Skull & Bones lance sa deuxième année de contenu, avec enfin les affrontements au sol
Malgré des déboires innombrables dans son développement comme son lancement, Skull & Bones est parvenu à tenir la barre pendant un an, ce qui est déjà un exploit chez Ubisoft vu les nombreux strikes, et compte bien continuer à conquérir de nouveaux joueurs avec une « Année 2 » apportant du neuf niveau contenu et possibilités. Notez donc.
Saison 1 (depuis hier le 15 avril) :
- Refonte du système de loot
- Développement d'en empire en endgame
- Optimisation PS5 Pro
- Mode PVP en équipe courant mai
Saison 2 (été 2025) :
- Nouveau système de factions
- Arrivée des grosses frégates
Saison 3 (fin d'année) :
- Enfin les combats à pied !
- Du coup des missions dédiées sur des îles
- Possibilité de libérer des officiers qui octroieront de nouveaux bonus
- Arrivée du Kraken
Pas d'infos pour la Saison 4 début 2026 mais en attendant, vous pourrez tester le jeu gratos ce week-end.
Quand il etait gratuit pour tester deux jours, j'aimais encore bien c'était fun...mais il m'était impossible de resentir un intérêt sur le long terme... répétitif et limité malgré le fait de upgrader ses bateaux personnages etc
y'a 376 joueurs sur steam actuellement avec la saison 1, ca dépassait pas les 200 durant les 2 derniers mois, ca n'a pas dépassé les 500 joueurs durant les 6 derniers mois.
Intérêt proche du néant.
https://steamdb.info/app/2853730/charts/#max
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Difficile à croire que le jeu soit maintenu avec un tel flop, y'a qu'une seule explication: Les fameuses conditions obligatoires imposés par shanghai pour financer le jeu, qui incluait la sortie du jeu (pour ca qu'il est sorti parce qu'il y avait une obligation) et maintenant on peut deviner que le financement servait aussi à maintenir durant X années le jeu et qu'ubisoft doit quand même continuer à sortir des saisons alors que personne n'y joue.
Mais c'est dur de remonter la pente quand t'as mal commencé. Je pense qu'ils devraient ce stopper là, c'est foutu . Surtout quand t'as SOT en face;