Square Enix continue de faire les présentations du casting de Octopath Traveler II avec la troisième vidéo (sur quatre) illustrant ici le prêtre Temenos et la voleur Throné. Cette dernière offrira bien évidemment une compétence pour voler les biens des PNJ (ou les assommer), tout en offrant un bonus aux alliés durant les combats la nuit. Temenos lui usera de ses compétences d'éloquence face aux habitants, tout en octroyant une capacité de debuff sur les ennemis, là encore à condition de combattre la nuit.
Le trailer vient indiquer en outre qu'il sera possible de débloquer sur la longueur des classes secondaires pour chacun des personnages, histoire d'avoir une team encore plus variée dans les possibilités sans être attristé de laisser 4 héros intéressants en arrière plan.
Sortie prévue le 24 février 2023 sur PC, Switch et supports PlayStation.
guiguif Comme tu parlais d'arnaque, forcément je pensais que tu t'étais trompé d'actualité puisque Octopath est une perle rare et c'est pas du tout une arnaque
La meme structure en boucle pendant 50/60 heures, des scenarios globalements insipides a part pour la danseuse, une fin ou il faut farmer pendant des heures et des heures (voir plus que ça) pour battre le true last boss tout ça pour avoir le droit a une mini cutscene à l'arrache, des persos qui n'interagissent jamais ensemble... Heureusement que la DA et l'OST font passer la pilule.
C'est moins une arnaque que Bravely Default mais ils ont interet a corriger tout les defauts du premier mais connaissant comment fonctionne Asano, ça sera surement la meme tambouille.
plolely Nan je n'y toucherais pas tant que j'aurais pas lu le retours des joueurs (pas le tiens evidement) et si je le prend ça sera sur Switch
La team asano > falcom Il faudrait que Nintendo les rachète
Ouais si on aime s'emmerder les jeux Asano c'est pas mal, mais perso je prefere le fun a l'ennui
Et sinon en lisant ta description, j'ai cru que tu parlais de I am Setsuna
Un RPG ou les personnages interagissent entre eux et qui n'a pas le mauvais gout de te faire faire la meme chose pendant 50/60 heures, je ne vois pas le probleme
guiguifNan je n'y toucherais pas tant que j'aurais pas lu le retours des joueurs (pas le tiens evidement) et si je le prend ça sera sur Switch
Pourtant j'ai un avis objectif sur les œuvres de la team Asano.
Ouais si on aime s'emmerder les jeux Asano c'est pas mal, mais perso je prefere le fun a l'ennui
On a pas la même définition du fun alors !
Un RPG ou les personnages interagissent entre eux et qui n'a pas le mauvais gout de te faire faire la meme chose pendant 50/60 heures, je ne vois pas le probleme
Quand tu vois la piètre qualité de l'écriture d'un Setsuna, il vaut mieux que les personnages n’interagissent pas entre eux. Et niveau interaction et dialogues, Triangle Strategy fait bien mieux que Tokyo machin factory.
Tu fais peut-être pas la même chose, mais les décors se ressemblent tous, les musiques sont monotones, fades et dépressives et le système de combat est d'un ennui mortel.
Non désolé, Setsuna c'est la version Wish des jeux de la team Asano
plolely et bien la version Wish m'a moins emmerdé et j'ai eu envie d'aller jusqu'au bout contrairement a tout les jeux Asano que j'ai fait ou j'ai laché vers la fin tellement j'en pouvais plus
plolely pourtant il a raison. Certes je n’irais pas jusqu’à dire que le jeu est une arnaque mais sur le faite que la structure du jeu se répète pendant toute l’aventure(ville/plaine/donjon) est une réalité.
Tout comme l’absence total d’interaction entre les personnages.
Et sans parler du boss de fin horrible ou SE n’a rien trouver de mieux à faire que de mettre 6 boss juste avant sans aucun moyen de ne pas les refaire en cas de défaite contre le boss final.
Et je finirai par l’histoire global qui est balancer sur 8 tablettes sur la fin c’est vraiment une très mauvaise idée.
Graphiquement, il y a un gros power-up en tout cas.
Après l'excellent Triangle Strategy (maintenant dispo sur PC), j'ai hâte de faire celui-ci sur steam.
Il ne me manquera que Live a Live sur PC :'
Tokito Yuzu ou Ryunjinx mais pas de trophées.
La meme structure en boucle pendant 50/60 heures, des scenarios globalements insipides a part pour la danseuse, une fin ou il faut farmer pendant des heures et des heures (voir plus que ça) pour battre le true last boss tout ça pour avoir le droit a une mini cutscene à l'arrache, des persos qui n'interagissent jamais ensemble... Heureusement que la DA et l'OST font passer la pilule.
C'est moins une arnaque que Bravely Default mais ils ont interet a corriger tout les defauts du premier mais connaissant comment fonctionne Asano, ça sera surement la meme tambouille.
La team asano > falcom Il faudrait que Nintendo les rachète
La team asano > falcom Il faudrait que Nintendo les rachète
Ouais si on aime s'emmerder les jeux Asano c'est pas mal, mais perso je prefere le fun a l'ennui
Et sinon en lisant ta description, j'ai cru que tu parlais de I am Setsuna
Un RPG ou les personnages interagissent entre eux et qui n'a pas le mauvais gout de te faire faire la meme chose pendant 50/60 heures, je ne vois pas le probleme
Pourtant j'ai un avis objectif sur les œuvres de la team Asano.
Ouais si on aime s'emmerder les jeux Asano c'est pas mal, mais perso je prefere le fun a l'ennui
On a pas la même définition du fun alors !
Un RPG ou les personnages interagissent entre eux et qui n'a pas le mauvais gout de te faire faire la meme chose pendant 50/60 heures, je ne vois pas le probleme
Quand tu vois la piètre qualité de l'écriture d'un Setsuna, il vaut mieux que les personnages n’interagissent pas entre eux. Et niveau interaction et dialogues, Triangle Strategy fait bien mieux que Tokyo machin factory.
Tu fais peut-être pas la même chose, mais les décors se ressemblent tous, les musiques sont monotones, fades et dépressives et le système de combat est d'un ennui mortel.
Non désolé, Setsuna c'est la version Wish des jeux de la team Asano
Tout comme l’absence total d’interaction entre les personnages.
Et sans parler du boss de fin horrible ou SE n’a rien trouver de mieux à faire que de mettre 6 boss juste avant sans aucun moyen de ne pas les refaire en cas de défaite contre le boss final.
Et je finirai par l’histoire global qui est balancer sur 8 tablettes sur la fin c’est vraiment une très mauvaise idée.