Parce qu'il y a bien peu de chances que vous ayez peu être présents sur les stands du ChinaJoy 2023, voici un aperçu complet de la démo jouable du fameux Lost Soul Aside, pur jeu d'action avec néanmoins ses petites phases grand spectacle façon Bayonetta en espérant un poil plus de punch dans les séquences de « glissade ».
Toujours pas de date de sortie, mais si vous n'étiez pas là ce week-end, ça sortira désormais sur PC en plus de la version PS5, pendant que celle sur PS4 est portée disparue.
école PG. par contre j'espère que la qualité du sound design est lié a l’enregistrement vidéo, parce qu'on sent pas du tout les impact et les effets sonores sont pas dingo.
sinon niveau déplacement ça a lair fluide et dynamique c'est ce que j’espérais a la base pour XVI.
Pour la petite fenêtre qui s'ouvre avant le 1er combat, il est indiqué que Carré sert à faire des attaques légères et Triangle des attaques lourdes, L1 pour esquiver et R1 pour changer d'armes. Et en bas c'est indiqué qu'il faut alterner Carré et Triangle pour lancer plus de compétences d'attaque (combos). A voir comment le système évolue tout au long du jeu, car sur le premier combat il répète presque toujours les mêmes séries de coups.
neetsen : yep le level design dans la démo se résume à cette succession de zones, en espérant qu'ils arrivent à varier un peu plus par la suite.
neetsenCa sent le jeu avec une succession de couloir > arène >couloir > arène
Là pour le coup dans ce genre de jeu, il y a rarement plus que le schéma que tu déplores. Ca aurait été FF13 j'aurai compris mais on est dans un pur jeu d'action beat em up.
frionelshanks J'avoue DMC 5 était affreux pour ça, là il avait une once d'exploration dans le 1er
Mais ce que je veux dire, c'est y aurait il des zones cachés ? des niveau bonus ? un coté metroid vania où des chemins s'ouvrent grace des compétences débloqués au gré du jeu ? phase de plate formes ? d'énigmes ?
sinon niveau déplacement ça a lair fluide et dynamique c'est ce que j’espérais a la base pour XVI.
Tout ce qui est montré du jeu n'est que les combats justement, mais que ce passe t'il au delà de ça ?
Ca sent le jeu avec une succession de couloir > arène >couloir > arène
neetsen : yep le level design dans la démo se résume à cette succession de zones, en espérant qu'ils arrivent à varier un peu plus par la suite.
Bah Devil May Cry V, y a quoi à part du combat ?
Là pour le coup dans ce genre de jeu, il y a rarement plus que le schéma que tu déplores. Ca aurait été FF13 j'aurai compris mais on est dans un pur jeu d'action beat em up.
Mais ce que je veux dire, c'est y aurait il des zones cachés ? des niveau bonus ? un coté metroid vania où des chemins s'ouvrent grace des compétences débloqués au gré du jeu ? phase de plate formes ? d'énigmes ?