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posted the 02/21/2009 at 10:27 AM by yui yoshioka
comments (99)
k1fry posted the 02/21/2009 at 12:43 PM
"le dernier RPG de Square Enix affiche un excellent score pour sa semaine de lancement avec plus de 131 000 copies vendues en l'espace d'une petite semaine seulement..." C'est pas le 1er jour qu'il a réalisé ce score ? *_* .
darkfoxx posted the 02/21/2009 at 01:05 PM
Oui, c'est pas en une semaine, mais en 1 jour.
trungz posted the 02/21/2009 at 01:26 PM
En même temps on parle de Star Ocean la donc normal qu'il ai un tel succès.
kokoriko posted the 02/21/2009 at 03:36 PM
C'est un très bon score (avec ou sans les bundles ?), puisque aucun des autres RPG Xbox 360 n'ont atteint ce score après 1 semaine (là, c'est un jour). Le jeu s'est écoulé à 80% du stock (on est donc très loin des 51% du stock de WKS (donc 50% plus d’exemplaires mis en vente pour WKS). De plus, contrairement à WKS, SO4 ne profite pas des fêtes de fin d'année (sans parler de la "spécial week" de début janvier, ou toutes les ventes, hardware comme software, augmentent de +50% au Japon). J'irai même jusqu'à dire que WKS était la seule nouveauté de fin 2008 au Japon (puisque les FPS, et autres jeux occidentaux...), et aussi le premier traditionel-RPG de la PS3 (console ayant un parc bien plus grand). Alors que SO4 sort le même mois que Yakuza 3, SFIV, Resident Evil 5, etc. Bref, si on suit la logique de +40%, il devrait faire environ 180k cette semaine (et dans les 250k plus tard) (Je rappelle que les chiffres de Famitsu/Media Create sont toujours comptabilisés sur 4 jours (de jeudi à dimanche), sauf exception (DQ, etc.). Donc du 19 au 22 février pour SO4 (et ça fait 4 jours, et non 3 comme j'ai pu lire pour WKS (25-28 décembre) )
gotenks1 posted the 02/21/2009 at 04:03 PM
Tin le mec qui copie-colle son pavé sur chaque article ... chaud.
kekell posted the 02/21/2009 at 04:42 PM
kokoriko ] t'es un comique évite de comparer la saga Star ocean à WKS , c'est comme si tu comparais GTA à SR en terme de popularité bref rien de plus à dire à part
yui posted the 02/21/2009 at 04:50 PM
Exactly. Chaud cacao, chaud chaud chaud chocolat !
xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 02/21/2009 at 05:33 PM
Kokoriko, c'est une blague là ou quoi? Le copier-coller, c'est limite là, hein?
kokoriko posted the 02/21/2009 at 05:42 PM
dedad posted the 02/21/2009 at 05:49 PM
Attend yakuza 3 va sortir tu risque de pleuré...
kekell posted the 02/21/2009 at 05:53 PM
kokoriko posted the 02/21/2009 at 05:53 PM
[Dedad .] Au contraire, j'espère qu'il va cartonner. J'apprécie beaucoup Sega (en particulier Nagoshi) et j'espère que l'excellent travail accompli (si c'est bien le cas) sera largement récompensé
kekell posted the 02/21/2009 at 05:59 PM
kokoriko posted the 02/21/2009 at 06:02 PM
[Kekel Evolue Sur Widgamer.Com] Oui, et ce n'est pas un fake. L'Xbox 360 60GB coûte vraiment 239 euros (sisi, je t'assure ). Tu peux l'acheter sans craindre des représailles, et enfin assouvir tes désirs
raoh38 posted the 02/21/2009 at 06:26 PM
C'est 131 000 copies en 1 jour seulement et pas en une semaine.....
tonytru4n posted the 02/21/2009 at 06:45 PM
Gros carton ? O_O un succés ok mais un gros carton loin de la.....
narukamisan posted the 02/21/2009 at 07:01 PM
je vous rappelle que les final fantasy atteignent le million en une semaine.... franchement les rpg next gen et je dis bien next gen et pas 360 on du mal à se vendre
kokoriko posted the 02/21/2009 at 07:11 PM
Star Ocean n'est pas un Final Fantasy. Star Ocean 3 (PS2) a fait 396k en 1 semaine (là c'est 1 jour), pour finir à 550k en fin de vie. Si celui-ci fait environ 200k en 1 semaine, ça serait un très bon score, surtout pour une console qui n'a toujours pas atteint le million au Japon. Il y a 3 ans, voir un jeu Xbox faire un tel score au Japon était juste impensable
kekell posted the 02/21/2009 at 07:16 PM
tu compares bien Star Ocean à WKS ... alors pourquoi ne pas comparer Star Ocean à DQ ou à un FF .... (oh Put.... HeAdShoT)
byekyo posted the 02/21/2009 at 07:36 PM
Peut être parce qu'on parle de jeu qui sont déjà sorti et non pas de fabulations ou de jeux qui n'ont pas encore pointés le bout de leur nez ... allez bye bye restes y sur WeedGamer
capcom posted the 02/21/2009 at 07:43 PM
Trés bon score pour son lancement.
kekell posted the 02/21/2009 at 08:14 PM
nobuo uematsu ] sauf que là on parlait de SO3 et des anciens FF ... donc un peu de lecture ferait du bien de temps en temps ... allez bye bye (oh Put.... 2 EME HeAdShoT)
kayama posted the 02/21/2009 at 08:24 PM
Koko : 550k en fin de vie sans compter la version jap director's cut (environ 200k). SO4 n'atteindra jamais ce chiffre. C'est déjà bien s'il dépasse les 250k au Japon. Si au final il fait moins bien que WKC (un peu moins de 350k actuellement), ce serait quand même un peu la honte pour Square Enix sachant que Star Ocean est une série populaire et non une nouvelle licence.
kokoriko posted the 02/21/2009 at 08:51 PM
Déjà, le jeu s'est écoulé à 80% du stock (on est donc très loin des 51% du stock de WKS (donc 50% plus d’exemplaires mis à disposition/en vente pour WKS). De plus, contrairement à WKS, SO4 ne profite pas des FËTES de fin d'année (sans parler de la "SPECIAL WEEK" de début janvier, ou toutes les ventes, hardware comme software, augmentent de +50% au Japon). J'irai même jusqu'à dire que WKS était la SEULE nouveauté de fin 2008 au Japon (puisque les FPS, et autres jeux occidentaux...), et aussi le premier traditionel-RPG de la PS3 (console ayant un parc bien plus grand). Alors que SO4 sort le même mois que Yakuza 3, SFIV, Resident Evil 5, etc.
gotenks1 posted the 02/21/2009 at 08:55 PM
il continue bordel
kokoriko posted the 02/21/2009 at 08:56 PM
Ensuite, Star Ocean 3 est sorti en février 2003. La version japonaise "Director's Cut" de Star Ocean 3 est sorti 1 an plus tard (soit en 2004), et sûrement à un prix réduit (normal, 1 an plus tard). Je prends donc en compte les ventes de la première version. Sinon, la NOUVELLE LICENCE Blue Dragon (plus de 200k sans les bundles) s'est mieux vendue que Tales of Vesperia (170k sans les bundles), une SERIE POPULAIRE pourtant habituée aux "hight scores" (surtout ds la série principale), et qui se vend mieux que les Star Ocean. Star Ocean 4 fait déjà mieux que Blue Dragon et Tales of Vesperia (en 1 semaine). Et je précise que c'est sur une console MS censée ne pas avoir d'avenir sur ce territoire, et qui n'a toujours pas atteint le MILLION au Japon. C'est sûr, SE espérait BEAUCOUP plus surtout en vendant 80% des stocks. C'est un peu la honte comme tu dis, les pauvres...
solar posted the 02/21/2009 at 08:57 PM
makenchi °;;° dégage de la t'en a rien a foutre de ce jeux alors ca te concerne pas.
kokoriko posted the 02/21/2009 at 08:58 PM
[Gotenks 1] Pourquoi se casser la tête qd on peut faire simple
kokoriko posted the 02/21/2009 at 09:13 PM
Je viens de voir à l'instant que Star Ocean 3 est sorti fin septembre 2004 en Europe, soit 1 AN et 6 MOIS après la sortie Jap (février 2003). Star Ocean 4 sort en Europe moins de 2 mois après la sortie Jap, c'est donc un bel effort ! De plus, ayant fait la version US, je ne suis même pas sûr qu'il y ait eu une traduction en Europe pour SO3, alors que c'est apparemment le cas pour SO4. Et dire qu'il y en a toujours pour se plaindre de ce léger délai
karbon posted the 02/21/2009 at 10:05 PM
D'après ce site : http://xbox-mag.net/excellent-depart-de-star-ocean-iv-au-japon__16845.html c'est 131 000 en une semaine et non en jour ! et c'est souligné en GRAS ! quoi qu'il en soit ça me fait chier, et j'espère que les ventes de ce jeu vont vite retomber la semaine suivante.
kokoriko posted the 02/21/2009 at 10:23 PM
[Karbon .] Le jeu est sortie le jeudi 19 février Donc même si les chiffres venaient tout juste de tomber (ce qui n'est pas le cas, puisqu'ils datent de vendredi matin), cela ferait 3 jours au plus. Il fera dans les 170-180k la première semaine (+ 35-40% environ)
kokoriko posted the 02/21/2009 at 10:25 PM
(Au passage, salut Kabon ! Tu fais partie des rares que j'apprécie sur ce site (même si ce n'est pas réciproque ) )
laolyth posted the 02/21/2009 at 10:27 PM
non c'est un tres bon score compte tenu le support (xbox360 au japon koi)
kokoriko posted the 02/21/2009 at 10:28 PM
[Karbon .] Sinon, je viens de regarder ton lien, et il parle bien de "jour". Tu as lu trop vite sûrement
kokoriko posted the 02/21/2009 at 10:44 PM
spilner posted the 02/21/2009 at 11:15 PM
LOL trop marrant le titre du sujet quand meme
tyu posted the 02/21/2009 at 11:17 PM
Forcement que c'est uniquement 1 jour, on a toutes les semaines le vendredi soir, les chiffres des jeux sortis le jeudi. Surtout que ça ne peut pas être la semaine puisqu'elle n'est pas terminée.
Sinon, oui gros départ pour un jeu Xbox360.
zackfair59plus posted the 02/21/2009 at 11:45 PM
il serait sur Ps3 , cela serait le double voir le trible facilement ! attendez de voir Ryu ga gotoku 3 (meme si cela n'est pas comparable)
suikoden posted the 02/21/2009 at 11:53 PM
Karbon > Pourquoi ca te fait chier que le jeu se vende bien? o_O Je trouve ca ridicule d'esperer qu'un jeu ne marche pas - je suppose - parce-qu'on aime pas la console sur lequel il sort... Je suis pas fan de la PS3 c'est pas pour ca que je vais esperer qu'un jeu se plante, au contraire je serai content, ca me donnera une bonne raison de penser que le jeu sera sympa(enfin meme si vente n'est pas tjrs synonyme de qualite) et que je me devrai de l'acheter quand j'acheterai une PS3.
kokoriko posted the 02/21/2009 at 11:53 PM
[Fair Zack] Le double, ça serait presque plus que SO3 sur PS2 (396k en 1 semaine), alors le "triple" et "facilement"
raoh38 posted the 02/22/2009 at 02:47 AM
131000 en un jour est un super score pour une console hd, il ne faut pas oublier que la situation actuelle des consoles de salon est incomparable a l'epoque ps2 qui faisait la majorité des ventes et ou les rpgs se vendaient tres tres bien !
Ce n'est pas pour rien que la tres grande majorité des editeurs japonais tentent leur chance a l'etranger ou les marchés sont en croissance continue alors que celui du japon est passé troisieme en 2008 derriere les usa et l'angleterre !
kraken posted the 02/22/2009 at 02:56 AM
Je pense que 200000 sur la semaine sera le maximum pour Yakuza 3. le Kenzan a fait 170000 sur la semaine. Un score qui risque d'être comparable à Star Ocean 4, mais surement pas le double.
jwolf posted the 02/22/2009 at 03:07 AM
Yakuza 3 est largement plus attendu que lors du lencement de yakuza kenzan mais bon, je crois que yakuza 3 va atomisé les scores au japon.
solar posted the 02/22/2009 at 07:34 AM
spilner 59 trop marrant que tu sois aussi debile.
hemlock2 posted the 02/22/2009 at 09:12 AM
Non non, c'est bien 131000 le premier jour, sans compter les 10 000 bundles. Bref gros score pour un jeu 360 en espérant que cela aura des effets bénéfiques sur la vente des autres jeux 360.
gemini posted the 02/22/2009 at 09:36 AM
kokoriko > Tu ne peux pas comparer WKS à une grosse licence comme Star Ocean... Tu sais tres bien que si il était sorti sur PS3 ça aurait fait un carton aussi. C'est comme comparer la sortie de Rogue Galaxy et celle de FF12 à ce moment là lol.
spilner posted the 02/22/2009 at 10:44 AM
Lol Jimbo gros troll autiste, tu ferai mieux de toccuper ailleurs au lieu de venir pourrir le site, a ton age etre encore aussi gamin, serieux fait toi soigner l'ancetre
spilner posted the 02/22/2009 at 10:49 AM
et faut arreter quoi "gros score", "gros carton" mdr ouvrez les yeux, si le jeux aurai eté un carton il se serai vendu bcp plus et aurai fait vendre bcp de 360, surtout avec une tel licence les ventes sont vraiment en dessous, Squarenix sont des taches, obligé de sortir un gros hit bien connu pour egaler les ventes day one de WKS, petit RPG non connu sur PS3 dont la poplarité na rien a voir du tout... Bref jespere que SquareEnix continuera a se planter comme ca, au moins ils comprendront ou est leurs interet
cdviking posted the 02/22/2009 at 12:13 PM
une chance spilner59:: que ce SO4 na pas fait moins que 100k tu aurais dit que il a fait un vide intersidéral..un carton au vus des 360 du Japon oui on peut dire ça. même si ça te déplait..!
zboobi posted the 02/22/2009 at 02:36 PM
Bande de dègozaures...
spilner posted the 02/22/2009 at 03:06 PM
Ragnar, ce n'est en rien un carton, redecend sur terre... un carton fait vendre des concoles êi importe le parc installé et se vend bcp plus qu'a 131 000 exemplaire le 1er jour. Arretez de deformé les information comme ca vous arrange vous faites trop pitier. Por un RPG aussi attendu surtout au japon pays du RPG c'est rien du tout. Si encore ca n'avait pas été un star ocean j'aurai eté plus indulgent pas mais pas la c'est clair
kraken posted the 02/22/2009 at 03:48 PM
Il y a pas un moyen de faire taire Spilner, je ne sais pas, on peut être pro-sony sans être injurieux. Kayama par exemple et même Karbon (qui avoue que c'est un carton, même si ça le fait chier). Pour l'instant, que ce soit sur PS3 ou 360, un day one comme ça au japon, c'est très très rare. C'est donc automatiquement un carton.
milo42 posted the 02/22/2009 at 03:51 PM
131 000 ou 10 exemplaires vendus au Japon le 1er jour, je m'en balance royalement, le plus important est que le jeu sera chez moi le 24/04
cdviking posted the 02/22/2009 at 04:10 PM
ok spilner59 si kz2 se vend a plus de 2/3 million mais ne vend pas beaucoup de consoles c'est pas un vrais carton c'est ça^^
karbon posted the 02/22/2009 at 04:19 PM
Supain Shanku, pourquoi je souhaite que ce jeu se vautre ? tout simplement parce que je ne supporte pas de voir Microsoft acheter le cul de Square enix (pour être poli ) pour s'accaparer les joueurs PS2 qui on joué à l'épisode précédent, en espérant que ce jeu arrive en toute logique sur PS3, et bien grace à Microsoft, des tas de joueurs sont privé de ce 4 eme volet de Star ocean sur PS3 jusqu'a nouvel ordre, on me rétorquera que ce n'est que passager et que SO4 sortira forcément un jour ou l'autre sur PS3, personnellement j'ai un peu de mal à y croire, mais surtout je n'accepte pas cette domination du dollar qui pue et qui pollue le jeu video, note bien que je ne suis pas pour que le jeu ne sorte pas sur 360, mais bien pour qu'il sorte sur le plus de machines possible ! imaginer que le jeu ne sorte pas sur une Playstation n'a aucun sens, c'est pourtant le cas au jour d'aujourd'hui, j'ajoute que je ne suis pas fan de RPG, je déteste le genre, c'est juste le principe qui ne me passe pas, surtout qu'un portage sur PS3 n'aurait posé aucun probleme vu le niveau de médiocrité technique apporté à ce jeu visiblement, non définitivement, il y a eut une volonté de ne pas sortir ce jeu sur PS3 sans aucune raison apparente, si ce n'est qu'inviter les joueurs PS2 qui attendaient la suite à céder et donner leur dérriere pour une 360 uniquement pour jouer à ce jeu.
karbon posted the 02/22/2009 at 04:23 PM
Kokoriko, je ne deteste personne sur ce site, mes interventions vont souvent droit au but et ne plaisent forcément pas à toute l'assemblé, surtout aux joueurs sur Xbox 360 vu comment je passe mon temps à détruire Microsoft, mais je ne deteste pas ceux qui me chialent dessus, ils ont raison d'être virulant, du moins quand c'est finement argumenté sinon ça me fait rire et je n'arrive plus à poster tellement je ris sinon merci pour le com, et mine de rien je suis bien content que tu sois revenu
kraken posted the 02/22/2009 at 05:07 PM
Je comprend un peu l'argumentation de Karbon sur le dernier message, étant donné que je suis anti exclu en général (idem donc pour les exclu PS3). Par contre, je ne le suit pas pour le truc de la domination du dollars, vu que Sony a fait pareil à l'époque de la PSX et de la PS2. Microsoft paye ses exclus à coup de dollars, mais Sony est bien connu pour avoir fait la même chose à coup de yens tout comme Sega et Nintendo avant eux.
Sinon, pour Square enix, il l'ont dit, ce n'est pas une question d'argent le fait qu'il y ai une majorité de leurs jeux sur 360 mais bien de facilité, la 360 est facile à programmer et permet donc de faire un jeu facilement avec un Budget moins, contrairement à la PS3
kokoriko posted the 02/22/2009 at 05:34 PM
[Karbon .] Je savais bien que tu m'adorais Sinon, que penses-tu de Soul Calibur 3 ? Sachant que SC1 était sur Dreamcast, que SC2 était sorti sur PS2/NGC/Xbox (en ayant fait son plus gros score sur NGC, et de loin !), pour au final sortir SC3 en exclu sur PS2 ? Là par contre, Sony ne serait pas derrière ? Allons Karbon, c’est de bonne guerre, et tu le sais bien Star Ocean 4 fait un très bon score au Japon (2 fois moins que sur PS2, sauf que là, on est sur une console MS à moins d’1 million), et a beaucoup plus de chance de cartonner aux USA (2 fois plus d'Xbox360 que de PS3), et en Europe (avantage à l'Xbox360, surtout en Angleterre). Sachant que Star Ocean se vend mieux aux USA qu'au Japon, que l'Xbox 360 est sûrement plus facilement exploitable pour une petite boîte Jap comme tri-Ace (encore plus vrai il y a 2/3 ans), qu'ils ont sûrement le soutient de MS pour la promo (bundles), que SE cherche d’avantage à viser les plus gros marchés (le Japon étant passé 3ème), qu'une grande partie des joueurs PS2 n'ont qu'une Xbox360 aujourd'hui, etc. Ne penses-tu pas qu’il soit "logique" pour SE de le sortir sur Xbox360 (quitte à le rentabiliser ensuite sur PS3) ? Non ? C’est la faute à MS ? MS méchant et Sony gentil, c'est ça ? Quid de Valkyria Chronicles (Sega), de FFXIII (SE) au Japon, du prochain FF Versus XIII (SE), etc. ? Allons Karbon…
jwolf posted the 02/22/2009 at 05:58 PM
Karbon dit une chose vrai_ Microsoft privent les joueurs ps3 par tous les moyens. C' est bien dommage que la stratégie de microsoft n' empèche pas autant de faire vendre des ps3 au japon sans avoir grand chose comme rpg et usa c' est une autre histoire on achéte des shooters en générale ca fait SO4 fera pas un aussi grand carton que si il aurait était prêt a sortir multiplatforme. Un bon score mais qu'il aurait pu faire mieux...
cdviking posted the 02/22/2009 at 06:28 PM
rien n'est pire qu'un aveugle qui veut te montrer le chemin!! incorrigible...en quoi les joueurs p3 sont priver ff versus 13 est et encore et toujours une exclu p3. de plus pour SO4 qui vous dit que la raison de ce portage unique 360(pour le moment!?)est pas du au pb pour la production sur p3..plus que du cash de m$?.. donc ou est le manque? en plus qu'il y a des rumeurs de mass effect 2 sur p3.... toujours les même qui critiques. pour pas grand chose au final!!
kraken posted the 02/22/2009 at 06:52 PM
Kokoriko a raison, certes,l'exclu de Star Ocean 4 est vache pour les joueur PS3, certe, ce serait mieux pour les joueurs qu'il n'y ai aucune exclue. Mais Sony n'est pas mieux que Microsoft sur le coup, à la génération PSX et PS2. Sony a été très agressif sur ses exclu, et même à cette génération même si ils sont moins agressif que Microsoft, Beaucoup de joueur 360 vont être privé de bons jeux comme MGS4, Valkyria Chronicles, FFXII versus ou les Yakusa. Ce qui marche dans un sens marche dans l'autre, Sony et Microsoft ne valent pas mieux l'un que l'autre.
solar posted the 02/22/2009 at 07:54 PM
spilner 59 ecoute le gros fanboy sony on ce passera de tes commentaire trollesque sur chaque news 360 alors le gamin ici c bien toi.
spilner posted the 02/22/2009 at 07:55 PM
C'est completement debile de la part de Square enix qui voit son jeu se vendre bcp moins que si'il serai sorti sur PS3 et prive la plupart des joueurs jap qui l'aurait acheté c'est tout
spilner posted the 02/22/2009 at 08:55 PM
lol jimbo, tu commencerai pas on finirai pas a tt le tps te remettre en place, retourne a ta petanque le vieux lol
karbon posted the 02/22/2009 at 09:02 PM
Je ne suis pas de votre avis vous vous en doutez bien, je sais que Sony à eu des pratiques peu scrupuleuse, cela excuse t-il Microsoft pour autant ? bien sûr que non, on est d'ailleur nombreux à ne pas aimer Sony à cause de cela, alors pourquoi aller chercher le passé de Sony pour excuser Microosoft ? moi je suis pour que justement, avec tout l'argent qu'ils ont, que Microsoft investisse dans le dévelloppement pour créer de beaux et bons jeux sans avoir à pratiquer les techniques nauséabondes d'un certain Sony fut un temps, tout le monde y gagnerait, les joueurs en premier, et Microsoft remontrerait dans l'estime de beaucoup de gens, avec une vision plus éloigné, je constate qu'ils n'ont vraiment rien à proposer en terme de jeux video puisqu'ils sont, tout comme Sony dans le passé, obligé de payer, payer, payer pour donner de la crédibilité à leur plateforme, et ce sont les joueurs PS3 qui sont lésé dans cette génération par ces pratiques, puisque la majorité de leur actions consiste à acheter des jeux pour qu'il ne sorte pas ailleur, le seul but est évidemment de prendre les joueurs pour les déposés sur 360, dommage qu'il faille le faire sans aucun talent, en copiant les médiocres plutôt que les talentueux, à noter que les constructeurs prennent vraiment les joueurs pour des moutons, ils savent qu'ils répondront, personnellement j'ai encore des principes, et je n'aime pas être pris de cette façon, c'est pourquoi je ne cède pas à l'univers Microsoft, d'ailleur j'avais arrété le jeu video avec la fin du Hard de Sega et la toute puissance du moutonnage des joueurs vers Sony, j'ai quand même tenté la PS3, mais Microsoft est venue foutre son bordel, je pense que c'est également ma derniere machine, je compte revenir sur PC (et donc moin jouer ) mais je ne particperais plus à ce genre de mascarade qui me débecte, je vais sortir une formule qui est de plus en plus courante malheureusement et qui prête à sourir (jaune ) c'est ------> c'était mieux avant ! ©
kayama posted the 02/22/2009 at 09:15 PM
L'une des différences majeures entre MS et Sony c'est que ces derniers ont toujours beaucoup investi dans le développement interne et ce depuis la PSX (ICO, Gran Turismo, God of War, Jak and Daxter, Wild Arms, etc.). J'aimerais que Microsoft investisse davantage dans des titres first et second party.
kraken posted the 02/22/2009 at 10:30 PM
ben, ils le font, Halo, Gears of wears, et un paquet de jeux qui ne sont pas betements des exclu mais des jeux financé par microsoft (les Mystwalker par exemple, Lips, Scene it, mass effect...), il y a surement d'autre exemple, après, ce sont des jeux pour public américain principalement, mais ça reste de très bons titres (Mass effect a même réussi à m'attirer alors que je deteste ce genre de jeu.
kayama posted the 02/22/2009 at 10:56 PM
Gears of War n'est pas une production Microsoft, tous les droits sur la série appartiennent à Epic. MS n'a fait que s'approprier l'exclu. Si Epic le souhaite ils peuvent sortir un Gears sur une autre plateforme (ce qui n'arrivera pas à mon avis car MS va sauter desssus). M'enfin il faut reconnaitre que Sony est dix fois plus productif en terme de jeux (ils possèdent une vingtaine de studios dans le monde + les jeux second party). Depuis l'époque psone ils ont dû sortir plus de 100 jeux en interne.
kayama posted the 02/22/2009 at 10:59 PM
"Gears of War, Gears of War 2, the Crimson Omen logo, Marcus Fenix, Unreal, Epic Games and the Epic Games logo are either registered trademarks or trademarks of Epic Games, Inc., in the United States and/or elsewhere."
kokoriko posted the 02/23/2009 at 12:05 AM
Car lorsqu’on est leader incontesté, c'est beaucoup plus facile de racheter des studios, ce que Sony ont fait (Naughty Dog, Psygnosis, etc.), et ils ont eu raison d'en profiter ! Sans parler des studios qui se sont greffés à eux (vu le succès de Sony PSX/PS2), comme Sucker Punch (anciens employés de Microsoft), Insomniac Games, Quantic Dream, et dernièrement Media Molecule (anciens de chez Lionhead Studios), etc. Microsoft est là depuis l'Xbox (retard d'une génération), qui est sortie 1 an après la PS2 (soit 7 ans après la PSX). Il était 3ème sur le marché (position très inconfortable), et sans expérience. De plus, les développeurs tiers ne leur faisaient pas de cadeau (une bonne partie des gros titres étaient exclu PS2), ce qui n'arrangeait pas les choses. Et cela, malgré un hardware plus performant (presque aussi puissant qu'une Wii), et beaucoup plus accessible au niveau programmation. C'était donc beaucoup moins facile d'attirer les développeurs (surtout qd il y a 2 poids lourds à coté). Aujourd'hui, ça change progressivement, mais ils sont encore obligés de forcer les exclus (qui sont souvent de simples multis au final : DMC, VF, GTA, PES, FF, etc.) pour se faire une place, et il n'y a rien de plus normal à ça. Car le rôle d’un tiers n’est pas de soutenir tel ou tel constructeur. Maintenant, de nouveaux développeurs manqueraient forcément d'expérience (la PSX, c'était le début de l'ère 3D ; aujourd’hui, il faut des gens très expérimentés !). Pour moi, la démarche de MS reste la bonne si ils souhaitent s'imposer, de plus ils ont déjà quelques séries internes (avec Halo, Forza, Fable et Age of Empires comme licences fortes), et n’ont racheté que très peu de studios (contrairement à Sony). Ms et son Xbox sont présents depuis 8ans ; pour Sony et sa PSX, ça fait juste 15ans…
kokoriko posted the 02/23/2009 at 12:13 AM
Je trouve que MS s’en sort bien. D’ailleurs, j’aurais appliqué une stratégie un peu près semblable si j’étais le PDG (si on exclut les stratégies exotiques comme seul Nintendo sait faire ). Leurs seules erreurs, ce sont le ROD et le Japon (qu'ils corrigent progressivement, même si le mal est déjà fait...). En 2007, Microsoft Game Studios a laissé Bungie devenir un studio indépendant (une preuve qu'ils ont un peu mûri à ce niveau). (Fin du hors sujet )
kokoriko posted the 02/23/2009 at 12:15 AM
(Bonne nuit !)
raoh38 posted the 02/23/2009 at 12:34 AM
C'est n'importe quoi... au jour d'aujourdhui vu laxsituation du marché japonais niveau console de salon 130 000 exemplaires est un exellent score pour un rpg qui n'est ni dragon quest ni final fantasy !
Arreter de comparer les ventes rpg de l'epoque ps2 ca na plus rien a voir !
Si on voit les pseudos cartons ps3 avec un parc de 2,8 million de consoles et aucun million seller voir un seul qui atteind le demi million c'est la aussi tres loin des score des jeux ps2...
kayama posted the 02/23/2009 at 12:58 AM
"Car lorsqu’on est leader incontesté, c'est beaucoup plus facile de racheter des studios" Sony a produit ou co-produit plein de jeux dès les débuts de la psone. Cela a toujours été leur politique de développer des jeux en interne ou de coproduire des jeux avec des développeurs indépendants. Personnellement j'acheterai toujours les consoles sony car j'adore leurs productions, cela a toujours été l'une des plus grandes qualités de cette boîte.
kokoriko posted the 02/23/2009 at 02:04 AM
[Kayama Yuuichi] a écrit: "Personnellement j'acheterai toujours les consoles sony" ------> Ca, je n'en doute pas une seconde ! Tu es le plus fidèle pro-Sony de Gamekyo, et même, tout simplement, le plus grand pro-Sony que je connaisse -------- Sinon, petit erratum pour le dernier studio racheté par Sony : je pense qu'il s'agit plutôt d'Evolution Studios (WRC/Motorstorm - en 2007). Je précise aussi les dates pour les 2 studios cités au dessus : Naughty Dog (en 2001), Psygnosis/Studio Liverpool (en 1993), et d'autres (mais il est aujourd'hui difficile d'y voir clair avec toutes les fusions internes, et donc changements de noms...).
kraken posted the 02/23/2009 at 02:07 AM
Perso, moi, j'ai pris la PS3 pour une raison, Sega a choisi sony et je ne voulait pas passer du meilleur jeu des 4 dernières années à mes yeux (Valkyria Chronicle).
Cependant si on peut reprocher avec justesse le laxisme de microsoft sur la production de jeu et leur agressivité pour obtenir des exclus ainsi que leur manque de soutien du HDDVD (enfin, ça c'est une bonne chose, le bluray est mieux), on peux aussi reprocher à Sony pas mal d'action digne d'un foutage de gueule. 1.Annoncer une baisse de prix et en vérité, virer la retrocompatibilité.
2.Proposer la console la plus chère du marché et ne faire aucune baisse de prix.
3.Proposer le branchement HD uniquement en option, il faut acheter un cable.
4.Ne pas assez se battre pour leur exclus ( ils sont un peu trop confiant)
5faire des déclaration à la con comme dire qu'ils complique volontairement le devellopement sur la console pour qu'on ne puisse pas exploiter le max de la console de suite ce qui fera augmenter la durée de vie de la machine. (foutage de gueule envers les joueur et les éditeurs tiers)
L'attitude de Sony n'est finalement pas plus belle que celle de Microsoft. Là où Microsoft est le jeune Lion qui veux faire ses dents, Sony est le vieux pachyderme hyper confiant de sa place grace à sa taille et son âge.
Si le pachyderme ne se decide pas à bouger un peu et à se battre (il en a les moyens), il va se faire bouffer.
A propos, j'espère que mon message ne fait pas trop pro-Microsoft. Car à mes yeux, les 2 consoles ont le même potentielle et le même niveau, seulement, je trouve que Sony a perdu sa vigueur, la PS3 a les capacité de faire mieux, de surpasser la 360 mais Sony ne se bat pas assez, il se laisse vivre.
kokoriko posted the 02/23/2009 at 02:18 AM
(3h00 ! Faut vraiment que je dorme là ! @+ ^^)
solar posted the 02/23/2009 at 04:56 AM
spilner59 ecoute tu m'appelle le vieux pcq tu a regarder ma fiche perso lol cool tu crois vraiment que j'orai mis ma vrai date de naissance sur ce site lol il faut etre vraiment idiot pour croire a ca et dit moi si tu n'ai pas fanboy de ta cher ps3 tu viens faire quoi sur les news 360 si c pas pouyr trollé?
karbon posted the 02/23/2009 at 08:31 AM
Ca ne va pas recommencer cette histoire de rétro-compatibilité, je ne vois pas ou est l'arnaque la dedans ? Sony baisse sa console de 200€, du jamais vu pour une console Sony en si peu de temps, vous croyez qu'ils l'auraient fait sans concéssion ? de plus ils ont annoncé qu'il n'y aurait plus de rétrocompatibilité, et je rappel deux choses, d'une ils ont fait un sondage auprès des joueurs pour savoir si la rétro était indispensable, le verdict était net ! NON ! car ce que voulaient les joueurs c'était jouer à la PS3 et non à la PS2 ! de deux, si vous vouliez une PS3 rétro, elle était la et à 600€ ! si vous n'étiez pas assez riche pour l'acheter (comme moi ) il ne faut pas venir se plaindre qu'a 400€ elle n'a plus la rétro ! ça me fait toujours halluciner ces témoignages sur la rétro de la machine, vous croyez vraiment que les constructeurs industriel sont des pères noël ou quoi ? ils sont la pour faire des sous, et mine de rien, Sony a toujours fait en sorte que les joueurs aient une PS3 étant donné que meme avec ce rabait de 200€, ils ont toujours perdu énormément d'argent sur la machine et même encore aujourd'hui, bref je me demande pourquoi je parle encore de ça téllement ça ne sert à rien ....
karbon posted the 02/23/2009 at 08:40 AM
Sony ne se bouge pas ? en même c'est Microsoft en bon américain qui mène une guerre, pas Sony, et puis mené une guerre quand on le plus gros portefeuille prete toujours à sourir à quand une guerre Russie vs Madagascar ? -_-
raoh38 posted the 02/23/2009 at 11:28 AM
Oué ca ne te rappelle pas un certain sony vs sega niveau moyens ?
kraken posted the 02/23/2009 at 04:30 PM
Le plus gros portefeuille, comme si Sony c'était des crêve la faim. Le chiffre d'affaire annuel de sony est supérieur à celui de Microsoft quand même. Non, c'est une bonne guerre, tout ce qu'il y a de plus normale entre 2 géants.
kraken posted the 02/23/2009 at 04:56 PM
à propos Kayama, je viens de vérifier sur Wiki, mais Gears of War est bien édité par microsoft, donc c'est bien un jeu microsoft, Microsoft a quand même sorti plus de 30 jeux depuis la création de la console (la liste: http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Game_Studios ), soit un nombre à peu près équivalent à Sony (entre 30 et 40), la liste, ici: http://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Computer_Entertainment /> Donc Microsoft et Sony font develloppent environ autant l'un que l'autre pour leur console.
kayama posted the 02/23/2009 at 06:37 PM
Le jeu est édité par MGS mais tous les droits de la série appartiennent à Epic Games, c'est écrit noir sur blanc sur leur site. Tu peux vérifier le copyright. Non mais attends ta liste de Sony est très incomplète et de plus il ne faut pas oublier que chaque série compore plusieurs épisodes. Par exemple il y a 5 volets de Wild Arms, 4 de Arc the Lad, au moins 5 Ape Escape, 4 Jak and Daxter etc. Sony a sorti 10 fois plus de jeux que MS, aucun doute là dessus.
kayama posted the 02/23/2009 at 06:40 PM
Sony possède une vingtaine de studios (17 ou 18 je crois), Microsoft en a 5 ou 6...
kraken posted the 02/23/2009 at 10:03 PM
je parle uniquement à cette génération de console (car sur la précedente, c'est sur, Microsoft est dans les choux), Wild Arms, Arc the lad, il y en a eu aucun sur PS3, d'autre série n'ont qu'un épisode (Jak and Daxter par exemple, God of War aussi).
Avec leur 5 studios, Microsoft a sorti autant de jeux que Sony et leurs 17 studio ou presque.
Gears of Wars est quand même édité par Microsoft, ce qui veux dire que Microsoft a au moins un pouvoir financier sur Epic games, ils ont en partie financé le devellopement(donc le jeu n'aurait pas vu le jour sans eux), tout comme Lips qui appartient à INIS mais qui a été commandé par Microsoft pour sa console.
karbon posted the 02/23/2009 at 10:08 PM
Heu ... le chiffre d'affaire annuel de Sony même si il était supérieur(a vérifier parceque la j'en doute fort surtout avec les baisses consécutives chez Sony ) n'arriverait pas à la hauteur du porte monnaie de Bilou, de plus quand il faut investir, on refusera plus facilement à Sony plutôt qu'a Microsoft, confiance oblige dans celui qui a le plus gros portefeuille c'est comme ça, la dure -----Hokuto -------- Sega n'a jamais été le conccurent de Sony, du moin Sony ne les considéraient pas comme des conccurents sérieux, le seul conccurent de Sony à toujours été Nintendo, de la bouche même des portes paroles de la marque. donc la comparaison est bizarre, il n'y a que les joueurs qui on trouvé le moyen de mettre sony face à Sega sous pretexte qu'ils avaient la même génération de machine (32 bits ) Sony a simplement lancé sa premiere console de jeu video en reniflant les fesses de Nintendo, ils ne se sont jamais inquiété de Sega, de la même manière que Nintendo ne s'est jamais inquiété de Sega.
karbon posted the 02/23/2009 at 10:15 PM
De toute façon ce n'est pas la même chose, au pire Microsoft dépose son chèque sur un jeu, ils ne participent pas ou très peu au dévelloppement purement technique comme le ferait sony et ses ingénieurs, Sony est toujours très fortement impliqué dans les équipes de dévelloppement pour leur gros titres en interne, il ne s'agit pas seulement de poser du fric et de s'en aller et de faire croire aux illuminés qu'ils sont des gros dévelloppeurs de jeux de Oufzor, perso quand je vois Gear of War je vois Epic et l'Unreal engine 3 mais certainement pas Microsoft, en même temps il faut aussi connaitre l'univers PC, ça aide aussi à reconnaitre certaines touche technique reconnaissable comme dans la série des Unreal tournament, du coup dire Gear of war = Microsoft, ça prète à sourir ! Age of empire, Flight simulator, mais Gear of War làul quoi.
kayama posted the 02/23/2009 at 10:47 PM
Kraken : ça ne veut absolument rien dire que le jeu soit édité par Microsoft, Sony a déjà édité des jeux d'éditeurs tiers sans pour autant en détenir les droits. Un exemple, le jeu de Namco Death by Degrees a été édité par Sony Europe. Epic Games n'est pas considéré comme un second party de Microsoft contrairement à Insomniac par exemple qui est aussi un développement indépendant, la différence c'est que Ratchet et Resistance sont la propriété de Sony. C'est d'ailleurs écrit sur la boite du jeu "Resistance is a trademark of Sony Computer Entertainment America". Insomniac peut faire du multiplateforme s'ils le souhaitent mais ces deux licences sont exclusifs aux supports Playstation. Tu ne verras jamais de Ratchet ou Resistance sur 360. Par contre Epic peut très bien décider de sortir un Gears of War sur PS3 s'ils le souhaitent, techniquement rien de les empêche de le faire. Microsoft ne possède aucun droit sur cette IP. Je dis bien techniquement car je doute que Microsoft les laisse faire, un petit chèque et c'est reglé.
kayama posted the 02/23/2009 at 10:49 PM
developpeur indépendant* rien ne les empêche*
kraken posted the 02/24/2009 at 12:02 AM
pour Death by Degree, il y a une grosse différence, le jeu a été édité par Sony Europe en europe (au japon et aux USA, c'est Namco qui a édité son jeu), donc oui, là, Sony n'est en effet qu'un distributeur, mais Microsoft s'est occupé de distribuer le jeu dans le monde entier, il a donc surement des droit sur la distribution du jeu, à défaut d'avoir des droits sur le jeu lui même. Epic peut donc develloper des jeux chez Sony mais pas des Gears of Wars. Le fait que les droit appartiennt à Epic, veux dire que c'est pas Microsoft qui décide comment sera le jeu. Mais ça reste un jeu édité par microsoft qui ne peux être distro sans microsoft.
kayama posted the 02/24/2009 at 12:24 AM
Bien sûr que si qu'ils peuvent aller voir ailleurs. Les deux sociétés n'ont aucun lien d'un point juridique. Geow n'est pas copyright Microsoft, faut pas chercher plus loin.
kraken posted the 02/24/2009 at 12:26 AM
à propos, sur Wiki, second party, ça n'existe pas, il y a first et third uniquement, Epic et est un third party comme tu le dit, mais par contre Insomiac l'est aussi. Sinon, j'ai pu voir sur de nombreux site que Microsoft games studio était impliqué dans le devellopement de Gears of War et Gears of War 2, je pense donc que c'est plus complexe que ça et que sans Microsoft, pas de Gears of Wars. La licence appartient à Epic mais je doute qu'Epic puisse en faire ce qu'il souhaite.
kayama posted the 02/24/2009 at 12:26 AM
point de vue* enfin bref peu importe de toute façon. Amuse toi bien avec tes jeux. ++
kraken posted the 02/24/2009 at 01:00 AM
Sinon, en enlevant tout les jeu third party publié par les éditeurs, Microsoft se retrouve avec 15 jeux contre 25 pour Sony, un écart pas si énorme si on compare la différence de nombre de Studio, Microsoft essaie donc de combler son manque de Studio en devellopant plus de jeux avec ses studios
kraken posted the 02/24/2009 at 01:01 AM
sachant que certains jeu third party de microsoft sont comme chez sony avec littlebig planet ou resistance des propriété de Microsoft
kayama posted the 02/24/2009 at 01:46 AM
Second party ce n'est pas un statut officiel, on parle de second party quand un développeur est lié à un constructeur par un contrat d'exclusivité et que le constructeur reste propriétaire de l' IP comme Ratchet et Resistance (Insomniac) ou encore Dark Cloud (Level 5) qui appartiennent à Sony. De plus le constructeur est impliqué dans le développement et fourni généralement une assistance technique ou autre à ces développeurs. Insomniac est très proche de Sony par exemple, ils partagent mêmes leurs conaissances avec les autres studios internes tout en restant indépendants. MS n'a aucun droit d'un point juridique sur la licence Gears, je sais pas dans quelle langue il faut te le dire autrement ce serait écrit quelque part. Il n'y a aucune preuve.
kayama posted the 02/24/2009 at 01:52 AM
Pour savoir si un jeu est la propriété ou non constructeur, c'est pas compliqué, en général c'est indiqué sur la boite du jeu.
raoh38 posted the 02/25/2009 at 02:00 PM
Oui c'est pour ca quils sortent des machines les plus complexes a programmer pour pouvoir montrer leur savoir faire 3 ans apres la sortie de la console...