes se fait aussi sur ces boules fortement colorées (je dis aussi car je suppose que d'autres techniques de positionnement sont utilisées - Exemple: La wiimote utilise les accéléromètres et l'infrarouge et transmet les données de positions par bluetooth).

Concernant le tracking d'objets facilement segmentables (comprendre: Facilement reconnaissables et délimités sur une image) comme ces boules de couleurs peu communes dans un environnement réel, c'est facile à faire et vous pouvez même l'essayer dès maintenant avec le logiciel open source CamSpace 8.3. A l'aide de post-it de couleurs (Tiens donc! Des repères en couleurs!), vous pouvez vous faire une manette 3D juste avec une webcam et n'importe quel objet taggué correctement.

Le résultat est certes pas super précis mais n'oublions pas que cela reste un logiciel open-source non-optimisé pour tous les PCs (contrairement à la PS3 ou la XB360) et fortement dépendant de la qualité de votre webcam.

Vous voyez donc que ce que Sony propose existe déjà en partie et que sa sortie dans un an n'a rien d'étonnant. Cependant, ils ont développé quelque chose de fonctionnel en temps-réel et propose une excellente précision. Je ne peux donc que les encourager à continuer!
linkoni posted the 06/09/2009 at 12:10 PM
Karbon > Effectivement, je suppose les technologies utilisées dans la manette Sony d'après les connaissances (partielles) que j'ai du sujet. Je peux avoir tort, j'essaye de décrypter avec vous ^^

Dedad > Je connais ces jeux ne t'inquiète pas Avant même Tom Clancy's Endwar pour la reconnaissance vocale, il y a eu UT2003-4 pour commander les bots. Ca fonctionnait moyennement mais c'était marrent En fait, là ou Natal innove c'est le fait de reconnaître plusieurs utilisateurs. L'efficacité de la reconnaissance est bien entendu une combinaison: Reconnaissance faciale + Vocale + Positionnel (angle des voix). Aussi, quand Peter Molyneux explique que Milo peut "comprendre" l'état émotionnel de la personne qui joue, il utilise probablement une combinaison: Reconnaissance des expressions faciales (un sujet de notre labo d'ailleurs), Analyse de la posture du corps (Futur sujet du labo XD Exemple: épaules et tête baissées = Probable que la personne soit triste ou fatiguée) et analyse de la voix. Ensuite, c'est un jeu d'algorithmes et de calculs de probabilités qui s'enclenchent...
darkfoxx posted the 06/09/2009 at 12:27 PM
Karbon et Carl Keta : Je pense que les Motion Controller de Sony utilisent judicieusement le tracking par le PSeye avec ces boules de lumière, ça c'est évident. Mais si vous regardez bien les vidéos de démonstrations, il n'y a absolument AUCUN doute concernant le fait que les Motion Controller utilise en même temps un accéléromètre pour détecter la position (penché, diagonale) qui se traduit par la position du bouclier ou de lampe torche. Car à un moment donné, la boule lumineuse et le tracking ne peuvent donner qu'un point sur l'image, mais pas l'angle donné. Et c'est la que la combinaison d'un accéléromètre fait le reste. Car sinon, il faudrait que chaque controleur ait au moins une boule lumineuse à chaque extrémité, au lieu d'une, si on ne veut pas implémenter l'utilisation d'un accéléromètre.
egguibs posted the 06/09/2009 at 12:39 PM
carl keta woow trés intéréssant comme description !!!!ça permet d'appréhender comment pourrais fonctionner ces technologies!! -->Karbon euh perso je trouve le design de la 360 trés correct contrairement a celui de la ps3 que je trouve immonde !parmis la plus moche console que j'ai jamais vue (devant il y a la xbox 1 ,le CDI 220 et la links et c'est tout je crois !)
lolcat posted the 06/09/2009 at 12:40 PM
"heu non la pour le coup je suis sérieux, un matériel aussi mal foutu, ça fait un bail qu'ils auraient du tout revoir depuis le départ, je trouve ça honteux de vendre ce type de produit," boah perso jla trouve vraiment pas plus moche qu'une PS3 (brillante, vive l'etat apres :/) , le lecteur fait un peu de bruit,; mais c'est vraiment tout ce que j'ai a lui reprocher.. Enfin des gens comme toi me souhaitaient un joyeux ROD quand je l'ai achetée, apres un an et demi j'attend encore le moindre Freeze ! Faudrait voir sortir de ta bulle Karbon, on est plus en 2006....
marshallaw posted the 06/09/2009 at 12:40 PM
pour l'article
lejnoun posted the 06/09/2009 at 12:44 PM
la psmote est encore a l etat beta, il faudrait voir ca dans son etat final
giusnake posted the 06/09/2009 at 01:11 PM
le projet natal est bc trop ambitieux il sortira mais pas avant 2011 c microsoft qui le dis 24 mois... c tres long t aura le temp d oublié et de passer a autres choses et la ps motte sortira bien avant car moin ambitieux et plus ds l air du temp l effet de mode wii a quasi disparu... autres choses parlons du prix projet natal pas moin de 200 euro pour une technoligie aussi pointue et encore faut que ca marche au poil de cul pres... la ps motte + l eye toy une centaine d euro... ce qui ferais a long terme xbox360 + natal 400 euro... ps3 diminué d ici la a 300 euro + ps motte 400 euro comme on dis ds les casino faite vos jeux rien ne vas plus!
giusnake posted the 06/09/2009 at 01:12 PM
j avoue j ai mis une pointe de nostradamus ds mon post lol
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:04 PM
L'avantage, c'est aussi 1 projet Natal pour 4 joueurs, et c'est tout. Alors que chez la concurrence, ce n'est pas le cas. Donc un bundle Natal + Xbox 360 Slim serait un avantage (surtout qu'ils pourraient vendre ça au prix d'une PS3 classique).
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:09 PM
Il semblerait que la prouesse du projet Natal se trouve surtout dans la qualité des algorithmes utilisés, qui sont réputés assez complexes. Ces calculs semblent être gérés (en très grande partie) par une puce intégrée (un Cell ? Non, je déconne ), et non l'Xbox 360.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:14 PM
Je demande si il sera possible de concentrer tous les points sur la main par exemple (pour utiliser ses doigts). Ca serait sympa que l'on puisse par la voix ( "main", "tête", "pieds","corps") faire basculer, en fonction des situations, la précisions sur une partie ou la globalité du corps. Techniquement, ça doit être plus compliqué (les arrêtes sont petites et proches), mais pas impossible. Si une personne connaît la réponse
darkfoxx posted the 06/09/2009 at 02:16 PM
Oui, c'est l'avantage du projet Natal, c'est à dire de pouvoir jouer jusqu'à 4 sans investir plus. Alors qu'avec les Wiimote ou les PSmote, vous devez en achetez 4, si ce n'est pas 8 quand vous voulez avoir 2 PSmote pour un joueur ! // Enfin, les algorythmes utilisés pour le Project Natal sont beaucoup plus complexe, mais heureusement, au lieu de demander au CPU de la 360 de les calculer et de perdre ainsi des ressources pour le jeu en lui-même, c'est un processeur intégré et dédié dans le Projet Natal qui s'en chargera.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:16 PM
En tout cas, ça reste une bonne façon de tester le marché pour la "next gen", qui à l'évidence a de fortes chances d'embarquer un système semblable de série (sur toutes les consoles).
justx posted the 06/09/2009 at 02:19 PM
En suivant ta logique giuseppe saporito on comprend mieux pourquoi la wii et sony on opté pour une technologie moin "révolutionnaire". car elles sont certainement moins onéreuse . Et donc plus accessible pour le grand public. En ses temps de crise ce n'est pas rien. Et meme si le projet natal de microsoft a l'air vraiment excellent je me demande combien coutera cette expérience "neo-adibou". Quand on pense que le PSeye coute 40euro....( remarque c'est bizarrement moins cher qu'un SIXAXIS)
darkfoxx posted the 06/09/2009 at 02:32 PM
Moi je table pour un prix de 100€ pour le Projet Natal, et 150€ grand maximum ! Concernant les packs, je pense que l'année prochaine, grâce à la baisse du coût de production de la 360 avec la nouvelle version Vahalla (45nm), Microsoft sera en mesure de commercialiser un pack 360 60 Giga avec Project Natal de série, le tout pour 300€. J'en suis quasi persuadé. Le but de Microsoft n'est pas d'augmenter le prix de la 360, en tout cas, pas en pack. Donc le pack sera avantageux. C'est le prix de l'accessoire seul qui sera sûrement moins agréable.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:37 PM
La technologie de la Wii est clairement due à son prix. Il avait le Wii Motion + en tête depuis le début. C'est juste qu’après la NGC, il ne savait même pas si la Wii se vendrait ou non (à l’époque, c'était pile ou face selon Iwata). Donc leur stratégie était basée sur un modèle économique inhabituel : proposer une console cheap et très rentable dès les premiers instants. Si il avait pu prévoir ce succès, la Wii serait sûrement légèrement plus performante, avec un Wii Motion+ intégré de série (sur toutes les consoles). Je me souviens (à l'époque où personne ne savait à quoi ressemblerait la Wii), Iwata disait dans une interview : "Nous verrons comment la DS sera reçu. Si la DS marche, alors il y aura des chance pour que notre projet en cours (c.à.d. la Wii) marche aussi.". Nintendo utilise aujourd'hui (2009), la technologie qui a le meilleur rapport qualité/prix (assez "cheap"). Vous vous doutez bien qu'ils connaissent déjà tous ces produits, et s'attendaient même à ce que la concurrence les copie tôt ou tard...
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:45 PM
"Le but de Microsoft n'est pas d'augmenter le prix de la 360" -----> Je le pense aussi. Les différents packs ont déjà des prix pour tout public. Seul l'offre évoluera (Xbox360 Slim + Natal au prix d'une Elite), mais cela passera avant tout par un modèle Slim (elle aura environ 4 ans d'ici là, comme la PS2 avant la PsTwo).
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:53 PM
En fait, ça donnera une seconde vie à nos "next gen". C'est pour cela que j'ai toujours dit (bien avant cet E3), que 2009-2010 sera un virage dans le milieu du jeu vidéo (surtout marketing : nouvelle guerre des prix, image, etc.). MS à l'avantage d'avoir pour base une "next gen" pas cher (par contre, le Natal semble coûter plus cher). Cela relance les pronostics sur le vainqueur de cette génération, et permet surtout aux joueurs de rassurer quant à la durée de vie de leur console . J'aime quand ça bouge
kokoriko posted the 06/09/2009 at 02:59 PM
(Et on doit cela à une concurrence féroce ! Même Nintendo (jusqu'ici seul sur son marché) sera obligé de faire des efforts. Vive la concurrence )
linkoni posted the 06/09/2009 at 03:19 PM
Kokoriko > "Concentrer" la reconnaissance sur une partie du corps est déjà faisable et réalisé dans le monde de la recherche: En fait, cela utilise des RoI ou Regions of Interest (on prend une partie de l'image qui nous intéresse). Dans mon projet, je me suis concentré sur la tête et les mains (trouver une tête dans une image, ça se code facilement grâce à l'algorithme des cascades de Haar). Il existe des algorithmes/méthodes assez bons pour segmenter la peau sur une image très complexe (j'utilise un seuillage tout con sur l'espace HSV et j'arrive à avoir un bon résultat...).

Pour la reconnaissance des doigts de la main, cela dépend surtout de la qualité de la caméra... Il est possible de situer assez précisément des doigts grâce à un algorithme de contours (des contraintes existent quand même ^^). Énormément de travaux de recherches depuis les années 90 (avec les PCs d'époque donc) ont été réalisé pour la reconnaissance de postures de la main (comme le langage des signes américains) et certains arrivent à un taux de reconnaissance proche de 100%.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 03:21 PM
Je comprends mieux pourquoi Rare reste discret. Ce genre de jeux, c'est une affaire de "first party" avant tout. Ils doivent bosser dur en fait. (les tiers n'ont pour le moment que peu d’intérêt --> base faible, car pas un produit de série). Idem pour certains studios Sony.
darkfoxx posted the 06/09/2009 at 03:32 PM
Kokoriko : "Les différents packs ont déjà des prix pour tout public. Seul l'offre évoluera (Xbox360 Slim + Natal au prix d'une Elite)" ---> Je rajouterai de plus que Microsoft a déjà prévenu qu'il allait supprimer le pack 360 Elite à 299€ justement. Ce qui serait en corrélation avec la création d'un pack 360 + Project Natal au même prix que l'Elite.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 03:45 PM
"cascades de Haar" --> Un rapport avec les fonctions de Haar ? (juste comme ça ^^). ====== Ma question était surtout de savoir si le projet Natal était capable (dynamiquement) de passer d'une main (avec tout la précisions sur les doigts), à un corps (dans sa globalité), à l'aide de la voix ("main", "tête", "pieds","corps"), et en fonction de la situation. D'ailleurs, tu dis : " Il existe des algorithmes/méthodes assez bons pour segmenter la peau sur une image très complexe", cela voudrait dire qu'en passant la précisions sur le visage, il serait possible approximativement de reconnaître une expression, puisque les 48 points devraient largement suffire (la Mo Cap n’en nécessite pas beaucoup plus pour un résultat déjà très satisfaisant). Il n’empêche que la précision des algos devrait engendrer un coût énorme (la marge d’erreur pour l’approximation devant être bien plus petite). Mais je pense qu’à ce niveau, l’erreur viendrait plus (+) de la qualité de la cam que du calcul lui-même (donc peu importe la puce embarquée). En tout cas, cela serait très intéressant si c’était possible. Au moins sur les doigts (le visage, on verra pour la génération suivante)
kokoriko posted the 06/09/2009 at 03:46 PM
(réponse à Carl Keta)
kokoriko posted the 06/09/2009 at 03:48 PM
[Foxx Sun] Oui, lorsque le premier pack embarque un HDD, le pack Elite n'a plus lieu d’être je pense. On verra bien sinon, mais j'y crois
kokoriko posted the 06/09/2009 at 04:39 PM
([Carl Keta] Je voulais dire par là : "possible DANS le projet Natal". J'ai bien compris (par ton post) que ça existait ailleurs )
dedad posted the 06/09/2009 at 05:09 PM
Kokoriko pourquoi 1 avantage pour le projet natal 4 joueurs. La wii aussi reconnaît 4 joueurs. Par contre la ps3 elle gère 7 dualschock donc les playmote pourront très certainement gérer 4 joueur je ne voie pas ou est le problème.
dedad posted the 06/09/2009 at 05:15 PM
Dite moi avec toute cette puissance de calcul que demande pour localisé 1,2,3,4 corps algorithmes et compagnies. J’espère qu'il va rester un peux de puissance pour afficher les jeux?
kokoriko posted the 06/09/2009 at 05:43 PM
[Dedad .] "pourquoi 1 avantage pour le projet natal 4 joueurs." -------> Car tu n'as besoin d'aucun autre accessoire, sauf s'il te manque un membre (de ton corps ) . Sur Wii ou PS3, il te faut 4 Wiimote (et motion+) ou 4 PsGod. ======= "J’espère qu'il va rester un peu de puissance pour afficher les jeux?" --------> Les calculs sont gérés par une puce externe à l'Xbox360, intégrée dans le projet Natal (et heureusement !).
dedad posted the 06/09/2009 at 06:06 PM
bien vue kokoriko.
octovote posted the 06/09/2009 at 06:18 PM
non mais c'est quoi tout ces débats là?... Déjà on sait pas ce que sera le controlleur PS3 une fois finalisé et on a pas toutes les infos sur le projet Natal, donc pourquoi se prendre la tête sans rien savoir.... -____-
cdviking posted the 06/09/2009 at 06:26 PM
et puis après c'est pas a cause que le futur es devant nous que l'ont ne peut pas en parlez avant qu'il arrive faut être visionnaire:lolu avant-gardiste -___-
cdviking posted the 06/09/2009 at 06:31 PM
et de toute façon c'est technologies ne son pas tomber du ciel non plus,.ils ne viennent pas de mars,.carl keta la très bien expliquer dailleur
octovote posted the 06/09/2009 at 06:45 PM
bah on peu en parler sans faire des plans sur la comètes non plus... Y en a qui sont déjà à parler des stratégies marketings des uns des autres pour vendre leur produit en étant sûr d'eux, n'importe quoi...
linkoni posted the 06/09/2009 at 06:55 PM
Kokoriko > Effectivement, la cascade de Haar utilise des ondelettes (notion utilisée avec la fonction de Haar) pour repérer des caractéristiques spécifiques (genre les yeux, la bouche, le nez, les sourcils...). Au niveau de l'analyse des émotions par le visage, l'INRIA a développé un analyseur d'expressions faciales. Le labo où je bosse est aussi sur ce sujet avec Aphrodite (Google > Aphrodite Glance).

Ne connaissant pas les fonctions développées pour Natal, je préfère t'avouer mon ignorance sur cette question. Toujours est-il que si, fonctionnellement, ils l'ont spécifié et codé, cela est POSSIBLE (on appellerait dynamiquement une fonction ou une autre, via un évènement déclenché par une parole reconnu). Je suppose que Natal sera livré sous forme de framework/API aux développeurs et que cela dépendra de la volonté des développeurs d'utiliser au mieux ce framework.

De plus, la gestion de la puissance CPU/Processeur intégré au Natal n'est, je pense, dépendant que du choix et de la réflexion des développeurs tiers
En fait, j'ose à peine imaginer les possibilités offertes si Natal était développé pour la PS3 (8 coeurs c'est bon! Mangez-en ).
hemlock2 posted the 06/09/2009 at 07:06 PM
Ca fait plaisir d'avoir un mec comme Carl Keta qui s'y connais vraiment dans le domaine et qui, à la différence de Kayama, n'a pas besoin de copier coller les phrases de wikipédia. Je pense que nous sommes nombreux à attendre de voir réellement ce que Natal va offrir.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 07:07 PM
[Carl Keta] Rien n'empêche MS d'utiliser un Cell pour Natal (par contre pour l'image, c'est mort ). Peut être que d'ici là, ils auront un Larabee pas cher De toute façon, un simple multi-core devrait suffire pour ce qu'ils veulent faire (la qualité de la cam risque d'être le premier facteur limitant). Par contre, ça sera différent pour la "next gen". (Je connais bien l'INRIA. C'est quel Labo exactement ? )
linkoni posted the 06/09/2009 at 07:20 PM
Hemlock2 > Merci
Kokoriko > J'ai vu un reportage sur E=M6 pour l'INRIA donc je ne m'en souviens plus. L'émission était sur les secrets de la drague ahahah! Ils avaient un logiciel qui repérait les vrais et faux sourires XD
Des amateurs développent des applis OpenCV sur Cell et PS3! Plutôt marrent comme résultat Cherche OpenCV on Cell.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 07:21 PM
("Effectivement, la cascade de Haar utilise des ondelettes (notion utilisée avec la fonction de Haar)" ----> Je connais bien les "ondelettes". Dans le département où je suis (sans en dire plus), il y a des spécialistes de la théorie des ondelettes Ca à l'air intéressant sur quoi tu bosses, c'est d'actualité en tout cas.)
kokoriko posted the 06/09/2009 at 07:24 PM
[Carl Keta] "L'émission était sur les secrets de la drague" ---> Je l'ai aussi vu
darkfoxx posted the 06/09/2009 at 07:38 PM
Punaise... Carl Keta et Kokoriko, vous êtes PASSIONNANT à lire ! La théorie ou algorythme des "ondelettes", je connaissais pas du tout ! Voir que des gens connaissent ça, et en sont pas étonné de l'approche de Projet Natal parce qu'ils travaillent eux-même sur de la recherche ou projet d'image et interprétation... c'est génial ! ça va plus loin (sans faire de troll, pas envoyer de pierres, merci) que les Wiimote et PSmote qui semblent bien plus basiques à côté (même si vraiment fonctionnnelle pour le jeu). J'adore ...
kokoriko posted the 06/09/2009 at 07:49 PM
[Carl Keta] a écrit : "Toujours est-il que si, fonctionnellement, ils l'ont spécifié et codé, cela est POSSIBLE (on appellerait dynamiquement une fonction ou une autre, via un évènement déclenché par une parole reconnu)." ----> Oui mais, techniquement, c’est possible en terme de calculs ? (Je veux dire : pour un proc du niveau de celui que pourrait embarqué la technologie Natal.) ------ La complexité de l'algo doit forcément dépendre du min de la distance séparant les différentes arrêtes. Si celle-ci est 10 fois plus petite (dans l'exemple doigts, et pire encore pour le visage), cela doit forcément influer sur le coût en calcul, non ? Il ne suffirait alors pas (simplement) d’appeler dynamiquement les fonctions concernées. Enfin, je crois
kokoriko posted the 06/09/2009 at 08:03 PM
[Foxx Sun] Merci, mais je ne suis qu'un amateur. Je ne connais pas grand chose (voire rien) de ces technologies, contrairement à Carl Keta par exemple (qui bosse sur quelque chose de semblable). De mon coté, je ne fais que supposer. Après, il y a le rapport qualité/prix, mais aussi le fait que ce soit fonctionnel (AVANT TOUT) dans le domaine qui nous intéresse, à savoir le JEU VIDEO. C'est bien d'offrir la meilleure technologie, mais il faudrait aussi que cette dernière apporte un VRAI PLUS par rapport à la concurrence (cf. Xbox 360/PS3... "T'as pas vu la texture plus fine ? Serieux ! l "). À mon avis, seuls les jeux feront la différence (et les moyens mis en jeu). Les différentes possibilités offertes par ces technos doivent déjà en faire réfléchir plus d’un, moi le premier (même si je ne suis pas du milieu…pour le moment ).
kokoriko posted the 06/09/2009 at 08:26 PM
Même si théoriquement (sur le papier quoi), je trouve la technologie MS plus souple en terme de possibilités, plus facilement vendable d'un point de vue marketing, et plus accessible (rien à paramétrer ou à tenir) que la concurrence.
kokoriko posted the 06/09/2009 at 08:55 PM
[Carl Keta] Complément de ce que j'ai écrit : "La complexité de l'algo doit forcément dépendre du min de la distance séparant les différentes arrêtes. Si celle-ci est 10 fois plus petite (dans l'exemple doigts, et pire encore pour le visage), cela doit forcément influer sur le coût en calcul, non ?" ----> Je ne sais pas si tu vois ce que je veux. Mais en gros, je me demande si la proximité d'objets qui se déplacent plus subtilement (les doigts) n'implique par un coût supérieur. Auquel cas, mon idée de zapper les parties du corps (par la voix) ne marcherait pas toujours (dans le cas de la main du moins)
linkoni posted the 06/09/2009 at 08:58 PM
[Kokoriko] a écrit: "Oui mais, techniquement, c’est possible en terme de calculs ? (Je veux dire : pour un proc du niveau de celui que pourrait embarqué la technologie Natal.) ------ La complexité de l'algo doit forcément dépendre du min de la distance séparant les différentes arrêtes" >>>> Bonne réflexion! Tu sais un processeur selon son architecture permet d'être plus ou moins à l'aise sur les calculs. Exemple: La technologie Cuda et des GPGPU. Cuda permet de déléguer au processeur graphique GeForce 8+ des calculs extrêmement couteux mais simples (encodage mpeg, etc), ce qu'il fait relativement mieux qu'un CPU classique!

Concernant un tracking ultra précis des doigts et du visage, il faut faire attention: L'important n'est pas de faire un tracking d'un contour parfait de la main et des doigts, mais plutôt de tracker ce qui CARACTERISE un doigt et une main. Concrètement, cela se traduit par: Les articulations (contours cassés = articulations possibles aux "pointes"), les bouts des doigts (certainement le plus important, le moteur physique/graphique du jeu n'a besoin que des bouts des doigts et du centre de la main pour supposer comment est positionnée la main! Les contraintes d'articulations du squelette de la main + carte de profondeurs seront alors de la partie pour avoir une meilleure prédiction ^^), le centre de la main, etc etc.

Je ne sais pas ce que Natal proposera dans cet optique de "tracking ciblé" mais si l'API est souple... Ca serait super cool
linkoni posted the 06/09/2009 at 09:18 PM
[Foxx] Tout d'abord, merci Je suis d'accord sur ton avis. Les wiimotes et PSmote sont un poil plus simpliste mais ce qui nous importe, joueurs, c'est comment les DEVELOPPEURS DE JEUX vont utiliser leurs capacités. Sans aller dans le troll, je pense que leurs capacités ne sont que très peu ou mal utilisées. Personnellement, si je vois un CoD avec des ordres à la Brothers in Arms mais que tu peux faire à la main (genre: Apprendre les gestes militaires pour donner un ordre de tir, de déploiement, de couverture. Sélectionner sur l'écran ton coéquipier et lui donner un ordre...), je cours l'acheter! Je vous avoue que je rêve de l'ajout de réalité augmentée en plus de la manette pour les jeux vidéo (affichage d'informations non plus sur la télé mais à vos côtés et complètement interactifs à la Minority Report...).
kokoriko posted the 06/09/2009 at 09:20 PM
[Carl Keta] a écrit : "mais plutôt de tracker ce qui CARACTERISE un doigt et une main" ---> Oui, je me doute bien . Par arrête, je parlais bien entendu des arrêtes principales (et donc de tracker les sommets en jeu).
kokoriko posted the 06/09/2009 at 09:22 PM
(donc 1 + le nombres d'articulations dans le cas particulier de la main)
kokoriko posted the 06/09/2009 at 09:41 PM
"Tu sais un processeur selon son architecture permet d'être plus ou moins à l'aise sur les calculs. Exemple: La technologie Cuda et des GPGPU." -----> Oui, je sais. On programme même des EDP en Cuda. Un projet d'état (CEA) va prochainement être mis sur pied (70 chercheurs) pour aller justement dans le sens des GPGPU Merci le jeu vidéo d'ailleurs, puisque c'est le réalisme de ces derniers qui a permis un développement aussi rapide. Ce retour vers les équations fondamentales de la physique (eau, particules, etc.) les force à utiliser les techniques du calcul scientifique (éléments finis/ volumes finis) pour les simuler. Le Larrabee (32 CPU avec mémoires hiérarchiques + communications rapides) permettra d'obtenir de très bons résulats à ce niveau. Tu parlais d' OpenCV tout à l'heure, et bien justement, puisque je crois que c'est Intel qui en est à l'origine. Contrairement au jeu vidéo, toutes ces choses sont très parallélisables (parfois à 100%, comme le calcul d'une option en finance avec un Cell), et c'est probablement aussi la clef pour le problème qui nous intéresse dans cette discussion
kokoriko posted the 06/09/2009 at 09:42 PM
(Message pour [Carl Keta])
kokoriko posted the 06/09/2009 at 09:47 PM
[Carl Keta] a écrit : "Je ne sais pas ce que Natal proposera dans cet optique de "tracking ciblé" mais si l'API est souple... Ca serait super cool " ----------> Oui mais justement, c'est pour cela que j'ai écrit au dessus : "Mais en gros, je me demande si la proximité d'objets qui se déplacent plus subtilement (les doigts) n'implique par un coût supérieur.". Bref, on va attendre et observer. En espérant que ce soit possible, car ça serait un VRAI PLUS pour l'interactivité et l'immersion. Cela apporterait beaucoup de précision dans certaines situations (et j'ai déjà plein d’idée). Et même si ce n'est pas pour cette génération, ça sera pour la suivante
darkfoxx posted the 06/09/2009 at 11:04 PM
C'est clair Kokoriko, ce que font Microsoft et Sony, c'est préparer leur prochaine génération en engrangeant un max d'expériences avec ces nouveaux contrôles sur leur console actuelle. C'est évident qu'après, tous ces contrôles seront de série dès le lancement des prochaines générations, et encore meilleurs que là.
linkoni posted the 06/10/2009 at 10:24 AM
[Kokoriko] a écrit : "Oui, je me doute bien . Par arrête, je parlais bien entendu des arrêtes principales (et donc de tracker les sommets en jeu)." >>>> Si on couple Region of Interest et Tracking des sommets alors, ça devrait rester dans les cordes du processeur. Attention toutefois à la qualité de l'image (généralement dans les 640*480 ou 800*600 avec auto-correcteur de lumière, etc) et au débit d'information... Le cable USB peut être un facteur limitant!